|
楼主 |
发表于 2008-11-13 01:01:29
|
显示全部楼层
11-13日更新0.58版,一些BUG修正,新特征(不需要重新开档)
1. 建立了通过武器熟练度来奖励技能或属性的系统.具体如下:
玩家及16NPC的各种武器的熟练度每提高100点,就实行技能或属性的奖励.
[quote]单手武器的熟练度每提高100点,奖励为: +1力量,+1强击,+1铁骨,+1盾防.
双手武器的熟练度每提高100点,奖励为: +2力量,+1强击,+1铁骨.
长杆武器的熟练度每提高100点,奖励为: +1力量,+1敏捷,+1强击,+1铁骨.
弓箭的熟练度每提高100点,奖励为: +1力量,+1敏捷,+1强弓,+1骑射.
弩的熟练度每提高100点,奖励为: +2力量,+2敏捷.
投掷武器的熟练度每提高100点,奖励为: +1力量,+2敏捷,+1强掷.
超过技能上限(这几个技能的上限都调到15了),技能等级不在增加,也不会报错.
2. NPC充当指挥官作战的时候,为其添加了熟练度变化时的提示信息.
3. NPC英雄带队战败后,他们会刷在我军或盟军城镇的酒馆里.不用担心他们永久消失了.
4. 兵力条的颜色调暗了一些以配合游戏的风格.
5. 其他一些小修正和调整
[/quote]
武器熟练度奖励属性和技能的判定是完全准确的,不会多奖励一次,或者少奖励一次.
不要试图等到某熟练度快到整百的时候导出,过整百奖励之后,再导入以期重复奖励,那是不可能的.
如果你的很多NPC的各种熟练度都超过100或200,或更高,都是从超过100开始算起的,不会少算. 那么你在这次更新以后,再进游戏,会发生奖励信息过多,而一时什么信息都不显示的情况. 要看奖励的相关信息,可以点"任务"->"最近消息"来查看. 你会获得一个大的惊喜.
设立这个就是促使玩家去全面磨练各种武器的使用技巧,属性和技能顺带作为奖励. 也就是说这些奖励都是通过在不断的实战中获得,也十分合情合理. 避免了装备附带奖励带来的一劳永逸.
智力流和魅力流估计会非常倾向于这个设定. 战斗技能及力量都可以通过战斗来提高来满足最基本战斗需求,而不需要投入较多点数,更多的点数可以加到智力和魅力里面去.
当然纯战斗流的也不吃亏,你的强击,强弓,强掷,铁骨,力量会达到一个更高的水平,也可以同时多练强几种武器,或者学点智力类技能辅助一下.
很重要的. NPC现在战败会有提示信息.放心,他是100%会逃脱成功的.并刷在最近的我军或者盟军的城镇的酒馆里. 立刻去找,马上就能把他找回来,不需要等一个星期之类的.可以问酒馆里随机出现的旅行者,他知道得很准确.
不过很遗憾,如果你之前有NPC战败而永久消失了,更新之后也无法挽回. 现在我做的也只能是亡羊补牢了.
NPC自我介绍内容错位等小问题也一一修正了.
[ 本帖最后由 rubik 于 2008-11-13 02:15 编辑 ] |
|