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逼真的战斗调整

分类:骑砍2:霸主MOD - 霸主功能 来源: 转载 浏览:21429 次 下载:2804 次 大小:505kb 版本:v1.2.X 作者:Ulfkarl 简介:兼容RBM,更改一些参数尽可能接近现中的战斗物理特性来获得更好的游戏体验. 时间:2025-05-17 N网:点击进入
详细内容
[逼真的战斗调整
Realistic Combat Adjustments

兼容RBM (建议本mod排序在底部加载)

我觉得战斗中的领主动画感觉如此机械和不自然,我很久以前在现实生活中做过中世纪的 HEMA,我知道在使用中世纪武器的战斗中某些动作会有多快或多慢,所以我只在战斗动作方面改变了它的许多方面。

我在这个 Mod 上的目标是用 Taleworlds 提供的工具尽可能接近地复制现实生活中的中世纪战斗。

特点:
将跑步速度调整到更真实的水平(包括冲刺比率)。
挥舞武器之前的准备速度会更慢,感觉不那么机器人。
攻击的释放速度会像现实生活中一样很快。没有慢动作效果的废话。
调整了防御速度,使其看起来更逼真、更自然。
调整了友军和敌人之间的碰撞。
为格挡眩晕添加了更多动画持续时间,以反映更高的影响。
重击现在会比普通攻击更强,并对敌人造成更长的眩晕效果。
当盾牌被击中时,这会导致盾牌旋转得更明显,从而增加对冲击的感知。
实现了击中敌人时的武器碰撞。

还有一些其他的变化......我还尝试增加拳头战斗伤害,我不确定这个功能是否正常工作。

版本 1.1.8
实现了逼真的双手斧头握法,不再挥动棒球棒

版本 1.1.7
兼容 1.2.x
最后的调整和调整,领主和高技能士兵现在
应该有更多的正常攻击速度 热修复:对眩晕时间进行小幅调整

版本 1.1.3
改进了代码以加载逼真的托管核心参数,并进行了一些小的调整,使战斗感觉更逼真。

版本 1.1.0
略微增强了长矛和标枪,并增加了马匹冲锋伤害 x 2。

版本 1.0.8
增加了弓箭手开始射击的范围。(如果您使用的是 RBM,则不会注意到任何差异,因为此更改与 RBM 射击范围匹配。

版本 1.0.7
细微调整以获得更逼真的摆动和突刺。

版本 1.0.6
恢复了一些与马匹移动和远程武器相关的更改,这些更改会导致某些人出现意外行为。

版本 1.0.5
新参数应该有助于使战斗更具战略性和现实性,更好地反映武器的重量和动量以及眩晕对战斗的影响。
重做重制 重击 mometum 时间,现在需要两倍的时间来充能并准备好避免滥用。

版本 1.0.2
改进了武器对身体的碰撞

版本 1.0.0
首次发布兼容1.2.x
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