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标题: 【汉化】Calradia Expanded Kingdoms 卡拉迪亚拓展:王国(CEK)[1.8.0](9/12) [打印本页]

作者: a029384756    时间: 2022-5-8 20:10
标题: 【汉化】Calradia Expanded Kingdoms 卡拉迪亚拓展:王国(CEK)[1.8.0](9/12)
本帖最后由 a029384756 于 2023-5-3 00:49 编辑
后续版本:https://bbs.mountblade.com.cn/fo ... ead&tid=2095474
2022/9/12:更新至适用1.8.0的版本,虽然之前提到的所有由我自己修好的bug仍未被原作者修复(

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原作者:Gauner Drezavelt Basileus
N网原址:https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2828?tab=description
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1.6.0/1.6.1时期的汉化发布贴,虽然当时的MOD版本在如今而言已毫无任何价值,但当时的一些言论和记录的一些环境还是有些意义,但和最新版放在同一贴还是略显赘余,因此从此另开一贴)
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兵种 领主 家族 国家 文化 物品 地名
等等基本已经全部汉化。



主要特色:

1、如图所见,建立在卡拉迪亚拓展上的CEK将地图优势利用到极致,带来了得天独厚的王国割据体验。
2、以开源军械库为基底,每个兵种均有可怕的8套以上的随机搭配,且随时同步将最新盔甲整合进MOD中。
3、完成度和技术力相当高,可以选择新文化和重制的文化奖惩开局,加入了遗迹事件码头等独特系统(目前初见成色,未来可期)

注意事项/坑:

0、目前版本,开新档时需要关闭MOD四前置中的【MCM, UIExtender,Butterlib】。建立新档并存档后,可以如常重新开启这些前置以及需要这些前置的MOD。(*1.8版本:目前,尽管PartyAIOverhaulCommands不需要所述前置,但经测试此MOD也需要在开档时暂时关闭)
1、CEK在重新设计所有士兵的同时,大副降低了所有士兵的平均护甲水平,重甲士兵凤毛麟角,和原版/更多兵种的体验还是挺不一样的。
2、除了【卡拉迪亚拓展MOD中新增地点的背景文本】本质上完全不重要以外,【开局文化选择时对buff奖惩的说明】【菜单选项/老头找剑任务】等一些不太重要的需要编译dll文件的硬汉化条目将会在原作者推出稳定版以后再考虑着手进行。
一些代码里的硬汉化我这次就没折腾了,开局选文化的奖惩于此翻译如下
[spoiler=文化奖惩]
阿波萨利 Apolssaly:

阿波萨利来自南方,在迅速的骑兵支持下,使用组织严密的长矛兵方阵中作战。他们的工程知识丰富渊博,他们的商人勤俭精明,这种结合为王国提供了良好的条件,除了在分发黄金方面有点紧张。

自行整备:降低部队招募和工资成本。
贸易遗产:增加城市贸易收入。
阿波萨利人:增加同文化的定居点繁荣和民兵生产。
侍卫骑兵:增加阿波萨利领主的部队上限。

长老自治:降低外国文化定居点的忠诚和治安。
不积极的领导者:降低在进攻性战斗中的部队士气。


阿塞莱:

沙漠商旅:更便宜的商队与贸易利润提升。
丝绸商人:增加定居点繁荣。
积极扩张:提高从进攻性战斗中获得的声望和士气。
沙漠神行者:沙漠中没有速度惩罚。

奴隶士兵:增加部队维持成本。
压迫性规则:降低定居点忠诚度。


巴旦尼亚:

森林居民:降低在森林中的移动速度惩罚与视野范围惩罚。
国土:增加定居民兵生产。
高地人:在防御战中提高士气。
双行军:当部队中至少有四分之一骑兵时,速度小幅提升。

糟糕的工程:城镇和攻城建设速度较慢。
氏族军阀:军队更快地失去组织度。增加邀请领主加入军队的声望成本。


帝国:

和平公民:降低驻军的工资。
帝国荣耀:参军获得的影响力增加。
专家工程:更快的城镇项目、墙壁维修和攻城器械建造。
大都会:没有外国总督惩罚。提高定居点治安。

人口减少:降低村庄户数增长。
帝国衰败:降低从战斗中获得的声望。


库赛特:

大可汗:降低邀请领主加入军队的声望成本,更慢的军队组织衰减。
骑乘传统:降低骑兵的招募和升级成本。
畜牧业:增加村庄对牲畜的生产。
游牧:提高骑兵的大地图速度。

糟糕的会计:来自定居点的收入减少。
宽松规则:减少定居点治安和民兵生产。


库吉特 Khergit:

库吉特决心在他们的土地定居并保护他们的边界,并正在迅速寻求获得更先进的工程知识来做到这一点。虽然具有文化上历史悠久的游牧骑手,他们的领导人正在从智力层面上推动他们的文化向前发展,这导致了好坏参半的结果。

生于马鞍上:提高骑兵的大地图速度。
借鉴学习:更快的城镇项目、墙壁维修和攻城器械建造。
骑乘传统:降低骑兵的招募和升级成本。
定居人口:村庄人口规模增长更快。

文化动荡:部队士气下降。
糟糕的会计:来自定居点的收入减少。


莱里昂 Lyrion:

莱里昂人来自东南部的土地,以迅雷不及掩耳之势征服了阿塞莱。 凭借他们技术精良的散兵和装备精良的贵族,他们的混合战术压制了那哈撒沙漠的佣兵。

强制行军:提高步兵的大地图速度。
快速学习者:部队从战斗中获得更多的经验。
海权:增加城市贸易收入,减少水域带来的速度惩罚。
沙漠商旅:更便宜的商队与贸易利润提升。

糟糕的工程:城镇和攻城建设速度较慢。
有限公民权:降低定居点的忠诚度和治安。


古帝国 Paleician:

几个世纪以来,卡拉迪亚的原住民、古帝国人一直被这片土地上的几乎所有其他王国压制并作为低等人使用,但这将成为过去。古帝国人已经崛起,并利用战争的混乱来证明他们对卡拉迪亚的主权。他们从被他们推翻的瓦兰迪亚人手中夺得了他们的大部分武器和盔甲,他们现在正在迅速寻求在这片土地上建立起一个货真价实的王国。

快速学习者:部队从战斗中获得了更多的经验。
借鉴学习:更快的城镇项目、墙壁维修和攻城器械建造。
远征民兵:新兵补充更快,民兵生产增加。
大都会:没有外国总督处罚。提高结算安全性。

牙痛:与其他领主的分歧会产生更大的影响。
不积极的领导者:从进攻性战斗中降低部队士气。


共和国(德律亚共和国) Republic (Dryatican Republic):

德律亚共和国由人民为人民而执政。这意味着议员和官员都由民众选举。虽然这种官僚主义会减缓一些决策效率,但它使民众的服务意识和责任感得到增强。

专家工程:更快的城镇项目、墙壁维修和攻城器械建造。
民事责任:减少驻军的工资。
公民服务:提高部队士气。
面包与马戏:增加定居点安全和粮食生产。

官僚主义:工厂产出减少。
征用表格:升级部队的费用略高。


诺德林 Nordling:

来自北方更深处的诺德林人是寒冷天气战斗和袭击的真正高手。有一段时间,诺德人帮助斯特吉亚人扩张领土和掠夺。然而,他们已经厌倦了继续为他们的盟友付出努力。朗瓦德,作为诺德血统的后裔,被承诺在他们的帮助下成为完全掌控这片疆域的真正国王;而首当其冲的,便是淘汰掉弱小的斯特吉亚王子,并向其它土地长驱征服。

专家掠袭者:更快的村庄掠夺。
生于寒冷:不受雪域速度惩罚。
生于海:不受水域速度惩罚。
战争荣耀:从进攻性战斗中提高声望和士气。

独立:军队更快地失去组织。增加邀请领主加入军队的声望成本。
糟糕的会计:来自定居点的收入减少。


罗多克(瓦兰迪亚保王党) Rhodok (Royalist Vlandia):

瓦兰迪亚曾扩张到帝国西部和北部,夺取土地并获得财富,然而,他们过度的扩张使古帝国人趁隙崛起,并从帝国西部和北部夺取了大部分被征服的土地。事态的转变使土地领主之间的旧怨愈演愈烈,很快就爆发了叛乱。德泰尔将土地授予那些对他最忠诚、最努力攻取新地区的人。然而,没有北方领主的补给和军队的支持,这些土地在长期被压制的原住民古帝国人的起义中失去了。由于他们在起义中失去了最好的骑兵和弓箭手,现在需要基础部队来打内战,因此,由于发射弩机所需要的训练很少,弩成为瓦兰迪亚人的主要选择武器。坚实的长矛步兵也被推崇,以对抗分裂势力的骑兵。

有组织的民兵:略微降低非贵族部队的招募成本。增加村庄民兵产出。
工业城市:增加工厂产出和定居点繁荣。
帝国权威:军团持续时间更长,招募领主的声望成本降低。
王旗:提高部队士气。

贸易制裁:减少定居点收入。 / 增加贸易关税。
精疲力竭的老兵:部队需要更多经验才能升级。


斯特吉亚:

热诚勇士:步兵的招募和升级成本更低。
波耶军队:军队以较慢的速度失去凝聚力。
生于寒冷:没有雪的速度惩罚。
繁荣的贸易:来自定居点的收入增加

不同的利益:与其他领主的分歧会产生更大的影响。
战斗欲望:在防御性战斗中降低部队士气。


维基亚 Vagir:

