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楼主: 心中飞翔

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 楼主| 发表于 2012-4-26 09:25:03 | 显示全部楼层
问一下,兵种默认分类标签怎么改???比如如果我让诺皇保证了远程投掷武器的话,默认就把他当成了弓弩手……………可我希望ai仍然把他当步兵用………

我想知道怎么样规定几个特定兵种的默认分组?
慑天逐月 发表于 2012-4-23 21:09

mission里面,设置兵种的class
嘎嘣脆,鸡肉味~
蛋白质是牛肉的N倍~

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发表于 2012-4-26 14:34:18 | 显示全部楼层
提个问   如何添加联机模式中 BOT的兵种  以及玩家可选兵种  玩家可选装备
这类相关代码是....?
如果能解决感激不尽~~~
我叫云子/(0v0)/~

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发表于 2012-4-26 14:57:52 | 显示全部楼层
联机BOT?
只需要在troop那里面直接新增即可,注意,请用PY新增
玩家可选兵种,同上
找准位置加上饥渴

玩家可选装备稍微麻烦一点,需要在script里面手动逐个增加装备
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发表于 2012-4-26 20:15:05 | 显示全部楼层
http://bbs.mountblade.com.cn/vie ... &extra=page%3D1
  我看了下这链接的教程。想问下移植火枪和手榴弹的去其他MOD。是不是复制py文件里Module_items.py和Module_particle_systems.py的相关代码即可?(动作和声音暂时好办)
  直接复制代码去items文本,缺失的就是粒子部分的效果。做py复制的做法似乎比txt修改复杂的多。

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发表于 2012-4-26 23:51:14 | 显示全部楼层
1# 心中飞翔


求问存在和刷出来的部队模版,也就是劫匪之类的相遇直接到某个菜单而不是对话么

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 楼主| 发表于 2012-4-27 03:52:44 | 显示全部楼层
http://bbs.mountblade.com.cn/viewthread.php?tid=235715&extra=page%3D1
  我看了下这链接的教程。想问下移植火枪和手榴弹的去其他MOD。是不是复制py文件里Module_items.py和Module_particle_systems.py的相关代码 ...
tianzhao 发表于 2012-4-26 20:15

嘎嘣脆,鸡肉味~
蛋白质是牛肉的N倍~

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 楼主| 发表于 2012-4-27 03:58:50 | 显示全部楼层
1# 心中飞翔


求问存在和刷出来的部队模版,也就是劫匪之类的相遇直接到某个菜单而不是对话么
Ellis 发表于 2012-4-26 23:51

给那个party_template设置一个Party的slot
然后去script_game_event_party_encounter弄一个判断
嘎嘣脆,鸡肉味~
蛋白质是牛肉的N倍~

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发表于 2012-4-27 23:26:48 | 显示全部楼层
187# 心中飞翔


已经这么做了,昨天为了保险问了问

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 楼主| 发表于 2012-4-28 10:33:02 | 显示全部楼层
187# 心中飞翔


已经这么做了,昨天为了保险问了问
Ellis 发表于 2012-4-27 23:26

  凡事都要尝试的。。
做MS不失败几十次才奇怪。。。
嘎嘣脆,鸡肉味~
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发表于 2012-4-28 12:54:43 | 显示全部楼层
哪个语句是让一支部队自动跟随另一支部队的?
我想让巡逻队出生后,会自动跟随靠近的我方领主部队,并且一直跟随下去直到自己或领主部队被消灭……
梦影雾花,尽是虚空~因心想杂乱,方随逐诸尘~不如万般皆散~~~~~~~~~

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发表于 2012-4-28 13:46:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 艺楼、名鸭 于 2012-4-28 14:05 编辑

1.如何修改领主年龄
2.如何增加领主部队兵种数量

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 楼主| 发表于 2012-4-28 14:46:23 | 显示全部楼层
哪个语句是让一支部队自动跟随另一支部队的?
我想让巡逻队出生后,会自动跟随靠近的我方领主部队,并且一直跟随下去直到自己或领主部队被消灭……
慑天逐月 发表于 2012-4-28 12:54

技术区MOD教程
的剧情篇里面
有专门讲那个的。。你去看看吧,很有用的
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 楼主| 发表于 2012-4-28 14:49:28 | 显示全部楼层
1.如何修改领主年龄
2.如何增加领主部队兵种数量
艺楼、名鸭 发表于 2012-4-28 13:46


