总体评价(4.6)
- 分类:骑砍2:霸主MOD - 霸主功能
- 来源: 汉化
- 浏览:12927 次
- 下载:2614 次
- 大小:3.57MB
- 版本:6.0.3
- 作者:B0TLANNER
- 汉化作者:Marowak
- 时间:2024-11-03
- N网链接:点击进入
详细内容
重要提示:此模组仅适用于 v1.2.7 - v1.2.11 版本的游戏,需要安装四前置。
MOD信息
原作者:BOTLANNER
原MOD链接:https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/7298
原MOD开源仓库:https://github.com/BOTLANNER/BannerlordPlayerSettlement
油管演示视频:https://www.youtube.com/watch?v=zlYfd1AgdG0
汉化作者:Marowak
仅翻译文件链接:https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/7352
汉化工具
本MOD由 https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2107435-1-1.html 工具自动生成并经过人工审阅。
MOD简介
建造你自己的城镇。城堡。村庄。无论何处。
玩家定居点在满足某些(可配置)要求时添加功能以建造您自己的城镇、村庄和城堡。
一旦玩家满足家族和队伍的要求并拥有一位成熟的总督,玩家甚至可以从那里开始一个王国。
使用方法
- 可以使用 MCM 以及许多其他首选项设置来配置构造要求和速度。
- 建造菜单可以通过大地图屏幕左上角的滑出面板访问,也可以通过与同伴对话进行建造。
- 放置模型后,会出现一个小旗帜,需要玩家将旗帜放置在模型最终的大门位置,大地图中部队会通过旗帜放置位置访问该城镇。(这一步骤是因为模型加入了旋转缩放的特性)
- 施工完成后,玩家在大地图上时将收到通知,之后即可进入。
按键列表
- Esc 返回上一步或取消建造
- Tab 切换编辑模式
- 详细帮助信息在建造时通过按下 F1 键查看
已知问题
- 定居点模型没有碰撞检测,任何部队都可以在大地图中穿过它,目前来看这个问题后续版本不会解决。
- 由于建造加入了旋转缩放特性,4 ~ 5 版本所有部队会通过模型中心点来访问定居点,6 版本可以通过放置旗帜表示大门(访问位置)改变这一特性。
- v5.0.0 版本使用相同模型会导致村庄丢失资源和绑定的封地,赠送封地时导致崩溃,请下载最新 v5.1.0 已修复该问题。
- 欧洲 Lemmy 项目的附加模组可能会导致启动时崩溃或无限加载。这是由于内存/CPU 要求高。一个可能的解决方案是提高 Bannerlord 可执行文件(应该是 BLSE 可执行文件)的兼容性属性。硬件要求可能不够。
- 发现 RoT 插件的模型只存在缺陷,这是因为该模组构建定居点预制件的方式有问题。该插件已被移除。基础模组仍然可以正常工作,只是没有新的文化特定选项(当未找到文化时,所有模型都可用)
- 发现欧洲 1100 插件没有带来新模型,只有重复的模型。该插件已被删除。最好使用欧洲 Lemmy 项目的插件,否则就不要插件。基本模块仍然可以正常工作,只是没有新的文化特定选项(当未找到文化时,所有模型都可用)
更新日志
v6.0.3 汉化修订 / 2024-11-2
- 修复了汉化换行符不生效的问题
v6.0.3 / 2024-11-2
- 修复使用“Tab”退出定居点并触发重建的错误
v6.0.2 / 2024-11-2
- 修复加载旧存档时的一些垃圾内容
- 在精确编辑模式下删除/取消删除子模型
- 兼容旧版本(测试最早可追溯到 v1.2.7)
v6.0.1-alpha / 2024-11-2
- 增加了对现有游戏内定居点的重建(不仅仅是玩家建造的)
- 默认驻军工资为无限制,这样他们就不会离开
v6.0.0 / 2024-11-2
- 按键绑定(可自定义按键,也更加直观和描述各个按键的功能)
- 建造时使用正确绑定键的上下文帮助(可以禁用以不自动显示,仍然可以使用“帮助”键显示,默认配置为 F1)
- 更新了大门位置指示器,将其改为一面小旗帜,以避免旋转混淆
- 一种新的精确编辑模式,允许操作子模型(位置、所有轴上的旋转、高度、比例)
- 允许根沉降模型在精确编辑模式之外上下移动(高度)
- 允许编辑/重建现有的玩家定居点(位置、所有轴的旋转、高度、比例、模型、文化等)
v5.1.0 汉化修订 / 2024-10-19
- 确认并修正了评论区提到的翻译错误
v5.1.0 稳定性补丁 / 2024-10-19
