骑马与砍杀中文站论坛

 找回密码
 注册(Register!)

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
购买CDKEY 小黑盒加速器
楼主: jackjian321

[分享] 【黎明时代】玩家整合泡菜MOD

  [复制链接]

6

主题

8

回帖

4

积分

平民

Rank: 1

UID
2779820
第纳尔
564
精华
0
互助
0
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2016-11-18
鲜花(0) 鸡蛋(0)
发表于 2024-7-18 22:54:27 | 显示全部楼层
jackjian321 发表于 2024-7-18 19:08
暗黑年代的模型我都整合到了一起,所以你只需要改引用就行了(魔球里直接找到它们在 黎明时代 与 暗黑年代 ...

谢谢大佬,就是有一个问题,宝石缎带鞋子只要换了模型,骨骼就绑定错误了

41

主题

3994

回帖

1506

积分

骑士长

自由骑士
联机ID:LeeMooie

Rank: 5Rank: 5Rank: 5

UID
2517821
第纳尔
11122
精华
0
互助
43
荣誉
8
贡献
20
魅力
454
注册时间
2015-5-17

骑砍中文站APP会员勋章有生之年勋章骑友真人秀终身成就勋章骑友真人秀Ⅵ勋章原版正版勋章战团正版勋章火与剑正版勋章拿破仑正版勋章维京征服正版勋章汉匈决战正版勋章骑士美德之英勇勋章[杰出会员活跃勋章]骑士美德之谦恭勋章[杰出会员财富勋章]骑士美德之慷慨勋章骑砍中文站微博会员勋章骑砍中文站微信会员勋章骑友真人秀Ⅱ勋章骑友真人秀Ⅲ勋章汉匈决战荣誉用户勋章骑友真人秀Ⅳ勋章霸主正版勋章元老骑士勋章

鲜花(386) 鸡蛋(6)
发表于 2024-7-19 12:36:11 | 显示全部楼层
谢谢楼主带来这么好的mod!!!
2333

16

主题

177

回帖

103

积分

见习骑士

Rank: 3

UID
1404850
第纳尔
820
精华
0
互助
9
荣誉
0
贡献
0
魅力
12
注册时间
2013-6-9
鲜花(35) 鸡蛋(0)
 楼主| 发表于 2024-7-19 17:56:55 | 显示全部楼层
おもしろい 发表于 2024-7-18 22:54
谢谢大佬,就是有一个问题,宝石缎带鞋子只要换了模型,骨骼就绑定错误了 ...

用魔球打开看,可以看到两款宝石靴子的模型绑定处都特地设置为“绑定到盔甲”,把这里取消勾选就可以了。
不过为啥要换这个的模型。。。

你可以直接添加新的装备,再给NPC穿自己新加的装备,没必要非得改原版的呀。

0

主题

2

回帖

6

积分

平民

Rank: 1

UID
3348523
第纳尔
99
精华
0
互助
1
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2022-4-13
鲜花(0) 鸡蛋(0)
发表于 2024-7-21 23:28:51 | 显示全部楼层
大佬,mod不能用wse2开嘛

16

主题

177

回帖

103

积分

见习骑士

Rank: 3

UID
1404850
第纳尔
820
精华
0
互助
9
荣誉
0
贡献
0
魅力
12
注册时间
2013-6-9
鲜花(35) 鸡蛋(0)
 楼主| 发表于 2024-7-22 18:50:41 | 显示全部楼层
night_line 发表于 2024-7-21 23:28
大佬,mod不能用wse2开嘛

这我就不清楚了

0

主题

12

回帖

4

积分

平民

Rank: 1

UID
621220
第纳尔
1033
精华
0
互助
0
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2012-1-10
QQ
鲜花(0) 鸡蛋(0)
发表于 2024-7-30 23:16:35 | 显示全部楼层
大佬,我打开骑砍,选择mod,其他mod可以选择,但是选择黎明时代后一直卡住,战团1.174版本,啥原因啊,大佬

16

主题

177

回帖

103

积分

见习骑士

Rank: 3

UID
1404850
第纳尔
820
精华
0
互助
9
荣誉
0
贡献
0
魅力
12
注册时间
2013-6-9
鲜花(35) 鸡蛋(0)
 楼主| 发表于 2024-8-1 19:06:26 | 显示全部楼层
xxp952121 发表于 2024-7-30 23:16
大佬,我打开骑砍,选择mod,其他mod可以选择,但是选择黎明时代后一直卡住,战团1.174版本,啥原因啊,大 ...

