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发表于 2008-11-22 00:41:41
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回复 #316 aristarchus 的帖子
现在没有分封NPC,所以他们也就没有税收收入,他们身上的钱太少了,让他们征兵意义不大.
回复 #320 thewildcall 的帖子
以前骑兵的工资会比步兵或者弓箭手的工资高50%. 现在到了1.011版,发现是高65%了. 如果是酒馆里的雇佣兵的话,工资还会在此基础上高50%.
回复 #324 caishen122 的帖子
这个是原版的设定,而且还不错,NPC较人性化. 即使NPC走了,大概2个星期后又可以在酒馆里把他找回,不会永久走掉的.
回复 #327 xiaoka333 的帖子
暂时还没有考虑去加装备到MOD里,也不准备加. 要搞收集的话,最多把一些装备设定成为非卖品. 然后加到特殊部队身上,按照M&B的物品掉落规律掉落.
回复 #330 wyd846 的帖子
暗黑部队只是给玩家挑战用的,没有别的其他用途.至于剧情,对于M&B这种特殊类型的游戏及其衍生的MOD意义不大,反而可能对自由度造成制约.
回复 #335 骑骑马砍砍人 的帖子
这个键位现在改了,改成alt(左)+A
回复 #338 txzwxm 的帖子
下次更新导致的变动比较大,可能连MOD的名字也要改掉了.
回复 #339 dgxy2001 的帖子
回复 #340 hoar213919 的帖子
对1.010和1.011都有效,安装方法一样.
回复 #344 redfaust 的帖子
这个是原版的BUG,是AI寻路网格铺设得有问题,修正起来比较麻烦.
回复 #345 王火 的帖子
其实地图上的乱军部队数量不算多,而且分布还很广. 不作弊全开地图,碰到或找到乱军的几率不大. 不作弊瞬间移动,收编乱军的速率也非常慢. 没有及时找到乱军,乱军被正规军灭掉的可能性也大. 所以对玩家来说,这是一种兵力的来源,但是不太稳定,看运气了.
回复 #347 rcskyblue 的帖子
1.010版里面,诺德的升级树没有这个问题.
回复 #348 dgxy2001 的帖子
暗黑骑士部队现在改为当玩家到15级的时候才出现.到那时候,玩家应该能应付黑骑了,即使打不过,这个时候,玩家部队的向导技能也应该很高了,应该能跑得赢黑骑的部队了.
回复 #351 hitfxf55 的帖子
我感觉阵型的意义不是特别大. 而且玩家招领主会严重影响5个国家实力的平衡. |
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