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发表于 2012-5-12 10:28:36 | 显示全部楼层
一个叫player_court的全局变量
哈哈

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发表于 2012-5-12 19:04:40 | 显示全部楼层
求问二次分裂的火箭到底是怎么实现的……?想破了脑袋了也想不出一个办法可以做的和二分里一模一样……

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发表于 2012-5-13 10:40:25 | 显示全部楼层
211# qt911025


做什么用的呀!!好像是玩家被俘虏了,不知道是不是呀!!!

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鲜花(46) 鸡蛋(1)
发表于 2012-5-13 16:48:38 | 显示全部楼层
211# qt911025


做什么用的呀!!好像是玩家被俘虏了,不知道是不是呀!!!
万年潜水帝 发表于 2012-5-13 10:40

这就是个全局变量而已。。本身又没有用。。代表的数据才有用。。

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发表于 2012-5-25 20:28:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 tianzhao 于 2012-5-25 20:38 编辑

想问下能限制头发的颜色为单色吗(如贴图所画的颜色)。
单修改材质是影响不了游戏的。如原版那种改填充材质的做法,头发会变成全黑,细节和高光都失去了。
我看了下skin的py文件
“ ["hair_blonde", "hair_red", "hair_brunette", "hair_black", "hair_white"], #hair textures
    ["beard_blonde","beard_red","beard_brunette","beard_black","beard_white"], #beard_materials”
似乎只有这2段。

啊,还有那个修改器里可以下拉出来的皮肤“skin 1,2,3。。”等该在哪个py文件设置了。这样可以修改一些兵种的来不贴图。
虽然troop里每个兵种的末尾有标明所用皮肤,但看不懂那算用的是哪种。前面的代码虽然是有注明一些皮肤用的是什么贴图(如"swadian_face_younger_1 = XX"),但觉得不全而且也看不懂。

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发表于 2012-5-26 11:37:30 | 显示全部楼层
想问下能限制头发的颜色为单色吗(如贴图所画的颜色)。
单修改材质是影响不了游戏的。如原版那种改填充材质的做法,头发会变成全黑,细节和高光都失去了。
我看了下skin的py文件
“ ["hair_blonde", "hair_red", ...
tianzhao 发表于 2012-5-25 20:28

那段后面还有一段关于面部纹理的,就是
    [("manface_young_2",0xffcbe0e0,["hair_blonde"],[0xffffffff, 0xffb04717, 0xff502a19]),
     ("manface_midage",0xffdfefe1,["hair_blonde"],[0xffffffff, 0xffb04717, 0xff632e18, 0xff502a19, 0xff19100c]),
     ("manface_young",0xffd0e0e0,["hair_blonde"],[0xff83301a, 0xff502a19, 0xff19100c, 0xff0c0d19]),     
这些……最后的几个代码应该用来设置头发颜色的吧……不过也不知道为什么有的是两个有的是四个……

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发表于 2012-5-27 14:27:52 | 显示全部楼层
mod开始页面上的那个什么什么MOD的名字(如领军者开始游戏时,上面有:领军者1.35)这个怎么去掉?
你发这些什么目的,谁指使你的,你的动机是什么,你取得有关部门许可了吗 ?吧里容许你发了吗?你背后是谁,发这些想干什么?你想颠覆什么?破坏什么?回答不上来?那么跟我走一趟,顺便把你家水表带上,取证。别说我们瞎抓你,都是有理有据的~!!!

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发表于 2012-5-31 22:19:01 | 显示全部楼层
我想修改兵种升级费用,比如说1阶兵升2阶兵花的钱,有可能实现么

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发表于 2012-6-1 13:49:05 | 显示全部楼层
对于Windows 9x,编辑 autoexec.bat  文件,把Python  文件夹添加进Path  中。例如,Python
5/82

骑马与砍杀中文站:bbs.mountblade.com.cn


安装在C:\Python24,则添加如下语句:
set PATH=C:\Python24;%PATH%
如果是Windows XP, 操作稍有不同:  右键点击“我的电脑”,选择“属性”,点击“高级”
页,点击“环境变量”按钮:


1.在“系统变量”框的右边按下拉条,找到‘Path’变量。
2.选中‘Path’按下面的“编辑”按钮,弹出新的对话框:


移动光标到“变量值”框的末端然后输入“;C:\Python26”,这里的“;C:\Python26”是你的
Python  安装目录。(Hetairoi  注:原文如此,老外一会儿Python24  一会儿Python26  的,看
来是拷贝粘贴的时候没注意)然后两次点击“确认”完成。



