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楼主: rubik

[版主推荐] 领军者-复辟 for 1.010/1.011版 2010-4-11日更新1.230版

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 楼主| 发表于 2008-11-2 05:20:41 | 显示全部楼层
回复 #91 blackdtj 的帖子
已经修正,当玩家部队位置不够的时候,NPC队伍不会执行合并.

回复 #95 sars1 的帖子
这个方面,我没有动,应该还是1.010版本的问题,不过关系不大.

回复 #97 squire 的帖子
英文版直接使用我的MOD,没有任何问题,英文版会去找en文件夹并读取文件夹里的内容,不会去读取cn_s(简体中文)和ZH-HK(繁体). 而我的MOD里没有en文件夹,那么游戏引擎就会自动读取Module System编译后的默认代码里英文. 由于我的Module System都是用英语写,不是拼音也不是伪英文. 所以我在编辑Module System怎么写的,最终英文版的玩家就会看到什么. 所以这个MOD其实是包含3种语言的. 然后,自然地,我就以英文作为了默认的安装程序语言. 这样在3种用户在安装过程的界面上都不会看到乱码.

回复 #99 spook 的帖子
这个是因为我暂时没有解决透明贴图的问题.毕竟我对美工的东西知之甚少,还没有找到解决方案.

回复 #101 tdsgo2005 的帖子
玩家阵营与乱军关系的BUG修正了. 玩家成为乱军以后,那些乱军与玩家阵营的关系就为正了,不会见了玩家就跑或者追了.

回复 #102 heot 的帖子
这个还是原版的. 暂时还没有考虑去改.

回复 #112 aubonj 的帖子
这个MOD的特色就是成为乱军,然后自立. 为了平衡,保持其他5个国家的领主数量不发生太大的变化.没有搞招募领主了,不过成为乱军自立以后,玩家可以把队伍里的NPC独立出来像领主一样带队作战.

回复 #113 ybtp92 的帖子
我觉得阿堵物在游戏里的作用不能过于泛滥. 不然很多元素都能与钱兑换的话,那么这些元素很大程度上就失去了存在的意义了.没有钱万万不行,但是我觉得不能让钱太万能了.

回复 #115 snipercxb 的帖子
这个我也没有改,似乎是1.010版改变了,只给声望了好像.

回复 #116 err6623 的帖子
修正过程中,我一直都没有开新档,特意跑了这几个城的防具店,没有发现问题. 可能你的情况是个例吧,我看还有没有其他人反映同样的问题.

回复 #120 tdsgo2005 的帖子
是的,不过有敌军来的时候,他根据实力会跑或者会追. 一段时间之后,他们会处于巡逻状态. 这都是AI自动处理的.玩家发命令,他们也会根据命令来行事. 不过似乎兵多的时候,他们才会听命令.
rubik

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 楼主| 发表于 2008-11-2 05:52:41 | 显示全部楼层
11-2日更新0.53版,一些BUG修正和调整(不需要重新开档)
1. 修正部队没有空位置,NPC部队加入后,NPC及士兵丢失的问题,现在玩家部队没有足够的空位置,NPC部队不会加入.  
2. 叛军和玩家阵营的关系修正,玩家自立成为乱军以后,玩家与各国乱军的关系提升到40,乱军见了玩家不会追赶或者逃跑.玩家脱离乱军,加入国家之后,与乱军的关系又变为-40.
3. 修正了说服力提高,招募俘虏周期没有变短的BUG.
4. 修正替换指挥官以后,玩家被判定为友军的BUG.
5. 修正交换书籍的时候,玩家或者NPC物品栏满了而丢失书本的BUG.现在只要一方物品栏满,接受书籍的选项就消失,从而避免书的丢失
6. 其他一些小修正和调整

其他一些小修正和调整包括:
帮助村民赶走强盗,兵力条没有自动开的问题:L
士气变化的时候,信息的颜色没有设为红色或者绿色的问题
对话里的投降与死拼到底换了个位置
修正帮助已经在打的围城战,开始下一轮围城战,不能换指挥官的BUG
在与NPC的最外层的对话里的读书相关的3个选项合并为一个,应答以后再展开为3个.这样最外层对话的项目简洁多了
还要有,就是一些汉化内容的小调整.