不清楚。。
我感觉是硬盘读取的问题?

0

主题

12

回帖

4

积分

平民

Rank: 1

UID
621220
第纳尔
1033
精华
0
互助
0
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2012-1-10
QQ
鲜花(0) 鸡蛋(0)
发表于 2024-8-2 09:10:50 | 显示全部楼层
jackjian321 发表于 2024-8-1 19:06
不清楚。。
我感觉是硬盘读取的问题?

好了,mod名字改简单一点123就打开了

0

主题

7

回帖

2

积分

平民

Rank: 1

UID
2963952
第纳尔
23
精华
0
互助
0
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2017-12-18
鲜花(0) 鸡蛋(0)
发表于 2024-8-16 09:17:17 | 显示全部楼层
xxp952121 发表于 2024-8-2 09:10
好了,mod名字改简单一点123就打开了

nb啊老哥,我也是这样

18

主题

271

回帖

97

积分

扈从

Rank: 2Rank: 2

UID
1197064
第纳尔
1775
精华
0
互助
2
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2013-2-16

战团正版勋章汉匈决战正版勋章

鲜花(3) 鸡蛋(0)
发表于 2024-8-16 23:21:09 | 显示全部楼层
6666666666666

0

主题

40

回帖

17

积分

随仆

Rank: 1

UID
2478200
第纳尔
322
精华
0
互助
1
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2015-3-22
鲜花(0) 鸡蛋(0)
发表于 2024-9-12 22:03:24 | 显示全部楼层
老大 MOD在哪里下载啊?

16

主题

177

回帖

103

积分

见习骑士

Rank: 3

UID
1404850
第纳尔
820
精华
0
互助
9
荣誉
0
贡献
0
魅力
12
注册时间
2013-6-9
鲜花(35) 鸡蛋(0)
 楼主| 发表于 2024-9-13 16:02:04 | 显示全部楼层
b52l80 发表于 2024-9-12 22:03
老大 MOD在哪里下载啊?

就在帖子主页上啊,从头往下翻 第二次更新那里是下载地址;最上面更新那里是补丁,解压到mod目录里就好。
还有个原版的宴会酒水的显示bug,在回复区置顶里有写修复方法,不修也没什么影响。

9

主题

31

回帖

17

积分

随仆

Rank: 1

UID
3268607
第纳尔
144
精华
0
互助
1
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2021-9-2
鲜花(0) 鸡蛋(0)
发表于 2024-9-14 06:18:22 | 显示全部楼层
强烈支持!不过我最近在玩原版泡菜,统帅力都刷到A了,放弃有点可惜了

0

主题

40

回帖

17

积分

随仆

Rank: 1

UID
2478200
第纳尔
322
精华
0
互助
1
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2015-3-22
鲜花(0) 鸡蛋(0)
发表于 2024-9-15 22:05:49 | 显示全部楼层
jackjian321 发表于 2024-9-13 16:02
就在帖子主页上啊,从头往下翻 第二次更新那里是下载地址;最上面更新那里是补丁,解压到mod目录里就好。 ...

哦 好的 找到下载地址了 谢谢老大

0

主题

97

回帖

29

积分

扈从

Rank: 2Rank: 2

UID
2998443
第纳尔
811
精华
0
互助
0
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2018-4-28
鲜花(1) 鸡蛋(0)
发表于 2024-9-16 23:43:15 | 显示全部楼层
唉,也不知道后续会怎么样,我们大部分人都只玩过第一章节,不知道暗黑教团到底会不会被主角团消灭。

0

主题

5

回帖

7

积分

平民

Rank: 1

UID
3693062
第纳尔
0
精华
0
互助
1
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2024-9-2
鲜花(0) 鸡蛋(0)
发表于 2024-9-21 13:41:36 来自手机 | 显示全部楼层
我想问一下,没有源码的情况下是这么加入对话的,我还想加点城堡村子进去,地图太小了

16

主题

177

回帖

103

积分

见习骑士

Rank: 3

UID
1404850
第纳尔
820
精华
0
互助
9
荣誉
0
贡献
0
魅力
12
注册时间
2013-6-9
鲜花(35) 鸡蛋(0)
 楼主| 发表于 2024-9-21 17:43:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 jackjian321 于 2024-9-21 17:55 编辑
雅米拉的第纳尔 发表于 2024-9-21 13:41
我想问一下,没有源码的情况下是这么加入对话的,我还想加点城堡村子进去,地图太小了 ...

