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楼主: 偃靖

[公告] 【十二世纪风云际会】建议收集帖(长期有效)

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发表于 2017-4-8 03:18:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 sssqyq 于 2017-4-9 19:39 编辑

非常感谢12th的制作组能够提供这么一款内容精彩、历史色彩鲜明的优秀骑砍mod,目前游戏体验时间到了323天,将自己对于游戏的一些建议汇总如下:

一、书籍及书籍商人有关
1、增加在酒店老板处打听流动书籍商人所在的功能;
目前12th的城镇数量达到了82个,并且在可预见的游戏后续版本中应该还会继续增加。但目前游戏中的流动书籍商人只有两个,对于希望购买书籍的玩家来说寻找难度较大,如果增加一个打听的功能可以大大方便玩家的寻找;
2、增加一些书籍或更改部分书籍名称,使之更富有时代背景;
例如:《孙子兵法》+1统御 (春秋孙武所著,经典军事著作,是世界上最早的兵书之一。)
          《吴子兵法》+1战术 (战国吴起所著,与孙子兵法并称)
          《国语》+1说服 (春秋时期左丘明所著,为我国第一部国别体通史。)
          《营造法式》+1工程 (北宋李诫主编,为我国第一部详细论述建筑工程做法的著作。)
          《食货志》+1交易  (食货志为我国纪传体史书中专述经济史的篇名。)
          《史记》、《资治通鉴》+1智力 (《史记》为西汉司马迁所著,为我国第一部纪传体通史;《资治通鉴》为北宋司马光主编,为我国第一部编年体通史。)
          《诗经》+1魅力  (传为孔子主编,为儒家五经之首。)
          《伤寒杂病论》+1疗伤  (西汉医圣张仲景所著,经典医学著作。)          《备急千金要方》+1急救 (唐代药王孙思邈所著,被誉为中国历史上最早的临床医学百科全书。)
          《武经总要》+300武器熟练 (北宋曾公亮、丁度主编,我国第一部由官方主编的军事著作。)
          《角力记》+1强击 (《宋史》记载作者为调露子,我国摔跤史论著,已佚。)
          《海内华夷图》或《舆地图》+1行军  (《海内华夷图》为唐代贾耽所编绘,是中国及邻近地区的中外大地图,原图已佚,今存仿本。《舆地图》为古代中华文化圈国家勾勒疆域的地图,今存一份宋代拓本的《舆地图》,现藏日本京都栗棘庵,推断为宋度宗【1265~1274】初年绘制。)
3、在临安、巴格达、君士坦丁堡这些12世纪著名的学术、文化中心城市大场景内设定固定的书院院长NPC,用于书籍交易,并且考虑增加一些文化交流的剧情任务;
12th的游戏城镇模型非常精彩!不让大家多去逛逛实在可惜了,可以在这些城市内的固定位置设定几书院院长个NPC,诱导大家多去逛逛。而且12世纪正好是一个东西方文明交流发展的时期,可以考虑增加一点此类的任务,比如在临安的NPC(叫某某山长好了)处领取任务把《梦溪笔谈》、四大发明,带到巴格达或者君士坦丁堡,然后再从巴格达和君士坦丁堡把《天方夜谭》、《几何原本》、《柏拉图对话录》、《建筑十书》、《荷马史诗》这些菁华带回东方,玩家可以获得大量的声望、金钱或者城市好感度奖励。
二、演武任务
演武系统(任务)
鉴于骑砍的和平时期比较比较无聊,尤其是成为领主后如果没有战争几乎只能接到练兵的任务,且不少特殊装备(如大宋具装战马、女真面具盔)需要和特殊兵种战斗才能刷出来,建议增加一个演武任务。
要求玩家是某阵营领主,且对方领主不是敌对阵营、对话时未参与任何军事行动、兵力充足、与玩家关系较佳。与对方对话时有几率接到演武的任务:对方会说我的士兵好久没有经历战阵了,希望和玩家进行一次演习,玩家提供一定金额的演习费用并且选择身上的一件装备作为彩头,之后双方展开战斗。战斗中被击倒的士兵默认为受伤,战斗结束后任务完成,获得领主好感、经验、少量声望和部队士气奖励;如果战斗中获胜玩家将获得一件和彩头同类型的装备,失败则失去此装备。
此任务主要是给和平时期(尤其是后期几乎统一大陆的时候)的玩家找点事做,毕竟现在12th的野怪比较少,不打仗几乎无所事事,此外给玩家一个获得效忠阵营领主装备的途径。(比如玩家要是死心给赵构当忠臣,赵构身上的盔甲和马匹几乎就拿不到了,大宋具装战马、大宋乌锤甲这些装备也不容易获得。)