1.(troop_set_age, <troop_id>, <age_slider_pos>),  #Enter a value between 0..100
2.修改module_party_templates里面的“kingdom_1_reinforcements_a“-"kingdom_6_reinforcements_c"的士兵数量
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发表于 2012-4-28 15:09:29 | 显示全部楼层
2.修改module_party_templates里面的“kingdom_1_reinforcements_a“-"kingdom_6_reinforcements_c"的士兵数量

这是兵种模板
领主所带人数到了一定后就不会继续招兵(AI领主也有带兵上限,而且他们也要发工资)

这需要修改script的某处.....手中没文件,说不清楚....
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发表于 2012-4-28 15:30:57 | 显示全部楼层
这是兵种模板
领主所带人数到了一定后就不会继续招兵(AI领主也有带兵上限,而且他们也要发工资)

这需要修改script的某处.....手中没文件,说不清楚....
chenwz 发表于 2012-4-28 15:09

要是原版可以直接用tweak修改器直接改……
我记得这个不好找了……我把眼都看花了。。
梦影雾花,尽是虚空~因心想杂乱,方随逐诸尘~不如万般皆散~~~~~~~~~

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 楼主| 发表于 2012-4-28 15:42:19 | 显示全部楼层
这是兵种模板
领主所带人数到了一定后就不会继续招兵(AI领主也有带兵上限,而且他们也要发工资)

这需要修改script的某处.....手中没文件,说不清楚....
chenwz 发表于 2012-4-28 15:09

script_party_get_ideal_size @used for NPC parties.
这个么?
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发表于 2012-4-28 15:59:02 | 显示全部楼层
script_party_get_ideal_size @used for NPC parties.
这个么?
心中飞翔 发表于 2012-4-28 15:42

没错,就是这个硬性控制着AI 领主的最大可带人数
而且领主军队少于最大人数一定比例,是不会主动出城

改兵种模板,增大模板内兵种数量,实际上仅仅是帮领主省了招募费用(用更少的钱招募同样的人数)
不过,通过改模板来增大领主所带人数还是有点用的
——不过仅限于有城领主第一次刷新的时候,有用
第一次刷新领主的时候,系统会免费赠送一定兵力
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发表于 2012-4-28 17:57:07 | 显示全部楼层
扩大了部队模板里兵种的规模,只是省招募费用,但是工资一样要付的。 简单扩大的话,领主可能会被工资拖死,哈劳斯一次付3W工资的情况我都见过。
rubik

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发表于 2012-4-30 19:04:03 | 显示全部楼层
想要在一个国家灭国时,该国被其他国俘获的领主会自动释放,并加入俘虏他的阵营,这个能实现吗??
怎么获取俘虏他的阵营呢?还有哪段代码是使领主加入其他阵营的?
梦影雾花,尽是虚空~因心想杂乱,方随逐诸尘~不如万般皆散~~~~~~~~~

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发表于 2012-5-1 20:45:10 | 显示全部楼层
请问领主如果都躲在城堡不出来是为什么
http://i4.bvimg.com/664741/d461bdb2e4c3004c.jpg 以耶路撒冷之名

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发表于 2012-5-2 13:18:35 | 显示全部楼层
请问检查是否在城堡内休息的语句是什么
http://i4.bvimg.com/664741/d461bdb2e4c3004c.jpg 以耶路撒冷之名

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战斗AI属于这个可编辑范畴吗?

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发表于 2012-5-5 09:58:47 | 显示全部楼层
我制作了个新商品,原木。模型,商品数据都写好了。连生产的产量 ,需求 什么都弄好了。

请问下,为什么会导致 商品 价格出错呀:比如 :进游戏中 看了下 面包一个 价格360 皮革制品35之类的价格错位。请问在哪里修正呀

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发表于 2012-5-5 10:02:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 hyidg 于 2012-5-5 17:25 编辑

价格定位为什么会出错。猪肉价格 1。添加新商品要底要 改 哪些东西呀,我不过把兽皮产量X8而已,难道什么产量溢出???

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发表于 2012-5-5 16:58:02 | 显示全部楼层
怎么增加新商品呀,要注意什么呀!!!
求教呀!!!