可以看看136楼,就是单纯根据txt的编码规范,找到代码后逆向,再改,在放回去。
新增 conversation 的话,你得注意里面对话的规范,

比如我随便选的这段,
dlga_center_captured_rebellion:center_captured_rebellion_3.1 69631 2752  2 1 2 936748722493063350 360287970189639680 2330 2 1 144115188075856008 Please_{s65},_I_want_to_have_{s1}_for_myself._(fiefs:_{s0})  2753  1 2133 2 144115188075856007 360287970189639680 NO_VOICEOVER


* 红色部分 分为四段,dlga_center_captured_rebellioncenter_captured_rebellion_3.1

dlga_                                     固定开头规范。这部分不算作话题的名字
center_captured_rebellion        表示 话题开始于哪个话题、从哪个话题引出来的
center_captured_rebellion_3    表示 现在的话题名字,包括后面的 _3 也是名字的一部分
.1                                          表示 现在的话题的分标(比如一个话题有多个回复选项,就是aaa_3、aaa_3.1、aaa_3.2)

话题需要在 dialog_states.txt 里记录一下(center_captured_rebellion、center_captured_rebellion_3


* 之后的 69631 表示对话方式,就是游戏里表现为 是否视角切换、能否存在对话选项 等等。这里也包含了一些其它的,如果搞错了游戏内就不会正确出现对话。
我没有相关文档,所以这部分是通过对比游戏内其它对话、在游戏内的表现,一点点摸索出来的。


* 之后的 2752 就是话题序号,这个数字是需要记录的,比如一个话题说完后要引入下一个话题,就会根据话题序号去筛选。
这里的 2752 是当前话题的序号。

在对话内容后面,还有个 2753 ,表示这个话题结束后,会跳转到下一个话题的话题序号。


* 加粗绿色的两段都是 script 规范,

第一处代码表示话题的进入条件,只有达成后才会进入这个话题(或在对话选项中可以选到这个话题),否则会继续在整个 conversation 中从上往下,依次找到相同的 话题序号 ,再依次判断 条件script 是否符合。(如果话题不是玩家可选的,会自动进入第一个符合条件的)
第一处代码有 2 行,
1 2 936748722493063350 360287970189639680             (call_script,"script_182","trp_player"),
2330 2 1 144115188075856008                                          (2330,1,"$g_center_taken_by_player_faction"),

第二处代码表示,如果进入了这个话题,就会执行这里的 script 。这里的代码会先于对话内容的显示。
第二处代码有 1 行,
2133 2 144115188075856007 360287970189639680       (assign,"$temp","trp_player"),


* 两段脚本中间的,就是对话内容了,这里面的 s0、s1、s65 表示通配符,比如对话里要显示某个人名地名,就会用脚本给 s0 它们赋值,这样在对话内容里就会显示人名地名了。

需要注意的是,汉化翻译是根据 红色 部分完整匹配的(可以在 languages/cns/dialogs.csv 查看。有些如果搜到改掉后、游戏内却没变,可能是因为翻译组多复制粘贴了一份,导致汉化有两处对相同话题的翻译,搜索把后面的给删了就好),
然后最好用中文的冒号,因为英文的冒号跟里面的三目运算相同,可能会导致你对话出现奇葩效果。
而且像 reg1、s1 这类,最好能直接使用显示,避免经过其它脚本被篡改(比如 第一段代码让 reg1 变为1,然后调用了个函数,函数里把 reg1 改为2,再回到主代码继续运行,输出 reg1 ,这时候 reg1 就不是我们想要的1了)。

中文因为编码需要多打个空格嘛,跟游戏内中文输入不同(比如输入玩家名字)。所以最好不要改每个汉字的字间距(在 Data/font_data.xml 里改,字前距、字上下位置、字后距),而是通过空格调整。
比较特殊的是 game_strings.csv 里的日期(游戏大地图左下角),因为在 记录 - 日志 里游戏是根据 空格 来分段的,而中文又需要空格来调整字间距,所以导致 记录 - 日志 里的内容看起来挺乱的。这里我用特殊字符代替了空格。