维基亚人是斯特吉亚北方人和心怀不满的巴旦尼亚人的混合体。这种文化的交叉使他们强壮而耐寒,能够轻松克服厚厚的积雪和茂密的森林。 目前,他们的邻居似乎有意互相争斗,他们希望这能让他们有时间巩固新建立的王国,为将发生的战争做好准备。

大都会:没有外国总督惩罚。提高定居点治安。
北方高地人:减少森林和雪地中的速度惩罚。
国土:增加定居民兵生产。
土地使用权:增加村庄税收和定居点粮食生产。

非扩张主义者:降低进攻性战斗的部队士气与获得的声望。
氏族军阀:军队更快地失去组织度。增加邀请领主加入军队的声望成本。


瓦兰迪亚(瓦兰迪亚长刀党 Cortanian Vlandia):

组织有序的瓦兰迪亚长刀党已经准备好向无能的保王党发起独立战争了。由于之前避免了代价高昂的战争,他们的贵族装备精良,且有骑兵和长弓手整装待发。若有谁胆敢在平地上与他们战斗,肯定会立马后悔自己的选择。

骑士精神:更快地训练骑兵部队。
城堡链接:增加城堡周边村庄的产量。
战斗荣耀:提高战斗声望和雇佣兵合同收入。
工业城市:车间产出增加和定居点繁荣。

受质疑的权威:招募领主加入军队需要更大的影响力。
价格高昂的平民:增加部队维持成本。
[/spoiler]
3、这个作者也是喜欢在兵种命名上舞文弄墨的主,甚至变本加厉,恨不得让MOD变成各国语言大杂烩、然后逼我查了一堆资料以后发现还是一个意思…  按照惯例,对原文件有改动的硬汉化均内置副本原件以供对比。一些复杂词条可以在https://paratranz.cn/projects/4105/files寻得翻译溯源。
4、此MOD使用了与ATC不同的方式来改写招募系统(你可以简单理解为他们nb到自己写了一个内置ATC),不适合与ATC以及任何需要ATC新兵种MOD一同使用
5、原作者不建议使用故事模式。推荐使用沙盒模式游玩。
6、目前版本的卡拉迪亚括展本身的bug会导致极个别村庄定位错乱,不影响游玩,但会逼死强迫症(
7、有任何问题欢迎反馈。我总觉得我把哪里忘记了/搞砸了…
8、作为重写沙盒的大型MOD,会与任何其它同样影响原版文化/国家/兵种/领主/地图的MOD产生冲突,包括权游希绝等大型MOD、CA Vlandian Steel 更多兵种等原版地区性重做MOD、幕府华夏等修改大地图MOD、Bandit Millta等。军火商尚不明确。1.7(或者更早)以来,任何AI部队升级路径所指向的对象无法在当前启用的MOD中找到时,都会引发游戏崩溃,使得此类MOD兼容性进一步恶化。
其它明确无法共存的知名MOD:Banner Kings、Bandit Militias(欢迎报告)

安装指南

这MOD要两个前置MOD,开源军械库(可在网盘中子目录:/更多兵种/前置MOD 中寻得)和卡拉迪亚拓展(卡拉迪亚拓展和此MOD都位于网盘“卡拉迪亚拓展(王国)”子目录内,目录内的【w_stan的地名大修】的作用请参见卡拉迪亚拓展原汉化贴,但下载还是要从我这里下,原贴的卡拉迪亚拓展和地名大修均已失效/过期)。
当然Harmony也要,但都已经会用中文站下MOD了,总不至于连Harmony都没有/都不知道是什么吧

下载链接
[spoiler=旧版](1.7.0/1.7.1)
微云:https://share.weiyun.com/kXNaoonQ
百度网盘: https://pan.baidu.com/s/1SvkQ97kZ8Oen7jxKwDDvRw?pwd=q4dj 提取码: q4dj[/spoiler]
微云:https://share.weiyun.com/RpG6RoYW
百度网盘:https://pan.baidu.com/s/1z_WvGHFI91AxUNZvGnQ5qA?pwd=1234 提取码: 1234

MOD排序

Harmony
游戏本体
Open Source Armory(和其它同系列MOD)
Calradia Expanded
Calradia Expanded: Kingdoms
(可选)Calradia Expanded: Kingdoms Remix
(可选)POC Color Randomizer mod

除汉化外,我在MOD本体中实施的修复:

修复兵种设置错误帮派武器任务导致闪退的bug
添加未启用的【阿里奥姆掷火者】至阿里奥姆兵种池
修复帝国卫队的招募逻辑,现在三大巨头在所有治下的“帝国领土”中都能招募对应的卫队
修复维基亚贵族斧骑兵线、巴丹利亚亲卫兵种线、诺德林野人线错误的熟练度。
修复阿波萨利贵族新兵错误的文化。
修复库吉特游骑兵线错误的分组与库吉特掠袭者错误的熟练度。



可选模块(均可在CEK压缩包内找到)

CEK Remix - 卡拉迪亚拓展:王国(再造)



除去对MOD恶性/未能如实体现bug的修复以外,我还将不少影响到游戏“原汁原味”的个人向改动汇总到了一个单独的外挂模块上,以和本体做出区分(仅包含新元素/改动的覆盖内容,需要和CEK一同使用)

-将MOD未做改动的原版小家族兵种树替换为来自于【More Troops更多兵种】的船新t5小家族兵种树,并做细节修正/装备翻新。你可以在这里看到一些介绍。
-以更多兵种的特色兵种为原型翻新,加入更多的亲卫(retinue)兵种。(*亲卫(retinue)兵种:当定居点文化与国王文化相同时,小概率可以被招募到的精英兵种。)
(此处应有介绍)
-现在,所有阵营都可以招募到亲卫(retinue)兵种了。
-通过纳入部分小家族兵种,现在在每个不同文化的国家都可以招募到不同的雇佣兵。
-修复若干错误的强盗兵种,现在所有土匪都能获得正确的正规军升级。
-提高高地雇佣标枪兵、库赛特亲随剑士、库赛特可汗剑士、朱鹭部落资深士兵、雇佣骆驼游骑兵、雇佣骆驼掠袭者、东方雇佣骑射手、东方雇佣重装骑射手的熟练度。

[spoiler=小家族相较于更多兵种原版的调整,亲卫改动见亲卫本身介绍]普遍提高熟练度。——“虽然CEK士兵护甲偏低,但大部分小家族的防护本就不怎么样,反倒刚好甚至仍然不够格;而在CEK熟练度普遍偏高的环境里,一些熟练度不再突出的弱小小家族更是捉襟见肘。”
加强/翻新黄金野猪兵团t5士兵。“虽然比起正规军们有着更低的熟练度和更小的盾牌,但这只意味着这些将精良装备视为生命线的佣兵们更重视如何将弩矢或利刃送入敌人的咽喉。”
将暗影宗师手里的小玩具换成开源军械库里的真家伙。
让达鲁索斯圣教士穿得稍微厚了一些。
让成树/橡实穿得稍微厚了一些。[/spoiler]

POC - CEK特订版



一个可以灵活自定义旗帜配置的mod。虽然你可以点进w_stan大大的介绍贴了解POC究竟是什么,但我质疑那是否必要。正如上图所示,已经配置好了,用就完事了。

-已翻新、汉化、修复源自1.6时期旧CEK的配置文件,阿波萨利去除会引发崩溃的颜色配置(仍保留国旗)、从reddit引用补齐新家族缺失的旗帜/阿里奥姆国旗并做细节修正,修复原版共和国旗帜由于游戏本体更新至1.7导致的旗帜字母错位问题。

Banner Kings - 旗帜之王 - CEK特供版
站内汉化介绍贴
由于都是同一作者的作品,因此BK也有同时推出CEK专用的特供兼容版本(在网盘中提供,CEK只能使用此版本。使用了与普通版相同的汉化。)。
值得注意的是,
0、目前版本,开新档时需要关闭MOD四前置中的【MCM, UIExtender, Butterlib】。建立新档并存档后,可以如常重新开启这些前置以及需要这些前置的MOD。

对需求【MCM, UIExtender, Butterlib】作为前置的此模块也适用,需要关闭【MCM, UIExtender, Butterlib】建立新档以后再开启此模块。
(目前汉化和MOD本体都有待大量更新,作为预计后续有大量更新先行版本,此模块我暂时没有打包进CEK压缩包内,而是在同目录单独打包供额外下载)


作者: a029384756    时间: 2022-5-8 20:19
本帖最后由 a029384756 于 2022-9-12 17:37 编辑

更新日志

9/12 更新至适用1.8.0的版本,虽然之前提到的所有由我自己修好的bug仍未被原作者修复(

6/4

CEK
修复诺德林野人线错误的熟练度。

CEKRemix
修复黄金野猪团干部线错误的熟练度。

5/29

CEKRemix
为古帝国/维基亚加入新的亲卫士兵“低地流亡贵族”、“低地流亡总督随侍”。现在所有阵营真的都可以招募到亲卫兵种了。
提高库赛特亲卫系列、朱鹭部落资深士兵、雇佣骆驼系列的熟练度。

