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[版主推荐] 【戎马丹心-汉匈决战】单机模式玩家测评建议、BUG汇总贴

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发表于 2017-12-10 21:09:09 来自手机 | 显示全部楼层
给新军兵种命名,输入中文有时候行有时候不行。

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发表于 2017-12-10 21:09:44 来自手机 | 显示全部楼层
给新军兵种命名,输入中文有时候行有时候不行

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发表于 2017-12-10 21:20:18 | 显示全部楼层
目前碰到的唯一bug:洛阳酒馆进去后跳出。
每次骑在自行车上,把车锁拿在手上挥舞,一个人穿行在深夜无人的校园,想象我是链枷骑兵。。如果我能放开双手骑自行车,我一定自制弓箭。。

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发表于 2017-12-10 21:23:21 来自手机 | 显示全部楼层
BUG:俘虏了居翁关在城市里。结果城市里有一个,大地图上还带着兵跑着一个

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发表于 2017-12-10 21:25:54 来自手机 | 显示全部楼层
地图在滇国西面,可能是接近边缘的原因会跳出

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发表于 2017-12-10 21:29:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 坑之诡计 于 2017-12-10 21:32 编辑

这两天看论坛上信息爆炸了,原来分区里帖子几天不变,现在每过几个小时,每个page的帖子都会刷一遍。

看了大家的讨论,吐槽,不少人干脆还把制作组喷了一顿。

那么我也来说说我的感受,汉匈决战是我到目前为止,唯一一个花了钱的骑砍游戏,之前我也没怎么玩过骑砍,可以说是个新人玩家,不存在什么情怀的问题,也不会对这个mod有什么成见

刚拿到手,我能明显地感受到,这是一款完成度很低的作品:
1.进了游戏以后,只有汉朝与匈奴两个诞生点可选,按理说全战尚且另有百越西域两个选项,以战团为基础的决战不说每个势力都能选,起码得在汉匈全面战争的基础上再加西南夷跟东夷(就是东北+朝鲜那片)两个选项吧?并且开局没有选项加点的设定,出来以后人物的点数好像是固定的,人物也只有男性,不愧是大汉朝,看来只能搅基了。
2.剧情只开放了汉朝,个人觉得还是做得挺丰富的,虽然很多人抱怨不习惯,但我觉得这恰恰是汉匈的主题所在,是区别于其他mod的灵魂。相比之下,匈奴的剧情很短,商队被打劫以后,去金山长者拿把秦剑(喂喂,话说当年匈奴自己已经普及铁刀了啊),再救一波难民(而且难民还是汉人打扮而不是游牧民族)就结束了。
3.有些势力好像还没制作完成,比如载入动画上明明有等乘、巽伽,但是游戏里只剩空城了。而琼崖渡口过去,海南岛啥都没有,估计都是未完成的伏笔。
4.开始游戏以后,不得不说,让大汉朝的各种繁文缛节坑得不轻,于是我就跑去周边势力转了一圈——

然后发现匈奴的城市动不动就以物易物,货不便宜,小麦得存几十袋,要么就是百工来换,开局有这样的包裹容量跟物资,显然不实际,当然以物易物并不是匈奴独有,我大概看了下,氐羌、东南亚跟西域部分城市也是这样的——

所以我就转投两越,没想到两越也有一堆繁文缛节,级别不够都没法跟王公贵族打好关系——

无奈之下,我只能去投夜郎,惊讶的发现,夜郎不但没那么多规矩,而且不用以物易物,看来蜀身毒道上的西南少数民族同胞才是真亲戚,然后我就加入夜郎开始无止境的打野怪生涯——

对,因为除了汉匈南越三韩几个势力打得火热以外,其他的势力每天就是开宴会打野怪,和平共处,长久发展……夜郎的官职也只有两个等级,达到第二级就能发头大象,然后没有然后了……