比较明显的,大的BUG应该没有了.不过关于NPC独立出来带队的事情不是简单套用领主的那一套就可以了,与之相关的东西,我会继续调整,改进和完善.

[ 本帖最后由 rubik 于 2008-11-2 07:12 编辑 ]
rubik

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发表于 2008-11-2 08:14:50 | 显示全部楼层
请教您一个问题,我在"领军者"mod的item_kinds1.txt中,看到黑甲添加了覆盖脚的代码..


如果给一件盔甲添加上"覆盖脚"的代码,效果是怎样的?
如果是可以同时给脚加上一定数值的防御,为什么不在后面的"脚防御"属性里直接修改呢?

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发表于 2008-11-2 08:29:09 | 显示全部楼层
我又查看战斧的属性


---------------------------------
在战斧的属性栏中
itm_two_handed_battle_axe_3 Voulge Voulge 1  two_handed_battle_axe_c 0  【73728003】 9223635923965575392 258 270356 4.500000 100 0 0 0 10 49152 87 0 100 0 256 48
0
---------------------------------
【73728003】指的是物品类型.那么这个代码究竟是由哪些信息拼成的呢?


参照这个帖子http://bbs.mountblade.com.cn/viewthread.php?tid=9473

(8) 物品类别,基数为0。
种类:马+1 (0x01);单手+2 (0x02);双手+3 (0x03);长杆+4 (0x04);箭+5 (0x05);矢+6 (0x06);
盾+7 (0x07);弓+8 (0x08);弩+9 (0x09);掷+10 (0x0A);货+11 (0x0B);头+12 (0x0C);身+13 (0x0D);
脚+14 (0x0E);手+15 (0x0F);手枪+16 (0x10);步枪+17 (0x11);子弹+18 (0x12)。

  依附位置:
左边+256   (0x100);
左手+512   (0x200);
前臂+768   (0x300)
盔甲+3840  (0xF00)。

  属性:
唯一          +4096        (0x1000);
混战          +8192        (0x2000);
不可挡格      +16384       (0x4000);
枪矛          +32768      (0x8000);
商品          +65536       (0x10000);
食品          +524288      (0x80000);
双手          +2097152     (0x200000);
主要(能否用)+4194304     (0x400000);
次要          +8388608     (0x800000);
覆盖脚        +16777216    (0x1000000);
消耗品        +268435456   (0x10000000);
对盾奖励      +536870912   (0x20000000);
对盾惩罚      +1073741824  (0x40000000);
不可在马上使用+2147483648  (0x80000000)。

这个战斧的代码为八位数,按照上面的代码对应细则来说...实在找不到合适的

问题出在哪里呢?

------------------------------

再转到护手剑的代码

itm_bastard_sword_a Bastard_Sword Bastard_Sword 2  bastard_sword_a 0  bastard_sword_a_scabbard 3458764513820540928  
【4259843】 9223635954298781951 294 155668 2.250000 100 0 0 0 9 37888 98 0 101 0 282 37
0

【4259843】是也是物品类型代码,4259843=[主要(能否用)+4194304]+[商品+65536]+[双手+3 (0x03)]
为什么这里在只种类处添加了+3(双手),不在后面的属性上添加+2097152(双手)
这两处有什么区别呢.....
----------------------------------------------------------------------------------
再来一个问题, 看狙击弩
itm_sniper_crossbow Siege_Crossbow Siege_Crossbow 1  heavy_crossbow 0  274792457 5637160960 683 131082 3.750000 100 0 0 0 10 0 37 74 0 【1】 305 0
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这个【1】在正常情况下是"数量"的意思,对于弩箭,这个是一次装填的数量么?
-------------------------------------------------------------------------------
另附:在食品相关的数据条中,如熏鱼
itm_smoked_fish Smoked_Fish Smoked_Fish 1  smoked_fish 0  34144267 0 59 0 15.000000 110 【50】 0 0 0 0 0 0 0 50 0 0
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我想问问这个【50】指的是什么?货物质量?提升士气数额?

