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 楼主| 发表于 2012-2-3 12:44:05 | 显示全部楼层
63# 心中飞翔


加装备呢
AK470 发表于 2012-2-3 11:32

(
    "arena_melee_fight",mtf_arena_fight,-1,
    "You enter a melee fight in the arena.",
    [
      (0,mtef_visitor_source|mtef_team_0,af_override_all,aif_start_alarmed,1,[itm_practice_bow,itm_practice_arrows,itm_practice_horse,itm_arena_tunic_red, itm_red_tourney_helmet]),
。。。。。。。。。。
    ],
    tournament_triggers
  ),

括号里,加亮部分,详细可以去看http://bbs.mountblade.com.cn/vie ... 4%D6%D0%B7%C9%CF%E8
的module_mission_templates部分
BigM 该用户已被删除
发表于 2012-2-4 22:49:32 | 显示全部楼层
position_transform_position_to_local
position_transform_position_to_parent
的用处是什么?

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发表于 2012-2-5 10:28:55 | 显示全部楼层
position_transform_position_to_local
position_transform_position_to_parent
的用处是什么?
mskimizd 发表于 2012-2-4 22:49

答案在这里
http://bbs.mountblade.com.cn/red ... 7&goto=lastpost

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 楼主| 发表于 2012-2-5 10:31:33 | 显示全部楼层
position_transform_position_to_local
position_transform_position_to_parent
的用处是什么?
mskimizd 发表于 2012-2-4 22:49

我表示我的数学太烂了,无法理解MS里面任何除了加减乘除平方根以外的数学。。

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发表于 2012-2-5 21:01:30 | 显示全部楼层
继续请教个火与剑的问题。
大地图上雇佣兵营寨里的那种佣兵的装备,在哪个py文件里可以修改。
这类兵种的装备代码那栏和其他兵种不同,是空白的没有写明兵种具体是用哪些道具。应该是在别的文件里有规定调用哪些(因为还可以给佣兵自定各部分装备的关系)。如以前那种直接在兵种栏修改代码的方法不能彻底换掉旧装备,一部分士兵仍旧会穿回游戏原定的服装,用旧的武器。
另外在module_dialogs里是否可以查到佣兵队长的那些对话选项(想限制下佣兵可选择的装备内容)。谢谢啦

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 楼主| 发表于 2012-2-6 01:35:54 | 显示全部楼层
继续请教个火与剑的问题。
大地图上雇佣兵营寨里的那种佣兵的装备,在哪个py文件里可以修改。
这类兵种的装备代码那栏和其他兵种不同,是空白的没有写明兵种具体是用哪些道具。应该是在别的文件里有规定调用哪些( ...
tianzhao 发表于 2012-2-5 21:01

告诉你一个方法把,逆搜索,去language文件夹里面,找到那些兵种的汉化,然后每个文档都搜索过去,就会发现你想要的,比如在module_dialogs搜索佣兵队长的兵种代码,你就会查到他的对话

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发表于 2012-2-6 15:50:06 | 显示全部楼层
store_random_in_range  有没包括下限呀

例如:(store_random_in_range, ":type", 0, 4),    ":type"有没可能等于4呀

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发表于 2012-2-6 17:36:05 | 显示全部楼层
store_random_in_range  有没包括下限呀

例如:(store_random_in_range, ":type", 0, 4),    ":type"有没可能等于4呀
hyidg 发表于 2012-2-6 15:50

不包括下限。
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发表于 2012-2-6 23:17:56 | 显示全部楼层
- -b了解了,我也想过靠这样搜索的。火与剑的py看的人果然是不多(抹汗),问代码还是战团方便些。
OTZ我也是一直在思考倒底是改战团还是火与剑的好。。。不会PY就只能选功能多的MOD。

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发表于 2012-2-7 14:45:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 oscarzxd 于 2012-2-7 14:48 编辑

请问用魔球修改招兵模板后用重新开档么?
加问个领主士兵升级就靠领主的教练技能啊还是有啥米其他公式啊?

