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发表于 2012-1-13 07:45:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 心中飞翔 于 2012-1-16 00:02 编辑

看了 renjiansd  写的单机贴问答楼,很有感慨,认为技术区也应该有一个,这样的就可以不需要一直右上搜索+比那有效率,有效果

规则:
列出你的问题。回帖,并善于使用编辑
我们会尽快给予回复
范围:Module System问题,功能找错误,功能解析(不包括TXT)
我们尽量给您满意的答复

我会把问题+解答编辑到1L,同那个贴一样

请大家发问前,先完全读完置顶的骑马与砍杀MOD制作教程

大家记得解决后要回复,我好编辑到1L
3L是解决问题+回答的整合楼(大家回答前记得去3L看看,有没有相同的问题)



另外希望技术区的大大一起解答(如果没人就无视此贴把。。)
当然也希望版主能在我不在线时,编辑此贴

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刘子洋  在2013-9-28 20:48  送朵鲜花  并说:楼主,怎么自制剧情?密我哦,我会了一定....一定...全部第纳尔全部给你。
刘子洋  在2013-9-28 20:48  送朵鲜花  并说:楼主,怎么自制剧情?密我哦,我会了一定....一定...全部第纳尔全部给你。
BigM 该用户已被删除
发表于 2012-1-13 12:19:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 mskimizd 于 2012-1-13 12:32 编辑

鹿过的又一好帖~~
各位有什么问题,我们可以解决的一定尽力解决。但注意最好是具体点的问题,不要说要实现某某功能怎么做之类太大的问题~~
ps:难道我插楼了?
-------------------------------一些说明-----------------------------------------------
无论是提问,还是回答都会有机会得到一些奖励,比如花,或者互助的奖励。
比如一些有建设性的问题,可以有适当的花,甚至互助的奖励。而回答等解决问题的,一般都会有互助的奖励。
无论是提问,还是回答,请善用编辑功能,使得提帖子更加清晰明了。
最后就是请各位不要乘机灌水。

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 楼主| 发表于 2012-1-13 12:21:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 心中飞翔 于 2012-1-16 00:03 编辑

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发表于 2012-1-13 12:38:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 慑天逐月 于 2012-1-13 12:39 编辑

作第一个提问者:我觉得script里应该有关于进入战场时对于敌我双方手术技能的定义吧?比如获得双方lord得手术等级之类得~~我想定义默认敌人(不管是否有lord)得手术等级为3~所以我想知道关于获得手术等级得语句在哪个位置~script太大了我没有找到~谢谢了~
最后顺便问下:要是别人有问题我回答可以吗?应该回答在哪?
梦影雾花,尽是虚空~因心想杂乱,方随逐诸尘~不如万般皆散~~~~~~~~~

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发表于 2012-1-13 12:45:42 | 显示全部楼层
啊啊啊啊 为什么不包括TXT啊,我想修改游戏进入时的主界面上的内容,老杨说必须动一个txt文件。另外还有 还有module.ini 里面有很多东西也很有用啊
BigM 该用户已被删除
发表于 2012-1-13 12:46:08 | 显示全部楼层
作第一个提问者:我觉得script里应该有关于进入战场时对于敌我双方手术技能的定义吧?比如获得双方lord得手术等级之类得~~我想定义默认敌人(不管是否有lord)得手术等级为3~所以我想知道关于获得手术等级得语句在 ...
慑天逐月 发表于 2012-1-13 12:38


具体是否有获得手术技能没注意。
但是
store_skill_level               = 2170        # (store_skill_level,<destination>,<skill_id>,[troop_id]),
可以获取某个troop的特定技能的等级
然后用
troop_raise_skill                      = 1521        # (troop_raise_skill,<troop_id>,<skill_id>,<value>),
可以调整


------------------------------------
当然欢迎回答,直接回复即可。

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 楼主| 发表于 2012-1-13 12:48:06 | 显示全部楼层
作第一个提问者:我觉得script里应该有关于进入战场时对于敌我双方手术技能的定义吧?比如获得双方lord得手术等级之类得~~我想定义默认敌人(不管是否有lord)得手术等级为3~所以我想知道关于获得手术等级得语句在 ...
慑天逐月 发表于 2012-1-13 12:38

(store_skill_level,<destination>,<skill_id>,[troop_id]),
(troop_raise_skill,<troop_id>,<skill_id>,<value>),
提供几个语句,你应该可以自己写把
skl_surgery手术技能ID