5/28

CEK
修复阿波萨利贵族新兵错误的文化。
修复巴丹利亚亲卫兵种线错误的熟练度。
修复库吉特游骑兵线错误的分组与库吉特掠袭者错误的熟练度。
将斯特吉亚贵族兵种线熟练度修复移至本体。

CEKRemix
由于平衡而提高了东方、高地雇佣兵系列的熟练度。
全面提高更多兵种系列的小家族士兵熟练度,以与CEK高熟练度环境相匹配。
以更多兵种的特色兵种为原型翻新,加入更多的亲卫(retinue)兵种:
库吉特丝路卫士、库吉特丝路将军、曾吉山麓亲卫骑兵、曾吉贵族具装铁骑、纳哈撒永恒仆役、纳哈撒永恒不死者、瓦兰迪亚狩猎专家、瓦兰迪亚狩猎元帅
(介绍待编辑中…)
现在,所有阵营都可以招募到独特的亲卫(retinue)兵种了。
*亲卫(retinue)兵种:当定居点文化与国王文化相同时,小概率可以被招募到的精英兵种。

5/19

原作者修复了一些我并不懂的代码。
修复一个POC模块中可能导致与阿波萨利作战时崩溃的问题。
作者: zhd112255    时间: 2022-5-8 21:35
看着大地图好乱 哈哈哈 跟那个家族乱战那个mod一样
作者: 鬼头    时间: 2022-5-8 22:33
我草,拓展终于来了,我直接芜湖起飞
作者: 雅德薇嘉    时间: 2022-5-8 22:42
芜湖!起飞!
作者: lmtselang    时间: 2022-5-8 23:13
牛逼牛逼 等的就是这个
作者: brtxxx    时间: 2022-5-9 08:50
维基亚波耶之子的兵种线装备配置好像有问题,他们普遍配备了双手斧和盾牌但是没有长杆武器和单手武器,属性最强的是长杆武器
作者: 59920468    时间: 2022-5-9 18:24
赶紧试玩一下。谢谢楼主。
作者: 唐风宋魂    时间: 2022-5-10 08:33
安装方式复杂啊 能详细点么
作者: a029384756    时间: 2022-5-10 08:35
本帖最后由 a029384756 于 2022-5-10 08:37 编辑
唐风宋魂 发表于 2022-5-10 08:33
安装方式复杂啊 能详细点么

意思就是

Harmony
Open Source Armory
Calradia Expanded
Calradia Expanded: Kingdoms
(可选)Calradia Expanded: Kingdoms Remix
(可选)POC Color Randomizer mod

要一起开

————————

https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2061042-1-1.html
作者: 唐风宋魂    时间: 2022-5-10 09:27
a029384756 发表于 2022-5-10 08:35
意思就是

Harmony

按这个排序 跳出了啊 沙盒模式也是跳出···{
作者: 1756816846    时间: 2022-5-10 11:10
这个mod问题太大了,AI不能正常招兵
作者: a029384756    时间: 2022-5-10 11:39
唐风宋魂 发表于 2022-5-10 09:27
按这个排序 跳出了啊 沙盒模式也是跳出···{

请问游戏版本,跳出时机?开新档时需要关闭MOD四前置中的【MCM, UIExtender, Butterlib】。
或者请在跳出后,打开C盘这个目录:
C:\ProgramData\Mount and Blade II Bannerlord\crashes\
(可能需要你在文件夹选项里勾上显示隐藏文件,否则这个目录不会显示)
在crashes这个目录里,你会看到一个日期和时间跟你刚才崩溃时一样的目录,点开,找到这样的一个文件:
rgl_log_xxxxx.txt 发给我进行诊断
作者: a029384756    时间: 2022-5-10 11:59
1756816846 发表于 2022-5-10 11:10
这个mod问题太大了,AI不能正常招兵

请问具体现象?
请注意“4、此MOD使用了与ATC不同的方式来改写招募系统(你可以简单理解为他们nb到自己写了一个内置ATC),不适合与ATC以及任何需要ATC新兵种MOD一同使用。”
作者: 1756816846    时间: 2022-5-10 13:16
a029384756 发表于 2022-5-10 11:59
请问具体现象?
请注意“4、此MOD使用了与ATC不同的方式来改写招募系统(你可以简单理解为他们nb到自己 ...

自己玩玩就知道了,招兵模板有问题,很多NPC就会傻傻的站在那里
作者: brtxxx    时间: 2022-5-10 13:26
关于注意事项的第8条,其实我一开始没注意和More Troops一起用了,没有跳出,一切正常,但我感觉到有些兵种确实无法招募。

从个人感官上来讲,这个mod有好有坏,好的肯定占大多数。更加多元,物品更加丰富。尤其是我一直把骑砍当骑砍暖暖玩。

有一些文化的兵种设定装备我觉得和原版概念有些差别,抑或只是我个人感觉,more troops的更帅更有感觉。举例来说,CEK里巴丹尼亚的兵种头盔没内味儿了(部分比如主力步兵,太像是”俺们是帝国仆从军“了),库赛特拿个弩也让我有点出戏,more troops里面是丝路卫士概念上我更理解。不过作者有作者的理念,我表示尊重。毕竟喜欢是个人的事情。

有个地方我不得不说,派系更多了=每个派系更弱了,比如我打下了一座城准备好迎接反扑打游击,结果对方举国也凑不了很多部队(相比以前的体验,直接两个大军团反扑)。这就导致我打下去的欲望不大,因为可以遇见的是我方滚雪球,而ai帝国派系林立无法整合,给我推平了。不知道继续打下去会怎么样。(我都是比较作弊比较理想化方式玩的,不搞硬核,但一点挑战没有也没意思)

最后感谢一下作者,真的很认真很高产,老实说比我逛nexus有用的多,比心
作者: 唐风宋魂    时间: 2022-5-10 19:29
a029384756 发表于 2022-5-10 11:39
请问游戏版本,跳出时机?开新档时需要关闭MOD四前置中的【MCM, UIExtender, Butterlib】。
或者请在跳 ...

可以玩的。按这个顺序
作者: a029384756    时间: 2022-5-11 02:25
1756816846 发表于 2022-5-10 13:16
自己玩玩就知道了,招兵模板有问题,很多NPC就会傻傻的站在那里

我见过一些领主会原地待一小会,但也没那么严重吧,大部分领主都应该在正常招兵,站着的站久了就走了。
比起招兵模板,我可能更宁愿相信是卡拉迪亚拓展重新设置的地图偶尔让AI决定目标时感到迷茫。
我再三确认了汉化版在相关的代码/数据文件与原版相符。不管有没有bug,最新版的确是这样。
作者: a029384756    时间: 2022-5-11 03:03
brtxxx 发表于 2022-5-10 13:26
关于注意事项的第8条,其实我一开始没注意和More Troops一起用了,没有跳出,一切正常,但我感觉到有些兵种 ...

这个MOD一来普遍低甲,二来有些地方设置得确实仍然有待打磨,库吉特莱里昂都丑得不明意义,我更不知道库吉特的贵族枪骑在可汗卫士面前颜面何存,“达尔罕”活得像是个t4杂兵。

旨在引用更多外部盔甲/原创盔甲的高达32G的CEK Enhanced的确会让更加游戏面貌更加焕然一新,只是虽然我设法将其从1.6.4修复,却仍然发现某件装备极易导致游戏容易跳出,在原作者更新前仍然难以用于实际游戏中。


更多兵种是我非常喜欢的MOD,唯一的问题是,它不止在去年年底宣布放弃了更新,实际上在整个去年都只是做了一些兼容性维护,都没有再为兵种们更新过装备。这导致更多兵种的装备采用范围,只有如今开源军械库的一半不到,这无疑令人十分惋惜,再加上由于停止更新(作者去重做新MOD了)更多兵种已失去活力,日后只会越来越陈旧,而CEK至少还未来可期。

大地图方面,原版其实还好,但只用卡拉迪亚拓展(而不用王国)的话,无论是阿塞莱/瓦兰迪亚的千里疆土,还是孤苦伶仃的巴旦尼亚,都只让我觉得更别扭,或者说更不平衡。这是我一开始做华夏联动,后来做cek汉化的一个初心。不过对于“小国更好打”的问题,我还的确没有玩到自立征服阶段。
作者: brtxxx    时间: 2022-5-11 10:01
作为大型mod需要不断完善确实是个恒久的命题,mod也确实需要有活力。就目前来看CEK算是最好的大型mod了。还看到有一个Calradia at War不过它好像没有整体性的提升比如大地图。

我记得不错的话像是罗多克、库吉特在游戏历史上应该是后面才有的国家,但反正架空历史也不那么讲究了,也可能我没太理解。

兵种设计方面确实需要更多打磨,无论是装备搭配还是技能组合上。感觉兵种线更多了之后,不仅是库吉特方面的问题,帝国线看起来也没那么强了,军团步兵看装备技能也不是步兵一哥了(至少是可以被替代的),让一直以帝国军团作为步兵主力的我有点迷茫。(可能因为有了古帝国的设定?)但鉴于派系多兵种线多是mod特色,玩久一点应该可以体会到作者意图。
还有一个叫阿萨立波还是什么的一个阵营,是古希腊军队加点罗马军队辅助部队的感觉,有点刺客信条奥德赛,也很戳我笑点。(短裤裙甲穿越大战钢甲骑士)

我自己玩会把战场人数设定到2047,主角部队人数上限999,一般兵差不多了就打城市。之前的体验是反扑很迅速,没多久两只大军团反扑,一只800+一只1200+。在上一次的CEK旅途中,打下了长刀党的商城,反扑间隔很长,得有好几天甚至一周多,每次只来一只军团,人数最多600+。这是为什么我会想到派系林立可能被滚雪球的后期问题,或者我没给ai留足时间发展自己。我试试cheats能不能调所有人部队规模可能会有所改善。(个人玩法和见解,正常玩这也是很后面的事情了,说不定因为领主多后期军团更强)
作者: a029384756    时间: 2022-5-11 11:14
brtxxx 发表于 2022-5-11 10:01
作为大型mod需要不断完善确实是个恒久的命题,mod也确实需要有活力。就目前来看CEK算是最好的大型mod了。还 ...