另外,因为本作没有村庄,所以出现几个有趣的现象:
①本作镇长(县丞或长老)是必须进城以后找一回才能在城市菜单里看到,镇长有时候会给过去村长给的要牛任务,由于本作没有了村庄,买牛任务就基本废了
②因为没有村子,所以不能在村庄招兵了。到目前为止,只能在酒馆雇佣兵,所招的是当地所属势力的兵种,兵营需要加入势力以后才能招募,招募还是农民跟农妇,不过也给玩家DIY兵种一定空间。另外华中一带有流民,对话以后让对方加入队伍,也可以算是变相的送兵。再不就只能靠感化俘虏了。
③因为没了村子,通缉犯任务变得麻烦了,本来只需要满村子找人,现在要去地方大人多的城市里找犯人,实在是麻烦……
④因为没了村子,所以廉价买粮食跟24小时农村便利店也没了,晚上打完架想卖卖战利品或者粮草用尽买个夜宵补补是不可能的了,值得注意的是,汉文化圈的势力(貌似包括南越)城市晚上都会宵禁,但是其他势力都有夜市,这点还是比较还原的(PS:虽然少数民族晚上没有宵禁,不过古代那个社会也不太可能还开夜市,当然为了在方便玩家和还原间折中,我个人认为这样做还是很好的)。

吐槽了这么多,也该说点别的,这个游戏给我的惊喜还是很多的,让我能够期待更多
①其实,从汉匈发售前,我就清楚,这一作注定是完成度很低的,一个民间团体就算再努力,也很难达成商业公司的水平,不是我要贬低人,毕竟商业公司跳票或者挖坑都是常态。而汉匈发售前,各个势力预览都没放完,男二匈奴的预览赶工色彩严重,我猜这就是一个flag,汉匈发售是赶鸭子上架的flag,结果不幸的是,还真被猜中了。
②尽管大家骂了这么多,我个人觉得汉匈还是一款用心的游戏,制作组有他们自己的考量,比如文化复兴什么的,可以说这本来就是一个小众粉丝向的游戏,这是制作当初的定位,所以不用奇怪最后众口难调的结局。
③汉匈用心在哪里呢?除了文化复兴,比如还原汉朝礼制那一套、以物易物、汉文化圈宵禁等等(坑了玩家的)东西。更多的还是在玩法上,比如狩猎,比如装备订制(有些装备通过订制可以比市场便宜),比如动作模型改得更东方化了,府衙里的长官正坐在大堂上,而不是像原版和各种mod那样随机地站着,比如NPC打着打着就从小兵里选拔出来了,还有阵型(初期建议在扎营-游戏选项中关掉,否则坑自己,但后期真的方便)等等等可以说大大丰富了原有的玩法,我甚至怀疑我在玩的已经是另一个游戏(不过既然是独立游戏,这么说也没错)。可以说这都是制作组的一种尝试他们确实想给游戏新体验,但是自己给自己的担子,超出了自己能承受的范围……

有人建议,如果制作组早点放游戏试玩,不断修改或许会好点。我觉得这个建议没错。一个粉丝向的游戏,闭门造车,最后换来的只能是一肚子委屈,毕竟众口难调,如果大家早点商量,就不会出现,制作组想要的不是玩家想要的,玩家A想要的不是玩家B想要的,最后大家不欢而散相互撕逼的事。

我也说几点建议吧:
1.关于“你行你上”“不喜欢就别玩,玩了就别喷”,话糙但有理,有个前提,就是花了钱。对,花了钱还就是可以为所欲为,顾客毕竟是上帝,消费的代价付出当然应该换来发言权的回报。要想玩家不喷,那还是只能做好售后,退款,公关,既然商业化,就得按照商业化的规矩办事,市场不会因为同情而给任何人倾斜,要想让顾客不喷,那就只能废了顾客喷人的武功——让他们花过钱的既存事实不存在,而退款是唯一的办法
2.专门开一个建议搜集帖、bug搜集帖,也避免玩家到处乱喷,可以定期统一回复,并且向大家说明做了哪些更新,这样给大家有个交代,这种情况下谁再喷也不占理了,反而会被大家厌恶。(目前已经实施了)
别的建议都比较琐碎,比如:
①玩到现在没见到换首铁刀,倒是有青铜翘首刀,按理说这玩意用的不多,青铜器太软砍人不太适合,青铜砍具只有一个,那就是青铜斧/钺,而游戏里比较多的是石斧,包括石矛也是,额,为毛不是铜矛……
②估计是为了体现民族特色,西南夷的兵器是铜钩、铜啄、蛇矛(铜叉)、标枪,坐骑只有大象,并没有铜矛、铜斧、铜殳、铜戈、弩跟后来的铁矛、环首铁刀,这些都是历史上有过的,且历史上,用象的只有滇越(哀牢、乘象),百越,西南夷生活的地方都是高原山地,根本没有大象生存的空间,只有马能生活,所以这些民族其实从古到今都是马背上的民族……
③能不能多加点奴隶贩子?夜郎那官就两级,我再抓了俘虏上交也是白搭,还不如找个地方贩卖人口。④建议加入战场血条,以及马哨召唤坐骑(好像目前只有狩猎时候有用)。

