[原创][政策大修][1.29]通过政策成立贵族共和,当帝国皇帝不是梦!

收藏
[原创][政策大修][1.29]通过政策成立贵族共和,当帝国皇帝不是梦!
总体评价(4.7)
  • 分类:骑砍2:霸主MOD - 霸主功能
  • 来源: 原创
  • 浏览:12099 次
  • 下载:2236 次
  • 大小:633kb
  • 版本:1.29
  • 作者:Peren717
  • 时间:2020-04-23
  • 论坛原帖:点击进入
详细内容
【使用方法】

如果您选择直接下载MOD,直接将MOD解压放入游戏根目录的Modules文件夹后在启动器内启用MOD即可
如果您使用VORTEX您可以将MOD文件拖入VORTEX安装


【介绍】
1.结合剧情为游戏中的每个国家添加了国策(不同的政治体制)。
北帝国:元老院选举国王。
南帝国:世袭+中央集权。拉盖亚享有所有城镇所有权。城堡堡主每过一段时间会轮换。领主们每天根据自身实力拿俸禄。
西帝国:军事僭主。军事实力最强的家族将统领国家。
斯特吉亚:以战养战,部队规模随着影响力增强,越打越强!一旦停战影响力会迅速下降。城镇繁荣度增长缓慢。
瓦兰迪亚:封建+附庸:阶级固化,家族很难提高自身等级。自己领地内招兵享有100点好感度,但在别人的领地好感度为0。
库赛特:游牧文化,部队大地图不消耗粮食!城市繁荣度增长缓慢,乡村户数增长缓慢。
阿塞莱:奴隶制+重婚制,放在定居点的奴隶会给城镇带来繁荣度加成。玩家加入阿塞莱以后,在有配偶的情况下可以与其他异性再度结婚。
巴坦尼亚:全民皆兵:部队士气+20,减缓户数生产。

2.增加AI领主间互动:
关系不好的领主将会互相伤害,使对方丢掉影响力。关系好的领主会相互支持。若国王与手下关系过差,手下会采取行动限制国王,甚至在少数情况下会叛变独立。

【更新日志】
V1.29:取消了对民众大会的改动。使用最新的ModLib.
V1.28:为巴旦尼亚增加了新政策:所有部队士气+20,减缓户数生产。平衡了中央集权,以战养战,共和制。经实测各国早期灭国几率大大下降。
v1.27:修正了贵族联盟的效果。增加选项:开启或关闭领主叛变自立。
v1.26:合并了英文文本,创建了本地化文件。
v1.24:调整了以战养战的效果。修复了1.2以后少量政策不给影响力的bug。
v1.22:拥有游牧传统的国家乡村人口生成减缓。中央集权制分封城堡的事件24小时后会自动决定,不要求玩家投票了。雇佣兵不再拿中央集权制的俸禄。修复了重婚制。

v1.21:将Separatism完全融合,修复bug,并且为其增加可视化选项。削弱了以战养战的效果加成。
v1.20:将所有model转化为Harmony Patch形式,兼容性究极进化。不再使用MBOptionScreen,而使用modLib。(MBOptionScreen作者骚操作太多,伤不起了。)
v1.13:增强了与其他mod的兼容性。拥有中央集权政策的国家,每个选举周期结束时将会重新分封城堡。拥有僭主制国家的君主立宪将会失效。
v1.12-Beta Branch:得到了作者授权,融合了Separatism. 现在如果领主与手下关系降到-80以下,领主每天有5%的几率自立,如果玩家与该领主处于同一阵营,狡诈属性够高,则会提前收到小道消息。已知bug:在玩家围城时,如果该领主自立,则会跳出。发生这种情况概率非常小,重新读档可以避免。
重制1.03版: 在1.03基础上增加僭主和更多贵族互动,兼容1.2稳定版。
v1.10b更新:修复了教程中崩溃的问题。
v1.10a更新:修复了一个导致弹框的bug。
v1.10更新:根据反馈修复已知所有bug。配适1.30beta,不再支持1.20。为西部帝国新增僭主政策。增加更多贵族间互动。现在如果国王与手下贵族关系过差,贵族们会想办法制约国王(对玩家同样适用)。
v1.03更新:修复几个存档相关bug。为库赛特新增游牧政策。
v1.01更新:修复几个小bug。新增中央集权政策,开启以后所有城镇收归国王所有,但国王每日要发放俸禄。共和制可以连任了,请在MBOptionScreen里的选项修改。
v1.00更新:再次新增五个政策,各有特色,并且尽量做到了有利有弊。好感度过低会导致领主之间相互羞辱,同时领主也会羞辱玩家。
v0.07更新:增加了真正的选举!如果开启共和制,贵族们每30天将投票选出国王!
v0.06更新:改“禅让"为"共和",每一个月左右进行一次选举。关系好的贵族之间会赠送影响力,也有几率会给玩家送。