三、玩家角色与城镇相性系统(仅是一个建议而已,不知道这个系统的制作难度会不会略大。)
在游戏中不同的国家阵营都会有自己的相性,相邻的国家相性数值会比较接近(如 宋30 金35 西夏40 辽45 大理50 吐蕃55 古格60 拉达克65 蒙古70) 。而各个城镇也有自己的相性,如开封、大名府和宋的相性一致,塔塔尔部与金的相性接近,当玩家作为宋的领主收复开封、大名时会获得较高的城市好感,反之城市好感会下降。如果玩家所属阵营与治下的城市相性差异太大则会引发城市暴乱,城市中出现大量城市原属阵营的乱兵及市民,玩家只能带领有限的军队展开巷战进行镇压(12th的城市模型太赞了,说实在非常想在这些城市里面打几次巷战。)镇压以后城市好感度、繁荣度下降,但是相性有一定几率变得和玩家镇压时所属阵营一致。此外玩家也可以在城市建设中建立教育机构改变治下城市相性(较快)或者作为国王选择国家文化改变国家城市相性(较慢)。
游戏中的领主也有自己的相性(工作量会不会太大),当国家覆灭时更容易投奔相性接近的国家,这样就不会出现像罗姆苏丹灭国后大批领主千里迢迢投奔金国的情况了。

四、成就系统
建议在游戏中增加一些比较有趣的成就和奖励,
比如战斗场次达到100获得“身经百战”成就,战斗胜利场次100获得“常胜将军”成就,战斗受伤次数达到100获得“百折不挠”成就,单场战斗杀敌过百获得“杀人如麻”成就,杀敌数破万获得“屠夫”成就;竞技场单场击倒人数超过30并成为冠军获得“竞争英雄”成就等等。
此外还可以增加一些和历史有关的成就,如:玩家作为非金国阵营或出身的领主攻克燕京府,可获得“塞上长城”的成就;作为非基督教阵营、出身的领主攻克君士坦丁堡可获得“上帝之鞭”成就;作为非大宋阵营、出身的领主攻克临安可获得“牧马江南”成就;非蒙古阵营的领主统一蒙古可获得“一代天骄”成就;玩家作为国王统治和附属国家的城市总和达到一定数量可获得“天可汗”成就等等。

五、希望能够增加一些简单的火器兵种和装备
宋代火器应用已经比较多了,如果游戏中能够出现一些火箭以外的热兵器应该能使城战和阵战更有意思。






点评

好赞好认真。而且都好实用。如果方便实现就太好啦  发表于 2017-4-17 11:17

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bbddzzll + 1 好赞好认真。而且都好实用。如果方便实现就.

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ph990733308  在2017-4-11 15:00  送朵鲜花  并说:很认真啊,提得不错

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发表于 2017-4-8 20:24:18 | 显示全部楼层
希望把西方国家补起来,英格兰,法兰西,苏格兰,西班牙,葡萄牙,米兰,教皇国,威尼斯,威尔士,爱尔兰神圣罗马帝国等等,加入十字军圣战和伊斯兰圣战等功能,还有教皇可以个西方国家国王加冕的功能,希望自立加入选择文化,文化可以自建一个(如果可能的话)

鲜花鸡蛋

ph990733308  在2017-4-11 15:00  送朵鲜花  并说:

吾王剑锋所指,吾等心之所向!
立于浮华之世,奏响天籁之音!
目睹余之才,耳闻万雷的喝彩。心怀掌权者的荣耀。如花般怒放。开幕吧!