关于一些Bug和看起来像Bug的东西
1.上面提到的送牛任务,不说了。
2.文本中多次用“再下”一词,这明显是错别字,应该是“在下”。
3.新军界面,点了新军名称后,自动进入改名状态,这时候再点装备或补充,也没法进入相应页面,因为一点新军的名字又进入改名状态了,只能退出扎营菜单重进。
4.巴蜀一带与楚湘一带中间的河流上没有渡口啊,不知道是不是制作组忘了加了。
5.夜郎的官府大厅,两边的空屋大门有空气墙,平时没啥,一到宴会问题就来了——将军有可能坐在那屋子里,然后没法走过去跟他们对话。
6.还是夜郎的问题,我记不清哪个城市了,晚上找不到长老。7.战场小地图不知道去哪了。

最后,我再唠叨一句:虽然游戏完成度不高,但是总体来说,游戏流程还算顺畅,没有到当年血狮那种玩不下去的程度,而且有很多制作组独创的新系统,远远拓宽了骑砍的内涵,我只能期待制作组继续努力。



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非机动对抗  在2017-12-11 16:01  送朵鲜花  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下

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发表于 2017-12-10 21:29:49 来自手机 | 显示全部楼层
【bug】 515楼 xiaoyx23 1 秒前 地图在滇国西面,可能是接近边缘的原因会跳出

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发表于 2017-12-10 21:57:00 | 显示全部楼层
BUG 岭南群盗不冲击横浦关了,小兵之路刚开始加了几个将领都是直接在横浦关门口冲到死,游戏直接卡在这
头像被屏蔽

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发表于 2017-12-10 21:57:13 来自手机 | 显示全部楼层
【建议】我30点敏捷10级健步,加速跑的血条是变多了,但回复量却跟1级一样,导致几分钟都加不满,都不够加速几秒又完了。建议要么加速跑血条更耐用,要么回复量加快,回复完一血条的时间跟1级的一样

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发表于 2017-12-10 22:09:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 qizi 于 2017-12-10 22:10 编辑

【BUG】刷红字,出现不明图标,属兵莫名死亡


https://pan.baidu.com/s/1boOR7e3
https://pan.baidu.com/s/1o8BomqI
11年开始玩骑砍、现在还在玩。是骑砍有趣?还是自己人生无趣?天知道

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发表于 2017-12-10 22:22:03 | 显示全部楼层
驻守烽火台任务打完必跳出程序中止
大爱百夫长

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发表于 2017-12-10 22:34:10 | 显示全部楼层
剧情被抓俘虏遇到墩子的那个围栏,助跑一跳就跳出来了。
敢同喷子争高下,不向傻逼让寸分。
拿点评当回复用的都是狗。

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发表于 2017-12-10 22:55:32 | 显示全部楼层
晚上更新了之后我的属兵不见了,现在升不了官了!!!