请问这个我不是看得很懂,是了,我的环境设置path变量竟然是这个C:\Program Files\NVIDIA Corporation\PhysX\Common;%SystemRoot%\system32;%SystemRoot%;%SystemRoot%\System32\Wbem;C:\Program Files\Common Files\Thunder Network\KanKan\CodecsC:\Python26

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发表于 2012-6-1 14:19:03 | 显示全部楼层
楼上忘了个分号   ;C:\Python26


圣剑第一章

论坛问答指南
MOD制作最简入门
联机MOD场景地图制作
汉化是一种自豪的苦力


虽然圆桌骑士公会的头衔被某人摘掉了,我们还是其中的一员,始终信奉自由、平等与公正。

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发表于 2012-6-1 16:10:30 | 显示全部楼层
请问怎么添加新的国家或城镇?
BigM 该用户已被删除
发表于 2012-6-1 19:30:38 | 显示全部楼层
我想修改兵种升级费用,比如说1阶兵升2阶兵花的钱,有可能实现么
binbindeyx 发表于 2012-5-31 22:19


貌似是 troop_get_upgrade_cost 貌似在script.py里,具体是不是这么拼的忘记了,大致就这样
BigM 该用户已被删除
发表于 2012-6-1 19:31:21 | 显示全部楼层
请问怎么添加新的国家或城镇?
T-ch 发表于 2012-6-1 16:10


新国家请搜索相关帖子,新城市请参见置顶教程
BigM 该用户已被删除
发表于 2012-6-2 19:45:37 | 显示全部楼层
请问怎么添加新的国家或城镇?
T-ch 发表于 2012-6-1 16:10

Create new towns
http://bbs.mountblade.com.cn/vie ... page%3D1&page=8

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发表于 2012-6-3 07:23:34 | 显示全部楼层
请问,怎么用PY修改联机 某个场景的时间

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发表于 2012-6-3 07:48:12 | 显示全部楼层
想在module.ini里面把大地图尺寸修改下怎么办?是修改map_max_x,map_min_x,map_max_y,max_min_y这几个值么?正负号对数值有影响么?

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发表于 2012-6-3 13:11:02 | 显示全部楼层
m大,控制飞行道具下坠的参数是哪个??
就是我希望在弓箭的弹速不变的情况下,箭矢更快地下坠…………
梦影雾花,尽是虚空~因心想杂乱,方随逐诸尘~不如万般皆散~~~~~~~~~

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发表于 2012-6-3 18:55:28 | 显示全部楼层
请问如何在战团MOD里添加新的国家用于联机?
并且增加联机的兵种?
BigM 该用户已被删除
发表于 2012-6-4 14:41:51 | 显示全部楼层
请问,怎么用PY修改联机 某个场景的时间
90後の杯具 发表于 2012-6-3 07:23

scene_set_day_time

想在module.ini里面把大地图尺寸修改下怎么办?是修改map_max_x,map_min_x,map_max_y,max_min_y这几个值么?正负号对数值有影响么?
pengtianyi110 发表于 2012-6-3 07:48


嗯,正负号就是各个轴的正负啊。x,y方向都有正负,合起来就是整个大小。

m大,控制飞行道具下坠的参数是哪个??
就是我希望在弓箭的弹速不变的情况下,箭矢更快地下坠…………
慑天逐月 发表于 2012-6-3 13:11


这我不清楚,我只知道物品可以忽视重力的属性,看你的意思是要加重力啊,要么你忽视重量试试。。。
BigM 该用户已被删除
发表于 2012-6-4 14:42:55 | 显示全部楼层
请问如何在战团MOD里添加新的国家用于联机?
并且增加联机的兵种?
thomaslinxin 发表于 2012-6-3 18:55


联机不清楚,增加联机兵种在script里配置

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发表于 2012-6-4 15:32:02 | 显示全部楼层
scene_set_day_time



嗯,正负号就是各个轴的正负啊。x,y方向都有正负,合起来就是整个大小。



这我不清楚,我只知道物品可以忽视重力的属性,看你的意思是要加重力啊,要么你忽视重量试试。。。
mskimizd 发表于 2012-6-4 14:41

………………骑砍里物体的重力都是恒定的对么……

射程只与弹速有关?
梦影雾花,尽是虚空~因心想杂乱,方随逐诸尘~不如万般皆散~~~~~~~~~

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发表于 2012-6-4 17:15:38 | 显示全部楼层
230# mskimizd