我也怀念更多兵种和原版里的强大帝国,然后普通雇佣兵比帝国正规兵还弱一点,帝国全靠三大卫队辅兵线撑最后的颜面…

完全没削过的1.7.1可汗卫士在这个mod环境下简直人上人上人上人,然后雇佣兵里面(不算我从更多兵种搬过来的)就瓦兰迪亚的雇佣具装骑兵明显离谱。罗多克弩手如战团一般值得信赖。

然后这里有一个增加领主重生时部队规模的强化补丁:
传输链接:https://cowtransfer.com/s/be23434bdcc44a 或 打开【奶牛快传】cowtransfer.com 使用传输口令:zfj9rd 提取;(有效期30天)

我后面有时间的话可能会着手把更多兵种辅兵线也搬过来。
作者: brtxxx    时间: 2022-5-11 14:44
a029384756 发表于 2022-5-11 11:14
我也怀念更多兵种和原版里的强大帝国,然后普通雇佣兵比帝国正规兵还弱一点,帝国全靠三大卫队 ...

太感谢啦!
作者: 唐风宋魂    时间: 2022-5-11 19:38
这个MOD让我感觉真正滴未知王国探险,而且不吃配置,丝滑! 时光之轮 权游都载入 打架卡啊,
作者: xr1695796390    时间: 2022-5-17 08:45
牛啊,楼主大大!!!为啥脱离王国后进入战场点准备就弹窗报错了?
作者: a029384756    时间: 2022-5-17 09:55
xr1695796390 发表于 2022-5-17 08:45
牛啊,楼主大大!!!为啥脱离王国后进入战场点准备就弹窗报错了?

是之后战场任何都会报错吗
作者: 隐于夜色的灯塔    时间: 2022-5-17 11:18
支持                        
作者: 远乐    时间: 2022-5-17 19:19
看着挺有意思的
作者: brtxxx    时间: 2022-5-18 04:07
打阿萨玻璃的时候进入战场会跳出报错,排了一会儿是POC Color Randomizer mod的原因,关了就好了(但是会很丑

- Exception
Exception information
Type: System.Reflection.TargetInvocationException
Message: Exception has been thrown by the target of an invocation.
Source: mscorlib
CallStack:
at System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[] arguments, Signature sig, Boolean constructor)
at System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeInternal(Object obj, Object[] parameters, Object[] arguments)
at System.Reflection.RuntimeMethodInfo.Invoke(Object obj, BindingFlags invokeAttr, Binder binder, Object[] parameters, CultureInfo culture)
at TaleWorlds.Library.Common.InvokeWithLog(MethodInfo methodInfo, Object obj, Object[] args)
at TaleWorlds.Library.ViewModel.ExecuteCommand_Patch1(ViewModel this, String commandName, Object[] parameters)
at TaleWorlds.GauntletUI.Data.GauntletView.OnCommand(String command, Object[] args)
at TaleWorlds.GauntletUI.Widget.EventFired(String eventName, Object[] args)
at TaleWorlds.GauntletUI.ButtonWidget.HandleClick()
at TaleWorlds.GauntletUI.ButtonWidget.OnMouseReleased()
at TaleWorlds.GauntletUI.EventManager.MouseUp()
at TaleWorlds.GauntletUI.UIContext.UpdateInput(InputType handleInputs)
at TaleWorlds.Engine.Screens.ScreenManager.Update()
at TaleWorlds.Engine.Screens.ScreenManager.Tick_Patch1(Single dt)


Inner Exception information
Type: System.ArgumentOutOfRangeException
Message: Index was out of range. Must be non-negative and less than the size of the collection. Parameter name: index
Source: mscorlib
CallStack:
at System.ThrowHelper.ThrowArgumentOutOfRangeException(ExceptionArgument argument, ExceptionResource resource)
at TaleWorlds.MountAndBlade.View.BannerVisual.ConvertToMultiMesh()
at TaleWorlds.MountAndBlade.View.TableauCacheManager.BeginCreateBannerTexture(BannerCode bannerCode, Action`1 setAction, Boolean isTableau, Boolean isLarge)
at TaleWorlds.MountAndBlade.View.BannerVisual.GetTableauTextureSmall(Action`1 setAction)
at TaleWorlds.MountAndBlade.View.ItemCollectionElementViewExtensions.GetTableauMaterial(ItemObject item, Banner banner)
at TaleWorlds.MountAndBlade.View.ItemCollectionElementViewExtensions.OnGetWeaponData(WeaponData& weaponData, MissionWeapon weapon, Boolean isFemale, Banner banner, Boolean needBatchedVersion)
at TaleWorlds.MountAndBlade.MissionWeapon.GetWeaponData(Boolean needBatchedVersionForMeshes)
at TaleWorlds.MountAndBlade.Agent.EquipItemsFromSpawnEquipment_Patch1(Agent this)
at TaleWorlds.MountAndBlade.Mission.BuildAgent(Agent agent, AgentBuildData agentBuildData)
at TaleWorlds.MountAndBlade.Mission.SpawnAgent(AgentBuildData agentBuildData, Boolean spawnFromAgentVisuals, Int32 formationTroopCount)
at TaleWorlds.MountAndBlade.Mission.SpawnTroop(IAgentOriginBase troopOrigin, Boolean isPlayerSide, Boolean hasFormation, Boolean spawnWithHorse, Boolean isReinforcement, Boolean enforceSpawningOnInitialPoint, Int32 formationTroopCount, Int32 formationTroopIndex, Boolean isAlarmed, Boolean wieldInitialWeapons, Boolean forceDismounted, Nullable`1 initialPosition, Nullable`1 initialDirection, String specialActionSet)
at TaleWorlds.MountAndBlade.MissionAgentSpawnLogic.MissionSide.SpawnTroops(Int32 number, Boolean isReinforcement, Boolean enforceSpawningOnInitialPoint)
at TaleWorlds.MountAndBlade.MissionAgentSpawnLogic.CheckInitialSpawns()
at TaleWorlds.MountAndBlade.DeploymentMissionController.SetupTeamsOfSide(BattleSideEnum side)
at TaleWorlds.MountAndBlade.DeploymentMissionController.OnPlayerDeploymentFinish()
at TaleWorlds.MountAndBlade.Missions.Handlers.BattleDeploymentHandler.FinishDeployment()
at TaleWorlds.MountAndBlade.GauntletUI.MissionOrderOfBattleGauntletUIHandler.OnBeginMission()
at TaleWorlds.MountAndBlade.ViewModelCollection.OrderOfBattle.OrderOfBattleVM.ExecuteBeginMission()
- Involved Modules
Bannerlord.Harmony
Method: static System.Void System.ThrowHelper::ThrowArgumentOutOfRangeException(System.ExceptionArgument argument, System.ExceptionResource resource)
Frame: ThrowArgumentOutOfRangeException at offset 77 in file:line:column :0:0
Method: static System.Object System.RuntimeMethodHandle::InvokeMethod(System.Object target, System.Object[] arguments, System.Signature sig, System.Boolean constructor)
Frame: InvokeMethod at offset 0 in file:line:column :0:0
Method: System.Object System.Reflection.RuntimeMethodInfo::UnsafeInvokeInternal(System.Object obj, System.Object[] parameters, System.Object[] arguments)
Frame: UnsafeInvokeInternal at offset 269 in file:line:column :0:0
Method: virtual System.Object System.Reflection.RuntimeMethodInfo::Invoke(System.Object obj, System.Reflection.BindingFlags invokeAttr, System.Reflection.Binder binder, System.Object[] parameters, System.Globalization.CultureInfo culture)
Frame: Invoke at offset 146 in file:line:column :0:0
Native
Method: TaleWorlds.Engine.MetaMesh TaleWorlds.MountAndBlade.View.BannerVisual::ConvertToMultiMesh()
Frame: ConvertToMultiMesh at offset 138 in file:line:column :0:0
Method: TaleWorlds.Engine.Texture TaleWorlds.MountAndBlade.View.TableauCacheManager::BeginCreateBannerTexture(TaleWorlds.Core.BannerCode bannerCode, System.Action`1 setAction, System.Boolean isTableau, System.Boolean isLarge)
Frame: BeginCreateBannerTexture at offset 431 in file:line:column :0:0
Method: TaleWorlds.Engine.Texture TaleWorlds.MountAndBlade.View.BannerVisual::GetTableauTextureSmall(System.Action`1 setAction)
Frame: GetTableauTextureSmall at offset 59 in file:line:column :0:0
Method: static TaleWorlds.Engine.Material TaleWorlds.MountAndBlade.View.ItemCollectionElementViewExtensions::GetTableauMaterial(TaleWorlds.Core.ItemObject item, TaleWorlds.Core.Banner banner)
Frame: GetTableauMaterial at offset 889 in file:line:column :0:0
Method: static System.Void TaleWorlds.MountAndBlade.View.ItemCollectionElementViewExtensions::OnGetWeaponData(TaleWorlds.MountAndBlade.WeaponData& weaponData, TaleWorlds.MountAndBlade.MissionWeapon weapon, System.Boolean isFemale, TaleWorlds.Core.Banner banner, System.Boolean needBatchedVersion)
Frame: OnGetWeaponData at offset 199 in file:line:column :0:0
Method: System.Void TaleWorlds.MountAndBlade.GauntletUI.MissionOrderOfBattleGauntletUIHandler::OnBeginMission()
Frame: OnBeginMission at offset 31 in file:line:column :0:0
PocColor
Method: static System.Boolean PocColor.PocColorModAgentEquipItemsFromSpawnEquipment::Prefix(TaleWorlds.MountAndBlade.Agent& __instance)
Frame: TaleWorlds.MountAndBlade.Agent.EquipItemsFromSpawnEquipment_Patch1 at offset 429 in file:line:column :0:0
Bannerlord.MBOptionScreen
Method: static System.Boolean MCM.UI.Patches.ViewModelPatch::ExecuteCommandPatch(System.Object __instance, System.String commandName, System.Object[] parameters)
Frame: TaleWorlds.Library.ViewModel.ExecuteCommand_Patch1 at offset 610 in file:line:column :0:0
Bannerlord.UIExtenderEx
Method: static System.Collections.Generic.IEnumerable`1 Bannerlord.UIExtenderEx.Patches.ViewModelPatch::ViewModel_ExecuteCommand_Transpiler(System.Collections.Generic.IEnumerable`1 instructions, System.Reflection.Emit.ILGenerator ilGenerator)
Frame: TaleWorlds.Library.ViewModel.ExecuteCommand_Patch1 at offset 610 in file:line:column :0:0
作者: a029384756    时间: 2022-5-18 12:35
brtxxx 发表于 2022-5-18 04:07
打阿萨玻璃的时候进入战场会跳出报错,排了一会儿是POC Color Randomizer mod的原因,关了就好了(但是会很 ...

