|

楼主 |
发表于 2008-11-8 20:23:41
|
显示全部楼层
回复 #173 wcm011032 的帖子
士气问题,我现在让魅力也影响士气.每点魅力提高3点士气. 统御技能调整为每点可以提高10点士气.
由于玩家可以通过刷声望来提高部队上限,而基本完全忽略统御和魅力的作用,用金钱来解决士气,就使得统御和魅力处于更加废材的地位. 因为士气的原因,我希望通过我的设定让玩家做出选择,有取有舍.要么选择自身强大的战斗力,而舍弃士气. 或者选择保持士气,而稍微减弱自身战斗力.
其实更多的人怕的是招俘虏的时候,减士气的问题. 我是通过让玩家加说服力来减少士气损失, 8级说服,招俘虏,每个只减1点士气.这个在大量招俘虏的时候,减少士气损失的量是很可观的. 这个时候,又是让玩家做出选择,是加智力,提高说服力,提高士气,多带点人. 还是不加智力,不提高说服力,而是把点数砸到力量,敏捷上,然后少带点人.
总体来说,我是用一些属性和技能来提升士气或减少士气损失. 然后迫使玩家去权衡加点方式.
玩家真正担心的不是钱的问题,而是再多钱都无法解决,而必须通过完全非金钱的方式来解决的问题.
[ 本帖最后由 rubik 于 2008-11-8 20:24 编辑 ] |
|