霸主經濟大修 (Bannerlord Economy Overhaul) 汉化版

收藏
霸主經濟大修 (Bannerlord Economy Overhaul) 汉化版
总体评价(4.7)
  • 分类:骑砍2:霸主MOD - 霸主功能
  • 来源: 转载 汉化
  • 浏览:1422 次
  • 下载:203 次
  • 大小:1.28 MB
  • 版本:1.1.3
  • 作者:Bellum
  • 汉化作者:Cartoonist57
  • 时间:2025-12-28
  • 模组原址:点击进入
详细内容

支持游戏本体 1.3.X 版本
前置需求 - 四前置:https://bbs.mountblade.com.cn/download_45.html

═══════ 作者讯息 ══════════════════════════════ ▼

模组作者:Bellum
汉化作者:Cartoonist57
模组原址:https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/9558
汉化原址:https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/9559
更多我的汉化作品:https://next.nexusmods.com/profile/Cartoonist57/mods

本模组已获得原作者许可上传。
若条件允许,建议从N网下载模组,并帮作者点赞,给予优秀作品一个支持!


原作者的Patreon: https://www.patreon.com/cw/Bellumexe

如果你喜欢这款模组及其发展方向,请考虑赞助支持,仅需一杯咖啡的价格。
这可鼓励作者进行长期测试丶平衡改进,并确保在霸主未来更新时能持续维护模组。
这并非强制要求,但一点支持鼓励对作者来说意义巨大!


═══════ 模组介绍 ══════════════════════════════ ▼

  《霸主经济大修 Economy Overhaul Framework》── 深度经济系统重制!让食物丶贸易丶领土真正决定战争胜负。城镇依赖村庄丶掠夺造成长期伤害丶市场仅能延缓饥荒丶生产与需求动态反应,AI 自然变得更具策略性,完全无脚本强制!

  厌倦原版经济形同虚设?掠夺村庄没後果丶城镇永远不缺粮丶价格乱跳丶贸易路线毫无意义?

  这个模组从根本重做经济框架,让战争不再只看军队大小,而是物流丶生产丶补给线真正发挥作用。AI 不需更改行为,就会因为经济压力而变得更聪明丶更现实!

── 核心设计理念

  ◆ 没有脚本预设结果
  ◆ 没有强制更改 AI 行为
  ◆ 没有瞬间的经济崩溃或复苏


  一切靠「渐进式经济压力」推动,让 AI 自然反应,战争胜负从此多了一层深度!

── 城镇与食物系统大改

  城镇真正依赖绑定村庄
  村庄被掠夺 → 城镇长期食物短缺 → 繁荣下降丶民兵增长变慢

  市场食物缓冲机制
  饥荒时可暂时消耗市场存粮
  缓冲量有限丶补充慢 → 只能拖时间,无法永远撑下去

  → 围城前先掠夺村庄终於有意义!
  → 围城失败也会重创防守方经济
  → 城镇复苏必须等周边村庄一起恢复


── 村庄生产系统重制

  产量受以下因素影响:
  ◆ 村庄人口(以户数计算)
  ◆ 地域特性(沿海丶山区丶北方丶南方等)
  ◆ 季节变化
  ◆ 绑定城镇的需求量

  → 不同区域经济强度差异明显
  → 真正出现「生产专业化」
  → 重复掠夺村庄会带来严重後果


── 需求与价格动态调整

  ◆ 每日需求依城镇人口与情境动态计算
  ◆ 食物丶牲畜丶民用商品丶武器盔甲各自不同反应
  ◆ 极端价格乱跳已重新平衡,更稳定丶更写实
  ◆ 战争会大幅提高食物丶牲畜丶装备需求
  ◆ 所有主要倍率都可透过 MCM 自订(想玩硬核或休闲都行)

── 商队与贸易流优化

  ◆ 王国商队会主动支援己方城镇
  ◆ 商队更抗打丶经济影响更大
  ◆ 部分商队利润回流王国金库

  → 大王国更稳定丶不易随机崩盘
  → 真正形成有意义的贸易网络


── 工坊与交易技能成长

  ◆ 工坊只有「赚钱」时才给交易经验
  ◆ 利润越高 → 经验越多
  ◆ 亏本工坊完全不给经验

  → 技能成长终於跟实际经济能力挂钩

── AI 行为(间接却有效)

  不直接改写 AI 逻辑,而是靠经济压力自然引导:
  ・掠夺村庄能有效削弱城镇
  ・经济强能打长期战
  ・经济弱就容易停滞不前

  → AI 感觉更聪明
  → 一切都是「涌现式」结果,而不是预设结果


── 自订设定与相容性

  ◆ 大多数参数可调整(需求强度丶村庄产量丶商队影响丶价格曲线…)
  ◆ 经过游戏内数年测试,无崩溃
  ◆ 稳定无存档破坏
  ◆ 与大多数 AI 与战争模组相容
  ◆ 纯框架性质,非完全转换模组


── 适合玩家的类型

  - 想打更有策略性的战争
  - 想让经济真正影响游戏走向
  - 喜欢沙盒玩法的玩家

  - 不想玩封建管理模拟器
  - 不需要繁杂人口角色扮演


═══════ 模组更新记录 ══════════════════════════════ ▼

──── 1.1.3
- 修正部分模组相容性问题。
- 修复战役过程中出现的微卡顿和短暂冻结问题。
- 优化经济计算,显着降低了 CPU 负载,尤其是在游戏後期。

═══════ 更新纪录 ══════════════════════════════ ▼
- [2025/12/28] 发布文章。

═══════ 安装说明 ══════════════════════════════ ▼
模组安装方式:
- 下载模组,解压缩并将模组放入游戏主目录的Modules资料夹内。
- 具体路径为:「...\Mount & Blade II Bannerlord\Modules」。
- 启动游戏启动器(建议用BLSE丶Novus),勾选模组。启动游戏!


汉化文件安装方式:
- 下载汉化文件,解压缩并将ModuleData资料夹覆盖到模组本体资料夹中(若汉化包中有其他档案也一并覆盖)。
- 检查汉化文件是否放置在正确路径:「...\模组本体资料夹\ModuleData\Languages\CNs」。
- 在游戏中切换语言即可。
相关截图添加图片
点评
* 总体评价评分
*
Smilies

qima。

总体评价

用过AI效应中的AI外交,很好用但是因为地图卡顿就关了。想试试这个mod怎么样

2025-12-29

豌豆机枪射手

总体评价

大地图卡顿严重。。。

2025-12-29
qima。:
回复 2025-12-29

啊,和AI效应一样吗,那我再观望一下
1065749762:
回复 2025-12-29

1.3.13  +1   特别卡

12340073

总体评价

1.3.10可以用吗?

2025-12-28
Cartoonist57:
回复 2025-12-28

不曉得,應該可以,因為作者也沒特別表示針對哪一版,雖然他更新時標記1.3.12,但我1.3.13使用沒問題。你可以開個新檔,花點時間快速模擬個1-2年看看效果
推荐下载more
热门下载more