1794科希丘什科起义[汉化版]
![1794科希丘什科起义[汉化版] 1794科希丘什科起义[汉化版]](https://media.moddb.com/cache/images/downloads/1/82/81836/thumb_620x2000/preview_image.jpg)
总体评价(2.7)
- 分类:战团MOD
- 来源: 原创 汉化
- 浏览:8427 次
- 下载:1554 次
- 大小:300M
- 版本:V2.92
- 作者:1794开发团队
- 汉化作者:大闽国相
- 时间:2025-05-05
- 相关网站:点击进入
资源列表举报
详细内容
1794:Kosciuszko Uprising
1794:科希丘什科起义
公元一七九四年,欧罗巴大陆再度陷入剧烈动荡。法兰西与美利坚革命的辉煌胜利,犹如重锤击碎了君主专制的千年枷锁。面对摇摇欲坠的统治根基,列国暴君惊恐万状地发现,他们套在民众脖颈上的锁链已然松动。尽管彼此间勾心斗角,这些戴着王冠的独裁者仍仓促缔结同盟,妄图将席卷旧大陆的自由之火彻底扑灭。而这场围剿的首要目标,正是波兰-立陶宛联邦。
"这个曾傲视欧洲的尊贵联邦,以开创性的自由宪政与民主理念闻名于世,为人类文明树立起璀璨丰碑。正因如此,那些暴虐成性的君主们才要不遗余力地将联邦推入万劫不复的深渊,直至其血脉断绝。至公元1794年,这个昔日幅员辽阔的骄傲王国,已被蚕食成由少数叛国者与贪腐官僚操控的傀儡政权。然而只要联邦尚存一丝昔日荣光,暴君们的屠刀就永不会入鞘。"
此刻的波兰上空阴云密布,形形色色的冒险者如秃鹫般盘踞边境。无论是革命战场的老兵还是嗜血的战争狂徒,胸怀理想的义士抑或卑劣的投机分子,所有人都被即将席卷联邦的战争阴云所吸引,伺机在这场乱局中攫取利益——至于选择效忠何方,反倒成了次要之事。在这群龙蛇混杂的势力中,有个来历成谜的特殊存在。无人知晓他确切的出身,仅能从零星线索推断,此人或许来自波兰故土,抑或其昔日藩属的某片领地,也就是......
1794模组特色:
一、MOD核心定位与历史背景
该MOD以1794年波兰民族英雄科希丘什科领导的反俄普起义为背景
,深度还原了波兰立陶宛联邦在第二次瓜分后的动荡局势。玩家将扮演起义军领袖,通过战略部署、任务执行与战役指挥,体验这场悲壮的历史抗争。MOD通过以下机制强化历史沉浸感:
动态晋升系统:军官晋升需完成特定战役目标,晋升后解锁新兵团编制权限
。
阵营分化机制:起义初期,部分俄军军官会倒戈加入波兰阵营,增强战略变量
。
时间压缩叙事:调整游戏内时间流速,快速推进至关键历史节点(如克拉科夫战役)
。
二、核心系统迭代与优化
1. 军事系统升级
兵团管理:
新增兵团编制预览功能,直观展示不同兵种属性与装备配置(2013.03)
。
修复俄籍起义军部队因逻辑错误被意外清空的问题(2013.03)
。
战斗体验:
引入刺刀近战系统,优化冷热兵器交替作战的战术选择(2013.11)
。
重制攻城场景与火炮射程参数,提升攻城战真实性(2013.04)
。
2. 任务与叙事重构
关键任务修复:
基辅突袭任务:调整敌军规模与任务描述,避免玩家误判难度(2013.03)
。
黄金掠夺者任务:优化场景逻辑,修复目标物品无法交互的BUG(2014.06)
。
多结局机制:
战败后可选择撤退保存实力,而非强制结束游戏(2013.04)
。
3. 技术优化与兼容性
存档兼容性:2013年更新均需开新存档,2015年后版本支持旧档继承
。
多语言支持:2015年更新加入英语本地化文件,推动国际化传播
。
音画增强:新增历史风格配乐,修复火器音效失真问题(2013.11)
。
三、历史细节深度考据
MOD从波兰文化中汲取灵感,例如:
服饰设计:军官制服参考克拉科夫传统服饰元素,如立领外套(sukmana)与饰物皮带(pas z brzȩkadłami)
。
武器考据:移除不符合时代的“冲锋枪”等穿越装备,强化18世纪末燧发枪与马刀组合的写实性
。
场景还原:任务地图融合波兰南部地理特征(如桑多梅日要塞),呼应起义军实际活动区域
。
四、现存局限与玩家建议
技术限制:早期版本存在纹理加载错误(如Kamienica_elementy_NRM场景贴图缺失),后期逐步修复
。
玩法深度:部分玩家反馈“起义后期节奏过快”,建议增加外交谈判与盟友招募子系统
。
文化扩展:可融入更多波兰民俗元素,如勇士舞(Krakowiak)庆典事件以提升文化沉浸感
。
历史背景补充:科希丘什科起义发生于波兰被俄、普、奥二次瓜分后(1793年),起义军试图阻止国家灭亡但最终失败,直接导致1795年第三次瓜分与波兰亡国
。MOD通过游戏化叙事重现了这一悲壮史诗,成为波兰玩家群体中的现象级作品。
许多玩家对原版过于简化的线性任务模式感到审美疲劳,这种设计缺陷甚至在《战团:佩里西诺》这类广受好评的MOD中依然存在。在此想请教开发团队:你们是选择保留传统任务框架,还是进行了全面的任务系统重构?特别是考虑到本作设定在风云激荡的1794年,是否有计划构建更具深度的剧情脉络?