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发表于 2012-5-5 18:35:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 hyidg 于 2012-5-5 21:28 编辑

已经解决呢,呵呵!!不好意思呀!!!是 新SLOT盖旧SLOT呢!!!
从 250开始到349左右最好不要碰!! 是为商品预料的 !!!无语!!!
350 也有用了呢

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发表于 2012-5-9 19:55:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 hyidg 于 2012-5-9 21:34 编辑

下面这个代码,用在箭矢等 物品触发器上面的:错在哪里呀

("agent_arrows_shu",#计算箭数量
  [
    (store_script_param_1, ":agent"),
    (store_script_param_2, ":item"),


      (agent_get_party_id, ":agent_party", ":agent"),
      (try_begin),
           (this_or_next|eq, ":agent_party", "p_main_party"),
           (this_or_next|party_slot_eq, ":agent_party", slot_party_type, spt_kingdom_hero_party),
           (is_between, ":agent_party", walled_centers_begin, walled_centers_end),
           (party_get_slot,":a",":agent_party",slot_arrows_number_1),
             (try_begin),(gt,":a",0),(val_sub,":a",1),(val_add, "$agent_arrows_number_1", 1),
                         (party_set_slot,":agent_party",slot_arrows_number_1,":a"),
             (else_try),
                         (try_for_agents,":agent_no"),
                             (agent_get_party_id, ":agent_party_no", ":agent_no"),
                             (eq, ":agent_party", ":agent_party_no"),
                             (agent_is_alive,":agent_no"),(agent_is_human,":agent_no"),(agent_has_item_equipped,":agent_no",":item"),  
                             (agent_set_ammo,":agent_no",":item",0),
                         (try_end),
             (try_end),#
        (try_end),
       (try_begin),           
            (neg|agent_is_ally, ":agent"),(store_random_in_range, ":r", 0, 100),(lt,":r",40),
            (party_get_slot,":a","p_main_party",slot_arrows_number_1),(val_add,":a",1),(party_set_slot,"p_main_party",slot_arrows_number_1,":a"),
        (try_end),
]),

原因找到了,不就红色的部分懒的打吗, 这也不行!!!我哭!!!花了我1天时间了,就觉得我的代码 怎么可能 会错

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发表于 2012-5-10 14:36:14 | 显示全部楼层
最近在学习制作mod,看教程做,前面都没问题,做到module_map_icons.py和module_parties.py的时候,使用build_module.bat检索,没有出现问题,进入游戏也正常,但是一点开始新游戏,就跳出unable to open(我的mod路径)/ map.txt.求助,在线等待5个小时。谢谢。
对了,我用的是战团1.143
下面是我跟着教程制作的2条
("nife_t",0,"map_flag_f10",banner_scale,0),

  ("mod_town","Mod_Town",  icon_nife_t|pf_town, no_menu, pt_none, fac_neutral,0,ai_bhvr_hold,0,(-1, -1),[], 45),

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发表于 2012-5-11 10:58:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 hyidg 于 2012-5-11 11:01 编辑

201# Ellis

类似代码吧!你可以自己找到或者干脆自己添加一段,兵太少而老不招兵就添加一些兵给这些领主就行呢!!!

  ("game_event_detect_party",
    [
        (store_script_param_1, ":party_id"),
        (try_begin),
          (party_slot_eq, ":party_id", slot_party_type, spt_kingdom_hero_party),
          (party_stack_get_troop_id, ":leader", ":party_id", 0),
          (is_between, ":leader", active_npcs_begin, active_npcs_end),
          (call_script, "script_update_troop_location_notes", ":leader", 0),
        (else_try),
          (is_between, ":party_id", walled_centers_begin, walled_centers_end),  #城镇或者城堡范围   
          (party_get_num_attached_parties, ":num_attached_parties",  ":party_id"), #得到附属队伍数量         
       (try_for_range, ":attached_party_rank", 0, ":num_attached_parties"),
            (party_get_attached_party_with_rank, ":attached_party", ":party_id", ":attached_party_rank"),  #得到冒个附属队伍编号   
            (party_stack_get_troop_id, ":leader", ":attached_party", 0),    #得到附属队伍的 队长   
            (is_between, ":leader", active_npcs_begin, active_npcs_end),
            (call_script, "script_update_troop_location_notes", ":leader", 0),
          (try_end),
        (try_end),
  ]),

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发表于 2012-5-11 11:48:13 | 显示全部楼层
(is_between, "$g_player_court", centers_begin, centers_end),
其中的加粗的部分是什么意思呀
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