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[MOD相关] 一系列较硬核向的MOD推荐及汉化。也许并不适用于所有人,但确实很顶~【1月12日】

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发表于 2021-1-7 18:01:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 w_stan 于 2021-1-27 15:37 编辑

一系列偏硬核向的MOD推荐~


前排提示:这个帖子里推荐的MOD 也许并没有我推荐的其他MOD那么完整。一些数值设定也比较繁杂。也许并不太适合新手。
                                 

                 而且此贴所有MOD我仅能确定支持游戏稳定版本1.5.5。所有相关的图片我都放在帖子底部了。
                 这个是我个人的MOD排序截图,如果需要可以参考
(点击展开 / 收起)


0.  两个前置MODMCM菜单这个大家都熟悉 不多介绍了
BannerLib  I’m tired的前置MOD

1.  Drastic Battle(激烈的战场) (确认兼容1.55)
   作者:will       N网原址https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2188
很多人都用过Realistic Battle Combat这个MOD, 但在此推荐一个有类似功能,但用了另一套体系的战场体验提升MOD:Drastic Battle
首先,与Realistic Battle Combat最大的不同是,DB并没有对任何的装备数据进行修改,比如RBC把所有的箭矢弩矢的穿刺伤害都改为了10点,而以不同弓弩的投射物初速度来定义它的伤害量
DB用的是更加全面与MOD兼容友好的方式去更改各类战场数据。
DB主要提供的功能与设定有:
开关草叉停马 / 关闭盾牌的魔法面积 / 真实的护甲防护区域 / 不同武器破防攻击的阈值设定 / 马匹冲撞伤害的设定 / 马匹冲撞造成的自身伤害设定 / 不同材质的护甲对不同类型的伤害的防御情况  等等...........
而且绝大部分数据都可以在游戏内菜单进行深度自定义
调整好一套设置数据,会让整个游戏的战场体验产生天翻地覆的改变。
冲击骑兵的铁蹄踏过步兵阵后造成的致命伤亡终于淋漓尽致的体现出来了。
拿着看起来就沉重无比的双手巨斧,不会再被一个农民轻轻松松用小盾牌格挡。
骑着全速冲锋的战马用长矛刺出的致命一击也不会再被神奇的一个看着好不合理的格挡动作轻松化解,而是会真正的突破格挡,造成致命伤害。
RBC和DB我个人都用过很长时间,最后还是觉得DB更加合胃口一些。顺便说下,两个MOD只能二选一。
这个MOD没有汉化,因为全部需要汉化的内容都在菜单里,而且设定数量比较庞杂。设置好一套自己觉得舒适的数据后以后就没必要经常改动了。
我会把设定菜单的截图发出,并且翻译下主要的一些设定的功能。
设定菜单的开启为:战场地图中按ctrl+shift+D
设定菜单的内容翻译及介绍在这里:
(点击展开 / 收起)

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2.AI Values Life(英雄惜命)

作者:Cheyron
N网原址:https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/481
这是男女有别MOD作者很早期的一个作品。我很久以前用过,但最近貌似更新的还挺频繁,多了些新的内容
我就在C大的基础上更新了汉化。
此MOD的功能为让所有地图上的英雄(AI领主)更加的珍惜自己的生命,并在必要的时候投降保命。
现在原版游戏只有玩家参与的战斗才有可能有英雄战死,这个MOD改变了这一点。
MOD让在大地图上各个角落发生的战斗都有可能会造成英雄阵亡。
阵亡以及投降几率采用了一个公式设计,其中的变量有英雄性格,队伍实力对比,以及概率。并且在设定菜单中能够一定程度上的调整。(需要MCM菜单Mod作为前置)

具体设计可以在MOD菜单中查看,或者查看原址。
注意:如果战死概率设置过高,会造成很多领主很快阵亡的情况。请酌情谨慎设置。
战死算法计算公式详解:
(点击展开 / 收起)