【MOD相关】
虽然测试过很多次!但开新mod前请备份存档以防万一!如果发现问题请告知。
相关截图添加图片
点评
* 总体评价评分
*
Smilies

蒙需蹇

总体评价

首先感谢楼主创作,我不会写代码,只能干看,有很多想法实现不了,只能跑来求MOD,目前这个MOD是最对我胃口的MOD,有些不成熟的瞎想,想说给楼主,万一MOD实现了捏
1、家族特色兵种,在文化体系内的家族特有兵种,只有家族体系内成员才能使用招募和升级,某个兵种的对应强化六级(差不多就是贵族兵的翻版),只不过这个是属于电脑家族的,玩家最好不能用,可以给一些弱小人少的家族平衡下实力。
2、骑士等级、爵位制度,现阶段声望、影响力后期完全无用,可以考虑增加一个爵位体系(差不多就是家族等级但门槛更高更难达到),用影响力或者声望、抑或评选或拍国王马屁之类的,现阶段的家族等级决定兵力和部队数量就可以了,用爵位等级来决定地位和封地,家族等级对家族,爵位等级对人,族长必须是爵位最高的一个,也可以搞什么爵位继承之类的。
3、娶老婆增加条件,对应爵位制度,可以讨平民老婆(免得各位看流浪者干流口水),贵族老婆必须要达到对应的爵位等级才能娶,楼主MOD里头的多妻制就很好,也可以搞个庶出嫡出之类的戏码,上演家族伦理大戏。
4、募兵系统,有城镇和城堡就可以考虑搞个募兵系统,对应现在的民兵,但是现阶段民兵不能自己带出去,这个我考虑的就是隔段时间就有人跑到城堡里头报名参军,城主批准,或者城主设定条件给多少钱,招募步兵、骑兵之类的,进入驻军,钱完了,募兵就停止。免得现在到处跑村子搞传销(但这个模式也保留,给小家族雇佣兵一条活路),征兵数量跟周围村子人口相关(人口少的相对招募的费用就高,人口多的相对的能招更多的兵),兵员素质跟繁荣度相关(毕竟越繁华的城市装备越好不是)。
5、各势力的兵种平衡问题,目前这类MOD很多,我个人1代也是玩库吉特较多,个人想法库塞特:全民骑兵,对1级兵也是,现阶段步兵全部取消,改成相对应的四系骑兵,枪(冲锋)骑兵、盾(单手)骑兵、弓骑兵,大刀(双手)骑兵,1级只给配驮马、老马之类的(升级还是要马和战马),兵源素质上跑动血量全部降低,马死了就傻B那种,攻城战苦手。其他国家玩的不多,还没啥好的想法。
6、还有一个不太成熟的想法,就是兵种装备的问题,1代就感觉不对,2代现在还是这样,按照设定,各类兵种装备都是自带(系统实际上就是自动从设定好的的库里拿),从设定上来讲,中世纪是雇佣兵制装备自备,贵族兵种优于平民装备,但这个作为骑士家族来讲没问题,毕竟骑士家族一般有钱或者装备可以继承遗产,可以实现装备制式统一化。但平民就不这样了,装备很杂,有些抢过战利品或者得过军功奖赏的民兵装备就可以很好,出现参差不齐的情况,有人锁甲有人皮甲甚至有人干脆布衣上场。霸主已经提前了时代,这里有制式化兵种装备,中国先秦就开始军事上制式化装备,罗马军团也有对应的制式武器装备(霸主的帝国就是对应罗马帝国),游戏里头比如巴旦尼亚和斯特吉亚,明显就应该是雇佣兵制(除了帝国应该都算),低级兵种装备上应该五花八门,各种奇葩都有(可以理解是以前抢的),高级兵种制式化到可以理解。所以应该把低级兵种(3级以下)的装备设置的更加多元化,对于劫匪哥也可以出现这种情况,一个劫匪拿出一把牛B闪闪的高级武器,或者穿着一件顶级头盔指着你说我们今天必须有一个人要躺下,要头盖骨也要的理直气壮不是,每次看几个穷酸劫匪跟我几百人正规部队叫嚣,我真下不去手。但就是这个机制和几率的问题还有就是战利品,没个好方法解决。

2020-05-05

我係技安

总体评价

来个三权分立

2020-05-01
peren717:
回复 2020-05-01

再来个?

别杀鸡

总体评价

GREAT MOD!

2020-04-28

Hostage

重婚制主角没有效果吗

2020-04-25
peren717:
回复 2020-04-25

如果打了其他关于“婚姻“计划生育”这类mod的话可能因为冲突失效。

Caizheng123

我装了这个mod后 玩着玩着刷红字 error 政策  然后无法存档  这是咋回事

2020-04-25
Caizheng123 回复 peren717 :
回复 2020-04-25

老哥 已经好了 应该是用的版本不对
peren717:
回复 2020-04-25

请问你用的是哪个mod版本?

peren717

2020-04-25

拿破仑。

可不可以考虑在中央集权的政策下,能够任命其他贵族为城镇的总督

2020-04-24
peren717:
回复 2020-04-24

这个想法很好。。但要动刀的地方太多了,比如家族系统,王国管理,城镇系统。。。等等等等。。这样的话这个mod很容易出问题,和其他mod的兼容性也大打折扣。。如果以后要单独出一个全面转换类的mod的话可以考虑。

玛略皇帝

君主立宪、、、

2020-04-24
12
推荐下载more
热门下载more