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发表于 2008-11-17 02:43:49
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回复 #286 thewildcall 的帖子
感觉现在的设定奖励得恰到好处,不会太多,太容易得到,也不会太少,太难得到. 太难了反而不好.一些奖励在初期是急需的,如果拖太后了,人物等级高了,也练成型了,这时才得到奖励意义就不大了.
可能是因为接旧档玩的原因,熟练度都练起来了,所以感觉奖励得有些多. 其实正常地从头开始玩,这个奖励的频率(120点一次)和力度(2项)是比较合适的. 奖励的时候2选1是可以的,但是这个搞得比较麻烦了.
另外说实话,战斗技能只有几个,而队伍技能就多多了,虽然可以让NPC去学,但玩家学了是有附加值的.而且NPC说不定哪天就跑了,所以一些队伍技能自己也学着比较好,这些都是需要比较多的点数的.熟练度来奖励点数. 就可以使得玩家能拿出一些点数来加智力,学习队伍技能.
全武器熟练度每提高120点奖励1点武器掌握也完成了.
我正在开新档测试中,看这些奖励判定都是否准确.
回复 #304 zqm840527 的帖子
其实骑砍更强调操作技术,不是装备.你提到的东西更多地体现在收集性上.的确现在骑砍里可收集的项目比较少.我看能否加一些比较有意义的收集项目.
回复 #305 4721342 的帖子
键位的问题,我去修改一下. 那么就设定:
Alt+A就是全体(敌我包括玩家)恢复弹药吧.
Ctrl+A就是玩家恢复弹药,这个不变.
回复 #308 ccsuperman 的帖子
大于44.1M的都没有问题,都可以正常进行游戏.
回复 #308 ccsuperman 的帖子
抢台词的问题可能是多次更新的原因造成了一些对话偏移了.每次更新都开新档玩是不会遇到这个问题的. 不过每次开新档恐怕大家都受不了.不过其他更新在各版本的存档方面还是兼容的.
暗黑骑士还是改一下比较合适,改为与5个国家及玩家敌对. 与野外的山贼,海寇敌对就没有必要了. 另外准备设定,暗黑骑士无法俘虏,只能俘虏暗黑猎人,由暗黑猎人升级到暗黑骑士. 不过这些设定都需要开新档.
所以我准备在0.60版的时候,修正现在存在的一些BUG,另外修改一些设定,作为一个稳定版本,并上传完整版本. 当然是需要重新开档的,不然一些修改和设定不生效. |
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