骑马与砍杀中文站论坛

 找回密码
 注册(Register!)

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
购买CDKEY 小黑盒加速器
楼主: 心中飞翔

[版主推荐] 技术区问答楼

[复制链接]

187

主题

5228

回帖

2205

积分

骑士长

医院骑士团[KH]
战团ID:KH_QuenTine

Rank: 5Rank: 5Rank: 5

UID
89877
第纳尔
1396
精华
0
互助
76
荣誉
20
贡献
25
魅力
413
注册时间
2008-8-27

元老骑士勋章原版正版勋章战团正版勋章火与剑正版勋章拿破仑正版勋章维京征服正版勋章骑士美德之英勇勋章[杰出会员活跃勋章]骑士美德之仁慈勋章[杰出会员互助勋章]骑士美德之诚信勋章骑士美德之慷慨勋章霸主正版勋章

QQ
鲜花(71) 鸡蛋(1)
发表于 2012-5-12 10:28:36 | 显示全部楼层
一个叫player_court的全局变量
哈哈

84

主题

4314

回帖

1675

积分

男爵[离任版主]

审判者战队[Judge]
战团ID:Judge_Vintage_Cain

Rank: 5Rank: 5Rank: 5

UID
109929
第纳尔
4719
精华
0
互助
31
荣誉
20
贡献
120
魅力
178
注册时间
2009-1-20

骑士美德之忠诚勋章[杰出会员精华勋章]原版正版勋章战团正版勋章骑士美德之英勇勋章[杰出会员活跃勋章]

QQ
鲜花(46) 鸡蛋(1)
发表于 2012-5-12 19:04:40 | 显示全部楼层
求问二次分裂的火箭到底是怎么实现的……?想破了脑袋了也想不出一个办法可以做的和二分里一模一样……

0

主题

97

回帖

39

积分

扈从

Rank: 2Rank: 2

UID
682313
第纳尔
61
精华
0
互助
2
荣誉
0
贡献
0
魅力
1
注册时间
2012-2-29
鲜花(0) 鸡蛋(0)
发表于 2012-5-13 10:40:25 | 显示全部楼层
211# qt911025


做什么用的呀!!好像是玩家被俘虏了,不知道是不是呀!!!

84

主题

4314

回帖

1675

积分

男爵[离任版主]

审判者战队[Judge]
战团ID:Judge_Vintage_Cain

Rank: 5Rank: 5Rank: 5

UID
109929
第纳尔
4719
精华
0
互助
31
荣誉
20
贡献
120
魅力
178
注册时间
2009-1-20

骑士美德之忠诚勋章[杰出会员精华勋章]原版正版勋章战团正版勋章骑士美德之英勇勋章[杰出会员活跃勋章]

QQ
鲜花(46) 鸡蛋(1)
发表于 2012-5-13 16:48:38 | 显示全部楼层
211# qt911025


做什么用的呀!!好像是玩家被俘虏了,不知道是不是呀!!!
万年潜水帝 发表于 2012-5-13 10:40

这就是个全局变量而已。。本身又没有用。。代表的数据才有用。。

28

主题

672

回帖

670

积分

骑士

甲胄匠师

Rank: 4Rank: 4

UID
127913
第纳尔
1341
精华
1
互助
26
荣誉
23
贡献
0
魅力
65
注册时间
2009-5-1

元老骑士勋章

鲜花(2) 鸡蛋(0)
发表于 2012-5-25 20:28:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 tianzhao 于 2012-5-25 20:38 编辑

想问下能限制头发的颜色为单色吗(如贴图所画的颜色)。
单修改材质是影响不了游戏的。如原版那种改填充材质的做法,头发会变成全黑,细节和高光都失去了。
我看了下skin的py文件
“ ["hair_blonde", "hair_red", "hair_brunette", "hair_black", "hair_white"], #hair textures
    ["beard_blonde","beard_red","beard_brunette","beard_black","beard_white"], #beard_materials”
似乎只有这2段。

啊,还有那个修改器里可以下拉出来的皮肤“skin 1,2,3。。”等该在哪个py文件设置了。这样可以修改一些兵种的来不贴图。
虽然troop里每个兵种的末尾有标明所用皮肤,但看不懂那算用的是哪种。前面的代码虽然是有注明一些皮肤用的是什么贴图(如"swadian_face_younger_1 = XX"),但觉得不全而且也看不懂。

84

主题

4314

回帖

1675

积分

男爵[离任版主]