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 楼主| 发表于 2012-1-13 12:49:30 | 显示全部楼层
啊啊啊啊 为什么不包括TXT啊,我想修改游戏进入时的主界面上的内容,老杨说必须动一个txt文件。另外还有 还有module.ini 里面有很多东西也很有用啊
独孤后人 发表于 2012-1-13 12:45

TXT都是英文,直接google翻译就可以了把。。

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发表于 2012-1-13 13:08:18 | 显示全部楼层
我参与一下。怎么修改初始任务给予玩家的金钱,领军者初始酒店16个npc,结果不修改的话,根本没办法在他们散掉前凑齐钱来收他们。
BigM 该用户已被删除
发表于 2012-1-13 13:20:51 | 显示全部楼层
我参与一下。怎么修改初始任务给予玩家的金钱,领军者初始酒店16个npc,结果不修改的话,根本没办法在他们散掉前凑齐钱来收他们。
273933224 发表于 2012-1-13 13:08


如果仅仅是为了初始钱多点的化。推荐在script.py里的第一个脚本初始化里,使用
troop_add_gold                         = 1528        # (troop_add_gold,<troop_id>,<value>),
来增加钱。

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发表于 2012-1-13 19:44:49 | 显示全部楼层
人体的模型(没有头,没有四肢的那个人体驱赶模型)叫什么,都被哪几个文件调用?
佛说:苦海无边,回头是岸!我曰:苦海既无边,回头哪来岸?
BigM 该用户已被删除
发表于 2012-1-13 21:47:22 | 显示全部楼层
人体的模型(没有头,没有四肢的那个人体驱赶模型)叫什么,都被哪几个文件调用?
ksguanws 发表于 2012-1-13 19:44


body_meshes.brf里
man_body和woman_body。
被调用情况不清楚。

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 楼主| 发表于 2012-1-14 04:15:32 | 显示全部楼层
body_meshes.brf里
man_body和woman_body。
被调用情况不清楚。
mskimizd 发表于 2012-1-13 21:47

调用地方Module_skins



skins = [
  (
    "man", 0,
    "man_body", "man_calf_l", "m_handL",
    "male_head", man_face_keys,
    ["man_hair_s","man_hair_m","man_hair_n","man_hair_o", "man_hair_y10", "man_hair_y12","man_hair_p","man_hair_r","man_hair_q","man_hair_v","man_hair_t","man_hair_y6","man_hair_y3","man_hair_y7","man_hair_y9","man_hair_y11","man_hair_u","man_hair_y","man_hair_y2","man_hair_y4"], #man_hair_meshes ,"man_hair_y5","man_hair_y8",
    ["beard_e","beard_d","beard_k","beard_l","beard_i","beard_j","beard_z","beard_m","beard_n","beard_y","beard_p","beard_o",   "beard_v", "beard_f", "beard_b", "beard_c","beard_t","beard_u","beard_r","beard_s","beard_a","beard_h","beard_g",], #beard meshes ,"beard_q"
    ["hair_blonde", "hair_red", "hair_brunette", "hair_black", "hair_white"], #hair textures
    ["beard_blonde","beard_red","beard_brunette","beard_black","beard_white"], #beard_materials
    [("manface_young_2",0xffcbe0e0,["hair_blonde"],[0xffffffff, 0xffb04717, 0xff502a19]),
     ("manface_midage",0xffdfefe1,["hair_blonde"],[0xffffffff, 0xffb04717, 0xff632e18, 0xff502a19, 0xff19100c]),
     ("manface_young",0xffd0e0e0,["hair_blonde"],[0xff83301a, 0xff502a19, 0xff19100c, 0xff0c0d19]),     
#     ("manface_old",0xffd0d0d0,["hair_white","hair_brunette","hair_red","hair_blonde"],[0xffffcded, 0xffbbcded, 0xff99eebb]),
     ("manface_young_3",0xffdceded,["hair_blonde"],[0xff2f180e, 0xff171313, 0xff007080c]),
     ("manface_7",0xffc0c8c8,["hair_blonde"],[0xff171313, 0xff007080c]),
     ("manface_midage_2",0xfde4c8d8,["hair_blonde"],[0xff502a19, 0xff19100c, 0xff0c0d19]),
     ("manface_rugged",0xffb0aab5,["hair_blonde"],[0xff171313, 0xff007080c]),
#     ("manface_young_4",0xffe0e8e8,["hair_blonde"],[0xff2f180e, 0xff171313, 0xff007080c]),
     ("manface_african",0xff807c8a,["hair_blonde"],[0xff120808, 0xff007080c]),     
#     ("manface_old_2",0xffd5d5c5,["hair_white"],[0xffffcded, 0xffbbcded, 0xff99eebb]),
     ], #man_face_textures,
    [(voice_die,"snd_man_die"),(voice_hit,"snd_man_hit"),(voice_grunt,"snd_man_grunt"),(voice_grunt_long,"snd_man_grunt_long"),(voice_yell,"snd_man_yell"),(voice_stun,"snd_man_stun"),(voice_victory,"snd_man_victory")], #voice sounds
    "skel_human", 1.0,
    psys_game_blood,psys_game_blood_2,
    [[1.7, comp_greater_than, (1.0,face_width), (1.0,temple_width)], #constraints: ex: 1.7 > (face_width + temple_width)
     [0.3, comp_less_than, (1.0,face_width), (1.0,temple_width)],
     [1.7, comp_greater_than, (1.0,face_width), (1.0,face_depth)],
     [0.3, comp_less_than, (1.0,eyebrow_height), (1.0,eyebrow_position)],
     [1.7, comp_greater_than, (1.0,eyebrow_height), (1.0,eyebrow_position)],
     [-0.7, comp_less_than, (1.0,nose_size), (-1.0,nose_shape)],
     [0.7, comp_greater_than, (1.0,nose_size), (-1.0,nose_shape)],
     [2.7, comp_greater_than, (1.0,chin_size), (1.0,mouth_nose_distance), (1.0,nose_height), (-1.0,face_width)],
     ]
  ),
  