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发表于 2017-4-9 10:13:33 | 显示全部楼层
关于新增势力(国家):
1. 先考虑是否会导致大地图更加卡顿,如果会带来明显的卡顿最好只完善现有势力即可。
2. 如果有可能希望优先考虑北欧势力。中、西欧武器装备和已有的十字军诸国(耶路撒冷王国)比较接近,可以先不出。北欧在11世纪放弃北欧诸神改投十字教,在12世纪武器盔甲上依然遗留了很多维京人的东西,算是欧洲剩余势力里面最有特色的一个。特别是玩过原版骑砍的玩家,以维京人为原型的诺德人也是相当印象深刻的。
3. 东方方面,希望加入高丽。当然按照历史,这段时间的高丽在没有玩家介入的情况下不应该是金的敌人。日本那时候正处于平安时代末期,平家尚未掌权,但武家的势力已经崛起的时代,对外几乎不会也不大可能有太大的动作,所以不太建议加入。不过可以考虑在东亚沿海城市增加游商贩卖东瀛装备,毕竟日本冷兵器时代的装备外形还是挺有特色的。

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发表于 2017-4-12 19:29:41 | 显示全部楼层
建议在城镇右键菜单里面增加一个观看是否有工厂的选项
若是为了军将,便不能冲阵厮杀,还有甚鸟趣味?

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发表于 2017-4-13 00:28:20 | 显示全部楼层
只是个人意见哈希望制作组可以更新出在监狱招降俘虏领主以及花钱买乱军等功能
我叫布鲁斯·韦恩。别人都叫我黑暗骑士。大家可以叫我蝙蝠侠。

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发表于 2017-4-13 21:13:23 | 显示全部楼层
我觉得,可以把AI进行分类。让历史名将带领的部队获得最顶级的AI,其余普通将领只具备普通的AI,常败将军则获得最低级的AI。这样子才能体现名将与普通人物的区别。

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发表于 2017-4-14 13:49:42 | 显示全部楼层
希望大大添加阵型系统架矛盾击等等。。。。

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发表于 2017-4-15 10:58:57 | 显示全部楼层
如果能够制作出各种著名人物的剧情和主线任务这个mod就完美了,能够增加代入感和了解历史。

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发表于 2017-4-15 15:33:53 | 显示全部楼层
感觉可以加个日本,成为大宋的附属国,然后等日本实力强一点就和大宋开战,这样又可以杀日本鬼子了。而且日本的武士和忍者感觉强一点好些,有挑战性

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发表于 2017-4-16 15:56:12 | 显示全部楼层
好久没上论坛。新版建议好多没看完,游戏转了一圈.......

我的想法:1.--0.39版记得好像有很多中立自由的势力的城市,特别蒙古的中立城市就算被打了,会刷一波自由野战军夺回,这点超酷炫的!这种方法处理了很多细节的东西,很有代入感,希望回复。
   
   2,南边(其他国家也可以)加个大宋农民起义军反抗暴政夺城自治!(因为没有组织性只能算自治了),那个钟相太单纯了。农民起义事件中玩家可以参与,或是当兵或是因为荣誉威望高直接成全军统帅!直接领导一支几千人的大军!就想AD1257的十字军那样,一路前进攻击路途中的城市直至建立政权。如果胜利有可能直接被推荐为王,或者不想早自立就取得一个得民心的称号取得一些便利,如可以直接招募八字军入队不要钱。

   3.现在的版本蒙古统一的太早了!还是推荐回归以前的自由城模式,然后用世界大事件来替代,如铁木真统一蒙古,成吉思汗开始征服世界。CK2就是用蒙古入侵事件暴兵处理的,我觉得挺好,也有其他MOD有这种内容。

   4.上边说过十字军,这个真的绝对要做个事件的,只要耶路撒冷王国被灭亡,一段时间之后教皇号召新的圣战开始了!玩家可以入伍,或者荣誉威望最高取得十字军领导权,之后打圣地还是拿下居士坦丁堡就看选择了......

