![分裂主义[支持1.2.10][汉化版] 分裂主义[支持1.2.10][汉化版]](source/plugin/xlwsq_down/logo/20240925/20240925085451551.png)
总体评分(3.9)
- 分类:骑砍2:霸主MOD - 霸主功能
- 来源: 汉化
- 浏览:67170 次
- 下载:10605 次
- 大小:50kb
- 版本:1.2.10
- 作者:SK
- 汉化作者:君不见大河之水,别杀鸡
- 时间:2024-09-25
- 论坛原帖:点击进入
详细内容
仅支持游戏本体1.2.10-1.1.0版本
MOD制作组:
作者:SK
汉化者:君不见大河之水,别杀鸡
◆MOD名称
分裂主义[Separatism]

◆MOD介绍
每个人的扩张将更加困难,家族、民族、领地等叛乱使游戏更具挑战。
【叛乱】
领主叛乱
领主是否叛乱取决于领主的关系。任何家族都有可能发动叛乱,这取决于他们与王国统治者的关系、文化、拥有的封地和其他一些因素。当一个家族反叛时,他们将建立一个新的王国,与原来的派别开战。为了防止领主叛乱,统治者必须与他们的领主保持良好的关系,或者让他们拥有合适的封地。
民族叛乱
民族叛乱取决于王国封地的文化差异。一个王国中的任何一个少数民族(异文化)都有可能发动叛乱,为自己的独立而战。当有一些属于他们文化的定居点由他们的本土领主统治时,将会导致此发生。为了防止民族叛乱,统治者必须避免被征服的外国文化封地被异文化领主统治。
割据叛乱
无政府状态下的叛乱取决于每个家族的封地数量。当统治者的家族拥有太多的封地,并且没有定期访问它们时,任何定居点都可能引起叛乱,并要求新的统治者进行统治。为了防止无政府状态下的叛乱,领主必须减少部分封地,或者不时地访问他们的封地。
领地叛乱
定居点叛乱取决于领地的忠诚度。当一个定居点对当前统治者的忠诚度较低时,就会产生叛乱得军队。这是本体就有的机制。可能是该机制尚不完善,默认禁用本功能。如要使用,自行承担风险。
无论哪种类型,所有的叛乱都不是随机的。每个叛乱都有一个原因。这就是为什么可以在没有任何叛乱的情况下建立叛乱王国。
【混乱开局】
当这个MOD选项被激活时,你将在新游戏开始时得到一个分崩离析的卡拉迪亚大陆。所有拥有封地的家族都会建立自己的独立王国。
【变动头衔】
任何领主都可以因为叛乱而成为统治者。此后,他将能够招募其他领主,雇佣雇佣兵并推行独立的政策。任何统治者都可以在他的王国被摧毁时成为一个普通的领主并加入另一个派系。当王国只有一个统治者的家族且没有任何封地时,该王国将被摧毁。
【联盟】
弱小的王国会寻求与其他友好王国结盟,以对抗共同的敌人。这些联盟的理由是基于统治者关系和相关政治局势。
【关系变更】
游戏定义了不同类型的英雄关系。有两个常数阈值定义了关系区域的边界。默认情况下,这些常数是-10和+10。所以我们有关系[-100...-11]的敌人,关系[+11...+100]的朋友和关系[-10...+10]的中立者。该模型允许你改变这些阈值。因此,如果你把这两个阈值调低,大多数领主就会相互友好。叛乱和战争的强度将被降低,卡拉迪亚将成为一个非常和平的地方。如果你把这两个门槛提高,大多数领主将成为敌人。叛乱和战争的强度就会增加。还有更多的选择。例如,你可以把友好门槛设为+100,把敌人门槛设为-100。因此,将不再有朋友或敌人。所有领主之间都将是中立的。在这种情况下,领主反叛的理由将只基于拥有的封地和文化差异。另一个例子是所有人对所有人的战争。如果你把两个阈值都设置为+100,你就可以得到它。
◆注意事项
前置
请务必安装前置MOD!!!
