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楼主: rubik

[版主推荐] 领军者-复辟 for 1.010/1.011版 2010-4-11日更新1.230版

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发表于 2009-2-26 11:45:31 | 显示全部楼层
这个mod太好了,就是我想要的那中mod
选择性非常强,喜欢士气的就玩士气系统,不喜欢的就可以去掉,非常灵活的一个mod,适合不同爱好的玩家:victory:

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发表于 2009-2-26 15:28:00 | 显示全部楼层
顶你啊!~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~:victory:

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发表于 2009-2-26 18:47:46 | 显示全部楼层
好又见更新啊    顶下   我一直在玩领军者   不知这次更新后能不能选择把一些如戴手套降低骑射等设定开关选项   因为本来骑射就不高   一降就没了

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 楼主| 发表于 2009-2-26 19:24:13 | 显示全部楼层
原帖由 4721342 于 2009-2-26 18:47 发表
好又见更新啊    顶下   我一直在玩领军者   不知这次更新后能不能选择把一些如戴手套降低骑射等设定开关选项   因为本来骑射就不高   一降就没了


皮手套还是可以戴的,戴了不会有任何影响. 也就是防御比臂铠之类的防御低一些而已,而且身体防御里大部分都是来自铠甲的, 这里就自己取舍吧.
持弓带盾牌也是这个问题,本来这就是开了一个native里没有的特权. 而且盾牌如果不拿在手上而是背在背上是不会有任何惩罚的,拿了但是重量低于2.5也不会有惩罚,这也是看取舍了.
rubik

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 楼主| 发表于 2009-2-26 19:28:42 | 显示全部楼层
另外补充一下我忘记了的一个更新内容.

14. 守城的时候,己方有10人存活的情况下,玩家才能每2分钟恢复一次弹药
守城的时候有一个问题. 就是玩家可以跳到一个AI去不了的地方,然后就蹲在那个刁钻的地方靠每2分钟恢复弹药而不停地射箭. 现在玩家不可能抛下自己人不管了.
rubik

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发表于 2009-2-26 20:48:04 | 显示全部楼层
R大啊,ms更新后,怎么都找不齐16个NPC了嘛
还有,我发现原来更新前的存档还在嘛,不能用了吗?

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发表于 2009-2-27 18:45:53 | 显示全部楼层
玩这MOD的时间不下半年了。
为什么玩不厌?
我真的很奇怪
因为我玩别的游戏玩了半个月就想吐了。
R大的吸星大法练到什么程度了?

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发表于 2009-2-27 21:56:37 | 显示全部楼层
频繁更新带来的问题就是要频繁重开新档,这可是一切重头开始啊。。。
我还没统一过一次呢,每次都得重新开始做游民。

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 楼主| 发表于 2009-2-27 22:20:34 | 显示全部楼层
很抱歉, 我不能因为要兼容存档而捆住手脚而不去做一些大的创新的尝试.
更新周期一般稳定在一周左右.
rubik

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发表于 2009-2-27 22:54:32 | 显示全部楼层
好   有更新了  我昨天才开的档  哈哈  幸好没玩多久   又可以体验新功能了

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发表于 2009-2-28 08:39:29 | 显示全部楼层
:( 好久没回来了..!!
一回来就看到经典的东西更新了..!~
激动啊..!有空下下来玩!
但貌似看了一下更新日志..
几乎每次更新都要开新档..
:o 几乎是让人没动力了..


[ 本帖最后由 gg017748 于 2009-2-28 08:46 编辑 ]
囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧
骑驴与砍牛~
好神奇啊.!好神奇.........
2080Spuer
16G内存     
i9-9900KF  
玩的我那是各种卡啊!~

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发表于 2009-2-28 17:59:40 | 显示全部楼层
给R大的建议:
1、领军者里的旗帜会出现在盾牌和NPC的衣服上,很有个性,但貌似旗帜只能选择1次,能不能改成水浒里那样,在自己的领地就能修改旗帜呢?也能让人换换口味。再说旗帜选单里好看的旗帜在盾牌和衣服上未必好看,选得不如意就没法修改了。
2、能不能把那个“不影响战斗的小地图和战场简单咨询”系统加入领军者?
3、在backspace功能信息中,能不能不但显示战场上敌人的数量、伤亡情况,还进一步能够显示敌人还有多少人等待进入战场,方便玩家掌握全局。
4、众所周知,+盾防是一个bug(敌人的盾防与玩家的盾防同步提升,已经过多次实验得到证实),领军者里升级奖励系统经常会自动给主角+盾防,促使玩家只能重新导入,以便保持盾防0的状态,希望能屏蔽自动加盾防。
5、自动贩售这个功能中,要求NPC收集所有伙伴的钱交给主角,这个功能似乎有点多余哦,NPC自动卖东西之后,钱直接给主角不就行了。
6、能不能设定所有下属在进入战场时在原地待命,方便玩家从容制定战术,不会因为集体乱冲,弄得手忙脚乱。

以上是我作为领军者的长期驻军在游戏中的一些小小的感受,希望能够给R大一些参考,至于有没有采用的可能并不是关键,主要是希望能帮助和支持R大将领军者打造成最人性化,最原汁原味,最具有技术含量的优秀mod,如有不妥,请包涵。

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 楼主| 发表于 2009-2-28 18:41:19 | 显示全部楼层
1. 首先旗帜会出现在盾牌和NPC的衣服上是native的特征,不是我MOD的特征. 加个重新选旗帜比较简单,不过还是建议初次选的时候郑重一些.