    后3条其实都是以入侵暴兵为基础的事件,区别就是蒙古统一事件是要刷铁木真四狗四杰的,起义军十字军有部队就差不离了。

点评

要不日后成吉思汗统一蒙古草原各部族的功绩也不会那么大。另外宋的领主很团结效率也高,大地图推线生猛,和西夏、大理不知道什么原因五五开,一两个城反复易手局势没变就议和了。抗金线步步推进,虽然速度不快但是稳  发表于 2017-4-17 11:25
有些赞同,尤其是0.39中立势力,玩家需要解除内忧外患。我也觉得目前看来宋和蒙古都太团结了。蒙古那个时期打金战绩不错,虽然合布勒领导,但是不过没有那么统一那么猛到南下攻占大城市,最多到野狐羚吧就见好就收  发表于 2017-4-17 11:22

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发表于 2017-4-17 11:04:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 bbddzzll 于 2017-4-17 11:15 编辑

hi,谢谢制作组给出的大作,12th很好玩,两周了,基本天天通宵到早上哈哈哈
因为大地图的战斗实际看兵种等级、数量,所以想到的改动仅限玩家参与的小地图对战情况。
有几个想法:
1给宋的特殊兵种配备下马才可以使用的反骑长枪        (记得某个MOD里好像是固定蹲下的姿势使用),应对金军重骑冲阵(重骑冲阵解决,下马了就是跑不掉的重步)
2是给蒙古轻枪骑兵加投掷武器
        虽然蒙古都是轻甲单位,这样修改的话弓骑和枪骑都是远程轻甲兵种,骚扰和快速远程打击。对金,弓骑兵直接F1F3,小地图控制轻枪骑兵投掷,然后后撤拉远后冲锋。这样可能比现在全员F1F3可能稍好一点(也可能是我比较笨啦,用蒙古和金就会这个,金的话顶多步兵冲锋后弓骑冲锋之后枪骑找个位置冲锋)
        相应的,蒙古特殊兵种重甲配甲马。缺什么补什么。蒙古正规军都是轻甲,这样相应的突厥佣兵就是重甲配无甲马,攻守城和野战的炮灰,作为野怪强度没有太大变化
        另外蒙古的改动想做个实验看看,试试这样的轻枪骑反弓骑效果如何。如果可以的话可以普及到宋特殊兵种的改动(或者用来改燕云/踏白)
3是进一步削弱所有步弓、步弩、骑弓的甲,给上千的箭(模拟无限箭支吧)。
        弓骑兵专注骚扰和移动远程打击,步弓在步兵肉盾掩护下伤害也会很客观。但是拿弓骑做近战骑兵,步弓弩兵做肉搏兵种甚至肉盾兵。有点奇怪
4看了金军铁浮屠护驾军的数据和配备,觉得不够强力想调整。但是目前玩家参与的小地图作战,实际作战效果比我的预期要好。我再观察一下

爱弓箭,爱火枪,也爱18、19th交接的军装。爱战马,爱罐头,也爱中世纪的长枪。我不是历史控资料流,我是美型控。忍者也是我的最爱哦!——来自湮灭世界的神话破晓
==================================
【《信仰之沙》新地址】:论坛›单机讨论大区›单机综合讨论区(原版/战团/火与剑)›单机MOD发布区›【信仰之沙】
【12th:音乐包+数据调整(7.20更新)】http://bbs.mountblade.com.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=1903803&page=1&extra=#pid7977126
==================================
《信仰之沙》已经继承《赎罪之路》啦
《RUS13TH》绝对是1.011珍藏MOD啊!^0^
[原版]《汉匈》好玩,[战团]的也快了   《AD1257》还是R101的美化版好,稳定。AI不好
[原版]《魔戒》的英文字体很有爱        《L'Aigle》啥时候正式版嘞
《领军者》很有趣味~想改动的心蠢蠢欲动,骑砍版魔兽争霸遥遥无期,近年凑的东西组个奇幻MOD可好?