- 修复了使用相同模型导致村庄丢失资源和绑定封地的错误(仅限新建造)
- 修复了赠送封地时导致崩溃的错误
v5.0.0
- 定居点模型缩放支持(Ctrl 和 Q/E)
- MCM 配置的本地化
- 允许模型重用
- 允许在放置定居点后选择大门位置(选择位置时将可见临时大门模型,以帮助直观地了解其位置)
- 提高了城镇、城堡及其村庄的最大建造限制。
v4.0.0
- 定居点安置、模型选择和轮换
- 可以通过按住 'Alt' 并使用鼠标右键或 Q 和 E 键来旋转定居点
- 定居点模型可以通过按住 'Shift' 并使用 Q 和 E 键来循环
- 循环和转速可以通过 MCM 配置来改变
- 现在,村庄创建会提示选择村庄将绑定到哪个城镇或城堡(在 MCM 中打开时,可以自动计算)
- 额外的村庄也可以添加到现有的城镇中,前提是玩家拥有这些村庄
- 受限制的村庄只能为当前玩家拥有的定居点建造
- 定居点建造时的百科全书文本,说明谁建造了它,他们的氏族是什么,以及定居点何时建立。
- 初始驻军(可被 MCM 禁用)
- 初始要人(可由 MCM 禁用)
- 初始工坊(启用初始要人时)
- 初始小巷所有者(启用初始要人时)
- 初始民兵
- 初始交易和资源
- 带有滑动面板的新 UI,用于选择要构建的内容
- 与家族伙伴的新对话选项,以选择要建造的内容
- MCM 中的沉浸式模式设置,仅允许对话选项并删除 UI 构建面板(默认处于禁用状态)
- 支持为其他 Mod 添加额外定居模型的可选插件
v3.0.0
- 现在,每次保存都在内部管理保存。从现在开始,不再有可能导致不同步保存的外部元数据。
- 支持多个城镇(目前最多为 10 个)
- 支持每个城镇多个村庄(目前每个城镇最多支持 5 个)
- 支持多个城堡(目前最高为 15 个)
- 每个城堡支持多个村庄(目前每个城堡最多支持 4 个)
- 添加了一次单个建造选项
- 改进了其他影响地图屏幕的 Mod 的构建按钮兼容性
- 添加了在建造时覆盖或创建新存档的选项
- 稳定性修复
v2.0.0
- 建造时能选择文化
- 建造与城镇绑定的玩家村庄(最多 3 个)
- 竞技场现在应该在玩家定居点上举行
- 玩家定居点有资格被商队进出贸易
- 城镇将有资格被围攻
- 村庄将有资格被掠夺
- 村庄初级生产可以在建造时选择
- 保存稳定性
- 与其他一些 Mod 的兼容性更好
- 名人现在可以有任务
MOD信息
原作者:BOTLANNER
原MOD链接:https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/7298
原MOD开源仓库:https://github.com/BOTLANNER/BannerlordPlayerSettlement
油管演示视频:https://www.youtube.com/watch?v=zlYfd1AgdG0
汉化作者:Marowak
仅翻译文件链接:https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/7352
汉化工具
本MOD由 https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2107435-1-1.html 工具自动生成并经过人工审阅。
MOD简介
建造你自己的城镇。城堡。村庄。无论何处。
玩家定居点在满足某些(可配置)要求时添加功能以建造您自己的城镇、村庄和城堡。
一旦玩家满足家族和队伍的要求并拥有一位成熟的总督,玩家甚至可以从那里开始一个王国。
使用方法
- 可以使用 MCM 以及许多其他首选项设置来配置构造要求和速度。
- 建造菜单可以通过大地图屏幕左上角的滑出面板访问,也可以通过与同伴对话进行建造。
- 放置模型后,会出现一个小旗帜,需要玩家将旗帜放置在模型最终的大门位置,大地图中部队会通过旗帜放置位置访问该城镇。(这一步骤是因为模型加入了旋转缩放的特性)
- 施工完成后,玩家在大地图上时将收到通知,之后即可进入。
按键列表
- Esc 返回上一步或取消建造
- Tab 切换编辑模式
- 详细帮助信息在建造时通过按下 F1 键查看
已知问题
- 定居点模型没有碰撞检测,任何部队都可以在大地图中穿过它,目前来看这个问题后续版本不会解决。
- 由于建造加入了旋转缩放特性,4 ~ 5 版本所有部队会通过模型中心点来访问定居点,6 版本可以通过放置旗帜表示大门(访问位置)改变这一特性。
- v5.0.0 版本使用相同模型会导致村庄丢失资源和绑定的封地,赠送封地时导致崩溃,请下载最新 v5.1.0 已修复该问题。
