以耶路撒冷之名 续作[子MOD]
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总体评分(4.5)
- 分类:战团MOD
- 来源: 二次创作
- 浏览:77469 次
- 下载:14696 次
- 大小:2.83 M
- 版本:In the Name of Jerusalem v1.63
- 作者:她城执念
- 汉化作者:她城执念
- 时间:2021-05-11
- 论坛原帖:点击进入
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详细内容
​“世界若有十分美丽,九分在耶路撒冷。”
MOD作者:她城执念@骑砍中文站
◆神圣与磨难共存
圣城还在那里,耶路撒冷的故事远远没有结束。神圣与磨难共存,基督教与伊斯兰教围绕耶路撒冷的争端于1187年后变得愈发激烈,和平荡然无存,耶路撒冷王国不得已与阿尤布王朝开启了圣地争夺战,双方各持执念。这一段年代关乎荣誉也涉及利益,关乎生存也触及悲惨。
《以耶路撒冷之名》是由中文站世纪风云制作组以经典电影《天国王朝》为背景制作的极其优秀的战团MOD。V1.6.3版本是中文站作者她城执念@骑砍中文站在获得世纪风云制作组授权后基于《以耶路撒冷之名》V1.6.0制作的子MOD,新版本继续沿用正式版本的版本号,内容以修复、优化和新增为主。
以下为游戏更新内容:
◆修复,更流畅的游戏体验
涉及文本错误、贴图问题与其他方面的BUG的修复,提升了观感的同时带来了更流畅的游戏体验。
1、修复了部分文本错误。
2、修复了一处贴图丢失问题。
3、修复了阿勒颇城镇场景的问题。
4、修复了领主对玩家的回答不随其性格变化的bug。
5、修复了君士坦丁堡城堡大厅的箱子无法存放物品的bug。
6、修复了玩家作为伊萨克·科穆宁开局可以向其他统治者效忠的bug。
7、修复了替领主训练新兵任务直接完成的bug。
◆改动,完善一直都在继续
新版本参考了更多的史料,对领主称谓,地理、宗教、阵营、组织等名称的细节处做出了稍微的修改,使得游戏更有历史与代入感。俘虏与捐赠第纳尔上限稍微进行修改,提高了游戏的平衡性,特定情况下夺取君士坦丁堡的可玩性更多了。
1、汉化细节调整:
(1)聚落:
①城镇:泰尔 → 苏尔(英文名亦由Tyre改为Sur),亚历山大 → 亚历山大里亚,马拉迪亚 → 马拉蒂亚
②村庄:圣凯瑟琳 → 圣凯瑟琳修道院
(2)领主:
①安条克公爵,博希蒙德三世 → 安条克亲王,博希蒙德三世
②亚美尼亚亲王,“卓越超群者”,莱翁二世 → 亚美尼亚大公,“卓越超群者”,莱翁二世
③圣殿修会大团长,杰拉德·德·雷德福特 → 圣殿修会大团长,杰拉尔德·德·雷德福特
④安条克公爵侍从,威廉·德·摩西 → 安条克亲王侍从,威廉·德·摩西
(3)阿尤布禁卫军 → 萨拉希亚卫队
(4)地理:德国 → 德意志
(5)宗教:罗马天主教 → 罗马公教,希腊正教 → 东正教
(6)阵营:亚美尼亚王国 → 亚美尼亚公国
(7)组织:骑士团→武装修会/修会
(8)称号:总督(穆斯林) → 埃米尔,埃米尔→大埃米尔
(9)其他调整
2、玩家每级俘虏管理增加的俘虏上限调整为10人,并可降低所战胜的敌对领主5%的逃跑率。
3、每次给圣拉撒路修会捐款所需的第纳尔调整为1000第纳尔。
4、第三次十字军东征开始后,阿尤布苏丹国领主在游戏时间100后不会被俘虏的buff消失。
5、玩家作为伊萨克·科穆宁开局,在夺取君士坦丁堡后,可在君士坦丁堡的城堡大厅相应军官处招募瓦兰吉卫队、铁甲圣骑兵和罗马禁卫军。
![](https://pic1.zhimg.com/80/v2-8daf4630f33583a8dc6d95b583589bf0_1440w.jpg)
![](https://pic2.zhimg.com/80/v2-e6cac61a2beef28588764349440762a1_1440w.jpg)
![](https://pic3.zhimg.com/80/v2-52490da3ac43d9f09a7ba264828b0226_1440w.jpg)
6、将护卫系统添加到杀手夜袭、伪装潜入失败和酒馆场景中;在伪装潜入的情景中,NPC将保持与玩家一致的着装和武器。
![](https://pic1.zhimg.com/80/v2-1239f4b7a7b2c8fb714fd9e4ffdcd9e0_1440w.jpg)
![](https://pic2.zhimg.com/80/v2-a08d1cea3f3ac5eb1cf36704611c4a25_1440w.jpg)