* 最后的 NO_VOICEOVER 就是声音文件了,没啥好说的,因为我也没用到过……


可以参考我在营地内给梅尔瓦新增的话题,从 camp_walk_b_1 引入新增的回复选项,对话结束后重新返回 camp_walk_f 结束语。
其中的话题序号,2643、2631 是泡菜原本的,2738、2739 是我新增的。

dlga_camp_walk_b_1:melva_recruitment_tip 69631 2643  1 31 2 144115188075855987 360287970189639966 I_want_you_to_recruit_some_soldiers_from_the_forest_bandits.  2738  0 NO_VOICEOVER
dlga_melva_recruitment_tip:melva_recruitment_tip_2 4095 2738  1 31 2 144115188075855987 360287970189639966 Let_me_know_when_the_troops_are_discussing_and_assigning_tasks.  2739  0 NO_VOICEOVER
dlga_melva_recruitment_tip_2:camp_walk_f 69631 2739  0 ..en....  2631  0 NO_VOICEOVER

对话汉化:
dlga_camp_walk_b_1:melva_recruitment_tip|我 需 要 你 带 些 绿 林 士 兵 来 加 入 我 们 。
dlga_melva_recruitment_tip:melva_recruitment_tip_2|等 在 部 队 交 谈 分 派 任 务 的 时 候 再 跟 我 说 吧 。
dlga_melva_recruitment_tip_2:camp_walk_f|嗯 ……  

dialog_states.txt 里新增话题:
melva_recruitment_tip
melva_recruitment_tip_2


如果你不知道 话题序号 用到了哪个,那就直接搜索全文本【 2739 】(就是搜索话题序号,前后加上空格),
如果搜到了,那就把这个序号+1再继续搜,搜索【 2740 】,
如果没搜到,说明这个话题序号没被用到,那你就可以从这个序号开始。

我在之前的 自述与攻略 里面 read me.txt 开头写了,如果你要添加新话题的话,话题序号得从 2769 开始。



16

主题

177

回帖

103

积分

见习骑士

Rank: 3

UID
1404850
第纳尔
820
精华
0
互助
9
荣誉
0
贡献
0
魅力
12
注册时间
2013-6-9
鲜花(35) 鸡蛋(0)
 楼主| 发表于 2024-9-21 17:52:59 | 显示全部楼层
雅米拉的第纳尔 发表于 2024-9-21 13:41
我想问一下,没有源码的情况下是这么加入对话的,我还想加点城堡村子进去,地图太小了 ...

加点城堡跟村子,有几个问题,
1,游戏剧情里(比如游戏开头介绍大地图分布)用的是老地图的截图,所以改变大地图会导致与剧情截图不符。

2,有些城镇城堡和村庄所处地形不同(比如 有些在草原上,有些在雪原上),所以你得注意它们内部场景 SceneObj 。这个得手动改模型了。你可以看看 原版泡菜 与 我改版 的 瑞巴奇 村子内部场景。

3,如果都没什么问题,可以在编辑模式里或用魔球直接给大地图上加村子城镇,或者启用萨兰德阵营(在 script 初始化游戏的时候,让萨兰德阵营 slot 21 改为0,0表示启用,1表示战败,2表示未启用),再增添萨兰德领主,各处代码用到 troop 是 trp_heroes_end 的地方都得查看、追加新增领主的 troop_id 。
恐怕得改大多数代码,有源码会方便很多,但直接改txt需要注意很多地方,不太推荐。

16

主题

177

回帖

103

积分

见习骑士

Rank: 3

UID
1404850
第纳尔
820
精华
0
互助
9
荣誉
0
贡献
0
魅力
12
注册时间
2013-6-9
鲜花(35) 鸡蛋(0)
 楼主| 发表于 2024-9-21 18:11:28 | 显示全部楼层
我最近又发现几处bug,
1,自立后派遣同伴去他国外交,实际是没效果的……(后来修复时,即便有效果,在这中间玩家阵营灭国了,也会有各种bug)
2,男性玩家的首席大臣如果是妻子,玩家阵营灭国后,依然会有首席大臣的对话,产生各种bug……
3,如果玩家在某阵营内,宴会的举办会通知玩家,但如果该城镇没有所属领主,会报错。
4,战象在村庄的战斗里,践踏伤害会杀死敌人,而非击昏敌人。
5,在战场上如果出现逃兵,会生成溃军。但如果逃兵重拾信心,会重新返回战场,不加入溃军。但如果逃兵返回了,玩家却选择坐镇指挥,那么快速战斗中会计算一次他们、大地图上的溃军也会算上一次他们……
6,当玩家作为某国的雇佣军、而非领主时,也能在运筹帷幄中更改旗帜(应该是成为某国领主、或自立后,才能拥有旗帜)。

目前这些bug都已修复,还未发布,正在测试,可以延用旧档。
不知道大家还有没有发现其它的bug,可以一起修复掉。

0

主题

5

回帖

7

积分

平民

Rank: 1

UID
3693062
第纳尔
0
精华
0
互助
1
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2024-9-2
鲜花(0) 鸡蛋(0)
发表于 2024-9-22 09:07:18 来自手机 | 显示全部楼层
jackjian321 发表于 2024-9-21 17:43
可以看看136楼,就是单纯根据txt的编码规范,找到代码后逆向,再改,在放回去。
新增 conversation 的话, ...