- 欧洲 Lemmy 项目的附加模组可能会导致启动时崩溃或无限加载。这是由于内存/CPU 要求高。一个可能的解决方案是提高 Bannerlord 可执行文件(应该是 BLSE 可执行文件)的兼容性属性。硬件要求可能不够。
- 发现 RoT 插件的模型只存在缺陷,这是因为该模组构建定居点预制件的方式有问题。该插件已被移除。基础模组仍然可以正常工作,只是没有新的文化特定选项(当未找到文化时,所有模型都可用)
- 发现欧洲 1100 插件没有带来新模型,只有重复的模型。该插件已被删除。最好使用欧洲 Lemmy 项目的插件,否则就不要插件。基本模块仍然可以正常工作,只是没有新的文化特定选项(当未找到文化时,所有模型都可用)
更新日志
v6.0.3 汉化修订 / 2024-11-2
- 修复了汉化换行符不生效的问题
v6.0.3 / 2024-11-2
- 修复使用“Tab”退出定居点并触发重建的错误
v6.0.2 / 2024-11-2
- 修复加载旧存档时的一些垃圾内容
- 在精确编辑模式下删除/取消删除子模型
- 兼容旧版本(测试最早可追溯到 v1.2.7)
v6.0.1-alpha / 2024-11-2
- 增加了对现有游戏内定居点的重建(不仅仅是玩家建造的)
- 默认驻军工资为无限制,这样他们就不会离开
v6.0.0 / 2024-11-2
- 按键绑定(可自定义按键,也更加直观和描述各个按键的功能)
- 建造时使用正确绑定键的上下文帮助(可以禁用以不自动显示,仍然可以使用“帮助”键显示,默认配置为 F1)
- 更新了大门位置指示器,将其改为一面小旗帜,以避免旋转混淆
- 一种新的精确编辑模式,允许操作子模型(位置、所有轴上的旋转、高度、比例)
- 允许根沉降模型在精确编辑模式之外上下移动(高度)
- 允许编辑/重建现有的玩家定居点(位置、所有轴的旋转、高度、比例、模型、文化等)
v5.1.0 汉化修订 / 2024-10-19
- 确认并修正了评论区提到的翻译错误
v5.1.0 稳定性补丁 / 2024-10-19
- 修复了使用相同模型导致村庄丢失资源和绑定封地的错误(仅限新建造)
- 修复了赠送封地时导致崩溃的错误
v5.0.0
- 定居点模型缩放支持(Ctrl 和 Q/E)
- MCM 配置的本地化
- 允许模型重用
- 允许在放置定居点后选择大门位置(选择位置时将可见临时大门模型,以帮助直观地了解其位置)
- 提高了城镇、城堡及其村庄的最大建造限制。
v4.0.0
- 定居点安置、模型选择和轮换
- 可以通过按住 'Alt' 并使用鼠标右键或 Q 和 E 键来旋转定居点
- 定居点模型可以通过按住 'Shift' 并使用 Q 和 E 键来循环
- 循环和转速可以通过 MCM 配置来改变
- 现在,村庄创建会提示选择村庄将绑定到哪个城镇或城堡(在 MCM 中打开时,可以自动计算)
- 额外的村庄也可以添加到现有的城镇中,前提是玩家拥有这些村庄
- 受限制的村庄只能为当前玩家拥有的定居点建造
- 定居点建造时的百科全书文本,说明谁建造了它,他们的氏族是什么,以及定居点何时建立。
- 初始驻军(可被 MCM 禁用)
- 初始要人(可由 MCM 禁用)
- 初始工坊(启用初始要人时)
- 初始小巷所有者(启用初始要人时)
- 初始民兵
- 初始交易和资源
- 带有滑动面板的新 UI,用于选择要构建的内容
- 与家族伙伴的新对话选项,以选择要建造的内容
- MCM 中的沉浸式模式设置,仅允许对话选项并删除 UI 构建面板(默认处于禁用状态)
- 支持为其他 Mod 添加额外定居模型的可选插件
v3.0.0
- 现在,每次保存都在内部管理保存。从现在开始,不再有可能导致不同步保存的外部元数据。
- 支持多个城镇(目前最多为 10 个)
- 支持每个城镇多个村庄(目前每个城镇最多支持 5 个)
- 支持多个城堡(目前最高为 15 个)
- 每个城堡支持多个村庄(目前每个城堡最多支持 4 个)
- 添加了一次单个建造选项
- 改进了其他影响地图屏幕的 Mod 的构建按钮兼容性
- 添加了在建造时覆盖或创建新存档的选项
- 稳定性修复
v2.0.0
- 建造时能选择文化
- 建造与城镇绑定的玩家村庄(最多 3 个)
- 竞技场现在应该在玩家定居点上举行
- 玩家定居点有资格被商队进出贸易
- 城镇将有资格被围攻
- 村庄将有资格被掠夺
- 村庄初级生产可以在建造时选择
- 保存稳定性
- 与其他一些 Mod 的兼容性更好
- 名人现在可以有任务
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新手入坑00111
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