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发表于 2012-2-21 18:13:59 | 显示全部楼层
1.把诺德王国改名了,和他的士兵对话却是英文,怎么解决?
2.战团1.143游戏刀剑之类的没有准星,弓弩却有,卸掉重新装也一样,怎么办啊···
3.城市浮在空中.........希望能解决
BigM 该用户已被删除
发表于 2012-2-21 18:26:03 | 显示全部楼层
1.把诺德王国改名了,和他的士兵对话却是英文,怎么解决?
2.战团1.143游戏刀剑之类的没有准星,弓弩却有,卸掉重新装也一样,怎么办啊···
3.城市浮在空中.........希望能解决
kavro 发表于 2012-2-21 18:13


你改的什么名,汉化吗?不会影响其他的。
本来如此。
为何出现,一般都是场景文件和代码没有对应。

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 楼主| 发表于 2012-2-22 01:14:48 | 显示全部楼层
1.把诺德王国改名了,和他的士兵对话却是英文,怎么解决?
2.战团1.143游戏刀剑之类的没有准星,弓弩却有,卸掉重新装也一样,怎么办啊···
3.城市浮在空中.........希望能解决
kavro 发表于 2012-2-21 18:13

1.汉化问题
2.刀剑有准心有什么用。。。
3.有些MOD原来就这个bug了。。

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发表于 2012-2-23 16:03:20 | 显示全部楼层
你改的什么名,汉化吗?不会影响其他的。
本来如此。
为何出现,一般都是场景文件和代码没有对应。
mskimizd 发表于 2012-2-21 18:26

把诺德王国改成 皇家卫队联盟(直接去文档里改,没用魔球改).之后和他的守城士兵之类的人说话全是用英文回复我....我表示鸭梨很大..

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发表于 2012-2-23 16:04:43 | 显示全部楼层
99# 心中飞翔

可是以前是有准心的..把游戏打包到别的电脑玩也有,是不是我少了什么插件之类的东西啊···

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发表于 2012-2-24 13:32:10 | 显示全部楼层
能解释下战团的兵种代码和菜单结构吗?谢谢
11年开始玩骑砍、现在还在玩。是骑砍有趣?还是自己人生无趣?天知道
BigM 该用户已被删除
发表于 2012-2-24 15:50:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 mskimizd 于 2012-2-24 15:56 编辑
能解释下战团的兵种代码和菜单结构吗?谢谢
qizi 发表于 2012-2-24 13:32


每个moudle文件开始的注释就是介绍了结构。
或者你看教程,置顶那个,或者鹿过写的
http://bbs.mountblade.com.cn/vie ... &extra=page%3D3

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发表于 2012-2-26 21:56:53 | 显示全部楼层
……魔球新建兵种默认在列表的最后……比起添加在各国正规军中间,这会产生什么影响和问题吗?求助……单独发帖没人回答……
梦影雾花,尽是虚空~因心想杂乱,方随逐诸尘~不如万般皆散~~~~~~~~~

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 楼主| 发表于 2012-2-28 08:54:01 | 显示全部楼层
把诺德王国改成 皇家卫队联盟(直接去文档里改,没用魔球改).之后和他的守城士兵之类的人说话全是用英文回复我....我表示鸭梨很大..
kavro 发表于 2012-2-23 16:03


……魔球新建兵种默认在列表的最后……比起添加在各国正规军中间,这会产生什么影响和问题吗?求助……单独发帖没人回答……
慑天逐月 发表于 2012-2-26 21:56



无视魔球。。魔球=TXT

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发表于 2012-2-28 18:56:07 | 显示全部楼层
106# 心中飞翔


我知道……我只是想知道有没有ms创建的必要……没必要的话我就不改了……
梦影雾花,尽是虚空~因心想杂乱,方随逐诸尘~不如万般皆散~~~~~~~~~

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发表于 2012-2-28 22:37:43 | 显示全部楼层
根据血与钢大大说,披风和旗子可以飘动了,请问这原理是什么,可不可以导入其他MOD
BigM 该用户已被删除
发表于 2012-2-28 23:12:01 | 显示全部楼层
根据血与钢大大说,披风和旗子可以飘动了,请问这原理是什么,可不可以导入其他MOD
sjk123sjx 发表于 2012-2-28 22:37


详情请见老杨发的几个帖子。
http://bbs.mountblade.com.cn/vie ... &extra=page%3D1

最简单的导入方式就是将洪流的mb.fx放到你的mod里,就能实现草木的飘动。
旗帜和披风需要另外做一些修改。比如你需要新添加一件物品,旗帜,新建一个shader,technique就用洪流的mb.fx里(当然,更简单也是直接复制洪流的shader那个brf),旗帜的贴图用新的shader,而且technique已经设定好了顶点的移动方式,所以旗帜也要选好方向,比如旗是向后飘的,否则会乱的一塌糊涂。
当然,最理想的情况还是自己编写technique。。

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 楼主| 发表于 2012-2-29 05:16:05 | 显示全部楼层
106# 心中飞翔


我知道……我只是想知道有没有ms创建的必要……没必要的话我就不改了……
慑天逐月 发表于 2012-2-28 18:56

什么功能最好都使用MS
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发表于 2012-2-29 21:48:01 | 显示全部楼层
脸型代码怎么贴上去?
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发表于 2012-2-29 22:57:50 | 显示全部楼层
脸型代码怎么贴上去?
KT_Thief 发表于 2012-2-29 21:48