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发表于 2012-2-7 15:08:47 | 显示全部楼层
怎么提高 自定义兵种【小兵】 的 等级 ,属性 和 技能和 武器熟练度、装备等 我都会的,就缺个等级

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发表于 2012-2-7 15:49:15 | 显示全部楼层
怎么提高 自定义兵种【小兵】 的 等级 ,属性 和 技能和 武器熟练度、装备等 我都会的,就缺个等级
hyidg 发表于 2012-2-7 15:08

比如这个,
  ["recruit","Recruit","Recruits",tf_guarantee_all,no_scene,reserved,fac_commoners,
   [],
   def_attrib_multiplayer|level(4),wp(80),knows_common,man_face_middle_1, man_face_old_2],
level就是等级。
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发表于 2012-2-7 17:16:10 | 显示全部楼层
比如这个,
  ["recruit","Recruit","Recruits",tf_guarantee_all,no_scene,reserved,fac_commoners,
   [],
   def_attrib_multiplayer|level(4),wp(80),knows_common,man_face_middle_1, man_face_old_2],
level就是等级。

游戏中 改变 等级4到 等级6

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发表于 2012-2-7 18:47:34 | 显示全部楼层
比如这个,
  ["recruit","Recruit","Recruits",tf_guarantee_all,no_scene,reserved,fac_commoners,
   [],
   def_attrib_multiplayer|level(4),wp(80),knows_common,man_face_middle_1, man_face_old_2],
lev ...
hyidg 发表于 2012-2-7 17:16

LS是说把骑砍游戏本身的编辑模式作为一个编辑器然后修改mod文件?貌似只能编辑场景吧?
等级之类的东西在开始新游戏之后都从mod文件中读取并存在存档里,要修改也只能修改存档里的东西而不能修改mod的txt文件,所以troops的信息更新后并不能应用于旧档,要开新档才能看到变化。
如果只是修改存档的信息的话用作弊模式或者导入导出就可以了吧。
哈哈

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发表于 2012-2-7 21:59:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 hyidg 于 2012-2-7 22:01 编辑

(troop_raise_attribute, "trp_player",ca_strength,1),# "trp_player" 力量+1
           (troop_raise_skill, "trp_player","skl_leadership",1),# "trp_player" "  的 skl_leadership|统 御 +1
           (troop_raise_skill, "trp_player","skl_riding",1),#skl_riding|骑 术+1
详细看
http://bbs.mountblade.com.cn/viewthread.php?tid=259325
就等级没法改变

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发表于 2012-2-8 00:06:56 | 显示全部楼层
再问鹿过几个问题     1 关于士兵工资计算怎样搜索                         2 城市繁荣度以及城市出产货物的修改         三  我做了攻城车 但是单独添加模型进场景模型却不会动  该如何让它东
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发表于 2012-2-8 01:55:38 | 显示全部楼层
再问鹿过几个问题     1 关于士兵工资计算怎样搜索                         2 城市繁荣度以及城市出产货物的修改         三  我做了攻城车 但是单独添加模型进场景模型却不会动  该如何让它东
Ellis 发表于 2012-2-8 00:06

1. script_game_get_total_wage/script_game_get_troop_wage
2.繁荣度:http://bbs.mountblade.com.cn/vie ... &extra=page%3D1
   货物不知。
3.prop_instance_animate_to_position ,移动到某个位置,先获取某个物品的pos,移动pos,然后用这个操作移动到pos.你去看海战的代码,比较简单,容易看明白。更好的就是去看攻城塔的代码。
BigM 该用户已被删除
发表于 2012-2-8 01:57:36 | 显示全部楼层
(troop_raise_attribute, "trp_player",ca_strength,1),# "trp_player" 力量+1
           (troop_raise_skill, "trp_player","skl_leadership",1),# "trp_player" "  的 skl_leadership|统 御 +1
           (tro ...
hyidg 发表于 2012-2-7 21:59


貌似MS没有类似的操作。不知道WSE有没有在这方面增强,你可以去看看。

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 楼主| 发表于 2012-2-8 04:58:53 | 显示全部楼层
比如这个,
  ["recruit","Recruit","Recruits",tf_guarantee_all,no_scene,reserved,fac_commoners,
   [],
   def_attrib_multiplayer|level(4),wp(80),knows_common,man_face_middle_1, man_face_old_2],
lev ...
hyidg 发表于 2012-2-7 17:16

