卡拉迪亚战争[支持1.0.2-1.0.0][汉化版](自定义生成)
总体评分(4.2)
- 分类:骑砍2:霸主MOD - 霸主功能
- 来源: 转载 汉化
- 浏览:14510 次
- 下载:1959 次
- 大小:456MB
- 版本:1.9.3
- 作者:CustomSpawns Development Team、Anopey
- 汉化作者:鬼头
- 时间:2022-12-10
- 原地址:点击进入
详细内容
这是N网人气非常高的一个mod,花了两天时间汉化了一下,基本上把看得见的都汉化了,其他的我还没发现的,等我慢慢补充吧。
N网原址机翻:
引言
历史书可能是线性的,充满了英雄和贵族的事迹,但战争的现实远非如此有序。战争意味着混乱。战争意味着人们不知道该做什么,转向非正统的谋生手段。战争,尤其是像卡拉迪亚那样被拖出来的战争,意味着成千上万的人陷入了彻底的混乱。
这里和那里的一些土匪暗示并不能反映这一点。
这个模组的目的是双重的。首先,它将不同的敌对和盟军部队、派系和部队树添加到游戏中,而无需修改任何游戏文件,所有这些都具有不同的生成模式。其次,它允许模组制作者自己在游戏中添加新部队。
增加的混乱也使经济更难管理,因为大篷车实际上可能会被抢劫,村民会被俘虏。所有这些都是为了让游戏更加身临其境,让你真正体验到在一个饱受战争蹂躏的土地上而不是一个稳定、经济凝聚力强的国家里试图为自己出名是什么感觉。还有一些人试图为自己出名,谋生或追求更不寻常的目标。例如,土匪和自定义生成会在他们掠夺时升级部队。
模组的初始设置旨在保持平衡,领主和军队仍然比自定义生成要强大得多。一些稀有的生成(每个每天有>1%的几率)比单个领主强,但可以被军队碾压。
您可以自由更改生成的大小以及它们在 mod 文件中生成的频率:)。您也可以自由使用 API 创建自己的模组!我有关于两者的教程,并计划制作更多。
第一次来这里?从这里开始!
欢迎!
一些注意事项:
- 战争中的卡拉迪亚不会修改任何派系,也不会从原版中删除任何东西!因此,它在很大程度上是补丁兼容的。
- 战争中的卡拉迪亚需要重新开始,如果在正在进行的战役中加入,将无法工作。
自定义生成是其他模组使用的 API 名称。下载依赖于 API 的子模组,例如战争中的卡拉迪亚以获取内容。支持组合多个子模组。
任何修改派系或添加新派系的模组都不会与保存游戏兼容,其中包括战争中的卡拉迪亚。如果你用旧存档在战争中运行卡拉迪亚,你的游戏会崩溃。
该 API 具有用于根据各种战役因素影响生成率的破坏系统的工具、用于轻松向队伍添加对话的对话系统、用于不同生成的自定义 AI、用于杀死较大生成的奖励系统、根据他们的 队伍规模以及他们是否有英雄招募囚犯的 AI 等等!
目前,战争中的卡拉迪亚增加了 70+ 个新的生成/队伍类型,其中 200+ 个新部队都整合到他们自己的部队树中。它还增加了 21 个新派系,每个派系都有自己的英雄。不同的生成有不同的生成时间表,有些生成的频率要低得多,并且比领主本身更强。他们也有不同的行为,并与特定的派系结盟和战争。
注意:有两个文件,一个是新派系模组,一个是自定义生成模组,全放MOD文件夹就行了,自定义生成模组API的排序要在新派系模组CAW的上面
N网原址机翻:
引言
历史书可能是线性的,充满了英雄和贵族的事迹,但战争的现实远非如此有序。战争意味着混乱。战争意味着人们不知道该做什么,转向非正统的谋生手段。战争,尤其是像卡拉迪亚那样被拖出来的战争,意味着成千上万的人陷入了彻底的混乱。
这里和那里的一些土匪暗示并不能反映这一点。
这个模组的目的是双重的。首先,它将不同的敌对和盟军部队、派系和部队树添加到游戏中,而无需修改任何游戏文件,所有这些都具有不同的生成模式。其次,它允许模组制作者自己在游戏中添加新部队。
增加的混乱也使经济更难管理,因为大篷车实际上可能会被抢劫,村民会被俘虏。所有这些都是为了让游戏更加身临其境,让你真正体验到在一个饱受战争蹂躏的土地上而不是一个稳定、经济凝聚力强的国家里试图为自己出名是什么感觉。还有一些人试图为自己出名,谋生或追求更不寻常的目标。例如,土匪和自定义生成会在他们掠夺时升级部队。
模组的初始设置旨在保持平衡,领主和军队仍然比自定义生成要强大得多。一些稀有的生成(每个每天有>1%的几率)比单个领主强,但可以被军队碾压。
您可以自由更改生成的大小以及它们在 mod 文件中生成的频率:)。您也可以自由使用 API 创建自己的模组!我有关于两者的教程,并计划制作更多。
第一次来这里?从这里开始!
欢迎!
一些注意事项:
- 战争中的卡拉迪亚不会修改任何派系,也不会从原版中删除任何东西!因此,它在很大程度上是补丁兼容的。
- 战争中的卡拉迪亚需要重新开始,如果在正在进行的战役中加入,将无法工作。
自定义生成是其他模组使用的 API 名称。下载依赖于 API 的子模组,例如战争中的卡拉迪亚以获取内容。支持组合多个子模组。
任何修改派系或添加新派系的模组都不会与保存游戏兼容,其中包括战争中的卡拉迪亚。如果你用旧存档在战争中运行卡拉迪亚,你的游戏会崩溃。
该 API 具有用于根据各种战役因素影响生成率的破坏系统的工具、用于轻松向队伍添加对话的对话系统、用于不同生成的自定义 AI、用于杀死较大生成的奖励系统、根据他们的 队伍规模以及他们是否有英雄招募囚犯的 AI 等等!
目前,战争中的卡拉迪亚增加了 70+ 个新的生成/队伍类型,其中 200+ 个新部队都整合到他们自己的部队树中。它还增加了 21 个新派系,每个派系都有自己的英雄。不同的生成有不同的生成时间表,有些生成的频率要低得多,并且比领主本身更强。他们也有不同的行为,并与特定的派系结盟和战争。
注意:有两个文件,一个是新派系模组,一个是自定义生成模组,全放MOD文件夹就行了,自定义生成模组API的排序要在新派系模组CAW的上面
标签:
新家族,新功能,新兵种
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wdnmddsb
总体评分
bug还是比较多的,比如部分mod角色,被敌军俘虏了,然后城镇被玩家打下来了之后在对话界面显示“我不能和你谈话”(而且这句没有汉化,还有部分台词也没汉化),玩家点击继续是无法跳过这个人的,我用的方法是控制台杀死这b,不然我卡在对话界面出不去。建议修复