7、武器损坏拆分成两个开关:骑矛折断和武器、盔甲损坏。
8、AI自动贩卖俘虏加装开关,规则调整为:每周一次,当不处于被围困状态的AI城镇或城堡内有奴隶贩子时,城镇或城堡会将俘虏卖出以增加其所属领主的收入。
9、将MOD选项中的部分功能移入“个性化设置”中。
10、当己方聚落正在与敌方攻城军发生战斗,玩家点击进入该聚落时不强制玩家进入战斗,可后退离开。
![](https://pic4.zhimg.com/80/v2-150b7eead8a7e0bf3f152109b6c36d47_1440w.jpg)
![](https://pic4.zhimg.com/80/v2-f5926b53c12e924de5438f5a9313f2cb_1440w.jpg)
11、当敌方攻城军被玩家击退被迫撤退,场景回到大地图时时间流逝停止。
![](https://pic3.zhimg.com/80/v2-36fb5e066692d1fc394da66f75e1754a_1440w.jpg)
◆新增,提升游戏活力
游戏的新增内容是游戏活力不断提升的项目之一。新版本人性化的个性化设置使得玩家可以根据自己的习惯与喜好设置合理的游戏选项,打开与关闭完全取决于你自己。敌方领地减速与战败后索取赎金的选项考虑到恰当性的同时提高了体验感,毕竟谁不想通过贩卖“俘虏“大赚一笔呢。
1、阵营界面显示阵营当前的元帅。
![](https://pic4.zhimg.com/80/v2-2fdd532a9553e8332425ec5740c59883_1440w.jpg)
2、角色状态处显示玩家当前称号。
![](https://pic3.zhimg.com/80/v2-81092294ee66018a6c407b30d4016966_1440w.jpg)
3、玩家可通过与俘虏里的敌对领主对话主动索取赎金,赎金的多少与领主的身份(是否为国王)、声望、封地的类型和数量有关,且不会超过领主的当前财富,赎金从领主的财富中支取。
![](https://pic4.zhimg.com/80/v2-39eda6fc598fc3badd5fb0fdb4a12e5f_1440w.jpg)
4、自动解救士兵。战斗胜利后,将自动按照等级从高到低的顺序把能够解救的士兵添加给玩家部队,而不需要手动操作。可在“个性化设置”中开启或关闭。
![](https://pic2.zhimg.com/80/v2-a5b4a0e286f9286c2004d02d5f066091_1440w.jpg)
5、无主马匹逃离战场。野外战场上,无人乘骑的马匹会逃离战场。可在“个性化设置”中开启或关闭。
![](https://pic1.zhimg.com/80/v2-dd6ce268c2fe850425a9aa87f5395d94_1440w.jpg)
6、无弹药远程单位归为步兵分组。野外战场上,不骑乘马匹且携带有远程武器的单位在弹药用尽以后将归为步兵分组。可在“个性化设置”中开启或关闭。
![](https://pic4.zhimg.com/80/v2-e9b13bcb7c7539850a6773f37cbc6b4f_1440w.jpg)
7、敌境减速。
(1)当大地图上的部队靠近敌对势力的聚落时,行军速度将会下降;
(2)部队距离聚落越近,行军速度下降幅度越大;
(3)聚落类型对部队行军速度影响程度从大到小依次为:城镇>城堡>村庄。
(4)可在“个性化设置”中开启或关闭。
![](https://pic1.zhimg.com/80/v2-6c3d469f2995e2a6397457a844739a00_1440w.jpg)
8、受伤单位参与俘虏结算。因受伤而导致无法入场作战的非英雄单位在其所属部队战败后,将成为胜利一方的俘虏。可在“个性化设置”中开启或关闭。
![](https://pic1.zhimg.com/80/v2-623fb410259c1b4a22dc4f01c9b1d0cc_1440w.jpg)
9、AI部队自动排序。AI领主部队里的士兵将按照“等级从高到低、骑兵-步兵-射手”的规则排序。可在“个性化设置”中开启或关闭。
![](https://pic2.zhimg.com/80/v2-86fd3107a85e5be86881bb0602d11601_1440w.jpg)
10、AI驻军自动排序。AI聚落里的士兵按照“等级从高到低、射手-步兵-骑兵”的规则排序。可在“个性化设置”中开启或关闭。