替换pocMOD里同名文件试试
https://cowtransfer.com/s/bfb4ef6081ab45

实在不行就把里面阿波萨利环节全删了但那样阿波萨利就会变丑,所以我建议还是尝试一下这个能不能行
作者: brtxxx    时间: 2022-5-18 14:43
a029384756 发表于 2022-5-18 12:35
替换pocMOD里同名文件试试
https://cowtransfer.com/s/bfb4ef6081ab45

试了一下替换文件OK了,我发现POC里面还有备注(虽然我不懂那是啥)用心了,感谢!
作者: ezio0929    时间: 2022-5-19 18:41
请问一下,有一个在废弃城堡找剑的任务有什么用啊?
作者: a029384756    时间: 2022-5-19 20:04
ezio0929 发表于 2022-5-19 18:41
请问一下,有一个在废弃城堡找剑的任务有什么用啊?

会给你一把大宝剑,跟战团商人一样的超短任务,开发组尝试任务系统的意义大于实际意义
作者: 骑龙的熊猫    时间: 2022-5-25 09:40

楼主您好,请问,使用了这一套MOD之后,是不是就不能和使用ATC作为前置的瓦伦迪亚之钢及其配套的更多兵种那套MOD一起使用了?
作者: a029384756    时间: 2022-5-25 09:57
骑龙的熊猫 发表于 2022-5-25 09:40
楼主您好,请问,使用了这一套MOD之后,是不是就不能和使用ATC作为前置的瓦伦迪亚之钢及其配套的更多兵种 ...

是的,而且不止是因为ATC,他们也都同时覆盖了原版的阵营、兵种
作者: 骑龙的熊猫    时间: 2022-5-25 10:06
a029384756 发表于 2022-5-25 09:57
是的,而且不止是因为ATC,他们也都同时覆盖了原版的阵营、兵种

谢谢楼主的解答,
作者: 骑龙的熊猫    时间: 2022-5-25 11:06
楼主,还有个问题想咨询下,问题大概是可以使用剧情模式游玩,但一使用沙盒模式,在选择家族旗帜界面点击确定后就会报错,具体如下(所有启动都是使用BannerLordLauncher来完成的):
1.最开始使用了本帖这套MOD及瓦伦迪亚之钢(搭配配套的更多兵种MOD)+军火商+混搭涩涩包+内置作弊MOD,游玩后出现大规模战斗报错的情况;
2.取消使用瓦伦迪亚之钢(搭配配套的更多兵种MOD),保留其余MOD,然后在启动器界面仅选取HarmonyMOD进入剧情模式并存档。退出后选取四前置及本帖这套MOD+军火商+混搭涩涩包+内置作弊MOD+Edit LordMOD进入剧情模式,未存档便退出;
3.在步骤2的基础上增加了更多配偶(1.7.0版本)进入沙盒模式,在选择家族旗帜界面点击确定后报错;
4.在启动器界面进选取HarmonyMOD进入剧情模式并存档。退出后选取四前置及本帖这套MOD+军火商+混搭涩涩包+内置作弊MOD+Edit LordMOD+更多配偶(1.7.0版本)进入沙盒模式,在选择家族旗帜界面点击确定后报错;
5.在启动器界面进选取HarmonyMOD进入沙盒模式并存档。退出后选取四前置及本帖这套MOD,未选取军火商+混搭涩涩包+内置作弊MOD+Edit LordMOD+更多配偶(1.7.0版本)进入沙盒模式,在选择家族旗帜界面点击确定后报错。
图片有步骤5系统报错的图片,然后步骤4和步骤5的crashreport我不知道要截取哪部分内容上传,求楼主帮忙看看是哪个地方出了问题

步骤5系统报错

步骤5系统报错

作者: a029384756    时间: 2022-5-25 13:48
骑龙的熊猫 发表于 2022-5-25 11:06
楼主,还有个问题想咨询下,问题大概是可以使用剧情模式游玩,但一使用沙盒模式,在选择家族旗帜界面点击确 ...

回答是不要选取四前置,建议阅读红字
作者: 骑龙的熊猫    时间: 2022-5-25 14:06
a029384756 发表于 2022-5-25 13:48
回答是不要选取四前置,建议阅读红字

谢谢大佬,问题解决了
作者: tyailext90    时间: 2022-5-25 20:43
BANNERKING有專門給cek ce的版本,不過目前還是不太穩定
作者: a029384756    时间: 2022-5-25 23:56
本帖最后由 a029384756 于 2022-5-28 08:46 编辑
tyailext90 发表于 2022-5-25 20:43
BANNERKING有專門給cek ce的版本,不過目前還是不太穩定

[strike]等着跟BK本体汉化一起发[/strike]
[strike]哦已经出了啊,等我调试一下…[/strike]
dll汉化太麻烦了,虽然我有参与汉化,但我懒得移植到cek上
作者: chrisyang14    时间: 2022-5-26 02:40
这么多说明直接给我看懵了
作者: 哈老四的天鹅床    时间: 2022-5-26 17:21
大大,在贸港城以及下面的村庄,甚至在岛上野战,只要进战斗场景就闪退,不知道怎么回事
作者: Yyy333    时间: 2022-5-26 18:02
我真的不明白,为什么扩展mod都要把城市名字弄的那么乱?你们真的不自己玩试试吗?一开大地图 瞬间不想玩 这是草稿纸吗
作者: Yyy333    时间: 2022-5-26 18:03
我真的不明白,为什么扩展mod都要把城市名字弄的那么乱?你们真的不自己玩试试吗?一开大地图 瞬间不想玩 这是草稿纸吗你们为什么要这样啊 见到名字不行吗
作者: ezio0929    时间: 2022-5-26 19:36
能再发一下pocMOD里的同名文件吗 我也是打阿萨玻璃的时候进入战场会跳出报错
作者: a029384756    时间: 2022-5-26 22:00
Yyy333 发表于 2022-5-26 18:03
我真的不明白,为什么扩展mod都要把城市名字弄的那么乱?你们真的不自己玩试试吗?一开大地图 瞬间不想玩  ...

因为拓展不是我汉化的,我不想重新汉化一遍,要么你重新汉化一遍?
作者: Yyy333    时间: 2022-5-27 01:38
a029384756 发表于 2022-5-26 22:00
因为拓展不是我汉化的,我不想重新汉化一遍,要么你重新汉化一遍?

不 你再汉化一下 我出钱
作者: a029384756    时间: 2022-5-27 06:03
Yyy333 发表于 2022-5-27 01:38
不 你再汉化一下 我出钱

因为算作兴趣内,我现在每天吃喝住开销大约120美元,给我800元成本价就成
我是觉得你能找到更好的雇佣对象啦
作者: a029384756    时间: 2022-5-27 08:01
ezio0929 发表于 2022-5-26 19:36
能再发一下pocMOD里的同名文件吗 我也是打阿萨玻璃的时候进入战场会跳出报错

你是什么时候下的?最后一个版本应该是个修过的,仍然会跳出吗?
作者: a029384756    时间: 2022-5-28 08:36
哈老四的天鹅床 发表于 2022-5-26 17:21
大大,在贸港城以及下面的村庄,甚至在岛上野战,只要进战斗场景就闪退,不知道怎么回事

答案是版本固定缺陷,如果地方不太对就避开那里吧(
作者: jign    时间: 2022-5-28 21:36
大佬这个与小小战团冲不冲突啊
作者: a029384756    时间: 2022-5-28 22:41
jign 发表于 2022-5-28 21:36
大佬这个与小小战团冲不冲突啊

我能正常用,不过我没启用同伴招募功能
作者: bayon3t    时间: 2022-5-28 23:39
求问楼主,我按照要求正常安装mod,然后同时加载的mod有2个"合理坐镇"和"军火商",并且按照楼主的安装提示排序,具体如图,进游戏后,大概10分钟后开始频繁闪退,不知是什么原因?