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发表于 2017-4-18 13:21:56 | 显示全部楼层
巡逻队也和国家好感度挂钩吧,我都把一个国家所有巡逻队当野怪刷一遍了,却啥都没发生,好违和的感觉。

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发表于 2017-4-19 18:27:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 aszhaojin 于 2017-4-19 18:32 编辑

商队加个和玩家交易的功能吧。价格设定比城市低,而且会出很不错的装备甚至神器!让商队身临其境,不会再被玩家无视。你可以没时间,但不要在轻视商人!商队中随机出现超精锐商队,大地图看人员构成表看不出所以,但战斗时发现上当了整个商队就没普通人!这是一个隐世家族外出历练的精英小队!成员全是超恐怖属性+不可思议工艺制作的人甲具装!明明说好是XXX步兵,结果人人皆骑,这是赤裸裸的欺骗!其爆表的战斗力直逼潘德恶魔小队!,刷几个领主不成问题,就是南宋四大中兴名将一起上也没辙。为你揭开一个隐藏在历史谜雾中的小小墙角......完。

商人小声说:抢神器的人会遭到天谴的!虽然不是每次都是........

------------武林高手系列出品

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发表于 2017-4-20 09:43:02 | 显示全部楼层
能否减少下西方小城里的行人数量,每次进去就会看到所有人挤在狭窄的街道里动不了,很囧。

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发表于 2017-4-23 10:23:00 | 显示全部楼层
蒙古感觉现在太富有了,它的城镇太多了,只留下2个差不多,其他都改为城堡为好,这样才是贫穷荒蛮之地该有样子。如果怕蒙古太弱,加上之前建议的超大规模入侵吧。或者难道这样设置是为把蒙古分成几个势力?就像青藏高原一样?

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发表于 2017-4-23 23:01:49 | 显示全部楼层
进西湖后可以继续骑马

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发表于 2017-4-25 19:48:57 | 显示全部楼层
支持12H    顶               以下两点建议:
                                  能否关照下游戏里女性NPC。一个个跟大妈一样看着就反胃。还娶谁。。 换点衣服。或则做点头摸可好  男性NPC都挺不错了。女性太惨不忍睹         
                       还有巡逻队确实有点BT了。满地图的野都被巡逻队打完了。

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发表于 2017-4-27 20:52:25 | 显示全部楼层
建议削弱大部分步行单位,改善带兵系统。精锐部队占用2个单位,普通部队1个,村兵只占½单位(加大村庄募兵数量,并且大量加入各国部队构成)符合后勤理念。个人认为目前精锐比例高了,装备好的兵种数量也太多。顶级甲和次点的好甲差别太小,我觉得在一些65.68盔甲普遍装备的情况下,将领们和一些特殊兵可以给80甲混杂其中提高素质。½不好看的话,也可以精锐占3-4个单位,普通1-2单位,村兵1单位,把基础魅力统帅带兵数量提高也是一样的,可能这样弹性空间更大些。

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发表于 2017-4-27 21:30:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 lordhate 于 2017-4-27 21:35 编辑