![](https://pic4.zhimg.com/80/v2-9e0155ea8bfb5d79ea798d57f081e213_1440w.jpg)
MOD作者:她城执念@骑砍中文站
◆神圣与磨难共存
圣城还在那里,耶路撒冷的故事远远没有结束。神圣与磨难共存,基督教与伊斯兰教围绕耶路撒冷的争端于1187年后变得愈发激烈,和平荡然无存,耶路撒冷王国不得已与阿尤布王朝开启了圣地争夺战,双方各持执念。这一段年代关乎荣誉也涉及利益,关乎生存也触及悲惨。
《以耶路撒冷之名》是由中文站世纪风云制作组以经典电影《天国王朝》为背景制作的极其优秀的战团MOD。V1.6.3版本是中文站作者她城执念@骑砍中文站在获得世纪风云制作组授权后基于《以耶路撒冷之名》V1.6.0制作的子MOD,新版本继续沿用正式版本的版本号,内容以修复、优化和新增为主。
以下为游戏更新内容:
◆修复,更流畅的游戏体验
涉及文本错误、贴图问题与其他方面的BUG的修复,提升了观感的同时带来了更流畅的游戏体验。
1、修复了部分文本错误。
2、修复了一处贴图丢失问题。
3、修复了阿勒颇城镇场景的问题。
4、修复了领主对玩家的回答不随其性格变化的bug。
5、修复了君士坦丁堡城堡大厅的箱子无法存放物品的bug。
6、修复了玩家作为伊萨克·科穆宁开局可以向其他统治者效忠的bug。
7、修复了替领主训练新兵任务直接完成的bug。
◆改动,完善一直都在继续
新版本参考了更多的史料,对领主称谓,地理、宗教、阵营、组织等名称的细节处做出了稍微的修改,使得游戏更有历史与代入感。俘虏与捐赠第纳尔上限稍微进行修改,提高了游戏的平衡性,特定情况下夺取君士坦丁堡的可玩性更多了。
1、汉化细节调整:
(1)聚落:
①城镇:泰尔 → 苏尔(英文名亦由Tyre改为Sur),亚历山大 → 亚历山大里亚,马拉迪亚 → 马拉蒂亚
②村庄:圣凯瑟琳 → 圣凯瑟琳修道院
(2)领主:
①安条克公爵,博希蒙德三世 → 安条克亲王,博希蒙德三世
②亚美尼亚亲王,“卓越超群者”,莱翁二世 → 亚美尼亚大公,“卓越超群者”,莱翁二世
③圣殿修会大团长,杰拉德·德·雷德福特 → 圣殿修会大团长,杰拉尔德·德·雷德福特
④安条克公爵侍从,威廉·德·摩西 → 安条克亲王侍从,威廉·德·摩西
(3)阿尤布禁卫军 → 萨拉希亚卫队
(4)地理:德国 → 德意志
(5)宗教:罗马天主教 → 罗马公教,希腊正教 → 东正教
(6)阵营:亚美尼亚王国 → 亚美尼亚公国
(7)组织:骑士团→武装修会/修会
(8)称号:总督(穆斯林) → 埃米尔,埃米尔→大埃米尔
(9)其他调整
2、玩家每级俘虏管理增加的俘虏上限调整为10人,并可降低所战胜的敌对领主5%的逃跑率。
3、每次给圣拉撒路修会捐款所需的第纳尔调整为1000第纳尔。
4、第三次十字军东征开始后,阿尤布苏丹国领主在游戏时间100后不会被俘虏的buff消失。
5、玩家作为伊萨克·科穆宁开局,在夺取君士坦丁堡后,可在君士坦丁堡的城堡大厅相应军官处招募瓦兰吉卫队、铁甲圣骑兵和罗马禁卫军。
![](https://pic1.zhimg.com/80/v2-8daf4630f33583a8dc6d95b583589bf0_1440w.jpg)
![](https://pic2.zhimg.com/80/v2-e6cac61a2beef28588764349440762a1_1440w.jpg)
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6、将护卫系统添加到杀手夜袭、伪装潜入失败和酒馆场景中;在伪装潜入的情景中,NPC将保持与玩家一致的着装和武器。
![](https://pic1.zhimg.com/80/v2-1239f4b7a7b2c8fb714fd9e4ffdcd9e0_1440w.jpg)
![](https://pic2.zhimg.com/80/v2-a08d1cea3f3ac5eb1cf36704611c4a25_1440w.jpg)
7、武器损坏拆分成两个开关:骑矛折断和武器、盔甲损坏。
8、AI自动贩卖俘虏加装开关,规则调整为:每周一次,当不处于被围困状态的AI城镇或城堡内有奴隶贩子时,城镇或城堡会将俘虏卖出以增加其所属领主的收入。
9、将MOD选项中的部分功能移入“个性化设置”中。
10、当己方聚落正在与敌方攻城军发生战斗,玩家点击进入该聚落时不强制玩家进入战斗,可后退离开。
![](https://pic4.zhimg.com/80/v2-150b7eead8a7e0bf3f152109b6c36d47_1440w.jpg)