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

3.  I‘m Tired(我们累了) (确认兼容1.55)
   作者:Cheyron       N网原址https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/365
【经过更多的使用,现在不推荐这个MOD。功能很好,但BUG较多】


这是AI Values Life作者的另一个MOD。同样试着让整个游戏体验更加真实和富有沉浸感。
这个MOD的主要内容有:给大地图上的所有的部队,包括你自己和AI的部队加入每日休息的需求。
野外行军需要每天一定的时间休息,否则士兵会疲惫不堪,降低士气,最糟糕的情况下甚至会引发兵变。
模拟真实的时间流逝。在每次你的部队进城/打完一场仗之后,大地图的时间会强制的进行一段时间的流逝,
以模拟部队穿过城门来到城中的主要区域/打完仗后受压俘虏,埋葬死者,收捡装备 所花费的时间
以上的大部分数值都可以在MCM菜单中自定义,并且是按照一套逻辑进行设定的。


而且这个MOD中我最喜欢的内容是,暂停行军休息的时候,部队在大地图上会变成一个帐篷的标志。玩过战团的懂...
这个MOD第一次使用,无论是加载旧档还是新档,都需要一段时间加载。比如我MOD装的比较多。游戏内时间一两天之后此MOD的功能才正常开始生效。
提示:
个人使用过程中发现此MOD有一个BUG,就是假如发生兵变后,你输给了叛变的队友领导的士兵,他会试着处决你,处决后会造成游戏跳出。
这个问题也许跟我装的其他大量MOD有关,但我无法确定,希望有使用的朋友测试一下。
我的解决办法就是——1.读档  ——2.打赢跟叛变士兵的战斗 —— 3.从根本上避免士气过低造成的兵变
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4.  Tournament Fair Armour(可设置的公平的竞技场)    作者:Skosnowich       N网原址https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/175

这个MOD的主要功能是取消掉了穿自己装备进行经济大会的设定,并且让你对不同文化的竞技场护甲进行设定。
现在无论是初期还是后期,竞技大会都可以提供一个相对舒适的游戏体验了。
不会让你初期身上没有装备的时候被碾压,也不会后期碾压别人。
游戏内菜单没有汉化,因为很简单的几句话。文化名称和装备名称还不需要汉化。
另外MOD目录里有设置文件,可以设置默认的不同文化的竞技场护甲。
我已经按照不同文化进行了设置,嫌麻烦直接用就行了。设置的护甲都是根据不同文化的一些中档次装备。
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
5. HVs Shield Overhaul (HVs的盾牌平衡修正)
   作者:Hiking7Viking       N网原址https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2364?tab=description
【1月12日更新修正】 更新一个给所有盾牌血量减半的模式。并试着给其中所有盾牌加入了抗击的属性。                                   根据其材质,不同的盾牌抗击不一样。比如钢制盾牌也许生命值不高,但抗击很高。待进一步测试
看皮蛋的直播的时候才具体了解到,现阶段的游戏对盾牌的数据平衡几乎没有做过,你会发现绝大部分的盾牌速度都是一堆82
皮蛋自己计划在下个版本的皮蛋兵种平衡MOD中把不同盾牌的数据设定也加入进去,但是下个版本暂时还遥遥无期。这个另一个比较好的替代品。
这个MOD把所有的原版盾牌都进行了重新的数值设定。从重量,血量,速度,以及举盾速度等方面进行了细化区分。
(注意:修正的内容仅包括原版内容,不包括MOD里新增的装备物品)
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
6. HVs Price Balance - Armor (HVs护甲价格平衡修正)
   作者:Hiking7Viking       N网原址https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2406
相同作者做的护甲价格平衡修正,把原版的天价护甲进行了修正,比如帝国鳞甲,从二十多万修改为了3~4万左右
让你和NPC都能买的起了。(注意:修正的内容仅包括原版内容,不包括MOD里新增的装备物品)
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7. HVs Price Balance (HVs马匹价格平衡修正)
   作者:Hiking7Viking       N网原址https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2404