  (
    "woman", skf_use_morph_key_10,
    "woman_body",  "woman_calf_l", "f_handL",
    "female_head", woman_face_keys,
    ["woman_hair_p","woman_hair_n","woman_hair_o","woman_hair_q","woman_hair_r","woman_hair_t","woman_hair_s"], #woman_hair_meshes
#    ["woman_hair_a","woman_hair_b","woman_hair_c","woman_hair_d","woman_hair_e","woman_hair_f","woman_hair_g"], #woman_hair_meshes
    [],
    ["hair_blonde", "hair_red", "hair_brunette", "hair_black", "hair_white"], #hair textures
    [],
    [("womanface_young",0xffe3e8ef,["hair_blonde"],[0xffffffff, 0xffb04717, 0xff502a19, 0xff19100c]),
     ("womanface_b",0xffdfdfdf,["hair_blonde"],[0xffa5481f, 0xff502a19, 0xff19100c, 0xff0c0d19]),
     ("womanface_a",0xffe8dfe5,["hair_blonde"],[0xff502a19, 0xff19100c, 0xff0c0d19]),
     ("womanface_brown",0xffaf9f7e,["hair_blonde"],[0xff19100c, 0xff0c0d19, 0xff007080c]),
     ("womanface_african",0xff808080,["hair_blonde"],[0xff120808, 0xff007080c]),
#     ("womanface_midage",0xffe5eaf0,["hair_black","hair_brunette","hair_red","hair_white"],[0xffffcded, 0xffbbcded, 0xff99eebb]),
     ],#woman_face_textures
    [(voice_die,"snd_woman_die"),(voice_hit,"snd_woman_hit"),(voice_yell,"snd_woman_yell")], #voice sounds
    "skel_human", 1.0,
    psys_game_blood,psys_game_blood_2,
  ),

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 楼主| 发表于 2012-1-14 04:17:55 | 显示全部楼层
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慑天逐月 发表于 2012-1-13 12:38

战场应该是放进module_mission_templates.py里面
写一个触发器就可以了

http://bbs.mountblade.com.cn/vie ... &extra=page%3D1

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 楼主| 发表于 2012-1-14 04:18:34 | 显示全部楼层
大家记得解决后要回复,我好编辑到1L(这不是3连)

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发表于 2012-1-14 10:26:10 | 显示全部楼层
我也来问一个,怎么修改人物升级后得到技能的点数啊,我想只升级,把得到的点数清零

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发表于 2012-1-14 10:31:27 | 显示全部楼层
我也来问个~大多MOD脱光衣服不漏点、为什么有的就漏了咋修改(共 建 和 谐)
大汉虎贲军战队宣传:
团结稳固,凝聚力强
气氛融洽,兄弟情深
强化管理,待人如宾
历史积淀,内涵深厚
文化多元,活动丰富
这就是我们大汉虎贲军,欢迎加入大汉虎贲主群QQ:172812000 是兄弟,你就来!

