|
楼主 |
发表于 2008-11-5 20:18:28
|
显示全部楼层
回复 #137 glider722 的帖子
1. 阵型的话,我暂时还没有计划去做. 不过要加肯定不会多,但一定是实用的.
2. 这个好解决,把平时与NPC的对话加到他独立出来之后的对话里就可以了.
3. 重甲惩罚等等,这个会考虑.
不管怎样. 最基本的,我都会保持自己的主见,不会干抬着驴子走的事情或者把MOD整成四不像.
回复 #141 liu182380376 的帖子
应该会提示,我这里没有问题. 不知道是个例,还是普遍都这样.
回复 #142 ykyyk 的帖子
NPC这块,我只是使得他能和领主一样的特性. 但是关于NPC独立出来带队后期的很多事件的处理还没有去完善.
另外领主招兵价格会比玩家去招便宜得多,觉得还是慢慢发展,稳打稳扎的比较好.我让NPC独立出来,初衷就是为了解决攻城人数上的问题.
招领主的确是破坏平衡了,玩家招一个,就一个领主进了玩家的保险箱. 这样下去,各国的领主都会单向地流到玩家的手里,招第一个领主的时候,局势就不可以逆转地向玩家这边倒了,游戏性大大下降.
回复 #148 aristarchus 的帖子
这个没有办法,因为让NPC替代玩家上场的话,此时NPC就完全具备了玩家的特性,比如指挥部队的特权,可以打开自己的物品栏,可以加统御(NPC加了暂时无用)和俘虏管理(NPC加了可以提高部队可带俘虏的上限,效果是 直接叠加的).不充当指挥官,NPC的这2项是关闭的,无法加点. 只是属性,技能以及武器装备还是NPC的,这样方便了玩家亲自去练NPC. 他获得经验就是按玩家获得经验的倍数来的.而此时的玩家由AI控制,他获得经验是按NPC获得经验的倍数来的.
回复 #153 aristarchus 的帖子
我可以考虑把物品管理变成队伍技能. 不过这样来看,领袖技能就太少了.
回复 #155 ybtp92 的帖子
1. 称号是虚名,回血更是离谱. 这些我都不会加.
2. 任务和奖励属性关系不是太大,要奖励也就奖励一下魅力比较合理.
3. 穿装备和加属性也是关系不大. 而且我也比较不赞同穿装备就一劳永逸的事情,即使准备获得条件设得再难.
4. 这一块暂时没有计划.
至于加属性和技能的事情,我发表一下我的看法,我觉得应该让玩家或者NPC亲自到战场上磨练,在磨练的过程中,属性和技能自然得到提升,条件我还在设定中.
回复 #157 liu182380376 的帖子
这个维持原版的设定,没有做任何改动. 玩家是不能主动去索要的,要等别的国家来赎. 等多久他们才来赎,完全是随机的.
回复 #158 wjw4503 的帖子
顶楼有0.51的完整版,就以他作为基础版. 以后任何更新都只会放出更新补丁. 只要你安装过0.51或者更新到比0.51高的任何版本,你都可以通过下载更新补丁更新到最新版本. 每次更新都放完整版,我上传麻烦,玩家下载也麻烦. 一个基础版+更新补丁的更新方式还是最好的. |
|