【1月10日更新修正】 修正了点小问题,比如骡子也被当做可用来升级的马【1月12日更新修正】 继续修正了点小问题,比如混种战马出现几率过低的问题。现在又加了一种混种草原战马。这个MOD重新修正了原版里所有的马匹价格。很多人包括我自己都觉得原版马匹的各方面功能都过于OP。那么多益处的情况下,价格过于便宜,也不太符合游戏背景。
这个MOD把所有马匹的价格都根据其属性进行了提升。包括骡子和驮马。 现在你会为战场上缴获了几匹好马而兴高采烈了,马匹贸易的成本也成倍的增加。

但骑兵升级需要大量的马匹,为了让骑兵的升级成本不会过高,MOD里加入了两种相对便宜的马/战马。 专门用于大量采购给骑兵部队升级用
(他们的属性比较低,骑术要求都不合常理的高。名字叫*混种骑乘马和*混种军马)


并且为了配合下面的这个MOD,所有的马匹数据都进行了一定程度的减幅。以让不同马具提供属性加成后,坐骑的数据不太过变态。


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8. HVs Vanilla HorseArmor With Boni (HVs马具平衡修正)
   作者:Hiking7Viking       N网原址https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2402
跟之前的盾牌同理,现阶段原版游戏对各类马具的数据设定只细化了护甲数值和重量。
其实马甲是有其他加成数值的,不同的马甲可以提供不同的操纵/速度/冲撞伤害  加成。只是因为原版这些数值还没做,所以游戏里也没显示。
这个MOD对所有的原版马具进行了各种加成方面的数值设定,并把他们的加成写到了马具的名字里。我额外补了一个兼容犯罪派系的补丁。如果你装了scum and villainy,你可以改用此版的,里面为犯罪派系MOD里添加的新马具也做了设定。

相关的截图:
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竞技场1.jpg 竞技场2.jpg Tired 2.jpg HVS 1.jpg HVS 2.jpg Tired 1.jpg 3.jpg 4.jpg



我的网盘地址:https://share.weiyun.com/K5SU09IQ

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【原创MOD】Lords with title重新设计并添加所有NPC领主的称号及外号
https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2072302-1-1.html


大量精美好看高质量的旗帜分享
https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2071999-1-1.html

个人汉化的其他MOD
一些近期个人认为非常好的MOD推荐,又一次极大的改善了我的游戏~【1.4更新】 https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2072006-1-1.html

Calradia Expanded卡拉迪亚地理大拓展 https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2072187-1-1.html
超丰富的定居点活动MOD:更多定居点项目  https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2071952-1-1.html


金光闪闪的骑士团MOD来了!有潘德那味了~  https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2071763-1-1.html


坐上领主的宝座开始面见请愿者,统治与决策MOD https://bbs.mountblade.com.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=2071979&page=1&extra=#pid9233041




























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 楼主| 发表于 2021-2-5 13:47:33 来自手机 | 显示全部楼层
浪子剑客 发表于 2021-2-5 12:56
什么时候这些Mod兼容1.5.6啊大佬

1.4.5.6.7.8都是兼容156的,其他的几个就等以后原作者更新再说了
来自: Android客户端

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发表于 2021-2-5 12:56:12 来自手机 | 显示全部楼层
什么时候这些Mod兼容1.5.6啊大佬
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发表于 2021-2-1 16:17:24 来自手机 | 显示全部楼层
很实用的文章,让我学到了很多~~来自: Android客户端

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 楼主| 发表于 2021-1-30 21:25:46 | 显示全部楼层
Slay_z 发表于 2021-1-30 21:18
大佬有木有优化攻城守城的MOD?这攻城不爬梯,守城不去堵不上墙射箭很无语啊。。

这方面的没注意过 自己也没装........