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发表于 2017-12-10 22:55:56 | 显示全部楼层
取消了自由模式,导致我只能玩剧情模式,但是剧情模式我只玩了一小会,就觉得很坑……

可能你们最初是想要好好做这个,做成一篇宏大的篇章,但是实际上,剧情实在太过于冗长,而且内容也很分散,实际上,对于骑砍这种游戏,限制玩家的自由,是一件很不好的事情。

在这件事情上,我就很喜欢维京的剧情,因为维京给了玩家足够的空间,让玩家去自由发挥,让剧情足够有趣,而且也仅限于此,虽然不能说完全恰到好处,但是也足够让玩家理解如何游戏

我个人还是不建议这么做剧情模式,原因很简单,太过于复杂,复杂的剧情没有起到应有的效果,反而搞得玩家很不满意,简单的说,就是好心办坏事。

如果要重做任务系统,我觉得你们最好把那些零散的东西,都整合起来,比如军营里面的训练任务,弓箭,骑射,对战的几个NPC,都放在一起,别让他们隔太远,玩家是很挑剔的

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发表于 2017-12-10 22:57:07 | 显示全部楼层
npc装备有战旗的骑枪,骑枪直接消失,装备第二面盾牌盾牌直接消失

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发表于 2017-12-10 22:57:25 | 显示全部楼层
新军系统,我个人建议给它加一道工序,就是将新兵用的东西,同时放在背包,可以制作成/*的制式装备,然后填充新兵的时候,是用这种物品来装备新兵,虽然加了一道工序,但是在后台处理的时候,会相对容易一些,不容易出现bug,所有能够拆分的系统,千万要拆分,一个功能如果内容太多,就显得冗长,越冗长的功能,越容易出bug,而且不好管理,不好修正,这是正规游戏公司,对系统的硬性要求

具体内容,希望制作组仔细整理一遍,然后再一起拆分一遍,这可能不亚于重做系统,但是这个只是程序代码的堆积,思路已经存在了,应该不是难事

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发表于 2017-12-10 22:58:57 | 显示全部楼层
【建议】剧情被打昏后再来一次是空血,建议加满。小兵任务做完回到军营后也建议加满血,否则不开作弊模式玩的话很蛋疼

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发表于 2017-12-10 23:08:01 | 显示全部楼层
少小离家老大回,当了大司马想回自己家里面看一看风景,发现家盐泉消失了。。。

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发表于 2017-12-10 23:22:56 | 显示全部楼层
[建议] 横铺关东北方向那个去土匪窝里救俘虏的任务,前期的场景还好,后期场景里土匪太多了,少说有60+,而且人扎堆距离太近,一靠近就被发现,打了两个小时都没过。。。。是不是我太菜了。。。。(还是希望制作组能把土匪人数削一削。。)

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发表于 2017-12-10 23:26:27 | 显示全部楼层
BUG:
1. 战场地图,两道三秒会卡顿一下,地图不管两百人还是四百人,一样的,卡顿一下,固定频率
2. 开场没多久,跟着赵破奴队伍,队伍在关口前不停抖动,把其他队伍都挡住了,他自己不进,别人也进不去,就这么耗   任务不能完成我还没办法自主....请问怎么解救?

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发表于 2017-12-10 23:34:48 | 显示全部楼层
【BUG】洛阳酒馆郭解NPC卡掉

具体的是去洛阳酒馆直接卡掉

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发表于 2017-12-10 23:49:09 | 显示全部楼层
【BUG】
1.进入府邸会自动换衣,但是按一下“I”看自己装备,就变回自己的铠甲了
2.运输队的关联能设到运输队自己,然后运输队就卡在原地一闪一闪
3.营地里的瘟疫开关失效了,点了“关闭”出去再进来,又变成“开启”了
4.我确认是墩子的武器栏有问题了,其他NPC目前是正常的
【建议】
加速跑功能并没有在所有场景都开放,用惯了在没有它的时候觉得走路超级慢,能不能在一些不算小的场景增加Alt加速跑功能,比如长安酒馆、运输队营地?
凡日月所照,江河所至,皆为汉土!