1:减少巡逻队数量减轻大地图负荷,调整下野怪的数量。前期野怪大多被巡逻队清了,玩家能找到的不是10几个一组的渣渣(巡逻队跑的没他快追不到~)就是几百的大军(单刷坏鼠标~),期望能有个过渡平滑点的数量让玩家能够单刷。
2:增加三哥和鬼棒势力,让MOD主打的东亚地区更加刺激代入感更强(怎么能不带我们大TC的好邻居玩呢~)。
3:优化优化优化!!重要的事情说三遍,玩12TH弃坑的大多是因为优化问题太卡受不了,我玩16TH几乎感觉不到卡顿12TH却卡的蛋疼。很多没什么必要的所谓增强代入感的改动能删就删了吧,比如城里人挤人交通瘫痪,镇长被堵在角落里打飞机,没什么意义白白增大系统负担。
4:可行的话希望能增加北欧维京势力,装备考证兵种设计也好弄,参考DLC维京征服就行。
5:适当增加几个妹子NPC。玩骑砍的大多是爷们,谁不喜欢多几个妹子呢(最好把妹子脸部皮肤和发型也换了),增加娱乐性。

最后,希望国风MOD的集大成者12TH能越做越完美

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发表于 2017-5-4 17:00:07 | 显示全部楼层
我发现杀掉一定数量的敌人之后,角色会在屏幕上方喊出一些话,比如鼠辈安敢伤我之类的话,希望可以自定义这类战场怒吼的文字,我想设置成大宋XX,踏破敌阵!

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发表于 2017-5-5 11:15:15 | 显示全部楼层
怎么说 我玩这个 懒的进去酒馆  
我不喜欢NPC  除非有女的  
旅行者没意义, 建议旅行者哪里能花钱打听某国缺少铁啊 丝绸啊 这些能卖到高价 这些 有趣的事 ,
可以除宋其它国家+1到2个女NPC
大地图卡其实可以搞一个战阵迷蒙的 然后去旅行者哪里花钱打开哪国的城市的位置和那个国家的全部城市位置  

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发表于 2017-5-5 12:13:21 | 显示全部楼层
盾牌大小的问题,战团比起原版很不好的地方,拿个小圆盾,看上去连腰都遮不住的,却射不到他的脚,那这小圆盾和一人高的方盾都没区别了!而原版就是小圆盾遮不住脚的,大盾的防护面积就大很多,反而那个几箭可以射破盾牌这个设定可以取消。

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发表于 2017-5-6 12:03:43 | 显示全部楼层
玩游戏就是玩个过瘾,玩骑砍就是体验杀人的乐趣,你这个mod强制全伤是个什么意思?废话不多说了玩了十几分钟秒删

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发表于 2017-5-6 18:09:38 | 显示全部楼层
建议日后更新出日本、高丽、安南、伪齐,以及更新出女性英雄npc,还有每个民族或国家的平民(也就是农夫和农妇)的形象和升级兵种还是原版卡拉迪亚大陆的形象,建议这个根据真实历史更新出每个民族和国家各自特点的平民形象,以及各自特点的升级兵种,还有更新出每攻下一座敌对国家的城池,改变这个国家文化和兵种的功能(个人认为这个很有必要),最好更新出庞大的海战系统

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发表于 2017-5-6 19:25:57 | 显示全部楼层
能不能加入个按键,1257AD类似的战吼,鼓舞士气,

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发表于 2017-5-7 10:19:51 | 显示全部楼层
金国兵用汉甲,宋兵用金甲感觉太丑了。

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发表于 2017-5-7 10:23:45 | 显示全部楼层
还有应该加入官服,所有人包括玩家进入城池中的府第一律穿上官服,没有的就换便装

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发表于 2017-5-7 11:06:12 来自手机 | 显示全部楼层
希望可以加入铁匠铺

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发表于 2017-5-7 15:08:15 来自手机 | 显示全部楼层
建议加入银行和银行的利息设定,穷到怀疑人生啊

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发表于 2017-5-7 20:00:32 | 显示全部楼层
最想的就是加入自建兵种 和 战利品收集 如果怕自建兵种太强 导致失衡 可以加入限制招募人数嘛!  毕竟大秦这么威猛的国号 没点特殊兵 没代入感啊, 如果可以的话 最好也加入下小兵模式,可以一步步提升职位的,不过12世纪风云 已经很好了  我只是一点小小建议, 辛苦了
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