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发表于 2008-11-30 14:32:04
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回复 #406 aovwor 的帖子
默认的是: 不升级的铠甲和装备的.
你得跟他对话,有一行是:"让 我 告 诉 你 怎 么 管 理 你 的 装 备。"
点了之后,开始为他/她设定装备升级策略. 把"开 始 升 级 你 的 盔 甲。"和"开 始 升 级 你 的 坐 骑。 "都点上. 他就会开始升级盔甲和坐骑.
然后还可以为他/她详细制定4个武器栏里分别升级什么类型的装备,或者保持现在的.
最重要的,有一个对话选项"让 所 有 人 都 象 你 一 样 做。 " 这样就不用一个NPC一个NPC地制订装备升级策略了.
当然有些NPC你想让他升级武器的时候不和其他人一样,你也可以后来专门为他/她特别定制武器升级策略.
回复 #409 aaaagq 的帖子
这个不好弄,因为简体操作系统和繁体操作系统的内码是不同的. 简体用户看到是正常的文字,繁体用户看到的就是乱码. 反过来也一样. 除非分别做3个安装包:简体中文,繁体中文,英文. 这样麻烦多了,所以就选择通用的英文作为安装包的语言了.
回复 #410 fsj5753 的帖子
AI都是这样的,见弱的就追,见强的就逃,不会完全听从指挥的.
回复 #411 hitfxf55 的帖子
现在加了负重的惩罚了,不过主要是限制弓骑,另外对强击和骑术也有影响. 至于熟练度带来的奖励,这个毕竟是苦练出来的,并不是坐着不练,把XXX装备一穿就有的(多件效果还叠加). 另外奖励的尺度已经减了很多了,现在的比较合适了.
关于招降领主:领主的数量直接决定了国家的强弱,为了维持5个国实力的平衡,就得让5个国的领主数量持平(各20个领主),所以招领主是在破坏5国的平衡,使局势完全向玩家一边倒. 在破坏平衡的基础上讨论和设定相关条件是没有意义的.
回复 #414 bloodmen 的帖子
再三考虑,黑骑现在设定为与5个国家敌对了,这样对5个国家的商队和农民会造成一定的威胁.
回复 #416 sars1 的帖子
图尔加那边确实响马多,而且响马的移动速度快,很容易就相互支援了. 所以推荐初期还是尽量避开那个区域.
回复 #417 hcf1987 的帖子
黑骑现在与5个国家敌对了
招领主的问题,在这个回帖里回答了.见:回复 #411 hitfxf55 的帖子
阵型的意义不是特别大,士气系统可以考虑(可能的话,我联系一下Chel,向他征求许可)
玩家和NPC伤残. 玩家现在是会伤残,NPC不会. 不过我现在加了盔甲损坏系统进去了.
建设速度其实还行,选了之后,可以去干别的事情了,不用守着等它建好.
回复 #421 aristarchus 的帖子
NPC分出去带队了,可以询问某一个带队的NPC.打听其他人的位置,而且有一个集中所有人的命令可用.
回复 #422 sosobb 的帖子
这个MOD是3种语言的. 简体中文,繁体中文和英文,不需要特别去设置什么.你游戏装的是什么语言,MOD就会是什么语言.
回复 #424 ljjforever 的帖子
书籍可能被丢到战利品里去了. 现在的版本不会了.
回复 #425 ljjforever 的帖子
攻城其实有个诀窍,就是坐山观虎斗.等某一国攻下另外一国的城的时候,玩家就乘虚而入,这个时候守城只有10人左右. 攻占起来完全无难度.
回复 #429 thewildcall 的帖子
按照招募花的时间来说,其实后期玩家说服力高了,可以4小时招募一次,比城堡或者城镇(24小时一次)招募快多了.
算了,还是去掉城堡和城镇招降比较好. 只让领主或者国王部队每24小时自动招降,玩家的照旧跟说服力有关. |
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