审判者战队[Judge]
战团ID:Judge_Vintage_Cain

Rank: 5Rank: 5Rank: 5

UID
109929
第纳尔
4719
精华
0
互助
31
荣誉
20
贡献
120
魅力
178
注册时间
2009-1-20

骑士美德之忠诚勋章[杰出会员精华勋章]原版正版勋章战团正版勋章骑士美德之英勇勋章[杰出会员活跃勋章]

QQ
鲜花(46) 鸡蛋(1)
发表于 2012-5-26 11:37:30 | 显示全部楼层
想问下能限制头发的颜色为单色吗(如贴图所画的颜色)。
单修改材质是影响不了游戏的。如原版那种改填充材质的做法,头发会变成全黑,细节和高光都失去了。
我看了下skin的py文件
“ ["hair_blonde", "hair_red", ...
tianzhao 发表于 2012-5-25 20:28

那段后面还有一段关于面部纹理的,就是
    [("manface_young_2",0xffcbe0e0,["hair_blonde"],[0xffffffff, 0xffb04717, 0xff502a19]),
     ("manface_midage",0xffdfefe1,["hair_blonde"],[0xffffffff, 0xffb04717, 0xff632e18, 0xff502a19, 0xff19100c]),
     ("manface_young",0xffd0e0e0,["hair_blonde"],[0xff83301a, 0xff502a19, 0xff19100c, 0xff0c0d19]),     
这些……最后的几个代码应该用来设置头发颜色的吧……不过也不知道为什么有的是两个有的是四个……

评分

参与人数 1互助 +1 收起 理由
BigM + 1 乐于助人!

查看全部评分

1

主题

1282

回帖

605

积分

骑士

Rank: 4Rank: 4

UID
786655
第纳尔
746
精华
0
互助
34
荣誉
5
贡献
0
魅力
93
注册时间
2012-5-9

骑士美德之英勇勋章[杰出会员活跃勋章]战团正版勋章

QQ
鲜花(2) 鸡蛋(1)
发表于 2012-5-27 14:27:52 | 显示全部楼层
mod开始页面上的那个什么什么MOD的名字(如领军者开始游戏时,上面有:领军者1.35)这个怎么去掉?
你发这些什么目的,谁指使你的,你的动机是什么,你取得有关部门许可了吗 ?吧里容许你发了吗?你背后是谁,发这些想干什么?你想颠覆什么?破坏什么?回答不上来?那么跟我走一趟,顺便把你家水表带上,取证。别说我们瞎抓你,都是有理有据的~!!!

4

主题

66

回帖

21

积分

随仆

Rank: 1

UID
309824
第纳尔
617
精华
0
互助
0
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2010-9-10
鲜花(0) 鸡蛋(0)
发表于 2012-5-31 22:19:01 | 显示全部楼层
我想修改兵种升级费用,比如说1阶兵升2阶兵花的钱,有可能实现么

0

主题

5

回帖

2

积分

平民

Rank: 1

UID
812282
第纳尔
11
精华
0
互助
0
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2012-5-26
鲜花(0) 鸡蛋(0)
发表于 2012-6-1 13:49:05 | 显示全部楼层
对于Windows 9x,编辑 autoexec.bat  文件,把Python  文件夹添加进Path  中。例如,Python
5/82

骑马与砍杀中文站:bbs.mountblade.com.cn


安装在C:\Python24,则添加如下语句:
set PATH=C:\Python24;%PATH%
如果是Windows XP, 操作稍有不同:  右键点击“我的电脑”,选择“属性”,点击“高级”
页,点击“环境变量”按钮:


1.在“系统变量”框的右边按下拉条,找到‘Path’变量。
2.选中‘Path’按下面的“编辑”按钮,弹出新的对话框:


移动光标到“变量值”框的末端然后输入“;C:\Python26”,这里的“;C:\Python26”是你的
Python  安装目录。(Hetairoi  注:原文如此,老外一会儿Python24  一会儿Python26  的,看
来是拷贝粘贴的时候没注意)然后两次点击“确认”完成。



请问这个我不是看得很懂,是了,我的环境设置path变量竟然是这个C:\Program Files\NVIDIA Corporation\PhysX\Common;%SystemRoot%\system32;%SystemRoot%;%SystemRoot%\System32\Wbem;C:\Program Files\Common Files\Thunder Network\KanKan\CodecsC:\Python26

282

主题

4174

回帖

4612

积分

贵族[MOD作者]

圣剑MOD制作组[程序]