[ 本帖最后由 sword-assassin 于 2008-11-2 08:58 编辑 ]

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发表于 2008-11-2 09:09:04 | 显示全部楼层
为什么我装了这个MOD以后  不能导出导入,其他的MOD还可以:L :L

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发表于 2008-11-2 11:11:03 | 显示全部楼层
为什么我让NPC去巡逻村庄,他同意之后就站在村庄旁边不动,显示等待状态,而不像领主一样来回巡逻呢?是正常的么?还有,我让他去掠夺别的村庄,然后他就去巡逻我让他掠夺的敌军村庄。。。

[ 本帖最后由 glider722 于 2008-11-2 15:21 编辑 ]

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发表于 2008-11-2 11:35:01 | 显示全部楼层
作者要是把阵型系统整合进来就好了,我很喜欢阵型,也很喜欢此MOD的新东西!!!

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发表于 2008-11-2 12:39:28 | 显示全部楼层
The Leader(领军者) for 1.010(10-30日更新,一些小修正和调整)
楼主也该更新下标题啊?

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发表于 2008-11-2 13:22:15 | 显示全部楼层
顶楼上,我也一直以为没更新呢!刚刚无聊看大家回复的时候才知道。

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发表于 2008-11-2 14:32:08 | 显示全部楼层
希望大人可以加个阵行

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发表于 2008-11-2 15:37:09 | 显示全部楼层
rubik!你害死我了!

遭遇黑骑,点击"死拼到底",结果是投降了!
            而下次点击"投降",却是打仗...


因为投降,然后连续战败,现在我连鞋子都没得穿了,崩溃了...我的骑兵,我的npc,我的未来~~啊啊啊!!

要不是自言自语"难道你连这么一个"小小"的挫折都承受不了么......"

......

[ 本帖最后由 sword-assassin 于 2008-11-2 15:42 编辑 ]

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发表于 2008-11-2 16:09:14 | 显示全部楼层
哈哈。。LS没有仔细看更新介绍吧。。可怜。。同情啊

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回复 #123 rubik 的帖子

关於2. 叛军和玩家阵营的关系修正,玩家自立成为乱军以后,玩家与各国乱军的关系提升到40,乱军见了玩家不会追赶或者逃跑.玩家脱离乱军,加入国家之后,与乱军的关系又变为-40.

这点是如果是中立的也就是说没成为叛军也没加入国王军的情况下也是和乱军关系为-40吗?

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 楼主| 发表于 2008-11-2 17:30:40 | 显示全部楼层

回复 #124 sword-assassin 的帖子

回复 #124 sword-assassin 的帖子
"覆盖腿"只是体现外观上模型的相互覆盖,与防御没有任何关系.
类似的有一个"itp_doesnt_cover_hair",不覆盖头发. 不设的话,带墨镜或者其他小的头饰或者头盔,人会被剔成光头.设了头发就保持原来的样子,只是把头盔覆盖到头上面. 大部分的头盔都没有设,而让头盔去覆盖头发,是为了避免头发从头盔里穿出来.

回复 #125 sword-assassin 的帖子
从txt来分析是很麻烦的,在Module System里分析是很容易的,有空的时候可以研究一些Module System.

回复 #126 ztandcmt 的帖子
用中文名字不能导入导出. 如果还是不行的话,可以先导出人物,再导入人物试试.
注意:导出的时候,会覆盖以前的同名人物的文件.最好换个名字导出或者把以前的备份一下.

回复 #127 glider722 的帖子
可能是他的部队的士兵人数不够多. 我设NPC带队的目的主要是为了攻城的方便.其他的还待完善.

回复 #130 thewildcall 的帖子
已经改了,并修正了"死拼到底"和"投降"显示相反的问题.现在看到显示什么就是什么,不会错了.

回复 #131 key999 的帖子
这个的意义不是特别大. 原版的一些命令已经算足够了.

回复 #132 sword-assassin 的帖子
这个我是在Module System里改的.把选项的位置调整了,但是在汉化里忘了交换内容.现在修正好了.
特别注意,与领主开战前的有3个选项,那里的,"死拼到底"和"投降"没有对换,相信你看到的. 因为这个,我不换,你也不会点错.因为很多人都是下意识点第1个. 而这里的第1个和第3个都是开战.

