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楼主: rubik

[版主推荐] 领军者-复辟 for 1.010/1.011版 2010-4-11日更新1.230版

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发表于 2008-11-3 23:30:29 | 显示全部楼层
果然精,好帖子好mod,支持
郎骑竹马来,绕床弄青梅。
同居长干里,两小无嫌猜。

慈母手中线,游子身上衣。
临行密密缝,意恐迟迟归。
谁言寸草心,报得三春晖。

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发表于 2008-11-4 08:49:01 | 显示全部楼层
如何增加一个驮马驮物资呢?像泡菜那样。谢谢啦!!不然凯特琳就没用了。
汉军为了增加行进速度,不还是一个人两匹马吗。

[ 本帖最后由 aristarchus 于 2008-11-4 14:53 编辑 ]

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发表于 2008-11-4 09:16:57 | 显示全部楼层
我很喜欢这个MOD,谢谢作者的无私奉献!

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发表于 2008-11-4 11:05:39 | 显示全部楼层
谢谢Rubik大人给小弟带来这么好的MOD 在此我有点建议给您:

1:可不可以像暗暗的那个MOD一样 加入一些称号  一旦拿到称号就会获得相应的奖励  比如加属性,或者像暗暗老大的MOD一样  杀或晕敌人时回血之类的  

2:可不可以加入一些奖励属性的任务,或者加点简单的剧情任务之类的,这样可以感觉内容更丰富(现在的内容也相当的丰富了,人嘛,主要就是追求个完美)

3:可不可以加入套装系统,适当的加那么几件穿齐了就会有奖励属性的套装,就像三国MOD的将军套装,亦或暗黑流浪者MOD里的套装系统,并且把这些装备的获得条件设置的很难获得的那种,可以增加收集装备的欲望

4:可不可以增加竞技场或者竞技比赛的难度,也就是让竞技场里面的AI更加智能化,不要看到他们在那傻站着。。。。

  以上是鄙人的愚见,只是建议,如果Rubik大大不喜欢可以无视。主要是我实在是很喜欢你的这个MOD所以希望它更加完美!谢谢
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发表于 2008-11-4 15:18:18 | 显示全部楼层
感谢LZ 很不错的 MOD啊 嘿嘿

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发表于 2008-11-5 09:22:39 | 显示全部楼层
以前和领主打时,会显示逃跑和抓为俘虏,可以叫其它国家用钱来属,现在怎么没有了呀

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发表于 2008-11-5 18:29:17 | 显示全部楼层
还是搞个完整版的下载吧

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 楼主| 发表于 2008-11-5 20:18:28 | 显示全部楼层
回复 #137 glider722 的帖子
1. 阵型的话,我暂时还没有计划去做. 不过要加肯定不会多,但一定是实用的.
2. 这个好解决,把平时与NPC的对话加到他独立出来之后的对话里就可以了.
3. 重甲惩罚等等,这个会考虑.
不管怎样. 最基本的,我都会保持自己的主见,不会干抬着驴子走的事情或者把MOD整成四不像.

回复 #141 liu182380376 的帖子
应该会提示,我这里没有问题. 不知道是个例,还是普遍都这样.

回复 #142 ykyyk 的帖子
NPC这块,我只是使得他能和领主一样的特性. 但是关于NPC独立出来带队后期的很多事件的处理还没有去完善.
另外领主招兵价格会比玩家去招便宜得多,觉得还是慢慢发展,稳打稳扎的比较好.我让NPC独立出来,初衷就是为了解决攻城人数上的问题.
招领主的确是破坏平衡了,玩家招一个,就一个领主进了玩家的保险箱. 这样下去,各国的领主都会单向地流到玩家的手里,招第一个领主的时候,局势就不可以逆转地向玩家这边倒了,游戏性大大下降.

回复 #148 aristarchus 的帖子
这个没有办法,因为让NPC替代玩家上场的话,此时NPC就完全具备了玩家的特性,比如指挥部队的特权,可以打开自己的物品栏,可以加统御(NPC加了暂时无用)和俘虏管理(NPC加了可以提高部队可带俘虏的上限,效果是 直接叠加的).不充当指挥官,NPC的这2项是关闭的,无法加点. 只是属性,技能以及武器装备还是NPC的,这样方便了玩家亲自去练NPC.  他获得经验就是按玩家获得经验的倍数来的.而此时的玩家由AI控制,他获得经验是按NPC获得经验的倍数来的.

回复 #153 aristarchus 的帖子
我可以考虑把物品管理变成队伍技能. 不过这样来看,领袖技能就太少了.