比如这个,
  ["recruit","Recruit","Recruits",tf_guarantee_all,no_scene,reserved,fac_commoners,
   [],
   def_attrib_multiplayer|level(4),wp(80),knows_common,man_face_middle_1, man_face_old_2],
level就是等级。

游戏中 改变 等级4到 等级6

把那个绿色的数字改成6就可以了

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 楼主| 发表于 2012-2-8 05:04:29 | 显示全部楼层
再问鹿过几个问题     1 关于士兵工资计算怎样搜索                         2 城市繁荣度以及城市出产货物的修改         三  我做了攻城车 但是单独添加模型进场景模型却不会动  该如何让它东
Ellis 发表于 2012-2-8 00:06

第2个问题,城镇出产货物

第1个去script_center_get_production改,里面有相关的出货数量设置

("center_get_production",
    [
        #Actually, this could be reset somewhat to yield supply and demand as raw numbers
        #Demand could be set values for rural and urban
        #Supply could be based on capital goods -- head of cattle, head of sheep, fish ponds, fishing fleets, acres of grain fields, olive orchards, olive presses, wine presses, mills, smithies, salt pans, potters' kilns, etc
        #Prosperity would increase both demand and supply

其他就是设置城镇里面的以下的slot
slot_center_head_cattle         = 205 #dried meat, cheese, hides, butter
slot_center_head_sheep                        = 206 #sausages, wool
slot_center_head_horses                         = 207 #horses can be a trade item used in tracking but which are never offered for sale

slot_center_acres_pasture       = 208 #pasture area for grazing of cattles and sheeps, if this value is high then number of cattles and sheeps increase faster
slot_center_acres_grain                        = 209 #grain
slot_center_acres_olives        = 210 #olives
slot_center_acres_vineyard                = 211 #fruit
slot_center_acres_flax          = 212 #flax
slot_center_acres_dates                        = 213 #dates

slot_center_fishing_fleet                = 214 #smoked fish
slot_center_salt_pans                    = 215 #salt

slot_center_apiaries                       = 216 #honey
slot_center_silk_farms                        = 217 #silk
slot_center_kirmiz_farms                = 218 #dyes

slot_center_iron_deposits       = 219 #iron
slot_center_fur_traps                        = 220 #furs

slot_center_mills                                = 221 #bread
slot_center_breweries                        = 222 #ale
slot_center_wine_presses                = 223 #wine
slot_center_olive_presses                = 224 #oil

slot_center_linen_looms                        = 225 #linen
slot_center_silk_looms          = 226 #velvet
slot_center_wool_looms          = 227 #wool cloth

slot_center_pottery_kilns                = 228 #pottery
slot_center_smithies                        = 229 #tools
slot_center_tanneries                        = 230 #leatherwork
slot_center_shipyards                        = 231 #naval stores - uses timber, pitch, and linen

slot_center_household_gardens   = 232 #cabbages

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发表于 2012-2-8 09:51:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 hyidg 于 2012-2-8 13:03 编辑

85# 心中飞翔

  ["yibing","Recruit","Recruits",tf_guarantee_all,no_scene,reserved,fac_commoners,
   [],
   def_attrib_multiplayer|level(4),wp(80),knows_common,man_face_middle_1, man_face_old_2],
我做了个按纽内容是:     

("jia_skl_power_strike",
[(store_skill_level,reg2,"skl_power_strike","trp_yibing"),(lt,reg2,10),      
# (troop_raise_skill, "$yibing","skl_power_strike",1),(call_script, "script_troop_skl","$yibing"),(troop_raise_skill, "$yibing","skl_power_strike",-1),(le, reg11 ,reg15),      
  ]," skl_power_strike {reg2} +1 ",
       [(troop_raise_skill, "trp_yibing","skl_power_strike",2)]),# +2

那么点击一次按钮后,本来小兵强击技能代码中设为为0,那么实际游戏中 只要点 一下 就变成2强击,再点变成4强击

对等级有类似办法吗?