感谢你的帮助

0

主题

5

回帖

7

积分

平民

Rank: 1

UID
3693062
第纳尔
0
精华
0
互助
1
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2024-9-2
鲜花(0) 鸡蛋(0)
发表于 2024-9-22 09:29:58 来自手机 | 显示全部楼层
编辑模式,是进入游戏页面需要勾选的那个编辑模式吗,怎么用它添加城镇城堡村子,能详细一些吗(ㅇㅅㅇ❀)

16

主题

177

回帖

103

积分

见习骑士

Rank: 3

UID
1404850
第纳尔
820
精华
0
互助
9
荣誉
0
贡献
0
魅力
12
注册时间
2013-6-9
鲜花(35) 鸡蛋(0)
 楼主| 发表于 2024-9-22 15:53:03 | 显示全部楼层
雅米拉的第纳尔 发表于 2024-9-22 09:29
编辑模式,是进入游戏页面需要勾选的那个编辑模式吗,怎么用它添加城镇城堡村子,能详细一些吗(ㅇㅅㅇ❀) ...

对的,启动器里勾选编辑模式,游戏里大地图的下面的菜单栏里最左边就会出现编辑模式。

在场景里按 Ctrl + E 还可以查看编辑一些场景内部的东西,比如地下城宝箱位置。
不过,一个场景里,每个宝箱都是互通的,起码我没摸索出放置多个不互通的宝箱的方法。
Ctrl + E 的那个编辑菜单里面,有个按钮可以打开提示文本,里面有一些快捷键的简介。

不过我没编辑过大地图,所以这些不是很清楚,只编辑过场景(menu中间添加了 会见镇长 ,导致场景内部的门的指向错乱了,所以得把每个门的指向序号+1)。

另外,魔球里也能编辑大地图,在 部队 里,可以点击选中一个部队,然后右侧卡项里选 初始设定 可以编辑它在大地图上的位置和方向;选 特性 里可以编辑它是静态的、可见的或不可见的。

至于这个部队是村庄还是城镇,是领主部队还是盗贼老巢,这些是在 script 初始化里面设定部队 slot 0 的数值来决定的,默认0就是普通部队,3是城镇,2是城堡,4是村庄,13是领主部队,15是村民,11是商队,18是盗贼老巢,16是船。

以及,像盗贼老巢这种,玩家部队靠近了才显示,并永久显示的,这个是在  simple_triggers 里第50行后半段循环里进行的。

你可以新增部队,然后设置它是静态的、设置好XY坐标与角度,在场景里与之绑定,在脚本初始化里设置好它的slot,进游戏看看效果(需要开新档)。

不过国王是否会分配新增的城堡、是否会攻占这些,我就不太确定了。因为代码里有些地方是直接 try_for_parties ,有些是 循环城镇、循环城堡、循环村庄 的。还有城镇城堡的附属村庄,这些也是需要人为设置的。

0

主题

7

回帖

2

积分

平民

Rank: 1

UID
3042097
第纳尔
34
精华
0
互助
0
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2018-11-15
鲜花(0) 鸡蛋(0)
发表于 2024-9-26 20:25:59 来自手机 | 显示全部楼层
楼主,我很开心现在还可以看到有在做泡菜mod的作者,今天发现这个帖子觉得好惊喜!

0

主题

7

回帖

2

积分

平民

Rank: 1

UID
3042097
第纳尔
34
精华
0
互助
0
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2018-11-15
鲜花(0) 鸡蛋(0)
发表于 2024-9-26 20:27:12 来自手机 | 显示全部楼层
就是不知道这个游戏的天空为什么那么暗,就好像总是阴天一样,整个游戏氛围阴森森的,即使晴天也让我感到有些压抑,请问这种情况我可以想办法改变么?