回复 #155 ybtp92 的帖子
1. 称号是虚名,回血更是离谱. 这些我都不会加.
2. 任务和奖励属性关系不是太大,要奖励也就奖励一下魅力比较合理.
3. 穿装备和加属性也是关系不大. 而且我也比较不赞同穿装备就一劳永逸的事情,即使准备获得条件设得再难.
4. 这一块暂时没有计划.

至于加属性和技能的事情,我发表一下我的看法,我觉得应该让玩家或者NPC亲自到战场上磨练,在磨练的过程中,属性和技能自然得到提升,条件我还在设定中.

回复 #157 liu182380376 的帖子
这个维持原版的设定,没有做任何改动. 玩家是不能主动去索要的,要等别的国家来赎. 等多久他们才来赎,完全是随机的.

回复 #158 wjw4503 的帖子
顶楼有0.51的完整版,就以他作为基础版. 以后任何更新都只会放出更新补丁. 只要你安装过0.51或者更新到比0.51高的任何版本,你都可以通过下载更新补丁更新到最新版本. 每次更新都放完整版,我上传麻烦,玩家下载也麻烦. 一个基础版+更新补丁的更新方式还是最好的.
rubik

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发表于 2008-11-5 22:50:40 | 显示全部楼层
感觉这个很不错啊支持

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发表于 2008-11-6 02:22:04 | 显示全部楼层
装完后+补丁是 44.7 对吗

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 楼主| 发表于 2008-11-6 03:05:22 | 显示全部楼层
原帖由 wjw4503 于 2008-11-6 02:22 发表
装完后+补丁是 44.7 对吗


等于或大于44.1M都是对的.
rubik

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发表于 2008-11-6 08:42:46 | 显示全部楼层
超级版主真是超级负责啊,再次感谢啦!!

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发表于 2008-11-6 08:58:09 | 显示全部楼层
谢谢楼主分享!!!!!!

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发表于 2008-11-6 09:01:15 | 显示全部楼层
现在分出去的NPC能不能把他们招集起来,还有我的NPC分开一段时间后就找不到他了,满地图都找过了,是不是给人打败了,要是被人打败的话怎么没有提示我的部队与谁的部队在开战呀

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发表于 2008-11-6 10:31:46 | 显示全部楼层
我在接一个间谍任务之后就出错弹出了
就是那个跟踪敌人,在他们接头后干掉还要抓活的那个,只有我自己这样嘛?

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发表于 2008-11-6 12:54:03 | 显示全部楼层
我現在都不敢UPDATE    不知道哪天又出一個更新了  還是老實點玩1.003

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发表于 2008-11-6 15:15:21 | 显示全部楼层
166楼得,我也出现过你这样的问题

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发表于 2008-11-6 15:26:56 | 显示全部楼层
一直在玩老mod,但是还是忍不住来下载了,毕竟乱世那么庞大的玩意都在开始下了,这个很好很精简!

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发表于 2008-11-6 16:20:50 | 显示全部楼层
阵型系统和士气系统对于此游戏确实比较实用,期待作者能加入,极品装备随机掉落功能可增加游戏的可玩性和耐玩性,只要控制好数量和几率,不破坏游戏平衡性的,希望作者考虑加入!

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发表于 2008-11-6 22:06:32 | 显示全部楼层
老大,守城时主角的箭是不能恢复吗?我马弓流的,就靠箭了,箭用完了只能一边看戏了,上前挨两三下就得挂的。而且MOD里AI攻城贼疯,动辄上千兵临城下,两壶箭太少了。按理说,守城方的箭应是用不完才合理,我的地盘我做主嘛,就是把箭堆满城墙也不荒谬的。

[ 本帖最后由 jjhdq 于 2008-11-6 22:10 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2008-11-6 22:54:26 | 显示全部楼层
原帖由 jjhdq 于 2008-11-6 22:06 发表
老大,守城时主角的箭是不能恢复吗?我马弓流的,就靠箭了,箭用完了只能一边看戏了,上前挨两三下就得挂的。而且MOD里AI攻城贼疯,动辄上千兵临城下,两壶箭太少了。按理说,守城方的箭应是用不完才合理,我的 ...


这个是原版的设定,特意把玩家排除在回复箭支的行列之外了.删掉那一行代码,玩家守城也可以回复箭支(好吧,就删掉那一行吧).
不过值得一提的是:玩家可以捡地上的箭,我想说的是捡自己的士兵挂了之后,掉在地上的箭,不是跑下城墙去捡敌人死后掉的箭.靠捡箭基本也可以满足需求.

