逼真的战斗调整
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- 版本:1.2.x
- 作者:Ulfkarl
- 时间:2024-11-18
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逼真的战斗调整
Realistic Combat Adjustments
兼容RBM (建议本mod排序在底部加载)
我觉得战斗中的领主动画感觉如此机械和不自然,我很久以前在现实生活中做过中世纪的 HEMA,我知道在使用中世纪武器的战斗中某些动作会有多快或多慢,所以我只在战斗动作方面改变了它的许多方面。
我在这个 Mod 上的目标是用 Taleworlds 提供的工具尽可能接近地复制现实生活中的中世纪战斗。
特点:
将跑步速度调整到更真实的水平(包括冲刺比率)。
挥舞武器之前的准备速度会更慢,感觉不那么机器人。
攻击的释放速度会像现实生活中一样很快。没有慢动作效果的废话。
调整了防御速度,使其看起来更逼真、更自然。
调整了友军和敌人之间的碰撞。
为格挡眩晕添加了更多动画持续时间,以反映更高的影响。
重击现在会比普通攻击更强,并对敌人造成更长的眩晕效果。
当盾牌被击中时,这会导致盾牌旋转得更明显,从而增加对冲击的感知。
实现了击中敌人时的武器碰撞。
还有一些其他的变化......我还尝试增加拳头战斗伤害,我不确定这个功能是否正常工作。
版本 1.1.3
改进了代码以加载逼真的托管核心参数,并进行了一些小的调整,使战斗感觉更逼真。
版本 1.1.0
略微增强了长矛和标枪,并增加了马匹冲锋伤害 x 2。
版本 1.0.8
增加了弓箭手开始射击的范围。(如果您使用的是 RBM,则不会注意到任何差异,因为此更改与 RBM 射击范围匹配。
版本 1.0.7
细微调整以获得更逼真的摆动和突刺。
版本 1.0.6
恢复了一些与马匹移动和远程武器相关的更改,这些更改会导致某些人出现意外行为。
版本 1.0.5
新参数应该有助于使战斗更具战略性和现实性,更好地反映武器的重量和动量以及眩晕对战斗的影响。
重做重制 重击 mometum 时间,现在需要两倍的时间来充能并准备好避免滥用。
版本 1.0.2
改进了武器对身体的碰撞
版本 1.0.0
首次发布兼容1.2.x
Realistic Combat Adjustments
兼容RBM (建议本mod排序在底部加载)
我觉得战斗中的领主动画感觉如此机械和不自然,我很久以前在现实生活中做过中世纪的 HEMA,我知道在使用中世纪武器的战斗中某些动作会有多快或多慢,所以我只在战斗动作方面改变了它的许多方面。
我在这个 Mod 上的目标是用 Taleworlds 提供的工具尽可能接近地复制现实生活中的中世纪战斗。
特点:
将跑步速度调整到更真实的水平(包括冲刺比率)。
挥舞武器之前的准备速度会更慢,感觉不那么机器人。
攻击的释放速度会像现实生活中一样很快。没有慢动作效果的废话。
调整了防御速度,使其看起来更逼真、更自然。
调整了友军和敌人之间的碰撞。
为格挡眩晕添加了更多动画持续时间,以反映更高的影响。
重击现在会比普通攻击更强,并对敌人造成更长的眩晕效果。
当盾牌被击中时,这会导致盾牌旋转得更明显,从而增加对冲击的感知。
实现了击中敌人时的武器碰撞。
还有一些其他的变化......我还尝试增加拳头战斗伤害,我不确定这个功能是否正常工作。
版本 1.1.3
改进了代码以加载逼真的托管核心参数,并进行了一些小的调整,使战斗感觉更逼真。
版本 1.1.0
略微增强了长矛和标枪,并增加了马匹冲锋伤害 x 2。
版本 1.0.8
增加了弓箭手开始射击的范围。(如果您使用的是 RBM,则不会注意到任何差异,因为此更改与 RBM 射击范围匹配。
版本 1.0.7
细微调整以获得更逼真的摆动和突刺。
版本 1.0.6
恢复了一些与马匹移动和远程武器相关的更改,这些更改会导致某些人出现意外行为。
版本 1.0.5
新参数应该有助于使战斗更具战略性和现实性,更好地反映武器的重量和动量以及眩晕对战斗的影响。
重做重制 重击 mometum 时间,现在需要两倍的时间来充能并准备好避免滥用。
版本 1.0.2
改进了武器对身体的碰撞
版本 1.0.0
首次发布兼容1.2.x
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