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

UID
63912
第纳尔
5396
精华
6
互助
181
荣誉
177
贡献
245
魅力
717
注册时间
2008-1-13

原版正版勋章战团正版勋章骑士美德之正义勋章[杰出会员荣誉勋章]骑士荣誉之原版汉化勋章骑士荣誉之战团汉化勋章

鲜花(11) 鸡蛋(0)
发表于 2012-6-1 14:19:03 | 显示全部楼层
楼上忘了个分号   ;C:\Python26


圣剑第一章

论坛问答指南
MOD制作最简入门
联机MOD场景地图制作
汉化是一种自豪的苦力


虽然圆桌骑士公会的头衔被某人摘掉了,我们还是其中的一员,始终信奉自由、平等与公正。

0

主题

1

回帖

0

积分

平民

Rank: 1

UID
775081
第纳尔
1
精华
0
互助
0
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2012-5-1
鲜花(0) 鸡蛋(0)
发表于 2012-6-1 16:10:30 | 显示全部楼层
请问怎么添加新的国家或城镇?
BigM 该用户已被删除
发表于 2012-6-1 19:30:38 | 显示全部楼层
我想修改兵种升级费用,比如说1阶兵升2阶兵花的钱,有可能实现么
binbindeyx 发表于 2012-5-31 22:19


貌似是 troop_get_upgrade_cost 貌似在script.py里,具体是不是这么拼的忘记了,大致就这样
BigM 该用户已被删除
发表于 2012-6-1 19:31:21 | 显示全部楼层
请问怎么添加新的国家或城镇?
T-ch 发表于 2012-6-1 16:10


新国家请搜索相关帖子,新城市请参见置顶教程
BigM 该用户已被删除
发表于 2012-6-2 19:45:37 | 显示全部楼层
请问怎么添加新的国家或城镇?
T-ch 发表于 2012-6-1 16:10

Create new towns
http://bbs.mountblade.com.cn/vie ... page%3D1&page=8

评分

参与人数 1第纳尔 +25 互助 +2 收起 理由
dancert(迷之YZ) + 25 + 2 长期补助~

查看全部评分

16

主题

1073

回帖

472

积分

骑士

Rank: 4Rank: 4

UID
444021
第纳尔
1019
精华
0
互助
21
荣誉
4
贡献
0
魅力
120
注册时间
2011-6-4

拿破仑正版勋章战团正版勋章

鲜花(26) 鸡蛋(0)
发表于 2012-6-3 07:23:34 | 显示全部楼层
请问,怎么用PY修改联机 某个场景的时间

0

主题

93

回帖

38

积分

扈从

Rank: 2Rank: 2

UID
392232
第纳尔
112
精华
0
互助
2
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2011-3-13
鲜花(0) 鸡蛋(0)
发表于 2012-6-3 07:48:12 | 显示全部楼层
想在module.ini里面把大地图尺寸修改下怎么办?是修改map_max_x,map_min_x,map_max_y,max_min_y这几个值么?正负号对数值有影响么?

5

主题

1243

回帖

444

积分

骑士

Rank: 4Rank: 4

UID
401930
第纳尔
1691
精华
0
互助
10
荣誉
2
贡献
0
魅力
129
注册时间
2011-5-10
鲜花(49) 鸡蛋(0)
发表于 2012-6-3 13:11:02 | 显示全部楼层
m大,控制飞行道具下坠的参数是哪个??
就是我希望在弓箭的弹速不变的情况下,箭矢更快地下坠…………
梦影雾花,尽是虚空~因心想杂乱,方随逐诸尘~不如万般皆散~~~~~~~~~

3

主题

95

回帖

44

积分

扈从

Rank: 2Rank: 2

UID
179011
第纳尔
47
精华
0
互助
3
荣誉
0
贡献
0
魅力
20
注册时间
2009-12-27
鲜花(0) 鸡蛋(0)
发表于 2012-6-3 18:55:28 | 显示全部楼层
请问如何在战团MOD里添加新的国家用于联机?
并且增加联机的兵种?
BigM 该用户已被删除
发表于 2012-6-4 14:41:51 | 显示全部楼层
请问,怎么用PY修改联机 某个场景的时间
90後の杯具 发表于 2012-6-3 07:23

scene_set_day_time

想在module.ini里面把大地图尺寸修改下怎么办?是修改map_max_x,map_min_x,map_max_y,max_min_y这几个值么?正负号对数值有影响么?
pengtianyi110 发表于 2012-6-3 07:48