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 楼主| 发表于 2012-2-8 09:59:09 | 显示全部楼层
85# 心中飞翔

  ["yibing","Recruit","Recruits",tf_guarantee_all,no_scene,reserved,fac_commoners,
   [],
   def_attrib_multiplayer|level(4),wp(80),knows_common,man_face_middle_1, man_face_old_2], ...
hyidg 发表于 2012-2-8 09:51

那在使用一次(troop_raise_skill, "trp_yibing","skl_power_strike",2)]),# +2

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发表于 2012-2-8 13:43:36 | 显示全部楼层
在场景里能做到时间的流逝吗

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 楼主| 发表于 2012-2-9 04:48:41 | 显示全部楼层
在场景里能做到时间的流逝吗
luoyao 发表于 2012-2-8 13:43

目前没有人办到

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发表于 2012-2-10 20:24:09 | 显示全部楼层
请问劝降领主失败后等待N天可以再次劝降,这个N是哪里设置的?

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发表于 2012-2-11 12:50:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 hyidg 于 2012-2-11 12:52 编辑

troop_raise_proficiency                = 1522
troop_raise_proficiency_linear         = 1523       
troop_add_proficiency_points           = 1525   
三者区别

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 楼主| 发表于 2012-2-11 13:51:30 | 显示全部楼层
troop_raise_proficiency                = 1522
troop_raise_proficiency_linear         = 1523       
troop_add_proficiency_points           = 1525   
三者区别
hyidg 发表于 2012-2-11 12:50

MS基本都是英文,google翻译一下就基本差不多知道了,实在不懂,就去看看实例。。。

troop_add_proficiency_points           = 1525   # (troop_add_proficiency_points,<troop_id>,<value>),
加可以分配的熟练度

troop_raise_proficiency                = 1522        # (troop_raise_proficiency,<troop_id>,<proficiency_no>,<value>),
增加指定的熟练度的值

troop_raise_proficiency_linear,不明,没使用过
BigM 该用户已被删除
发表于 2012-2-13 00:18:30 | 显示全部楼层
troop_raise_proficiency                = 1522
troop_raise_proficiency_linear         = 1523       
troop_add_proficiency_points           = 1525   
三者区别
hyidg 发表于 2012-2-11 12:50


troop_raise_proficiency_linear 就是想加多少就实际加多少,troop_raise_proficiency的增值似乎是和weapon master有关。

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发表于 2012-2-14 20:14:17 | 显示全部楼层
我也来问下,是关于联机地图的几个问题。       望解答 问题有点多O(∩_∩)O哈哈~{:2_36:}                                                                                              1:为什么我在原版联机地图上用编辑模式改了地图,别人进来就无限下载地图,有时候别人进来还会错误                                                                                                       2:我添加了地图放入SceneObj 文件夹,并且加了代码到scenes.txt里面。可是不能在联机模式里找到地图
3:我如何在原来几个地图的基础上增添新的地图呢?比如说原来只有竞技场废墟随即地图等等,如果我要加新的地图该怎么弄。PS{如果我要在各种模式都加上这个新地图该怎么办?}除了SceneObj这里得放进地图。这里添加代码scenes.txt。还有什么吗?另外scenes.txt添加一个新地图代码,在这个scenes.txt滴2行里需不需要+1?
4如果我在编辑模式编辑地图时,怎么弄可开关门。{就是按F键可开关的门,,我想做一个类似迷宫的图。}或像攻城模式的大门开关的图。
5怎么在做地图时添加粒子效果

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 楼主| 发表于 2012-2-15 05:15:33 | 显示全部楼层
我也来问下,是关于联机地图的几个问题。       望解答 问题有点多O(∩_∩)O哈哈~{:2_36:}                                                                                              1:为什么我 ...
90後の杯具 发表于 2012-2-14 20:14

建议你去看置顶的MOD教程,你的所有问题在你会MODULE SYSTEM之后全部解决的,TXT是不能制作联机部分的(当然你可以把原来的地图使用TXT替换,不过不保证有bug。。)
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