微信图片_20220528233713.png

作者: a029384756    时间: 2022-5-29 00:05
bayon3t 发表于 2022-5-28 23:39
求问楼主,我按照要求正常安装mod,然后同时加载的mod有2个"合理坐镇"和"军火商",并且按照楼主的安装提示排序 ...

合理坐镇不会有问题,那就是军火商了
作者: bayon3t    时间: 2022-5-29 00:15
那我关掉军火商试试,不过军火商的很多功能,确实非常好用...
作者: bayon3t    时间: 2022-5-29 00:25
另外麻烦问下,是否一定需要4前置?还是只需要harmony?
作者: a029384756    时间: 2022-5-29 01:48
bayon3t 发表于 2022-5-29 00:25
另外麻烦问下,是否一定需要4前置?还是只需要harmony?

只要harmony
作者: 2303279526    时间: 2022-5-29 04:41
游戏创建完角色后进入游戏时崩溃,以为是其他mod的原因,禁用所有mod,验完游戏整体,就1.71四前置加开源机械库,扩展和王国,还是创建完角色进入游戏是崩溃,确定这个能玩?
作者: a029384756    时间: 2022-5-29 04:45
2303279526 发表于 2022-5-29 04:41
游戏创建完角色后进入游戏时崩溃,以为是其他mod的原因,禁用所有mod,验完游戏整体,就1.71四前置加开源机 ...

是我没有确定这mod能玩,还是你没有确定看完贴内红字?
作者: 2303279526    时间: 2022-5-29 04:47
2303279526 发表于 2022-5-29 04:41
游戏创建完角色后进入游戏时崩溃,以为是其他mod的原因,禁用所有mod,验完游戏整体,就1.71四前置加开源机 ...

嗯。。。。。。。n网的开源军械库压缩包大小是3.8g,网盘2.7g  我还是去n网下一遍再试试吧
作者: a029384756    时间: 2022-5-29 05:57
2303279526 发表于 2022-5-29 04:47
嗯。。。。。。。n网的开源军械库压缩包大小是3.8g,网盘2.7g  我还是去n网下一遍再试试吧

大小只是因为我重新压缩过而已,你看到我上一条回复了吗
或者我告诉你你就是去discord下一遍英文的CEK你这样进也照样进不去
作者: xr1695796390    时间: 2022-5-30 10:05
大佬,小更新直接替换,不用开新档吧!!?
作者: a029384756    时间: 2022-5-30 10:08
xr1695796390 发表于 2022-5-30 10:05
大佬,小更新直接替换,不用开新档吧!!?

目前的都不用
作者: xr1695796390    时间: 2022-5-30 10:14
a029384756 发表于 2022-5-30 10:08
目前的都不用

感谢大佬,真是太爱这mod了
作者: brtxxx    时间: 2022-5-30 17:27
感谢更新!!!

还有几个兵种我注意到熟练度有点问题。
比如野猪团弩手,他跑动1350,我还以为我眼睛有问题,但实战好像也没啥影响我不感觉有什么东西特别快
还有维基亚还是斯特吉亚野人,就普通兵种线最右边的,他的装备是长杆、投掷,没有单手。但他单手很高160长杆90.(对我没有记住名字但我记住了属性,因为他是为数不多的普通线6级甲并且我综合考虑应该还挺好用的所以记得)

(最近没咋玩,因为老是大地图跳出说Calradia Expand和Cheats有问题,well,just saying)
作者: a029384756    时间: 2022-5-31 09:29
brtxxx 发表于 2022-5-30 17:27
感谢更新!!!

还有几个兵种我注意到熟练度有点问题。

多谢提醒
但后一个我没找到描述的角色…
(确实找到了长杆盾牌投掷但熟练度正确的斯特吉亚冲击兵,这鬼才搭配给我整无语了…但他没有6级甲;
巴旦尼亚野人有6级甲,但是武器不是那样;)
作者: Mirodo    时间: 2022-5-31 10:16
非常感谢楼主的整理与汉化!但是我在网盘里没有找到CEKremix的文件诶,我是整个文件夹都保存了下下来找的,基本都解压了一遍...感觉网盘的东西跟楼里的描述不太一致,有点云里雾里的是咋回事TAT比如更多兵种单独出来,里面又有一个OSA,不知道用哪个了...
作者: brtxxx    时间: 2022-5-31 14:14
a029384756 发表于 2022-5-31 09:29
多谢提醒
但后一个我没找到描述的角色…
(确实找到了长杆盾牌投掷但熟练度正确的斯特吉亚冲 ...

跑动1350的是野猪团干部
我找到了那个兵种,诺德林野人。6级甲,长杆盾牌俩标枪。跑动130单手130投掷160长杆90。理论上他应该长杆高点,单手对他没那么重要吧。
作者: brtxxx    时间: 2022-5-31 22:08
阿萨玻璃有个叫奥斯科·阿尔诺的家族,战后(无论是手动还是自动)在战利品阶段会跳。看crashreport好像和CEK也不是很有关系,显示的是bannerpaste和别的挂件。但这种跳出还是第一次。我是野外团战发现的,也没多想就追一下各个兵团排查,试了一下果然是那个家族的(我打的首领,戈多?等待戈多?)有问题。那么压力来到CEK这边

- Exception
Exception information
Type: System.Reflection.TargetInvocationException
Message: Exception has been thrown by the target of an invocation.
Source: mscorlib
CallStack:
at System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[] arguments, Signature sig, Boolean constructor)
at System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeInternal(Object obj, Object[] parameters, Object[] arguments)
at System.Reflection.RuntimeMethodInfo.Invoke(Object obj, BindingFlags invokeAttr, Binder binder, Object[] parameters, CultureInfo culture)
at TaleWorlds.Library.Common.InvokeWithLog(MethodInfo methodInfo, Object obj, Object[] args)
at TaleWorlds.Library.ViewModel.ExecuteCommand_Patch1(ViewModel this, String commandName, Object[] parameters)
at TaleWorlds.GauntletUI.Data.GauntletView.OnCommand(String command, Object[] args)
at TaleWorlds.GauntletUI.Widget.EventFired(String eventName, Object[] args)
at TaleWorlds.GauntletUI.ButtonWidget.HandleClick()
at TaleWorlds.GauntletUI.ButtonWidget.OnMouseReleased()
at TaleWorlds.GauntletUI.EventManager.MouseUp()
at TaleWorlds.GauntletUI.UIContext.UpdateInput(InputType handleInputs)
at TaleWorlds.Engine.Screens.ScreenManager.Update()
at TaleWorlds.Engine.Screens.ScreenManager.Tick_Patch1(Single dt)