2. 虽然那个地图是半透明的背景,但是一样占了很大的屏幕面积,而UI(界面)部分不宜超过屏幕的5分之一. 下面的信息也是多余的,伤亡根本没有必要显示,显示活着能战斗的人才是最重要的,用兵力条能更好体现3方活着的人的比例. 玩家杀人数没有必要,马匹的HP也没有必要,直接看马匹的血条就可以了(玩家血条下面).

3. 这个主要看增援次数就可以了. 具体有多少人等待入场,这个比较麻烦,增援的次数倒是知道,不过每次增援的人数都会受战斗规模影响,这个不好确定.

4. 单手武器熟练度提高会加盾防. 那个BUG,我还没有验证,这个保留意见.

5. NPC不单是会在贩卖东西的时候得到钱,其实每次战斗结束之后,玩家和队伍里的NPC就完全平分了奖励的钱,玩家得到只是其中一份,其他的都被NPC拿了,收钱主要收的是这些钱,另外顺便收一下NPC卖东西得到的货款. 所以你会发现,战斗后如果你个人获得500第纳尔的奖励,而你部队里有10个NPC,你找他们收钱,可以收到5000第纳尔! 另外谁卖谁得也比较合适,且显示的信息更准确详细一些.
定期收一次钱就可以了,不然每次战斗后都收钱很麻烦的. 而且自动出售也定期进行比较好,因为NPC的物品栏加起来是足够大的,一个星期不卖都不成问题. 仅仅是NPC东西多了,物品栏总重量大了,会比较影响部队速度,较少的时候影响不大.

6. 这个可以考虑.

[ 本帖最后由 rubik 于 2009-2-28 18:42 编辑 ]
rubik

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发表于 2009-2-28 18:51:04 | 显示全部楼层
R大,关于第4点,我曾经试验过了,你不妨看看我的这个帖子http://bbs.mountblade.com.cn/viewthread.php?tid=61303
最简单的方法就是你盾防+10,去射射海寇的盾,朝他的脚射,肯定全部被他的盾挡住。如果盾防0,你只要瞄准他腰部以下,都能绕过盾射中他的身体。更别说玩家+了盾防,敌人盾的抗击打能力也强了。

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另外问一下,收NPC的钱,他们不会不爽吧?

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 楼主| 发表于 2009-2-28 19:26:21 | 显示全部楼层
他们不会不爽. 不过收钱收得很爽,奖励的钱是平分,玩家只得到一份,现在可以把NPC私藏的那些都收过来了,这个数目很可观.
rubik

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如果每次都是平分的话,他们岂不是坑了我很多钱???
等下叫他们全部吐出了!

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发表于 2009-2-28 19:48:00 | 显示全部楼层
哇~又更新了~谢谢R大
不发水贴枉论坛
饭团出现了....非零跑掉了...


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修改后的士气系统简直就是渣啊!

俺这人说话比较难听,卢大莫怪,士气系统被阉割之后只剩两个作用,1:废掉增援次数的选择。2:消耗猪脚的经验值,增加升级难度。
先说第一条,猪脚带一队100人以下的部队,遇上电脑的征讨大军,三四组援军赶到,那至少要面对300以上的敌人,电脑不减战场士气,猪脚的士气在电脑第4~5次增援后基本上就见底了,只能撤退或是重整。撤退减1士气,再进入战场后士气恢复。这样一来增加增援次数的选项就废了。
如果不撤退或是不把增援次数减少,那每次重整只加10点士气却要消耗数百点经验,一场大战下来,重整士气就要消耗数千点经验,猪脚这一仗基本上就白打了,
PS; 战后小艾等都在庆贺胜利、升级,唯有我们可怜的猪脚在一边抱头恸哭5555555555俺的经验又飞了,555

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呵呵  偶然发现射箭的时候也能戴盾了   盾在拿弓的手上   感觉超爽    就像中世纪2里的弓手一样   手臂上挂了盾    关于向NPC收钱我觉得他们不仅没私吞  还给的更多了   我自己拿拿点东西卖卖不了多少钱    不过让NPC卖再收钱比自己卖多的多   好像能收几份钱   我想问问R大能否加入个快捷功能键    如要给出士兵或俘虏  一次可以给出所有同兵种的兵或俘虏   这样更方便了  因为人多了一个个点实在麻烦   有需要再自己一个个点

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发表于 2009-3-1 16:36:03 | 显示全部楼层
又更新了 ,不错嘛,加油!
有些错过了,
或许就是一辈子。

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不错不错,虽然说我不喜欢这一类

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 楼主| 发表于 2009-3-1 19:02:33 | 显示全部楼层
原帖由 szzzzyqqj 于 2009-3-1 13:59 发表
俺这人说话比较难听,卢大莫怪,士气系统被阉割之后只剩两个作用,1:废掉增援次数的选择。2:消耗猪脚的经验值,增加升级难度。
先说第一条,猪脚带一队100人以下的部队,遇上电脑的征讨大军,三四组援军赶到 ...