下次更新,我准备照顾一下所有AI远程兵,但不改任何兵种或者物品的数据,只是让远程兵能回复一次(仅一次)弹药.而玩家并不能从中占到便宜,因为每筒箭(弩箭,标枪等)的数量还是没有变化,不过玩家完全回到自己的行李箱回复弹药.
rubik

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发表于 2008-11-7 02:52:54 | 显示全部楼层
請問一下
能不能增加犒赏士兵补丁(金钱换取士气)的系統?
士兵一多和多點招降就會士氣不夠

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 楼主| 发表于 2008-11-7 04:50:01 | 显示全部楼层
原帖由 wcm011032 于 2008-11-7 02:52 发表
請問一下
能不能增加犒赏士兵补丁(金钱换取士气)的系統?
士兵一多和多點招降就會士氣不夠


我已经说过了,阿堵物在游戏里的作用不能太泛滥了.能用阿堵物来解决的话,其他一些元素就行同虚设了.
关于提高士气的问题,我倒是想通过降玩家的声望来解决. 当士气低于0的时候,在营地里添加一个选项: 强整部队士气. 可以提高士气,但是降低玩家声望.

招降的时候降士气在我的MOD里不是固定的每个-3. 我让说服力的作用大大提升了.
招俘虏的周期与玩家的说服力有关,每级说服力减少招俘虏的周期2小时(原默认24小时).
另外说服力可以减少招募俘虏时士气的损失,原始为招一个兵-3士气,现在说服力每4级减少士气损失1点
(0~3级,按-3算,4~7级,按-2算,8~10级按-1算)

大批招俘虏的事情可以交给自己所拥有的城镇或者城堡来解决(每24小时一次).小批的俘虏自己解决.

[ 本帖最后由 rubik 于 2008-11-7 04:58 编辑 ]
rubik

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发表于 2008-11-7 05:03:42 | 显示全部楼层
1.011的暂时不会出吧!如果出了,和1.010的兼容吗,存档能用吗,还有,我是新手,想知道如何当国王,不想当领主,因为FAQ里没有介绍这方面的信息,所以请楼主转达版主,加入攻略FAQ区
以上!

[ 本帖最后由 williamssaber 于 2008-11-7 05:06 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2008-11-7 05:14:16 | 显示全部楼层
原帖由 williamssaber 于 2008-11-7 05:03 发表
1.011的暂时不会出吧!如果出了,和1.010的兼容吗,存档能用吗,还有,我是新手,想知道如何当国王,不想当领主,因为FAQ里没有介绍这方面的信息,所以请楼主转达版主,加入攻略FAQ区
以上!


1.010版的MOD就是1.011版的MOD. 为了保险的话,如果升级到1.011了,最好开新档玩来玩MOD.
不加入任何阵营的情况下,攻下一座城堡或者城镇,就可以独立成为"XXX乱军",这时候,玩家就是该国的统治者,也可以说是国王.然后可以逐步灭掉其他5个国家,统一大陆.
rubik

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发表于 2008-11-7 08:17:09 | 显示全部楼层
我7日下,0.51那链接没有资源哦,。。。。。

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发表于 2008-11-7 08:35:51 | 显示全部楼层
我的游戏里就这一个MOD,比较喜欢这种没有乱其八糟花哨咚咚的感觉~~~一切都很贴近真实。
但是rubik侯爵大人~`能否加入和手下NPC恋爱的系统~~?
纯粹是假想,不知道有多大难度~~只是感觉有感情的战斗更有意思~~

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发表于 2008-11-7 09:08:43 | 显示全部楼层
能不能让分离出去的NPC,给一个能招唤命令,让他们都来到同一个地方,这样让他们能同时听命

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发表于 2008-11-7 09:09:45 | 显示全部楼层
没一个同时招唤命令的话,我要打一个城就要一个一个去找他们跟得我很 麻烦顺的

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发表于 2008-11-7 15:24:19 | 显示全部楼层

回复 #176 rubik 的帖子

国王?我理解版主的自我安慰法,呵呵,我也经常这样说,但是事实告诉我,我并不是国王,而是一个叛军的领导者,如果我是国王,那么我应该可以和其他国家建立联盟关系吧,人家不让,说我并没有任何雇佣主,是无产独立者。不属于合法独立。真可笑,我钱都改成999999999了花点钱建立个联盟关系都不行,不招惹他,他二三十天内全球向我宣战,我是主人啊,我在玩电脑吧,这家伙在玩我啊,说的也是,游戏没带你难度是不行的,如果版主真的会改MOD,请帮我们大家在报告菜单里打上,姓名某某某,是某某某叛军的国王,也许对大家有点安慰感是吧?

[ 本帖最后由 williamssaber 于 2008-11-7 15:26 编辑 ]
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