开发团队回复:
本作的核心玩法将建立在任务体系的动态竞争机制之上。我们采用双轨制任务架构:
主线剧情任务:作为推动叙事发展的核心驱动力,这些任务将串联起波兰民族起义期间的重要历史节点
地域化支线任务:通过各城镇据点触发的特色委托,每个区域都将呈现与其历史背景紧密关联的独特任务链
得益于革命性的任务生成系统,我们成功实现了游戏进程的无缝衔接。这种设计不仅强化了地域沉浸感,更重要的是确保了紧凑的主线叙事节奏。需要特别说明的是,本作中的所有任务均为全新创作,玩家将完全告别原版中任何既有的任务模板,在1794年的历史洪流中体验真正原创的冒险历程。
1794:科希丘什科起义
公元一七九四年,欧罗巴大陆再度陷入剧烈动荡。法兰西与美利坚革命的辉煌胜利,犹如重锤击碎了君主专制的千年枷锁。面对摇摇欲坠的统治根基,列国暴君惊恐万状地发现,他们套在民众脖颈上的锁链已然松动。尽管彼此间勾心斗角,这些戴着王冠的独裁者仍仓促缔结同盟,妄图将席卷旧大陆的自由之火彻底扑灭。而这场围剿的首要目标,正是波兰-立陶宛联邦。
"这个曾傲视欧洲的尊贵联邦,以开创性的自由宪政与民主理念闻名于世,为人类文明树立起璀璨丰碑。正因如此,那些暴虐成性的君主们才要不遗余力地将联邦推入万劫不复的深渊,直至其血脉断绝。至公元1794年,这个昔日幅员辽阔的骄傲王国,已被蚕食成由少数叛国者与贪腐官僚操控的傀儡政权。然而只要联邦尚存一丝昔日荣光,暴君们的屠刀就永不会入鞘。"
此刻的波兰上空阴云密布,形形色色的冒险者如秃鹫般盘踞边境。无论是革命战场的老兵还是嗜血的战争狂徒,胸怀理想的义士抑或卑劣的投机分子,所有人都被即将席卷联邦的战争阴云所吸引,伺机在这场乱局中攫取利益——至于选择效忠何方,反倒成了次要之事。在这群龙蛇混杂的势力中,有个来历成谜的特殊存在。无人知晓他确切的出身,仅能从零星线索推断,此人或许来自波兰故土,抑或其昔日藩属的某片领地,也就是......
1794模组特色:
一、MOD核心定位与历史背景
该MOD以1794年波兰民族英雄科希丘什科领导的反俄普起义为背景
,深度还原了波兰立陶宛联邦在第二次瓜分后的动荡局势。玩家将扮演起义军领袖,通过战略部署、任务执行与战役指挥,体验这场悲壮的历史抗争。MOD通过以下机制强化历史沉浸感:
动态晋升系统:军官晋升需完成特定战役目标,晋升后解锁新兵团编制权限
。
阵营分化机制:起义初期,部分俄军军官会倒戈加入波兰阵营,增强战略变量
。
时间压缩叙事:调整游戏内时间流速,快速推进至关键历史节点(如克拉科夫战役)
。
二、核心系统迭代与优化
1. 军事系统升级
兵团管理:
新增兵团编制预览功能,直观展示不同兵种属性与装备配置(2013.03)
。
修复俄籍起义军部队因逻辑错误被意外清空的问题(2013.03)
。
战斗体验:
引入刺刀近战系统,优化冷热兵器交替作战的战术选择(2013.11)
。
重制攻城场景与火炮射程参数,提升攻城战真实性(2013.04)
。
2. 任务与叙事重构
关键任务修复:
基辅突袭任务:调整敌军规模与任务描述,避免玩家误判难度(2013.03)
。
黄金掠夺者任务:优化场景逻辑,修复目标物品无法交互的BUG(2014.06)
。
多结局机制:
战败后可选择撤退保存实力,而非强制结束游戏(2013.04)
。
3. 技术优化与兼容性
存档兼容性:2013年更新均需开新存档,2015年后版本支持旧档继承
。
多语言支持:2015年更新加入英语本地化文件,推动国际化传播
。
音画增强:新增历史风格配乐,修复火器音效失真问题(2013.11)
。
三、历史细节深度考据
MOD从波兰文化中汲取灵感,例如:
服饰设计:军官制服参考克拉科夫传统服饰元素,如立领外套(sukmana)与饰物皮带(pas z brzȩkadłami)
。
武器考据:移除不符合时代的“冲锋枪”等穿越装备,强化18世纪末燧发枪与马刀组合的写实性
。
场景还原:任务地图融合波兰南部地理特征(如桑多梅日要塞),呼应起义军实际活动区域
。
四、现存局限与玩家建议
技术限制:早期版本存在纹理加载错误(如Kamienica_elementy_NRM场景贴图缺失),后期逐步修复
。
玩法深度:部分玩家反馈“起义后期节奏过快”,建议增加外交谈判与盟友招募子系统
。
文化扩展:可融入更多波兰民俗元素,如勇士舞(Krakowiak)庆典事件以提升文化沉浸感
。
历史背景补充:科希丘什科起义发生于波兰被俄、普、奥二次瓜分后(1793年),起义军试图阻止国家灭亡但最终失败,直接导致1795年第三次瓜分与波兰亡国
。MOD通过游戏化叙事重现了这一悲壮史诗,成为波兰玩家群体中的现象级作品。
许多玩家对原版过于简化的线性任务模式感到审美疲劳,这种设计缺陷甚至在《战团:佩里西诺》这类广受好评的MOD中依然存在。在此想请教开发团队:你们是选择保留传统任务框架,还是进行了全面的任务系统重构?特别是考虑到本作设定在风云激荡的1794年,是否有计划构建更具深度的剧情脉络?