士气系统很难设定,因为它本身就比较鸡肋.
设定对等的情况下,玩家是占优势的. 不对等,只对玩家有效的情况下,玩家太处劣势.

我想可以设定敌人凝聚力减少的比例来解决,就像选项里的设定"玩家受到的伤害"减少到多少一样. 这里玩家还是按照正常的来减凝聚力, 但可以选择敌人凝聚力减少的倍数. 比如1/2, 如果敌人当前凝聚力本该是40%,也就是说已经减了60%, 乘以1/2,就只减30%,最终凝聚力就是70%. 而如果倍数设定是3/4的话,那么实际就减60%*3/4,也就是减45%,最终凝聚力就是55%. 设4个比例,1, 3/4, 1/2, 0, 越大敌人凝聚力实际减的就越多,也就越简单,反之越小越难, 为0敌人凝聚力就不减了.
给玩家一方也设2个比例, 1和0.      1就是正常减凝聚力, 0就是不减凝聚力. 双方都设定成0, 士气系统就等于禁用了.

或者干脆一点,还是维持最开始的那样算了,只不过默认是禁用.
rubik

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 楼主| 发表于 2009-3-1 19:15:43 | 显示全部楼层
原帖由 4721342 于 2009-3-1 14:40 发表
呵呵  偶然发现射箭的时候也能戴盾了   盾在拿弓的手上   感觉超爽    就像中世纪2里的弓手一样   手臂上挂了盾    关于向NPC收钱我觉得他们不仅没私吞  还给的更多了   我自己拿拿点东西卖卖不了多少钱    不过 ...


他们卖东西是不会多得钱的,这和玩家自己去卖,钱是一样多的.

多给是有别的原因的: 每场战斗结束之后,根据战况(比如敌人强度,战场优势)会奖励给胜利一方各个部队一定数量的钱, 各部队分得的钱是与对刚刚那场战斗的贡献有关的. 分到玩家部队头上的钱还会继续平分给玩家和玩家部队里所有的NPC英雄, 玩家只得其中一份,剩下的NPC拿了, 向他们收钱,多收的部分就来自于这里. 你可以去试一下,如果你战斗后分得100第纳尔,那么向NPC收钱的时候,可以从每个NPC那里收得100第纳尔.

另外批量移动人员(同伴或者俘虏都行),可以先按住Ctrl 再点就可以批量转移了. 这是native本身就有的,任何MOD都是这样
rubik

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发表于 2009-3-2 09:55:04 | 显示全部楼层
原帖由 rubik 于 2009-3-1 19:02 发表


士气系统很难设定,因为它本身就比较鸡肋.
设定对等的情况下,玩家是占优势的. 不对等,只对玩家有效的情况下,玩家太处劣势.

我想可以设定敌人凝聚力减少的比例来解决,就像选项里的设定"玩家受到的伤害" ...

士气能不能分兵种与种族来设定呢?初级兵种的士气容易下降,高级兵种的士气更难动摇,库吉特各兵种的士气在战事不利的时候士气很容易下降,而如诺德的兵种在不利的情况下士气减值较小。
另外士气系统也不能只减不增,如果能增加一个设定来统计双方的阵亡数字,根据一个区间段的比值来为占优势的一方提升一次士气,这样持续作战的时候士气会根据受到的损失降低士气,也会因为杀敌众多而提振士气。电脑也不好完全不减士气,最好就是有选项根据各人的情况调整减值的比例。

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发表于 2009-3-2 19:33:57 | 显示全部楼层
大哥你太天才了!!!!!!!!!!:kiss:

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发表于 2009-3-3 12:42:48 | 显示全部楼层
守城的时候怎么不能更换指挥者。一更换就会退回到地图画面。

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发表于 2009-3-3 12:53:21 | 显示全部楼层
还有几个问题。
1.守城更换指挥者不成功后被退到地图模式,发现我的角色的名字和相貌变成另一个npc的,其他都没变。
2.野战指挥者换成其他npc后,打完一战后有时会发现我的角色会乱替换装备,明明是很差的他还换

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 楼主| 发表于 2009-3-3 12:55:52 | 显示全部楼层
原帖由 super100 于 2009-3-3 12:42 发表
守城的时候怎么不能更换指挥者。一更换就会退回到地图画面。


这我也遇到了,一换指挥官. 敌人就解除攻城,变成包围. 不过敌人非常占优势的时候是不会的.
因为当玩家当指挥官,并在城里的时候,敌人攻城的积极性就翻倍了,换了人之后,敌人积极性就下降了.
rubik

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发表于 2009-3-3 14:28:20 | 显示全部楼层
那能否把对象改成玩家和所有的npc
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