好的…thanks

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发表于 2012-6-4 19:49:54 | 显示全部楼层
230# mskimizd


其实单纯的新增联机兵种而不给他配置装备
仅仅在troop里面,按照兵种位置顺序新增即可
战争之风MOD链接
个人收藏源码分享
私人MOD讨论群:127341841(已满)
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想找最新版本的,想发表建议的,请签下契约(入群),成为小白鼠吧

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发表于 2012-6-4 23:32:58 | 显示全部楼层
233# chenwz


哪泥?这样可以吗?可是单纯增加的话联机的时候BOT会出现么?

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发表于 2012-6-14 13:53:32 | 显示全部楼层
我想问一下村庄与城镇或城堡的隶属关系是自己编辑的还是在城镇一定范围内的村庄都隶属于这个城镇。如果能编辑的话怎么编辑。我增加了一个新城镇后进游戏发现它附近的几个村庄都改变了势力。还有为什么在module_parties.py里原来的城镇是中立的在游戏里就有所属的国家了呢?

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发表于 2012-6-14 13:53:50 | 显示全部楼层
我想问一下村庄与城镇或城堡的隶属关系是自己编辑的还是在城镇一定范围内的村庄都隶属于这个城镇。如果能编辑的话怎么编辑。我增加了一个新城镇后进游戏发现它附近的几个村庄都改变了势力。还有为什么在module_parties.py里原来的城镇是中立的在游戏里就有所属的国家了呢?

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发表于 2012-6-15 10:24:09 | 显示全部楼层
我想问一下村庄与城镇或城堡的隶属关系是自己编辑的还是在城镇一定范围内的村庄都隶属于这个城镇。如果能编辑的话怎么编辑。我增加了一个新城镇后进游戏发现它附近的几个村庄都改变了势力。还有为什么在module_parti ...
xtzd2 发表于 2012-6-14 13:53


这个是相关代码:

script_game_start:

# fill_village_bound_centers
    #pass 1: Give one village to each castle
      (try_for_range, ":cur_center", castles_begin, castles_end),
        (assign, ":min_dist", 999999),
        (assign, ":min_dist_village", -1),
        (try_for_range, ":cur_village", villages_begin, villages_end),
          (neg|party_slot_ge, ":cur_village", slot_village_bound_center, 1), #skip villages which are already bound.
          (store_distance_to_party_from_party, ":cur_dist", ":cur_village", ":cur_center"),
          (lt, ":cur_dist", ":min_dist"),
          (assign, ":min_dist", ":cur_dist"),
          (assign, ":min_dist_village", ":cur_village"),
        (try_end),
        (party_set_slot, ":min_dist_village", slot_village_bound_center, ":cur_center"),
        (store_faction_of_party, ":town_faction", ":cur_center"),
        (call_script, "script_give_center_to_faction_aux", ":min_dist_village", ":town_faction"),
      (try_end),

      
    #pass 2: Give other villages to closest town.
      (try_for_range, ":cur_village", villages_begin, villages_end),
        (neg|party_slot_ge, ":cur_village", slot_village_bound_center, 1), #skip villages which are already bound.
        (assign, ":min_dist", 999999),
        (assign, ":min_dist_town", -1),
        (try_for_range, ":cur_town", towns_begin, towns_end),
          (store_distance_to_party_from_party, ":cur_dist", ":cur_village", ":cur_town"),
          (lt, ":cur_dist", ":min_dist"),
          (assign, ":min_dist", ":cur_dist"),
          (assign, ":min_dist_town", ":cur_town"),
        (try_end),
        (party_set_slot, ":cur_village", slot_village_bound_center, ":min_dist_town"),
        (store_faction_of_party, ":town_faction", ":min_dist_town"),
        (call_script, "script_give_center_to_faction_aux", ":cur_village", ":town_faction"),
      (try_end),

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对不起,能稍微解释一下么,有点看不懂,我刚开始学这些

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城堡征兵所牵涉的计算是什么?NPC如何自行建立一个王国?彻底让领主消失的代码是什么?

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发表于 2012-8-2 13:00:12 | 显示全部楼层
这个帖子就被遗忘了,顶起
http://i4.bvimg.com/664741/d461bdb2e4c3004c.jpg 以耶路撒冷之名
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