Inner Exception information
Type: System.NullReferenceException
Message: Object reference not set to an instance of an object.
Source: TaleWorlds.CampaignSystem
CallStack:
at TaleWorlds.CampaignSystem.CharacterObject.GetBodyProperties(Equipment equipment, Int32 seed)
at TaleWorlds.CampaignSystem.ViewModelCollection.PartyCharacterVM.GetCharacterCode_Patch1(PartyCharacterVM this, CharacterObject character, TroopType type, PartyRosterSide side)
at TaleWorlds.CampaignSystem.ViewModelCollection.PartyCharacterVM.set_Character(CharacterObject value)
at TaleWorlds.CampaignSystem.ViewModelCollection.PartyCharacterVM.set_Troop(TroopRosterElement value)
at TaleWorlds.CampaignSystem.ViewModelCollection.PartyCharacterVM..ctor(PartyScreenLogic partyScreenLogic, Action`2 processCharacterLock, Action`1 setSelected, Action`4 onTransfer, Action`1 onShift, PartyVM partyVm, TroopRoster troops, Int32 index, TroopType type, PartyRosterSide side, Boolean isTroopTransferrable, String fiveStackShortcutKeyText, String entireStackShortcutKeyText)
at TaleWorlds.CampaignSystem.ViewModelCollection.PartyVM.InitializePartyList(MBBindingList`1 partyList, TroopRoster currentTroopRoster, TroopType type, Int32 side)
at TaleWorlds.CampaignSystem.ViewModelCollection.PartyVM.InitializeTroopLists()
at TaleWorlds.CampaignSystem.ViewModelCollection.PartyVM..ctor(Game game, PartyScreenLogic partyScreenLogic, String fiveStackShortcutkeyText, String entireStackShortcutkeyText)
at SandBox.GauntletUI.GauntletPartyScreen.TaleWorlds.Core.IGameStateListener.OnActivate()
at TaleWorlds.Core.GameState.HandleActivate()
at TaleWorlds.Core.GameStateManager.OnPushState(GameState gameState)
at TaleWorlds.Core.GameStateManager.DoGameStateJobs()
at TaleWorlds.Core.GameStateManager.PushState(GameState gameState, Int32 level)
at TaleWorlds.CampaignSystem.PartyScreenManager.OpenScreenAsLoot(TroopRoster leftMemberRoster, TroopRoster leftPrisonerRoster, TextObject leftPartyName, Int32 leftPartySizeLimit, PartyScreenClosedDelegate partyScreenClosedDelegate)
at TaleWorlds.CampaignSystem.PlayerEncounter.DoLootParty()
at TaleWorlds.CampaignSystem.PlayerEncounter.UpdateInternal()
at TaleWorlds.CampaignSystem.SandBox.CampaignBehaviors.EncounterGameMenuBehavior.game_menu_encounter_on_init(MenuCallbackArgs args)
at TaleWorlds.CampaignSystem.GameMenus.GameMenu.RunOnInit(Game game, MenuContext menuContext)
at TaleWorlds.CampaignSystem.MenuContext.HandleStates()
at TaleWorlds.CampaignSystem.MapState.OnMapConversationOver()
at SandBox.GauntletUI.Map.GauntletMapConversation.TaleWorlds.CampaignSystem.IConversationStateHandler.OnConversationUninstall()
at TaleWorlds.CampaignSystem.ConversationManager.EndConversation()
at TaleWorlds.CampaignSystem.ViewModelCollection.MissionConversationVM.ExecuteContinue()
at SandBox.GauntletUI.Map.GauntletMapConversation.OnContinue()
- Involved Modules
BannerColorPersistence
Method: static System.Void BannerColorPersistence.PartyCharacterVM_GetCharacterCode::Postfix(TaleWorlds.CampaignSystem.ViewModelCollection.PartyCharacterVM __instance, TaleWorlds.CampaignSystem.CharacterObject character, TaleWorlds.CampaignSystem.PartyRosterSide side, TaleWorlds.Core.CharacterCode& __result)
Frame: TaleWorlds.CampaignSystem.ViewModelCollection.PartyCharacterVM.GetCharacterCode_Patch1 at offset 425 in file:line:column :0:0
Sandbox
Method: virtual System.Void SandBox.GauntletUI.GauntletPartyScreen::TaleWorlds.Core.IGameStateListener.OnActivate()
Frame: TaleWorlds.Core.IGameStateListener.OnActivate at offset 308 in file:line:column :0:0
Method: virtual System.Void SandBox.GauntletUI.Map.GauntletMapConversation::TaleWorlds.CampaignSystem.IConversationStateHandler.OnConversationUninstall()
Frame: TaleWorlds.CampaignSystem.IConversationStateHandler.OnConversationUninstall at offset 21 in file:line:column :0:0
Method: System.Void SandBox.GauntletUI.Map.GauntletMapConversation::OnContinue()
Frame: OnContinue at offset 109 in file:line:column :0:0
Bannerlord.Harmony
Method: static System.Object System.RuntimeMethodHandle::InvokeMethod(System.Object target, System.Object[] arguments, System.Signature sig, System.Boolean constructor)
Frame: InvokeMethod at offset 0 in file:line:column :0:0
Method: System.Object System.Reflection.RuntimeMethodInfo::UnsafeInvokeInternal(System.Object obj, System.Object[] parameters, System.Object[] arguments)
Frame: UnsafeInvokeInternal at offset 269 in file:line:column :0:0
Method: virtual System.Object System.Reflection.RuntimeMethodInfo::Invoke(System.Object obj, System.Reflection.BindingFlags invokeAttr, System.Reflection.Binder binder, System.Object[] parameters, System.Globalization.CultureInfo culture)
Frame: Invoke at offset 146 in file:line:column :0:0
Bannerlord.MBOptionScreen
Method: static System.Boolean MCM.UI.Patches.ViewModelPatch::ExecuteCommandPatch(System.Object __instance, System.String commandName, System.Object[] parameters)
Frame: TaleWorlds.Library.ViewModel.ExecuteCommand_Patch1 at offset 610 in file:line:column :0:0
Bannerlord.UIExtenderEx
Method: static System.Collections.Generic.IEnumerable`1 Bannerlord.UIExtenderEx.Patches.ViewModelPatch::ViewModel_ExecuteCommand_Transpiler(System.Collections.Generic.IEnumerable`1 instructions, System.Reflection.Emit.ILGenerator ilGenerator)
Frame: TaleWorlds.Library.ViewModel.ExecuteCommand_Patch1 at offset 610 in file:line:column :0:0
作者: brtxxx    时间: 2022-5-31 22:53
我刚刚试了下把BannerColorPersistence关了,还是不行。实际上不只是一个家族,好像阿波利斯的都有问题。但就很奇怪,因为之前也应该有打过,没出啥问题。这个时候就很后悔看不懂crashreport到底在说什么了
作者: a029384756    时间: 2022-6-1 04:44
Mirodo 发表于 2022-5-31 10:16
非常感谢楼主的整理与汉化!但是我在网盘里没有找到CEKremix的文件诶,我是整个文件夹都保存了下下来找的, ...

所有CEK附加DLC都打包在CEK压缩包内了。那个网盘是我骑砍所有网盘。
作者: a029384756    时间: 2022-6-1 05:50
brtxxx 发表于 2022-5-31 22:53
我刚刚试了下把BannerColorPersistence关了,还是不行。实际上不只是一个家族,好像阿波利斯的都有问题。但 ...

我把他抓出来打了一顿,暂时没发现异常。
除了上面那些以外,
或者请在跳出后,打开C盘这个目录:
C:\ProgramData\Mount and Blade II Bannerlord\crashes\
(可能需要你在文件夹选项里勾上显示隐藏文件,否则这个目录不会显示)
在crashes这个目录里,你会看到一个日期和时间跟你刚才崩溃时一样的目录,点开,找到这样的一个文件:
rgl_log_xxxxx.txt 发给我进行诊断

也会有用。
其实我也不是看得太懂,要我硬说的话反而不太像是旗帜的问题,可能是cek冲突了啥的。
作者: zmgqgl    时间: 2022-6-1 08:25
楼主 里面没有Calradia Expanded: Kingdoms 这个MOD啊
作者: a029384756    时间: 2022-6-1 09:28
zmgqgl 发表于 2022-6-1 08:25
楼主 里面没有Calradia Expanded: Kingdoms 这个MOD啊

但是有“卡拉迪亚拓展:王国”
作者: xr1695796390    时间: 2022-6-2 11:20
大佬,你一般玩哪个版本呐,带点啥mod
作者: a029384756    时间: 2022-6-2 12:30
xr1695796390 发表于 2022-6-2 11:20
大佬,你一般玩哪个版本呐,带点啥mod

*Bannerlord.Harmony*BetterExceptionWindow*Bannerlord.ButterLib*Bannerlord.UIExtenderEx*Bannerlord.MBOptionScreen*Native*SandBoxCore*Sandbox*CustomBattle*StoryMode*OpenSourceArmory*AEW - Adonnays Exotic Weaponry*CalradiaExpanded*CalradiaExpandedKingdoms*CalradiaExpandedKingdomsRemix*BannerKings(需要CEK特供版本)*AutoTrader*BetterTime*RTSCamera*PartyAIOverhaulCommands*PartyScreenEnhancements*PerfectFireArrows*AllegianceOverhaul*EquipBestItem*CharacterManager*CharacterReload*RealisticBattleAiModule*MyLittleWarband*EnhancedBattleTest*PocColor*AutoResolveRebalanced*BannerColorPersistence*Telepathy*TrueQualityModifiers*zzMoreWanderer*
作者: 七七的号    时间: 2022-6-2 17:07
6666666666666666666
作者: Mirodo    时间: 2022-6-4 02:50
a029384756 发表于 2022-6-1 04:44
所有CEK附加DLC都打包在CEK压缩包内了。那个网盘是我骑砍所有网盘。

...我在百度网盘翻来覆去一直没有找到CEKremix,然后我进游戏发现很多没有汉化的,以为是就没有,(但是LZ的截图里是都汉化了的)结果自己还费好长时间简单汉化了一下,进游戏发现还是只汉化了一部分,另一部分兵种、装备大概几十件,还有南帝国北帝国和瓦兰迪亚长刀党等三个派系完全找不到相应的英文文本进行修改,我人都麻了...没办法又回来看原帖,LZ你百度网盘里真缺东西了..我这次回来打开了微云看,才看见有CEK,里面确实有remix,但是这个压缩包在百度盘里找不到 不是我眼瞎QAQ
作者: Mirodo    时间: 2022-6-4 02:53
Mirodo 发表于 2022-6-4 02:50
...我在百度网盘翻来覆去一直没有找到CEKremix,然后我进游戏发现很多没有汉化的,以为是就没有,(但是L ...

不过也就是自己汉化了一下才发现文本量真不小,感谢lz的付出!~btw我打开文件看了一下,发现你的翻译跟我的挺相近的23333大差不差
作者: a029384756    时间: 2022-6-4 13:32
Mirodo 发表于 2022-6-4 02:50
...我在百度网盘翻来覆去一直没有找到CEKremix,然后我进游戏发现很多没有汉化的,以为是就没有,(但是L ...

