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楼主: 心中飞翔

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发表于 2012-8-2 23:19:20 | 显示全部楼层
我导入的火枪怎么不能在商店出售,我已经将物品改成255还是没刷出来

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发表于 2012-8-3 00:01:36 | 显示全部楼层
火枪要加触发器才可以刷出来。。
去找相关的魔球教程吧

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发表于 2012-10-20 18:21:25 | 显示全部楼层
1.我最近在Module.strings里写了一些关于新NPC的对话,该怎么样让他们加入我的队伍?
2.我想写一个触发器:
  我的队伍里有1个奴贩首领,过8天后,我会有2个赏金猎人或奴贩押解或奴贩猎手。
  (我的队伍里有n个奴贩首领,过8天后,我会有2*n个赏金猎人或奴贩押解或奴贩猎手) .
  需要哪些操作块?

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发表于 2012-11-3 09:30:09 | 显示全部楼层
1# 心中飞翔
元帅的号召力与什么有关

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发表于 2012-11-4 08:52:37 | 显示全部楼层
我把module-partis里头的城市坐标改了两个,开新档,城市坐标如我所愿地换了,然后我发现几个城市落入水里头,我又用module-partis改了坐标,结果无论怎么开新档,城市位置打死不换,气煞我也....
之前都没问题,现在怎么又这样的问题....
别告诉我py坏了........可是第一次怎么又成功了.....

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发表于 2012-11-14 22:48:15 | 显示全部楼层
238# xtzd2

链接里有:有帮助的话帮我顶下贴
http://bbs.mountblade.com.cn/vie ... &extra=page%3D1
【有限幻想世界】
http://bbs.mountblade.com.cn/vie ... p;extra=&page=1
升级转化界面——总算可以抛开PY限制自由设定了
http://bbs.mountblade.com.cn/vie ... &extra=page%3D4

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发表于 2012-11-18 21:47:12 | 显示全部楼层
如何检测单位是否拥只能击晕这个特性?
其实我还有很多类似的问题,但是教程文件里,并没有这些相关基础资料……

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发表于 2012-12-1 11:26:06 | 显示全部楼层
怎么把原版动作导入到战团的任何mod里

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发表于 2013-9-20 21:28:13 | 显示全部楼层
请问飞翔  你那个作弊选项里有个兵力作弊 直接选任何兵种和数量加入自己部队里  是怎么弄的  求方法 求代码

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发表于 2013-9-21 19:28:56 | 显示全部楼层
火枪怎么在改商店购买啊啊   现在魔球弄不了那个了啊
咯咯咯咯咯咯咯咯咯咯咯咯咯咯咯咯

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发表于 2013-9-24 08:41:28 | 显示全部楼层
我想了解一个捏脸系统制作的全过程。第一步,建脸模,半边模因为系统里面有对称功能。这里有要的注意事项吗?第二步:顶点动画,一定要做成MD3格式吗?有注意事项吗?(可以做成29个静帧,然后导入吗)第三步:代码部分,在SKIN里面其实大部分都知道。有什么特别的注意事项吗?比如有没有什么参数固定了代码对应调节的是模里面的哪几个顶点?诚待解答。

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发表于 2013-9-24 11:14:54 | 显示全部楼层
tianzhao 发表于 2012-1-17 00:11
想问几个比较迫切的问题

1 如何增加人数已经被回答了真好。我想进一步问一下如何增加市民的种类了。我想 ...

关于小孩种族,我有个贴希望能帮助你。http://bbs.mountblade.com.cn/for ... read&tid=466090

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发表于 2013-9-28 20:48:38 | 显示全部楼层
楼主,怎么自制剧情?密我哦,我会了一定....一定...全部第纳尔全部给你。

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发表于 2013-11-4 17:33:26 | 显示全部楼层
新手,问下怎么增加或者更换一个兵种的特技?