https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2060918-1-1.html
教程
视频版:https://www.bilibili.com/video/BV1HR4y1K7MC/
详细文字版:https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2061042-1-2.html
宣传
欢迎各位加入DKC汉化群:739048851,汇报汉化错误,交流意见。也能尝鲜正在汉化的MOD。
MOD制作组:
作者:SK
汉化者:君不见大河之水,别杀鸡
◆MOD名称
分裂主义[Separatism]

◆MOD介绍
每个人的扩张将更加困难,家族、民族、领地等叛乱使游戏更具挑战。
【叛乱】
领主叛乱
领主是否叛乱取决于领主的关系。任何家族都有可能发动叛乱,这取决于他们与王国统治者的关系、文化、拥有的封地和其他一些因素。当一个家族反叛时,他们将建立一个新的王国,与原来的派别开战。为了防止领主叛乱,统治者必须与他们的领主保持良好的关系,或者让他们拥有合适的封地。
民族叛乱
民族叛乱取决于王国封地的文化差异。一个王国中的任何一个少数民族(异文化)都有可能发动叛乱,为自己的独立而战。当有一些属于他们文化的定居点由他们的本土领主统治时,将会导致此发生。为了防止民族叛乱,统治者必须避免被征服的外国文化封地被异文化领主统治。
割据叛乱
无政府状态下的叛乱取决于每个家族的封地数量。当统治者的家族拥有太多的封地,并且没有定期访问它们时,任何定居点都可能引起叛乱,并要求新的统治者进行统治。为了防止无政府状态下的叛乱,领主必须减少部分封地,或者不时地访问他们的封地。
领地叛乱
定居点叛乱取决于领地的忠诚度。当一个定居点对当前统治者的忠诚度较低时,就会产生叛乱得军队。这是本体就有的机制。可能是该机制尚不完善,默认禁用本功能。如要使用,自行承担风险。
无论哪种类型,所有的叛乱都不是随机的。每个叛乱都有一个原因。这就是为什么可以在没有任何叛乱的情况下建立叛乱王国。
【混乱开局】
当这个MOD选项被激活时,你将在新游戏开始时得到一个分崩离析的卡拉迪亚大陆。所有拥有封地的家族都会建立自己的独立王国。
【变动头衔】
任何领主都可以因为叛乱而成为统治者。此后,他将能够招募其他领主,雇佣雇佣兵并推行独立的政策。任何统治者都可以在他的王国被摧毁时成为一个普通的领主并加入另一个派系。当王国只有一个统治者的家族且没有任何封地时,该王国将被摧毁。
【联盟】
弱小的王国会寻求与其他友好王国结盟,以对抗共同的敌人。这些联盟的理由是基于统治者关系和相关政治局势。
【关系变更】
游戏定义了不同类型的英雄关系。有两个常数阈值定义了关系区域的边界。默认情况下,这些常数是-10和+10。所以我们有关系[-100...-11]的敌人,关系[+11...+100]的朋友和关系[-10...+10]的中立者。该模型允许你改变这些阈值。因此,如果你把这两个阈值调低,大多数领主就会相互友好。叛乱和战争的强度将被降低,卡拉迪亚将成为一个非常和平的地方。如果你把这两个门槛提高,大多数领主将成为敌人。叛乱和战争的强度就会增加。还有更多的选择。例如,你可以把友好门槛设为+100,把敌人门槛设为-100。因此,将不再有朋友或敌人。所有领主之间都将是中立的。在这种情况下,领主反叛的理由将只基于拥有的封地和文化差异。另一个例子是所有人对所有人的战争。如果你把两个阈值都设置为+100,你就可以得到它。
◆注意事项
前置
请务必安装前置MOD!!!
https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2060918-1-1.html
教程
视频版:https://www.bilibili.com/video/BV1HR4y1K7MC/
详细文字版:https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2061042-1-2.html
宣传
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点评
popsky520
总体评分
分裂跟外交简直绝配。
建议分裂只勾开局混乱和领地叛变,领主、民族、割据叛变都不要勾,领地叛变忠诚度初始阈值10-15,最终阈值50。
外交大修有内战模式,每日启动叛军和加入叛军改为5%-20%随意,每日内战想多点就改10%,少的话就改2%,原本默认的最好别用了,叛变的几率高的吓人。如果自己封臣想作乱就把派系倾向开高点,设置为50-100随意,自己是国王就改为0-20,如果自己作为封臣想加速叛乱那就把每日加入叛军和派系倾向拉满。
联盟模式中联盟倾向20-30最佳,联盟天数84天(一年)效果最好,互不倾犯的倾向为负10到正10之间可任意,不侵犯的天数改为168天(两年)最佳,开启领袖家族婚姻影响。
这就是搭配分裂玩法非常适配新手的方案。
popsky521:
回复
2025-02-11
西方不能没有耶路撒冷,就如同分裂不能没有外交大修,咱们居然想到一块了,领主、民主、割据都不够,只够领地叛变忠诚为15,巧了这不是。然后主要就是让外交里面搞内战去叛变分裂,我设置的派系内战也是20,巧了这不是。不是兄弟,你在我家装了摄像头的么?联盟侵向我也是30,互不倾犯是-20,联盟数改的一年(84天),互不侵犯改成两年(164天),咱两是双胞胎吧。。。。
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