感谢提醒~应该是我最近一次更新时百度网盘这边没上传成功。
由于体积不大,可选模块的poc和remix一直都是一起打包进去的,以免分开下载繁琐。
作者: YouShang    时间: 2022-6-5 10:18
本帖最后由 YouShang 于 2022-6-5 11:01 编辑

请问一下为什么我的游戏里面普通的村子(没做过任何任务)也经常能招募到贵族兵呢?是BUG还是MOD冲突了?我只多加了一个内置修改器。
而且经常跳出啊,十多分钟就会跳一次o(╥﹏╥)o
游戏版本e1.71

MOD排序

MOD排序

MOD排序

MOD排序

作者: a029384756    时间: 2022-6-5 21:44
YouShang 发表于 2022-6-5 10:18
请问一下为什么我的游戏里面普通的村子(没做过任何任务)也经常能招募到贵族兵呢?是BUG还是MOD冲突了?我 ...

首先要看你说的贵族兵是贵族兵还是亲卫兵;原版游戏里招得招不到贵族兵也不取决于好感,而是头人声望。
跳出说一下跳出时机
作者: YouShang    时间: 2022-6-5 23:17
a029384756 发表于 2022-6-5 21:44
首先要看你说的贵族兵是贵族兵还是亲卫兵;原版游戏里招得招不到贵族兵也不取决于好感,而是头人声望。
...

哦哦,贵族兵那个我懂了。游戏经常在我倍速跑图的时候报错。
作者: brtxxx    时间: 2022-6-5 23:29
不更新也没区别的更新

笑爆
作者: a029384756    时间: 2022-6-6 03:56
本帖最后由 a029384756 于 2022-6-7 14:35 编辑
YouShang 发表于 2022-6-5 23:17
哦哦,贵族兵那个我懂了。游戏经常在我倍速跑图的时候报错。

如果方便的话,在跳出后,打开C盘这个目录:
C:\ProgramData\Mount and Blade II Bannerlord\logs\
(可能需要你在文件夹选项里勾上显示隐藏文件,否则这个目录不会显示)
找到这样的一个文件:
rgl_log_xxxxx.txt 发给我进行诊断
作者: 44348055    时间: 2022-6-6 10:06
终于来了吗
作者: cwt810343369    时间: 2022-6-9 14:28
所有MOD全关,闪退,最后关了CalradiaExpandedKingdomsRemix
才可以玩了
作者: a029384756    时间: 2022-6-10 05:41
cwt810343369 发表于 2022-6-9 14:28
所有MOD全关,闪退,最后关了CalradiaExpandedKingdomsRemix
才可以玩了

不应该啊
方便的话 或者其它玩家遇到这种情况
在跳出后,打开C盘这个目录:
C:\ProgramData\Mount and Blade II Bannerlord\logs\
(可能需要你在文件夹选项里勾上显示隐藏文件,否则这个目录不会显示)
在logs这个目录里,你会看到一个日期和时间跟你刚才崩溃时一样的目录,点开,找到这样的一个文件:
rgl_log_xxxxx.txt 发给我进行诊断
作者: tieser    时间: 2022-6-13 19:38
当我在特定村庄回复任务完成,在战利品确认完成跳大地图时CTD
- Reasons
Source: mscorlib
Exception has been thrown by the target of an invocation.

- Inner exception
Source: SandBox.ViewModelCollection
Object reference not set to an instance of an object.

- Callstacks
Protip: Use a debugger like dnSpy or Visual studio to trace the source of error, by stepping the program line by line. You can restart with dnSpy attached.

Inner exception callstack:
   at SandBox.ViewModelCollection.Nameplate.SettlementEventsVM.OnQuestCompleted_Patch1(SettlementEventsVM this, QuestBase quest, QuestCompleteDetails details)
   at TaleWorlds.CampaignSystem.MbEvent`2.InvokeList(EventHandlerRec`2 list, T1 t1, T2 t2)
   at TaleWorlds.CampaignSystem.CampaignEvents.OnQuestCompleted(QuestBase quest, QuestCompleteDetails detail)
   at TaleWorlds.CampaignSystem.CampaignEventDispatcher.OnQuestCompleted(QuestBase quest, QuestCompleteDetails detail)
   at TaleWorlds.CampaignSystem.QuestBase.CompleteQuestWithSuccess()
   at TaleWorlds.CampaignSystem.MbEvent`1.InvokeList(EventHandlerRec`1 list, T t)
   at TaleWorlds.CampaignSystem.CampaignEvents.OnMapEventEnded(MapEvent mapEvent)
   at TaleWorlds.CampaignSystem.CampaignEventDispatcher.OnMapEventEnded(MapEvent mapEvent)
   at TaleWorlds.CampaignSystem.MapEvent.FinalizeEventAux()
   at TaleWorlds.CampaignSystem.PlayerEncounter.FinalizeBattle()
   at TaleWorlds.CampaignSystem.PlayerEncounter.Finish(Boolean forcePlayerOutFromSettlement)
   at TaleWorlds.CampaignSystem.PlayerEncounter.DoEnd()
   at TaleWorlds.CampaignSystem.PlayerEncounter.UpdateInternal()
   at TaleWorlds.CampaignSystem.SandBox.CampaignBehaviors.EncounterGameMenuBehavior.game_menu_encounter_on_init(MenuCallbackArgs args)
   at TaleWorlds.CampaignSystem.GameMenus.GameMenu.RunOnInit(Game game, MenuContext menuContext)
   at TaleWorlds.CampaignSystem.MenuContext.HandleStates()
   at TaleWorlds.CampaignSystem.MapState.OnActivate()
   at TaleWorlds.Core.GameState.HandleActivate()
   at TaleWorlds.Core.GameStateManager.OnPopState(Int32 level)
   at TaleWorlds.Core.GameStateManager.DoGameStateJobs()
   at TaleWorlds.Core.GameStateManager.PopState(Int32 level)
   at TaleWorlds.CampaignSystem.InventoryManager.CloseInventoryPresentation()
   at TaleWorlds.Core.ViewModelCollection.PopUpVM.ExecuteProcess()Outer exception callstack:
   at System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[] arguments, Signature sig, Boolean constructor)
   at System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeInternal(Object obj, Object[] parameters, Object[] arguments)
   at System.Reflection.RuntimeMethodInfo.Invoke(Object obj, BindingFlags invokeAttr, Binder binder, Object[] parameters, CultureInfo culture)
   at TaleWorlds.Library.Common.InvokeWithLog(MethodInfo methodInfo, Object obj, Object[] args)
   at TaleWorlds.Library.ViewModel.ExecuteCommand_Patch1(ViewModel this, String commandName, Object[] parameters)
   at TaleWorlds.GauntletUI.Data.GauntletView.OnCommand(String command, Object[] args)
   at TaleWorlds.GauntletUI.Widget.EventFired(String eventName, Object[] args)
   at TaleWorlds.GauntletUI.ButtonWidget.HandleClick()
   at TaleWorlds.GauntletUI.ButtonWidget.OnMouseReleased()
   at TaleWorlds.GauntletUI.EventManager.MouseUp()
   at TaleWorlds.GauntletUI.UIContext.UpdateInput(InputType handleInputs)
   at TaleWorlds.Engine.Screens.ScreenManager.Update()
   at TaleWorlds.Engine.Screens.ScreenManager.Tick_Patch1(Single dt)
作者: a029384756    时间: 2022-6-13 20:41
tieser 发表于 2022-6-13 19:38
当我在特定村庄回复任务完成,在战利品确认完成跳大地图时CTD
- Reasons
Source: mscorlib

感谢反馈
我察觉到老外有汇报相同问题
但目前而言,建议姑且绕着走…?
作者: HJi    时间: 2022-6-24 12:24
太棒了,这个mod让我眼前一亮,感谢大佬的工作,但是我无法在网盘中找到poc,是否已经将它移除?
作者: a029384756    时间: 2022-6-25 10:42
HJi 发表于 2022-6-24 12:24
太棒了,这个mod让我眼前一亮,感谢大佬的工作,但是我无法在网盘中找到poc,是否已经将它移除?

可选MOD应该有一并打包进压缩包内
作者: miaopasssss    时间: 2022-6-25 17:48
牛逼!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
作者: HJi    时间: 2022-6-25 21:02
a029384756 发表于 2022-6-25 10:42
可选MOD应该有一并打包进压缩包内

我发现问题存在于我的解压工具,在我重新解压压缩包后它已经得到解决,感谢你的回复
作者: HJi    时间: 2022-6-25 21:15
你发布的这个模组绝对是最棒的模组之一,并且我认为如果将它和Calradia at War(https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/411) 一起使用会更加完美!但是在1.71版本中使用这个mod开始新存档需要停用和谐的三个前置mod,这将导致CAW无法运行,请问你是否有机会尝试更新?
作者: a029384756    时间: 2022-6-29 13:35
HJi 发表于 2022-6-25 21:15
你发布的这个模组绝对是最棒的模组之一,并且我认为如果将它和Calradia at War(https://www.nexusmods.com ...

这得问原作者
作者: HJi    时间: 2022-6-29 20:20
a029384756 发表于 2022-6-29 13:35
这得问原作者

我了解,不管如何,仍然感谢你所做的工作
作者: dctdct    时间: 2022-7-3 18:07
期待1.8的版本!
作者: leeonnnn    时间: 2022-9-15 10:19
1111111111111111111111111111
作者: chao_3912    时间: 2022-9-18 07:19
谢谢大大的工作!请问Banner King 兼容CEK的版本发布了吗?




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