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[霸主功能] [原创][20.05.01][UKP's mod集][更好的部队升级V1.1.0]功能mod,首发测试!

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发表于 2020-4-29 22:00:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 285432178 于 2020-5-6 11:03 编辑

UKP’s 功能mod集   测试版本 :e1.3,不兼容e1.2
这个mod集目前包含了4个mod,包括
1更好的部队升级(BetterTroopUpgrade)(本次首发)
3更好的骑兵冲锋(BetterHorseCharges)http://bbs.mountblade.com.cn/thread-2061721-1-1.html
4解决领主大军独立mod(WangEnhanceLordTroop)http://bbs.mountblade.com.cn/thread-2060826-1-1.html

其中BetterArmor,BetterHorseCharges分别是我的第一个和第二个mod,相信很多人已经玩到了,而BetterTroopUpgrade则是我这次发布的新mod,
而解决领主大军独立mod(WangEnhanceLordTroop) 是大佬 丶飘丶零丶 发布的mod,他还发布了一个多功能修正mod,大家一定要多去支持他,链接:http://bbs.mountblade.com.cn/thread-2060826-1-1.html

为啥要发几个mod?而不是一个单独的mod?
这个mod极大的改变了游戏玩法的思路,需要很多mod配合来实现,调节游戏平衡,其中 更好的部队升级 为核心mod,不可替换,其余的可以替换成类似功能的
Mod介绍
你是否想过为什么自己部队的高级兵早早穿上精致的铠甲而自己却还只是穿着单薄的皮甲?
你是否因为后期钱太多而失去了游戏的乐趣?
你是否想过为何骑兵升级需要昂贵的马匹而步兵射手却不用?
你是否想过战利品的武器除了卖掉还有什么用?
如果我不想用铁匠铺锻造武器,那铁匠铺还有什么用?
这个mod为以上问题提出了一个解决方案:高级兵强化和更好的部队升级,不过先提醒一句,目前这个mod才测试不久,大部分功能已经没问题,但是有些崩溃问题还未发现,有崩溃风险,并且,这个mod的难度目前相当劝退,如果你愿意静下心慢慢玩,非常欢迎你测试这个mod。

主要特色:
1 现在所有的正规军升级,都需要消耗叫做装备包的物品,根据兵种不同,消耗的升级装备包也不一样。你可以在城镇中买到他们,也可以根据装备包组件进行合成,你可以在铁匠铺中的原材料合成装备包组件。
(点击展开 / 收起)
2 如果兵种升级之前消耗过升级装备,再次升级将退还之前的装备包,比如T2步兵升级为T3步兵,需要消耗步兵升级装备包T2,然后退还步兵升级装备包T1
3 增加一个新的菜单,在这里,你可以将物品存放在仓库里,还可以进行装备包的合成。
(点击展开 / 收起)
4 领主也会根据自己队伍的兵种情况购买装备包,比如全是骑兵的领主只会购买骑兵的升级包。
(点击展开 / 收起)
5 如果你打赢领主,将会收获一大批装备包。
6 高级兵的防御力大大增加(来自BetterArmor更好的护甲)
7 所有士兵的技能等级增加50%,增加高级兵对低级兵的战斗
8 级别越高的士兵工资越高,2级兵多1,3级兵多2,4级兵多5,5级兵多10,6级兵多15,这是基于高级兵加强进行的调整,因此,玩家如果如果没有封地,将难以维持大规模的军队。鼓励玩家逐步发展。
9 增加马匹的冲撞伤害(BetterHorseCharges更好的骑士冲锋)
10 雇佣兵和商队护卫升级不需要装备包,并且升级费用低,增加了他们的性价比,因此在前期他们会是不错的选择。
11 所有武器,防具价格大幅降低,玩家前期就能买到顶级装备。
12 为了平衡,修改了铁匠铺熔炼产出的原材料和使用铁匠铺获得的经验。
13 加入解决领主大军独立mod,增加领主战斗力(WangEnhanceLordTroop)


关于升级装备包配方:
步兵升级装备包T1-T5 = 近战武器包T1-T5+防具包T1-T5
射手升级装备包T1-T5 = 远程武器包T1-T5+防具包T1-T5
骑兵升级装备包T1-T2 = 近战武器包T1-T2 + 防具包T1-T2 + 马和马鞍
骑兵升级装备包T3-T5 = 近战武器包T3-T5 + 防具包T3-T5 + 战马和马铠
骑射手升级装备包T1-T2 = 远程武器包T1-T2 + 防具包T1-T2 + 马和马鞍
骑射手升级装备包T3-T5 = 远程武器包T3-T5 + 防具包T3-T5 + 战马和马铠

关于装备包配方组件:
近战武器包,远程武器包,防具包 = 铁匠铺的原材料(根据等级消耗不同,大家点击合成就能看到缺什么材料)
马和马鞍:马+T1-T3任意马鞍
战马和马具:战马+T1-T3任意马鞍

兼容性:
兼容:
1  添加装备包的XMl文件是加入新物品,不会替换原XML文件,因此和其他修改物品的mod兼容T社代码有毒,目前使用修改XML添加升级物品需求
2  添加兵种装备包需求是通过Harmony编程实现,因此和其他兵种mod理论上兼容,具体我还没有测试
3  和其他没有修改这些内容的mod应该都是兼容的
不兼容:
1 已知和队伍管理界面mod不兼容(PartyScreenEnhancements)
2 修改了工厂的XML文件,和有类似修改的不兼容,但是应该是和养马场兼容
如果你发现有你喜欢的mod兼容,请告诉我,不兼容,也请告诉我,或许可以去解决。