以此为例
  ["npc16","Klethi","Klethi",tf_female|tf_hero|tf_unmoveable_in_party_window, 0, reserved,  fac_commoners,[itm_peasant_dress,itm_nomad_boots, itm_dagger, itm_throwing_knives],
   str_7|agi_11|int_8|cha_7|level(2),wp(80),knows_tracker_npc|
   knows_power_throw_3|knows_athletics_2|knows_power_strike_1,
   0x00000000000c100739ce9c805d2f381300000000001cc7ad0000000000000000],

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发表于 2012-3-1 13:50:44 | 显示全部楼层
提问:
        按照MOD中文制作教程步骤走,module_info.py修改了路径,export_dir = "F:/game/1216_Mount&Blade_gamersky/Mount&Blade/Modules/MyNewModules/"
module_map_icons.py添加了新图标("new_icon",0,"city", 5.0,snd_footstep_grass),(位置在最后一行),module_parties.py添加了新城镇("new_town","Mod_Town",  icon_new_icon|pf_town, no_menu, pt_none, fac_neutral,0,ai_bhvr_hold,0,(-1, -1),[], 45),  (在town系列最后一个后面和castle_1之前),ID_map_icons.py中也添加了icon_new_icon = 189,运行build_module.bat正常,可以再MyNewModules中生成conversation.txt,但是进入游戏选择MyNewModules就弹vc++runtime error错误,选native就可以正常运行。求高人指点,难道必须做系统?

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发表于 2012-3-1 20:27:13 | 显示全部楼层
请教代码手雷怎样写

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 楼主| 发表于 2012-3-2 09:06:47 | 显示全部楼层
请教代码手雷怎样写
蜘蛛侠 发表于 2012-3-1 20:27

各位有什么问题,我们可以解决的一定尽力解决。但注意最好是具体点的问题,不要说要实现某某功能怎么做之类太大的问题~~

火与剑有手雷源代码的

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 楼主| 发表于 2012-3-2 09:07:57 | 显示全部楼层
提问:
        按照MOD中文制作教程步骤走,module_info.py修改了路径,export_dir = "F:/game/1216_Mount&Blade_gamersky/Mount&Blade/Modules/MyNewModules/"
module_map_icons.py添加了新图标("new_icon",0,"c ...
lipengg 发表于 2012-3-1 13:50

试试就添加一个新城镇(不要加icon),把新城镇加到town_1的附近

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发表于 2012-3-2 09:40:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 hyidg 于 2012-3-3 16:11 编辑

1# 心中飞翔

在di开始的文件里
用set_mercenary_source_party
再用 change_screen_buy_mercenaries  

怎么不能用了吗,怎么用了会进入交战选项

而且不起作用

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发表于 2012-3-2 20:20:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 蜘蛛侠 于 2012-3-2 21:03 编辑

我想问的是怎样写骑砍原版particle_systems手雷爆炸的火焰与烟雾粒子,还有新增的sounds,然后怎样调入编写到item_kinds1,还有是关于爆炸群伤的问题,我直接把二战MOD中的item_kinds1中的手榴弹 -51...那段复制到其他MOD的item_kinds1的某投射物品中,sounds,particle_systems我不知道复制那个,进入游戏没问题,不过在场景中仍手雷有红字,应该是sounds和particle_systems中少了什么或是item_kinds1物品排序触发问题指向错误或指向缺失导致, 复杂,求解决

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发表于 2012-3-2 23:57:57 | 显示全部楼层
发现错在那里了,用的战团1.143的system mod,晕死,改成1.010的就不会出现vc  runtime error错误了,呵呵

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 楼主| 发表于 2012-3-3 04:56:59 | 显示全部楼层
1# 心中飞翔

在di开始的文件里
用set_mercenary_source_party
再用 change_screen_buy_mercenaries  

怎么不能用了吗,怎么用了会进入交战选项
hyidg 发表于 2012-3-2 09:40

什么意思?

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 楼主| 发表于 2012-3-3 04:57:26 | 显示全部楼层
发现错在那里了,用的战团1.143的system mod,晕死,改成1.010的就不会出现vc  runtime error错误了,呵呵
lipengg 发表于 2012-3-2 23:57

做MOD最好使用1.143的Module System

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 楼主| 发表于 2012-3-3 04:58:03 | 显示全部楼层
我想问的是怎样写骑砍原版particle_systems手雷爆炸的火焰与烟雾粒子,还有新增的sounds,然后怎样调入编写到item_kinds1,还有是关于爆炸群伤的问题,我直接把二战MOD中的item_kinds1中的手榴弹 -51...那段复制到其 ...
蜘蛛侠 发表于 2012-3-2 20:20

范围:Module System问题,功能找错误,功能解析(不包括TXT
无能为力。。

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发表于 2012-3-3 12:43:10 | 显示全部楼层
123# 心中飞翔


鹿过,请问如何让城堡的大街上出现走动的平民
http://i4.bvimg.com/664741/d461bdb2e4c3004c.jpg 以耶路撒冷之名

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再问一句,flora_kinds的py我增加了几棵树到沙漠,为什么游戏里刷不出来
http://i4.bvimg.com/664741/d461bdb2e4c3004c.jpg 以耶路撒冷之名

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发表于 2012-3-3 21:48:23 | 显示全部楼层
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发表于 2012-3-3 21:48:50 | 显示全部楼层
因为不行,我换了种方式

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 楼主| 发表于 2012-3-5 01:11:56 | 显示全部楼层
123# 心中飞翔


鹿过,请问如何让城堡的大街上出现走动的平民
Ellis 发表于 2012-3-3 12:43

把城镇的走动的平民的代码复制到城堡就可以了。。
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