![](https://pic4.zhimg.com/80/v2-f5926b53c12e924de5438f5a9313f2cb_1440w.jpg)
11、当敌方攻城军被玩家击退被迫撤退,场景回到大地图时时间流逝停止。
![](https://pic3.zhimg.com/80/v2-36fb5e066692d1fc394da66f75e1754a_1440w.jpg)
◆新增,提升游戏活力
游戏的新增内容是游戏活力不断提升的项目之一。新版本人性化的个性化设置使得玩家可以根据自己的习惯与喜好设置合理的游戏选项,打开与关闭完全取决于你自己。敌方领地减速与战败后索取赎金的选项考虑到恰当性的同时提高了体验感,毕竟谁不想通过贩卖“俘虏“大赚一笔呢。
1、阵营界面显示阵营当前的元帅。
![](https://pic4.zhimg.com/80/v2-2fdd532a9553e8332425ec5740c59883_1440w.jpg)
2、角色状态处显示玩家当前称号。
![](https://pic3.zhimg.com/80/v2-81092294ee66018a6c407b30d4016966_1440w.jpg)
3、玩家可通过与俘虏里的敌对领主对话主动索取赎金,赎金的多少与领主的身份(是否为国王)、声望、封地的类型和数量有关,且不会超过领主的当前财富,赎金从领主的财富中支取。
![](https://pic4.zhimg.com/80/v2-39eda6fc598fc3badd5fb0fdb4a12e5f_1440w.jpg)
4、自动解救士兵。战斗胜利后,将自动按照等级从高到低的顺序把能够解救的士兵添加给玩家部队,而不需要手动操作。可在“个性化设置”中开启或关闭。
![](https://pic2.zhimg.com/80/v2-a5b4a0e286f9286c2004d02d5f066091_1440w.jpg)
5、无主马匹逃离战场。野外战场上,无人乘骑的马匹会逃离战场。可在“个性化设置”中开启或关闭。
![](https://pic1.zhimg.com/80/v2-dd6ce268c2fe850425a9aa87f5395d94_1440w.jpg)
6、无弹药远程单位归为步兵分组。野外战场上,不骑乘马匹且携带有远程武器的单位在弹药用尽以后将归为步兵分组。可在“个性化设置”中开启或关闭。
![](https://pic4.zhimg.com/80/v2-e9b13bcb7c7539850a6773f37cbc6b4f_1440w.jpg)
7、敌境减速。
(1)当大地图上的部队靠近敌对势力的聚落时,行军速度将会下降;
(2)部队距离聚落越近,行军速度下降幅度越大;
(3)聚落类型对部队行军速度影响程度从大到小依次为:城镇>城堡>村庄。
(4)可在“个性化设置”中开启或关闭。
![](https://pic1.zhimg.com/80/v2-6c3d469f2995e2a6397457a844739a00_1440w.jpg)
8、受伤单位参与俘虏结算。因受伤而导致无法入场作战的非英雄单位在其所属部队战败后,将成为胜利一方的俘虏。可在“个性化设置”中开启或关闭。
![](https://pic1.zhimg.com/80/v2-623fb410259c1b4a22dc4f01c9b1d0cc_1440w.jpg)
9、AI部队自动排序。AI领主部队里的士兵将按照“等级从高到低、骑兵-步兵-射手”的规则排序。可在“个性化设置”中开启或关闭。
![](https://pic2.zhimg.com/80/v2-86fd3107a85e5be86881bb0602d11601_1440w.jpg)
10、AI驻军自动排序。AI聚落里的士兵按照“等级从高到低、射手-步兵-骑兵”的规则排序。可在“个性化设置”中开启或关闭。
![](https://pic4.zhimg.com/80/v2-9e0155ea8bfb5d79ea798d57f081e213_1440w.jpg)
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lljlsl
总体评分
世界地图贴图变精细了,个性化设置在哪找不到呀,查看阵营也不显示主帅呀,亚美尼亚还是叫王国没有变成公国,我就是在这下的解压后打开的子mod,这是咋回事啊
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