嗯,正负号就是各个轴的正负啊。x,y方向都有正负,合起来就是整个大小。

m大,控制飞行道具下坠的参数是哪个??
就是我希望在弓箭的弹速不变的情况下,箭矢更快地下坠…………
慑天逐月 发表于 2012-6-3 13:11


这我不清楚,我只知道物品可以忽视重力的属性,看你的意思是要加重力啊,要么你忽视重量试试。。。
BigM 该用户已被删除
发表于 2012-6-4 14:42:55 | 显示全部楼层
请问如何在战团MOD里添加新的国家用于联机?
并且增加联机的兵种?
thomaslinxin 发表于 2012-6-3 18:55


联机不清楚,增加联机兵种在script里配置

5

主题

1243

回帖

444

积分

骑士

Rank: 4Rank: 4

UID
401930
第纳尔
1691
精华
0
互助
10
荣誉
2
贡献
0
魅力
129
注册时间
2011-5-10
鲜花(49) 鸡蛋(0)
发表于 2012-6-4 15:32:02 | 显示全部楼层
scene_set_day_time



嗯,正负号就是各个轴的正负啊。x,y方向都有正负,合起来就是整个大小。



这我不清楚,我只知道物品可以忽视重力的属性,看你的意思是要加重力啊,要么你忽视重量试试。。。
mskimizd 发表于 2012-6-4 14:41

………………骑砍里物体的重力都是恒定的对么……

射程只与弹速有关?
梦影雾花,尽是虚空~因心想杂乱,方随逐诸尘~不如万般皆散~~~~~~~~~

3

主题

95

回帖

44

积分

扈从

Rank: 2Rank: 2

UID
179011
第纳尔
47
精华
0
互助
3
荣誉
0
贡献
0
魅力
20
注册时间
2009-12-27
鲜花(0) 鸡蛋(0)
发表于 2012-6-4 17:15:38 | 显示全部楼层
230# mskimizd


好的…thanks

64

主题

3823

回帖

2546

积分

子爵[版主]

高级术士

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

UID
79668
第纳尔
9958
精华
2
互助
144
荣誉
46
贡献
30
魅力
382
注册时间
2008-6-10

骑士美德之仁慈勋章[杰出会员互助勋章]骑士美德之英勇勋章[杰出会员活跃勋章]维京征服正版勋章

鲜花(221) 鸡蛋(0)
发表于 2012-6-4 19:49:54 | 显示全部楼层
230# mskimizd


其实单纯的新增联机兵种而不给他配置装备
仅仅在troop里面,按照兵种位置顺序新增即可
战争之风MOD链接
个人收藏源码分享
私人MOD讨论群:127341841(已满)
MOD讨论二群群:483856436

想找最新版本的,想发表建议的,请签下契约(入群),成为小白鼠吧

3

主题

95

回帖

44

积分

扈从

Rank: 2Rank: 2

UID
179011
第纳尔
47
精华
0
互助
3
荣誉
0
贡献
0
魅力
20
注册时间
2009-12-27
鲜花(0) 鸡蛋(0)
发表于 2012-6-4 23:32:58 | 显示全部楼层
233# chenwz


哪泥?这样可以吗?可是单纯增加的话联机的时候BOT会出现么?

0

主题

20

回帖

12

积分

随仆

Rank: 1

UID
561160
第纳尔
39
精华
0
互助
1
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2011-11-19
鲜花(0) 鸡蛋(0)
发表于 2012-6-14 13:53:32 | 显示全部楼层
我想问一下村庄与城镇或城堡的隶属关系是自己编辑的还是在城镇一定范围内的村庄都隶属于这个城镇。如果能编辑的话怎么编辑。我增加了一个新城镇后进游戏发现它附近的几个村庄都改变了势力。还有为什么在module_parties.py里原来的城镇是中立的在游戏里就有所属的国家了呢?

0

主题

20

回帖

12

积分

随仆

Rank: 1

UID
561160
第纳尔
39
精华
0
互助
1
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2011-11-19
鲜花(0) 鸡蛋(0)
发表于 2012-6-14 13:53:50 | 显示全部楼层
我想问一下村庄与城镇或城堡的隶属关系是自己编辑的还是在城镇一定范围内的村庄都隶属于这个城镇。如果能编辑的话怎么编辑。我增加了一个新城镇后进游戏发现它附近的几个村庄都改变了势力。还有为什么在module_parties.py里原来的城镇是中立的在游戏里就有所属的国家了呢?