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发表于 2021-1-30 21:18:35 | 显示全部楼层
大佬有木有优化攻城守城的MOD?这攻城不爬梯,守城不去堵不上墙射箭很无语啊。。

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 楼主| 发表于 2021-1-29 22:32:45 | 显示全部楼层
爽到死 发表于 2021-1-29 22:22
不可能的 我检测了很多遍了,但是我只是在自定义战斗测试的,难道这就是问题所在?

这我就真不知道了  装MOD装的多 从来不用自定义战斗 , 你说这种情况我有点无法理解。 你进正常战斗试试吧 也许

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发表于 2021-1-29 22:22:28 | 显示全部楼层
w_stan 发表于 2021-1-28 17:56
不可能  你估计设置调错了  你战场页面打开设置 好好看看

不可能的 我检测了很多遍了,但是我只是在自定义战斗测试的,难道这就是问题所在?

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发表于 2021-1-28 18:00:21 | 显示全部楼层
卡拉迪亚扩展排这么前么?

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 楼主| 发表于 2021-1-28 17:56:37 | 显示全部楼层
爽到死 发表于 2021-1-28 08:05
为啥打了mod以后冲撞伤害直接无效了?变成把人顶开了 ,关了mod就正常了。我就这一个mod

不可能  你估计设置调错了  你战场页面打开设置 好好看看

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发表于 2021-1-28 08:05:30 | 显示全部楼层
为啥打了mod以后冲撞伤害直接无效了?变成把人顶开了 ,关了mod就正常了。我就这一个mod

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发表于 2021-1-28 00:19:23 来自手机 | 显示全部楼层
确实硬核。
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发表于 2021-1-27 17:54:51 来自手机 | 显示全部楼层
楼主带我装逼带我飞来自: Android客户端

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发表于 2021-1-27 08:53:23 来自手机 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2021-1-26 18:36:34 | 显示全部楼层
Slay_z 发表于 2021-1-26 18:14
这破格挡好BT啊。。。打竞技场被高级兵砍到生活不能自理

你可以自己微调 武器那里 仔细读读每个选项说明就知道了

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发表于 2021-1-26 18:14:05 | 显示全部楼层
w_stan 发表于 2021-1-26 12:52
友军伤害包括远程和近战  建议不要开友军冲撞 很难习惯

这破格挡好BT啊。。。打竞技场被高级兵砍到生活不能自理

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 楼主| 发表于 2021-1-26 14:58:27 | 显示全部楼层
454258519 发表于 2021-1-26 14:41
AI重视生命 1.56能不能用呢?  Drastic Battle(激烈的战场) 这MOD感觉远程可以蛇好远啊 刚进场就被一波箭雨 ...

基本确定不行 及时能用也不建议  那个原作者有点挖坑很快 但填坑很慢  作品小BUG比较多  对版本兼容延续性更是无法保证

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发表于 2021-1-26 14:41:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 454258519 于 2021-1-26 14:42 编辑

AI重视生命 1.56能不能用呢?  Drastic Battle(激烈的战场) 这MOD感觉远程可以蛇好远啊 刚进场就被一波箭雨覆盖
藍·蝶 & 紫血燕子

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 楼主| 发表于 2021-1-26 12:52:15 | 显示全部楼层
Slay_z 发表于 2021-1-26 12:07
友军伤害包括友军近战伤害么?还有友军冲撞开不开呢?开了会不会出现自己骑兵撞死大片自己人?

友军伤害包括远程和近战  建议不要开友军冲撞 很难习惯

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发表于 2021-1-26 12:07:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 Slay_z 于 2021-1-26 12:11 编辑
w_stan 发表于 2021-1-26 11:27
嗯呢 默认差不多就可以了  这个我汉化了 你去下汉化过的  选项都汉化了后你可以自己仔细看下 根据需求调 ...

友军伤害包括友军近战伤害么?还有友军冲撞开不开呢?开了会不会出现自己骑兵撞死大片自己人?