回复 #134 key999 的帖子
是的,没有自立成为乱军的时候,与乱军的关系是负的.这原版最初的设定是一样的.

[ 本帖最后由 rubik 于 2008-11-2 17:51 编辑 ]
rubik

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 楼主| 发表于 2008-11-2 17:50:24 | 显示全部楼层
11-2日:
补充修正了,"死拼到底"和"投降"的选项问题.现在看到显示什么就是什么,不会反了.
特别注意,与领主开战前的有3个选项,那里的,"死拼到底"和"投降"没有对换,相信你看到的. 因为这个,我不换,你也不会点错.因为很多人都是下意识点第1个. 而这里的第1个和第3个都是开战.
rubik

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发表于 2008-11-2 17:53:00 | 显示全部楼层
我很喜欢这个MOD,更希望会更好,所以来提一些建议:
1.如128L的朋友所说,希望加入阵形。
2.能否在与NPC对话时直接可以为NPC更换装备,因为给他们兵以后因为自己带兵数不够没法召回更换装备,很不方便,仅仅显示装备栏就可以,有了物品栏就成BUG了。
3.至于其他像三国里的“重甲惩罚系统”等令游戏真实度增加的元素相信LZ会不断完善的。
暂时就这点想法,可以的话希望LZ实现,祝此MOD可以更精彩。
支持!!:)

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发表于 2008-11-2 20:18:50 | 显示全部楼层
憋了很久了~超崇拜rubiking。。。。。。
骑砍迷就是:每日右手拿扫把左手拿锅盖头顶痰盂身披棉被骑着枕头呈落马状爬在床上睡觉的人。。。

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发表于 2008-11-2 20:32:21 | 显示全部楼层
NPC 不懂自動招兵嗎?

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发表于 2008-11-2 20:54:47 | 显示全部楼层
回LS,不会自动招兵的,目前只会每24小时(游戏中)自动招募俘虏,需要你自己给NPC士兵。

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发表于 2008-11-2 21:29:28 | 显示全部楼层
我也有一个问题,我打别人领主时,打败他后,不在提示领主逃跑了呢

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发表于 2008-11-3 00:36:59 | 显示全部楼层

消失的NPC

NPC被打败俘虏后 ,没有提示, 所以不知道被谁俘虏了, 该怎么营救?
我感觉这个MOD最不完美的就是NPC不能和领主一样自动招兵和不能招降领主~

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发表于 2008-11-3 01:18:54 | 显示全部楼层
想招领主的话玩榨菜就OK了,不过那样会打破游戏平衡性,耐心点,作者会逐步完善的。

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发表于 2008-11-3 09:25:54 | 显示全部楼层
游戏不错,千年潜水的出来顶

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发表于 2008-11-3 13:04:32 | 显示全部楼层
爱死乱军了。。一招就是20+的人。。。舒服:victory:
头像被屏蔽

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发表于 2008-11-3 13:24:50 | 显示全部楼层
再顶一个  现在正玩着呢
签名被屏蔽

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发表于 2008-11-3 13:48:09 | 显示全部楼层
最近几天玩的最多的一个游戏 ,

此MOD是目前玩过最好的。

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发表于 2008-11-3 15:44:36 | 显示全部楼层
我将玩家的经验值加成设为1,NPC的设为3。结果,让NPC指挥时,我控制的NPC的玩家的经验而玩家得NPC的经验。这怎么解决啊?
谢谢拉!!!!!!!!

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发表于 2008-11-3 16:23:10 | 显示全部楼层
怎么把NPC分开呀,找不到地方分开

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发表于 2008-11-3 17:23:47 | 显示全部楼层
把NPC分开后,NPC不会自已招兵,还有我想给他兵也不行,对话就只有4段话,1,回部队2,问你些事,3,我得走了,4让我离开

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发表于 2008-11-3 17:44:14 | 显示全部楼层
不好意思呀,原来有更新,我还在用28号的哈哈,
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