开发团队回复:
本作的核心玩法将建立在任务体系的动态竞争机制之上。我们采用双轨制任务架构:
主线剧情任务:作为推动叙事发展的核心驱动力,这些任务将串联起波兰民族起义期间的重要历史节点
地域化支线任务:通过各城镇据点触发的特色委托,每个区域都将呈现与其历史背景紧密关联的独特任务链
得益于革命性的任务生成系统,我们成功实现了游戏进程的无缝衔接。这种设计不仅强化了地域沉浸感,更重要的是确保了紧凑的主线叙事节奏。需要特别说明的是,本作中的所有任务均为全新创作,玩家将完全告别原版中任何既有的任务模板,在1794年的历史洪流中体验真正原创的冒险历程。
标签:
大闽国相
相关截图添加图片
资源列表举报
推荐下载more
-
敌人部队增强【原创】【游戏版本1.1.5-1.2.12】【需四前置】
霸主功能 / 原创浏览:123400 次下载:36575 次 -
BLSE启动器[支持1.2.9-1.0.0]兼容性评分!
霸主前置 / 转载浏览:288946 次下载:145913 次 -
[2025年6月24日更新]东方1135[V1.3.4][原创]
战团MOD / 原创浏览:715118 次下载:198264 次 -
士兵编辑器【1.2.9-1.2.12】(可视化自定义兵种\创建兵种\创造兵种mod)
霸主功能 / 原创浏览:203795 次下载:66810 次 -
星星扩展[适配1.2.9-1.2.12][原创][四前置]
霸主剧本 / 原创浏览:430100 次下载:96731 次 -
骑马与砍杀战团23MOD典藏中文版
游戏下载 / 二次创作浏览:1316760 次下载:310111 次 -
[战场小地图] [Battle Mini Map]
霸主功能 / 原创 / 汉化浏览:31447 次下载:6011 次 -
[转载]霸主助手+[支持1.2.12]
霸主功能 / 转载 / 汉化浏览:59613 次下载:5230 次 -
魔戒·人类纪元[支持1.2.12][5月1日更新]
霸主剧本 / 转载 / 汉化浏览:236049 次下载:34050 次
热门下载more
-
MOD四前置[支持1.3.0-1.1.0]25.09.18
11 / 转载浏览:3010364 次下载:1862497 次 -
【测试中】新版骑砍中文站Mod管理器
游戏工具 / 原创浏览:2273016 次下载:1590485 次 -
衣谷三国v0.1.2.81[支持1.2.12][Demo版本]
骑砍2:霸主MOD / 原创浏览:2084637 次下载:1475519 次 -
权游国度6.2[支持1.2.12-1.2.10][最新汉化版]
15 / 转载 / 汉化浏览:1461638 次下载:614889 次 -
军火商[支持正式版v1.0.1][原创]
13 / 原创浏览:2016014 次下载:544470 次 -
混搭武器包-国风版[支持1.2.x-1.x][原创]
14 / 原创浏览:1188227 次下载:528616 次 -
东亚王朝1645V1.2[支持1.2.12][整合版]
15 / 二次创作浏览:1334985 次下载:527006 次 -
中古战锤[支持1.2.11][汉化版]汉化包v2
15 / 汉化浏览:1152159 次下载:417449 次 -
MOD精选包[中文站独家]:1.6.x 一键安装最新主流Mod+完美排序+汉化(每周定期更新)
16 / 原创浏览:1556161 次下载:385900 次
高度发达哈巴
总体评价
太难了第一次打这么厉害的npc