安装方式:
下载后解压,不要用Vortex,自己手动复制到modules下,
然后启动器勾选BetterTroopUpgrade,BetterArmor,BetterHorseCharges,WangEnhanceLordTroop,总共四个mod,如果你发现有什么mod兼容且适合加入进来,可以跟我说。

下载链接:
如果已经安装了其他版本的[更好的护甲],[更好的骑士冲锋],[解决领主大军独立mod],可以不用安装,只用复制BetterTroopUpgrade即可。
就不回复下载了,大家想回复我就回复我,可以回复我兼容了你喜欢的什么mod,这个mod那一你觉得不好,你认为这个mod哪里有意思...
UKP_Modules.zip (45.6 KB, 下载次数: 571) V1.0.0

UKP_ModulesV1.1.0.zip (119.3 KB, 下载次数: 714) V1.1.0

更新日志:
V1.0.0 2020.4.29日首次发布
V1.1.0 2020.5.1日:
1 修复了不能正确消耗升级装备包的问题,但是修改了兵种XML文件,兼容性下降,后续找方法不改XML文件
2 完善了马和马鞍,战马和马具的合成公式
3 修改了马和马鞍,战马和马具的模型使其更加具有“生命力” - -!
4 移除了领主购买升级装备包因载货能力而停止购买的提示

写在最后:制作这个mod,我真的很慌,它可能不是常规意义上的好mod,我也不能确定它好不好玩,当前版本还不稳定,大家如果能够测试并给出建议的话,非常感谢,我会不断完善。
这个mod(BetterTroopUpgrade)确实耗费了我很多精力,我没学过C#,没学过mod制作,在制作过程中不断的学习,这几天也是不断的肝这个mod,更好的部队升级(BetterTroopUpgrade不同于其他mod,实现了某个小功能,或者说改了游戏什么数据,这个mod制作范围很广,紧密围绕着装备包这个我引入的东西,修改了很多相关的东西,很多修改也是之前没人改过的。
这么做,也算是第一次实现了自己的一些关于游戏设计的想法。

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 楼主| 发表于 2020-4-30 10:44:41 | 显示全部楼层
手残的波耶 发表于 2020-4-30 10:11
就是觉得装备包这个命名有点。尬,哈哈

哈哈,是有点,不过还是没Boogies Troop Upgrades里面的更尬 - - ! 也没想出其他更好的名字,就这样也挺直白

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 楼主| 发表于 2020-4-30 13:00:31 | 显示全部楼层

1.2到1.3的程序上有大改动,看来不兼容1.2,以后更新1.3可以试试

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 楼主| 发表于 2020-4-30 23:30:05 | 显示全部楼层
手残的波耶 发表于 2020-4-30 23:16
还有一点,建议你开作弊商店看一下,现在好多高级的装备比低级装备还便宜,这就有点离谱了。。。希望可以平 ...

你测试的时候兵种升级是否会消耗升级装备包?

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 楼主| 发表于 2020-5-1 00:13:02 | 显示全部楼层
手残的波耶 发表于 2020-4-30 23:59
T5升T6显示消耗T5包,实际没有消耗,且退还了T4包,T6升T7不需要包

目前有问题,兵种升级都没消耗

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 楼主| 发表于 2020-5-3 14:03:49 | 显示全部楼层
达叔1997 发表于 2020-5-3 02:07
楼主你好,我想提个意见,我认为是不是这样装备包分t1,t2等过于复杂。

   如果把装备包等当成消耗品 ...

我感觉不同T级的装备包正好能代表不同的武器级别,并且T几也能和游戏里装备和武器级别对应,如果只是高级兵需求更多我感觉不太真实而且有网游味了。只是如果多一些装备包之间的转化就ok了。

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 楼主| 发表于 2020-5-4 22:04:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 a2020959897 于 2020-5-4 22:09 编辑
达叔1997 发表于 2020-5-4 09:41
昨晚打了七八个小时到家族二,分享一下自己打的游戏玩的感受和自己在用的mod吧
在用MOD:

感谢你的测试!游戏在打了这个mod之后的难度增加了很多,这是我预料之中,前期我的设计是尽量使用商队护卫和雇佣军,但是这部分没做好,不好招募且价格偏高,游戏前期玩家部队里几乎都是1-3级兵,只有几个高级兵,等玩家有封地能维持了才能拥有更大规模的部队,当然,这一点可能让你玩得有点难受,主要是我希望延长玩家崛起的一个过程,增加些挑战..., 不过看你说的好像确实有些困难了。合成装备包这个确实有些复杂,但是也没有设计成玩家必须使用这个功能才混的下去,想我以前玩骑砍2都是重来不想碰铁匠铺的,决定麻烦,靠那个赚钱没意思,做武器也没啥意义,就好看点。我设计的合成系统主要为了提供一种途径,连接战利品系统,铁匠铺系统和部队升级系统,让玩家获得的战利品可以更多的被有效利用而不只是卖掉,让铁匠铺更有用,大部分目的达到了,但是一些平衡和ui确实没做好。
至于弓箭手过于弱,是因为原版的太强了,并且现在的弓箭手对脆皮的伤害并没有降低多少,也并不是太弱,我感觉还是合理的,比较能够在战斗前狠狠射别人好几下。高级步兵很猛这正是我希望看到的...,因为弓箭手即便没有直接杀死敌人,越弱能敌方血量,也算是对己方步兵提供了很大的优势,我感觉还算合理.
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