0

主题

16

回帖

5

积分

平民

Rank: 1

UID
366981
第纳尔
114
精华
0
互助
0
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2011-1-20
鲜花(0) 鸡蛋(0)
发表于 2012-6-15 10:24:09 | 显示全部楼层
我想问一下村庄与城镇或城堡的隶属关系是自己编辑的还是在城镇一定范围内的村庄都隶属于这个城镇。如果能编辑的话怎么编辑。我增加了一个新城镇后进游戏发现它附近的几个村庄都改变了势力。还有为什么在module_parti ...
xtzd2 发表于 2012-6-14 13:53


这个是相关代码:

script_game_start:

# fill_village_bound_centers
    #pass 1: Give one village to each castle
      (try_for_range, ":cur_center", castles_begin, castles_end),
        (assign, ":min_dist", 999999),
        (assign, ":min_dist_village", -1),
        (try_for_range, ":cur_village", villages_begin, villages_end),
          (neg|party_slot_ge, ":cur_village", slot_village_bound_center, 1), #skip villages which are already bound.
          (store_distance_to_party_from_party, ":cur_dist", ":cur_village", ":cur_center"),
          (lt, ":cur_dist", ":min_dist"),
          (assign, ":min_dist", ":cur_dist"),
          (assign, ":min_dist_village", ":cur_village"),
        (try_end),
        (party_set_slot, ":min_dist_village", slot_village_bound_center, ":cur_center"),
        (store_faction_of_party, ":town_faction", ":cur_center"),
        (call_script, "script_give_center_to_faction_aux", ":min_dist_village", ":town_faction"),
      (try_end),

      
    #pass 2: Give other villages to closest town.
      (try_for_range, ":cur_village", villages_begin, villages_end),
        (neg|party_slot_ge, ":cur_village", slot_village_bound_center, 1), #skip villages which are already bound.
        (assign, ":min_dist", 999999),
        (assign, ":min_dist_town", -1),
        (try_for_range, ":cur_town", towns_begin, towns_end),
          (store_distance_to_party_from_party, ":cur_dist", ":cur_village", ":cur_town"),
          (lt, ":cur_dist", ":min_dist"),
          (assign, ":min_dist", ":cur_dist"),
          (assign, ":min_dist_town", ":cur_town"),
        (try_end),
        (party_set_slot, ":cur_village", slot_village_bound_center, ":min_dist_town"),
        (store_faction_of_party, ":town_faction", ":min_dist_town"),
        (call_script, "script_give_center_to_faction_aux", ":cur_village", ":town_faction"),
      (try_end),

0

主题

20

回帖

12

积分

随仆

Rank: 1

UID
561160
第纳尔
39
精华
0
互助
1
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2011-11-19
鲜花(0) 鸡蛋(0)
发表于 2012-6-15 17:50:21 | 显示全部楼层
对不起,能稍微解释一下么,有点看不懂,我刚开始学这些

2

主题

68

回帖

21

积分

随仆

Rank: 1

UID
675523
第纳尔
113
精华
0
互助
0
荣誉
0
贡献
0
魅力
0
注册时间
2012-2-25
鲜花(0) 鸡蛋(0)
发表于 2012-6-15 21:14:25 | 显示全部楼层
城堡征兵所牵涉的计算是什么?NPC如何自行建立一个王国?彻底让领主消失的代码是什么?

17

主题

3706

回帖

2142

积分

贵族[MOD作者]

世纪风云制作组[主程序]
《以耶路撒冷之名》MOD发布帖

锻造宗师

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

UID
297953
第纳尔
12878
精华
0
互助
87
荣誉
59
贡献
185
魅力
659
注册时间
2010-8-16

有生之年勋章战团正版勋章火与剑正版勋章维京征服正版勋章骑士美德之英勇勋章[杰出会员活跃勋章]骑士美德之仁慈勋章[杰出会员互助勋章]骑士美德之正义勋章[杰出会员荣誉勋章]霸主美术大奖赛第一届战团中国联赛季军勋章

鲜花(260) 鸡蛋(0)
发表于 2012-8-2 13:00:12 | 显示全部楼层
这个帖子就被遗忘了,顶起
http://i4.bvimg.com/664741/d461bdb2e4c3004c.jpg 以耶路撒冷之名
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册(Register!)

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|骑马与砍杀中文站

GMT+8, 2024-11-19 14:38 , Processed in 0.206828 second(s), 60 queries , Gzip On, MemCached On.

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表