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 楼主| 发表于 2021-1-26 11:27:13 | 显示全部楼层
Slay_z 发表于 2021-1-26 11:16
Drastic Battle(激烈的战场) 这MOD的数值用默认的相对来说比较平衡了吧?。。。。Realistic Battle Combat ...

嗯呢 默认差不多就可以了  这个我汉化了 你去下汉化过的  选项都汉化了后你可以自己仔细看下 根据需求调整数值
https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2072892-1-1.html

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发表于 2021-1-26 11:16:33 | 显示全部楼层
Drastic Battle(激烈的战场) 这MOD的数值用默认的相对来说比较平衡了吧?。。。。Realistic Battle Combat这MOD我感觉用的越久越不真实

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发表于 2021-1-14 21:26:10 来自手机 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2021-1-12 13:17:28 | 显示全部楼层
祀路駆魔 发表于 2021-1-12 05:19
有没有调好的数据可以参考啊,用了第一个Drastic Battle结果高级兵对低级兵就是碾压。。。一个150人的几乎 ...

这个MOD里可调整内容非常多,我也没有完全弄清楚每一个数值的具体作用,比如武器和装甲那栏里的东西我就没改过。现阶段,要调试出一个适合自己的设置只能自己慢慢细调。
我的建议是在默认的基础上,先进行功能性的开关调整。最后再把觉得不合理的数值微调。再仔细看看折叠起来的具体介绍,里面最主要的一些设置我都尽量翻译介绍了。

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发表于 2021-1-12 10:48:15 | 显示全部楼层
祀路駆魔 发表于 2021-1-12 05:19
有没有调好的数据可以参考啊,用了第一个Drastic Battle结果高级兵对低级兵就是碾压。。。一个150人的几乎 ...

没错,主角穿上顶级装备就是无双模式了,因为这MOD还带杀敌回血。
斯巴达人不问敌人有多少,只问敌人在哪里。

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发表于 2021-1-12 05:19:29 | 显示全部楼层
有没有调好的数据可以参考啊,用了第一个Drastic Battle结果高级兵对低级兵就是碾压。。。一个150人的几乎全是顶级步兵骑兵的军队冲1400人的大城堡0损。。。感觉好蛋疼啊
比如 钝器对护甲造成伤害阈值 这句话是啥意思。。。0.2意思是护甲可以抵消0.2*护甲值的钝器伤害吗?

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 楼主| 发表于 2021-1-10 01:49:45 | 显示全部楼层
Destrudia 发表于 2021-1-10 01:43
我发现问题了,就是DB这个mod修改了伤害计算公式,远程的面板数据和实际数据是对不上的,弹药重量对伤害 ...

那就是了 这类MOD的使用前提都是没有修改原数据的情况下才能正常

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发表于 2021-1-10 01:43:48 | 显示全部楼层
w_stan 发表于 2021-1-9 22:01
这个情况我有点不理解,因为DB这个MOD完全没有任何对主英雄和队友英雄所造成的伤害进行差异化的调整。我 ...

我发现问题了,就是DB这个mod修改了伤害计算公式,远程的面板数据和实际数据是对不上的,弹药重量对伤害的影响权重被修改的很高……而我用的箭袋是改过的十倍箭袋,单支箭重量只有原来的十分之一……手动改了一下箭袋的重量就正常了

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 楼主| 发表于 2021-1-9 22:01:32 | 显示全部楼层
Destrudia 发表于 2021-1-9 15:39
用了DB之后不知道为啥远程伤害变得大概只有五分之一了,一发标枪只有40伤害,而且是只有玩家的远程伤害变低 ...

这个情况我有点不理解,因为DB这个MOD完全没有任何对主英雄和队友英雄所造成的伤害进行差异化的调整。我怀疑有两点
1.是不是你队友的弓箭技能比你主角高很多?
2.你是不是同时在使用RBC?
如果都没有,你可以在DB的战斗菜单中调整下Arrow相关的滑块,自己试着调节下

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发表于 2021-1-9 18:35:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 孙子恒 于 2021-1-9 18:38 编辑

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