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发表于 2013-11-17 21:14:45 | 显示全部楼层
想把一炮四颗子弹的火枪改成一炮100多发子弹的超级火枪。
以下是战争之风6.0中八眼火枪的代码。
itm_drawf_musket_8barrel2 Musket Musket 1  rifle_8barrel 0  7340049 4222680044142592 10000 4398046642182 10.000000 100 0 0 95 0 0 27 140 0 8 356 0
8
30 33 35 36 37 39 40 42
2
-51.000000  29 2071 1 1224979098644774912 31 2 1224979098644774912 1224979098644774912 1726 3 1224979098644774913 1224979098644774912 0 32 2 1224979098644774913 0 2133 2 1224979098644774914 -1 2133 2 1224979098644774915 4 6 3 1224979098644774916 0 1224979098644774915 31 2 1224979098644774914 -1 1804 3 1224979098644774917 1224979098644774912 1224979098644774916 31 2 1224979098644774917 1224979098644774913 2133 2 1224979098644774914 1224979098644774916 2133 2 1224979098644774915 0 3 0 700 2 22 1 721 2 22 110 6 3 1224979098644774918 0 3 1977 3 1224979098644774919 1224979098644774912 1224979098644774914 32 2 1224979098644774919 0 2106 2 1224979098644774919 1 1776 3 1224979098644774912 1224979098644774913 1224979098644774919 700 2 23 22 2136 3 1224979098644774920 -7 8 2136 3 1224979098644774921 -7 8 723 2 23 1224979098644774920 725 2 23 1224979098644774921 2124 1 100 2136 3 1224979098644774922 12000 16000 1829 7 1224979098644774912 23 1224979098644774922 1224979098644774913 0 288230376151711975 0 3 0 -51.000000  45 2071 1 1224979098644774912 2133 2 1224979098644774913 288230376151711970 2133 2 1224979098644774914 4 6 3 1224979098644774915 0 1224979098644774914 1804 3 1224979098644774916 1224979098644774912 1224979098644774915 32 2 1224979098644774916 -1 1570 2 1224979098644774917 1224979098644774916 31 2 1224979098644774917 18 1977 3 1224979098644774918 1224979098644774912 1224979098644774915 32 2 1224979098644774918 0 2133 2 1224979098644774913 1224979098644774916 2133 2 1224979098644774914 0 3 0 4 0 31 2 1224979098644774913 288230376151711973 1 2 936748722493064024 1224979098644774912 5 0 31 2 1224979098644774913 288230376151711974 1 2 936748722493064022 1224979098644774912 3 0 600 1 1152921504606847154 4 0 31 2 144115188075857100 0 720 2 1 0 721 2 1 130 1975 3 1008806316530991135 1 4 1975 3 1008806316530991139 1 7 1975 3 1008806316530991141 1 7 720 2 1 -4 721 2 1 -120 722 2 1 3 1975 3 1008806316530991149 1 4 1975 3 1008806316530991147 1 7 5 0 720 2 1 0 721 2 1 130 1975 3 1008806316530991135 1 2 1975 3 1008806316530991139 1 3 1975 3 1008806316530991141 1 3 720 2 1 -4 721 2 1 -120 722 2 1 3 1975 3 1008806316530991149 1 2 1975 3 1008806316530991147 1 3 3 0

八眼火枪一炮可以打四颗子弹出来,但我把以上代码的全部4都改过一遍,结果完全没有效果,然后又把所有3也都动了动,死机无数次发现还是没有任何效果,在这代码里哪一段才是一次性射出子弹的数量啊???求指导!

另外,属于投掷类的手里剑B 代码中可以把一次性投掷的手里剑数量做修改。
itm_throwing_star_b throwing_star_b throwing_star_b 1  throwing_star_b 0  4198410 131072 50000 4398046781448 0.500000 100 0 0 0 0 0 200 100 93 130 45 0
0
1
-51.000000  23 2071 1 1224979098644774912 6 3 1224979098644774913 1 68 700 2 2 1 1714 2 1224979098644774914 1224979098644774912 1709 2 3 1224979098644774912 1710 2 4 1224979098644774912 718 2 4 3 4 0 32 2 1224979098644774914 -1 722 2 4 270 5 0 2147483680 2 1224979098644774914 -1 722 2 4 170 3 0 2124 1 100 2136 3 1224979098644774915 -500 501 738 2 4 9000 739 2 4 1224979098644774915 738 2 4 -9000 2136 3 1224979098644774916 -500 501 738 2 4 1224979098644774916 1829 7 1224979098644774912 4 5000 288230376151712799 0 288230376151712799 0 3 0
红色的地方就是了,然后我就把-51.这一大段代码全部拷贝到火枪后面也没效果,火枪的声音和子弹都没了,但是照样可以打死一个人。

请求指教啊!!!!!

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发表于 2013-12-15 13:59:21 | 显示全部楼层
心中飞翔 发表于 2012-1-15 15:07
去Module_constants,查找num_town_walkers,然后后面的数字8=刷的数量

Module_constants在哪个文件夹里?本体还是MOD?
头像被屏蔽

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发表于 2013-12-15 20:13:08 | 显示全部楼层
请问如何通过修改TXT来增加领主的声望?我玩1257 更新到1.03后发现部分国家领主的声望较之前的版本降低了好多,如果在不通过开宴会的前提下 如何通过修改TXT文件来增加那些领主的声望啊?
签名被屏蔽

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发表于 2013-12-21 18:45:50 | 显示全部楼层
战团怎么使NPC英雄作为自己的保镖

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发表于 2013-12-22 11:36:45 | 显示全部楼层
有几个疑问,求大神们指点下
1.在不替换老武器招式的前提下,如何让新武器调用新招式?
2.我在“header items.py”中找到了“Item capabilities”之下类似“itcf_thrust_onehanded = 0x0000000000000001”这样的语句,这后边的一排数字是啥意思啊?
3.这个再往下就是类似“itc_cleaver = ***”类似这样的固定招式组合,我原计划利用这个做一套新的招式组合,但是卡在了如何调用我新导入的招式?现在只会利用原有的招式来组合。
换句话说
我把新招式在module_animations.py中写好了
然后怎么才能在header items.py中用它组合成一套新的招式?
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