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 楼主| 发表于 2012-1-14 11:23:47 | 显示全部楼层
我也来问个~大多MOD脱光衣服不漏点、为什么有的就漏了咋修改(共 建 和 谐)
wangjing7423935 发表于 2012-1-14 10:31

把模型修改(man_body,woman_body),以及其贴图修改

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发表于 2012-1-15 12:58:59 | 显示全部楼层
好吧,问一问鹿过,那个如何增加城市街上的平民人数?
http://i4.bvimg.com/664741/d461bdb2e4c3004c.jpg 以耶路撒冷之名

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发表于 2012-1-15 14:45:06 | 显示全部楼层
喵,可不可以让战后清点战利品,变为退出战斗前拾捡物品(杀敌掉落物品与掠夺有关~)来收获捏?
天空的蓝是疾病……

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 楼主| 发表于 2012-1-15 15:07:46 | 显示全部楼层
好吧,问一问鹿过,那个如何增加城市街上的平民人数?
Ellis 发表于 2012-1-15 12:58

去Module_constants,查找num_town_walkers,然后后面的数字8=刷的数量

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 楼主| 发表于 2012-1-15 15:08:58 | 显示全部楼层
喵,可不可以让战后清点战利品,变为退出战斗前拾捡物品(杀敌掉落物品与掠夺有关~)来收获捏?
渐渐逝去的云彩 发表于 2012-1-15 14:45

可以

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 楼主| 发表于 2012-1-15 15:21:49 | 显示全部楼层
我也来问一个,怎么修改人物升级后得到技能的点数啊,我想只升级,把得到的点数清零
天才TU 发表于 2012-1-14 10:26

等骑砍2把。。目前的operation不允许。。。

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发表于 2012-1-15 15:26:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 rubik 于 2012-1-15 15:36 编辑

武器点和武器熟练度的换算关系是怎么样的?另,什么样的改动需要开新档?什么样的改动不需要?不要回答说什么有很多改动,或者有大改动之类的。
rubik

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心中飞翔 发表于 2012-1-15 15:08

那该怎么弄捏?
天空的蓝是疾病……

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发表于 2012-1-15 15:33:11 | 显示全部楼层
我看见r大了,人数弄好了,谢谢
http://i4.bvimg.com/664741/d461bdb2e4c3004c.jpg 以耶路撒冷之名
BigM 该用户已被删除
发表于 2012-1-15 16:40:08 | 显示全部楼层
武器点和武器熟练度的换算关系是怎么样的?另,什么样的改动需要开新档?什么样的改动不需要?不要回答说什么有很多改动,或者有大改动之类的。
rubik 发表于 2012-1-15 15:26


关于开新档,个人感觉涉及id变动的都需要。比如说在物品列表中增加了一个新物品,如果不开新档,而物品的id其实都已经后移动了,那么兵种身上的物品就错乱了。其他的.py文件应该也是如此,在中间新添加一般都要新开档,加在最后貌似没这个问题?不确定,一般新加了东西我都新开档的。另外,之前说新加全局变量需要开新档,但根据R大的帖子,战团似乎不用了。
http://bbs.mountblade.com.cn/vie ... B%BE%D6%B1%E4%C1%BF
BigM 该用户已被删除
发表于 2012-1-15 16:43:27 | 显示全部楼层
那该怎么弄捏?
渐渐逝去的云彩 发表于 2012-1-15 15:31


乃的问题太大了,要回答这个问题等于做一个新功能了。你可以先尝试自己弄,碰到具体问题再来询问

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发表于 2012-1-15 18:30:50 | 显示全部楼层
15# 心中飞翔


好吧……似乎可以……当然鹿过大可以写个触发器编辑到一楼…………直接就一范例了…………
梦影雾花,尽是虚空~因心想杂乱,方随逐诸尘~不如万般皆散~~~~~~~~~

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 楼主| 发表于 2012-1-15 23:58:38 | 显示全部楼层
15# 心中飞翔


好吧……似乎可以……当然鹿过大可以写个触发器编辑到一楼…………直接就一范例了…………
慑天逐月 发表于 2012-1-15 18:30

这个只是问答贴。。触发器什么的还是要自己写的,我们只提供思路。。。
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