16

主题

177

回帖

103

积分

见习骑士

Rank: 3

UID
1404850
第纳尔
820
精华
0
互助
9
荣誉
0
贡献
0
魅力
12
注册时间
2013-6-9
鲜花(35) 鸡蛋(0)
 楼主| 发表于 2024-9-27 07:02:08 | 显示全部楼层
anjiajincheng 发表于 2024-9-26 20:27
就是不知道这个游戏的天空为什么那么暗,就好像总是阴天一样,整个游戏氛围阴森森的,即使晴天也让我感到有 ...

你要在选项中,显示选项里,关闭“HDR模式”与“自动调光”与“人物阴影”。
看起来暗是因为这里整合了 暗黑年代 的环境包,开启 HDR 会让整体很暗。

0

主题

7

回帖

2

积分

平民

Rank: 1

UID
3042097
第纳尔
34
精华
0
互助
0
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2018-11-15
鲜花(0) 鸡蛋(0)
发表于 2024-9-27 15:50:32 来自手机 | 显示全部楼层
jackjian321 发表于 2024-9-27 07:02
你要在选项中,显示选项里,关闭“HDR模式”与“自动调光”与“人物阴影”。
看起来暗是因为这里整合了  ...

谢谢你!

0

主题

10

回帖

8

积分

平民

Rank: 1

UID
3568256
第纳尔
0
精华
0
互助
1
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2023-10-2
鲜花(0) 鸡蛋(0)
发表于 2024-9-29 12:39:12 | 显示全部楼层
时隔多日,再回来看竟还有一丢更新,话说可不可以像朱红之恋那样加点称号系统,给点小加成
顺便看了一下开局远程打死酒店老板这个BUG,我试了下见梅尔瓦哪里,也可以拿远程把对话前的梅尔瓦打死,然后对话框卡住然后就闪退了()

16

主题

177

回帖

103

积分

见习骑士

Rank: 3

UID
1404850
第纳尔
820
精华
0
互助
9
荣誉
0
贡献
0
魅力
12
注册时间
2013-6-9
鲜花(35) 鸡蛋(0)
 楼主| 发表于 2024-9-29 22:04:36 | 显示全部楼层
苍白而蔷薇 发表于 2024-9-29 12:39
时隔多日,再回来看竟还有一丢更新,话说可不可以像朱红之恋那样加点称号系统,给点小加成
顺便看了一下开 ...

后面玩着又发现一些bug,不过都是原版的一些外交方面的问题,现在修得差不多了,明天测试玩玩看,没问题的话再更新放出来。
我这边现在主要还是以修bug为主,新内容不打算弄了,主要还是没太多精力(尤其我没源码,是靠改txt的,新增一些内容只是玩玩还好,深究的话很容易出问题的)。
加上万一哪天泡菜二出炉了是不是

倒是梅尔瓦那边,我之前也试出来过,记得后面设计过什么来避免过这个问题的,没成功吗,晚点再试试看

16

主题

177

回帖

103

积分

见习骑士

Rank: 3

UID
1404850
第纳尔
820
精华
0
互助
9
荣誉
0
贡献
0
魅力
12
注册时间
2013-6-9
鲜花(35) 鸡蛋(0)
 楼主| 发表于 2024-9-29 22:42:19 | 显示全部楼层
苍白而蔷薇 发表于 2024-9-29 12:39
时隔多日,再回来看竟还有一丢更新,话说可不可以像朱红之恋那样加点称号系统,给点小加成
顺便看了一下开 ...

看了下代码,我是在与梅尔瓦对话结束后给她添加无敌的,对话前我以为场景非战斗不会让她接受伤害的……
现在修改了下代码,在判断处于营救梅尔瓦任务的时候,场景一开始就给她添加无敌(只限于地牢场景)。
明天开个新档测试看看效果了

0

主题

10

回帖

8

积分

平民

Rank: 1

UID
3568256
第纳尔
0
精华
0
互助
1
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2023-10-2
鲜花(0) 鸡蛋(0)
发表于 2024-9-30 09:02:02 | 显示全部楼层
jackjian321 发表于 2024-9-29 22:42
看了下代码,我是在与梅尔瓦对话结束后给她添加无敌的,对话前我以为场景非战斗不会让她接受伤害的……
...

不是救梅尔瓦哪里,是刚刷完绿林强盗见梅尔瓦哪里,梅尔瓦说出来单挑的时候可以切换武器了,然后可以把弓切出来射1-2箭(赶在罗尔夫阻止之前)
我觉得不用修,正常人不会这么干的()
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册(Register!)

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|骑马与砍杀中文站

GMT+8, 2024-11-21 17:34 , Processed in 0.197709 second(s), 43 queries , Gzip On, MemCached On.

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表