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本帖最后由 某姓南,名朋友 于 2017-12-11 00:06 编辑

【建议】不知道前面有人提过了没,我就想说,全面战争的时候那个改变文化风格的那个选项呢?那不是汉匈一大特色的吗?决战这里怎么不弄了
20171210235726_1.jpg

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发表于 2017-12-11 00:48:33 来自手机 | 显示全部楼层
建议:剧情模式有后续,长子升官,家中来信,兄弟问候,荣归故里,新婚,守卫边关……,形成完整的人生路线        不算问题的问题:还是模型问题,打猎时动物尸体不挨着地,所有都瓢着

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发表于 2017-12-11 01:06:18 来自手机 | 显示全部楼层
建议:城市矿产采完之后,产率简直绝望。能不能加上矿产采购系统。。。在友好城镇采购矿产

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发表于 2017-12-11 01:08:24 来自手机 | 显示全部楼层
【建议】在小兵模式结束后,也就是剧情完结可以自由行动后给个提示,提示大家还可以做些什么,给点引导……不然的话总感觉游戏接这样结束了呢。

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发表于 2017-12-11 01:12:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 只是个过路的 于 2017-12-11 01:16 编辑

劫狱时城门楼上有人射我,城墙楼梯全是空气墙上不去,请问这是要玩家怎么办?
敢同喷子争高下,不向傻逼让寸分。
拿点评当回复用的都是狗。

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发表于 2017-12-11 01:24:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 柳飞若 于 2017-12-11 01:26 编辑

      玩了十多个小时,感觉这个游戏框架很棒,细节多完善的话一定能成为经典之作,提点新手向的小建议。

1.增加玩家的代入感。
      ①在里正的选项和分配的将军挂钩,骑术分给霍去病,弓箭分给李广等等,这样剧情前后也是有呼应的.
      ②小兵日常任务根据将军性格调整比例,在好战的将军手下干活当然要刺激点。
      ③增加训练场,假期练练手练练兵也是合理选项之一。
      ④玩家单飞后,汉帝国内举办竞技大会会以皇帝下诏的名义提示玩家,试想刚成为将军就有机会与霍去病比武,还是有点小激动的。
2.部分任务难度高或者不太合理
      ⑤送信和押送俘虏建议配备一些护卫,新手单刷劫匪群还是很难的,而且单人押送俘虏在现实中不合理。
      ⑥狩猎简化,没有马追猎物太难了,血迹效果不好做就加个小地图吧。
      ⑦假扮匈奴任务后把装备换回自己的再打下一关,穿匈奴服和汉军并肩作战太别扭了。
      ⑧战场人数过少就用不着战术了,刚带上属兵,看见十几个小土匪直接F1F3,这也是一种快感。
3.通过追加奖励来增加乐趣。
      ⑨小兵任务单项完成次数多后追加物品或点数奖励,例如送信多了奖励1点向导或敏捷,跑来跑去就当练腿了。
      ⑩几段历史剧情追加目标奖励。第一关营救俘虏0伤亡,马匹商人送钱以表感谢;第二关难民0伤亡得到一匹快马,有机会追上游骑并造成一定伤害,之后这匹马送给玩家(马匹在游戏里很珍贵,符合这个目标的高难度);第三关木蒺藜和火烧对匈奴兵造成一定杀伤有额外奖励,初出茅庐就立下大功,给本书什么的不过分;第四关最好有专属BGM,苏建(其实是玩家)单骑突围应该是悲壮的气氛;第五关围栏里可以放点装备,等匈奴开始杀俘虏后可以捡,己方俘虏0伤亡有追加奖励,比如加强墩子的初始能力。

      总体来看游戏在还原历史之外还应该加强趣味性和代入感,缺少趣味性还不如去看书,缺少代入感还不如去看电影,而游戏恰恰能很好地综合这两点,这是游戏区别于其它娱乐方式的一大优势,也是我认为制作组需要努力的方向,以上的建议都大体基于这个观点。希望制作组能看到,也希望这个游戏做得更好。

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发表于 2017-12-11 01:56:23 | 显示全部楼层
那个城池的文化转变呢???强烈要求有这个功能

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发表于 2017-12-11 07:49:17 | 显示全部楼层
[BUG] 进攻和防守南越的番禺城都有一定概率进攻方攻城塔上的人出生在攻城塔前方,然后开局直接摔死。。。

[建议]训练了多年的精兵到了25级之后就不能补充了,现在只剩下十几个人了,怕是番号都要打没了。。。练兵不易,个人感觉可以提高25级之后训练的时间和要求,但是完全不能补充还是有点太坑了。。。
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