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以后这里只更新下载文件。MOD更新日志和补充介绍内容截至更新到0.3版本,这些内容将只会在MOD发布帖更新:https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2098210-1-1.html
欢迎大家加入QQ群:383024747
也欢迎大家到这里讨论功能建议和BUG反馈:
https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2098204-1-1.html
前言
这个mod目前还是体验版,虽然已经可以当作完整mod玩,但是离我的预期还很远。由于近期精力有限,只能做做小更新,日后时间更充足的情况下希望能加快进度。
画个饼 未来希望能做:动态移动的定居点,比如草原移动的村落;玩家操控投石车,破坏城墙等;独特的的埋伏场景;更多新场景,更多支持投石车、弩炮的场景;玩家动态搭建场景;大地图分兵追击;更有趣的互动,全新求爱等;更丰富的小兵模式;为每个npc设计故事任务;全新兵种树,亲兵系统;更美观的界面,更多音乐等;
mod主体
该mod是以“外交策略1174+战前部署和命令(PBOD)0963”模组系统为基础,借助Warband Script Enhancer 2(WSE2)开发的,而“外交策略1174+PBOD 0963模组系统”是由我在前人基础上组装合并修复兼容,再升级到最新版WSE2的,详情可以看我在官网和n网发布的帖子:
Diplomacy+Pre-Battle Orders & Deployment (Diplo 1174+PBOD v0.96.3) for 1.174+WSE2 | TaleWorlds Forums
Diplo1174--PBOD 0963 For Wb 1174 with WSE2 at Mount & Blade Warband Nexus - Mods and community (nexusmods.com)
我将阵型命令系统替换为最新版formAI5.1Formations and AI at Mount & Blade Nexus - mods and community (nexusmods.com)(此版本已脱离PBOD为独立模组系统),并去除部分POBD冗余功能来兼容它;
并且修复兼容了不少错误,包括但不限于:
将死亡相机移动模式改为WASD和鼠标控制;
整合Mod选项到新的演示菜单;
修复没有配偶的领主改变非玩家阵营时的头衔错误;
修复商店买卖商品没有第纳尔声音的错误; 修复领主背叛不会被激活且不出现在玩家首都的错误
【主体功能】
外交策略4.3的全部功能:
[战团国外] [12.09.22][战团1.153][Diplomacy 外交策略][4.3最終版](已汉化)
外交策略1174的修复和新功能:
Steam 社区 :: Diplomacy :: 讨论 (steamcommunity.com)
PBOD的大部分功能:SP - Native - Pre-Battle Orders & Deployment (v0.96.3 for Warband 1143+WSE)-patch for 115x | TaleWorlds Forums(包括无数的AI改进和编队AI、命令系统,丰富的战场内容)
其他主要功能
【美术】
全新场景主菜单猜猜这是哪里
风和四季变化、雷电天气
在维京征服的着色器基础上,不断地改进和测试,才最终实现效果。
全新主菜单音乐
全新UI界面背景图
全新的战场地图外景
全新的大地图景观
全新植物外观
更有沉浸感的雨声
【战术策略】
全新大地图部队视野系统
队伍之间看见和被看见与双方部队人数、队伍侦察技能、所在地形、昼夜相关,是双向改变的动态过程,而非由这些经计算的视野范围决定。部队人数越小,越难以被发现,同时自身可见范围也会减少。追踪技能(合并为侦察技能)将比以前更加重要,特别是对于追踪难以发现的小型部队
基于全新视野系统的伏击系统,玩家可以在一定条件下(大地图隐蔽地形)可以伏击,AI部队有几率在附近玩家部队伏击玩家。被埋伏的部队战场士气下降20点,成功埋伏的部队士气上升20点(暂时没有做埋伏场景)
新增隐匿技能。在准备伏击阶段,隐匿技能大大减小被发现的概率;潜行进城时可以减少被发现概率
每个国王领主都有不同的侦察、向导、隐匿、工程、医疗相关队伍技能,各种强盗团添加有侦察和隐匿技能的头目
合并侦察和追踪技能
小兵系统
【王国政治】
自定义王国兵种树
更多开局选择:新增继承王位开局、王子/公主开局、领主开局、自立开局(德赫瑞姆地区),开局原来的每个国王都有子女了
复辟与叛乱:其中叛乱分为复国者叛乱和领主自立叛乱,如果玩家在该国家,会被邀请加入叛乱,同时随机承诺与声望对应的奖励(金钱、封地、元帅职位),代价是失去原来的封地、与原国王掉大量关系
全新贵族头衔系统、动态变化的王国名称,自定义贵族头衔
【动作优化与武器平衡】
仿骑砍2的马背上双手四向攻击和双手骑枪戳刺动作,详情请看:[功能与代码] 【OSP】【WSE】真正实现马上双手四向攻击和双手骑枪戳刺动画(完美版)[
仿骑砍2的长矛刺击落马效果,骑兵在受到伤害超过阈值且非死亡状态下也有几率坠马,机率由伤害和骑术决定
偃月刀不再鸡肋 修复马上长杆挥砍动画,马上双手武器伤害和长杆武器挥砍伤害加强,添加一把长偃月刀
长矛不再鸡肋
长杆武器类动作类型优化
矛枪添加单双手上刺动作,并缩短刺击动画时间
长矛即使打不出伤害在贴身时也可强制打出硬直击退敌人
长枪蹲伏动画修正
【战场】
配大盾的AI射手在坚守且看到敌人时自动部署和重拾大盾,射手在蹲下看不到人情况下会站起来找人瞄准
预瞄射击AI,骑射AI(包含前者)为了平衡性,骑射手在用远程武器时伤害降为80%,速度超过5m/s时射击精度降低(速度的3倍%,比如骑着骏马速度10m/s,则降低30%精度)
高级格斗AI,包含更好的格挡、佯攻、走位等等。AI等级随手里拿着的武器的熟练度决定,并与AI盾击、踢击合并,盾击概率和伤害与盾防技能相关,踢击概率和伤害与跑动技能相关。可选择禁用、仅不死英雄生效、全部士兵生效。可设置以玩家为中心的多少米范围内的代理使用高级格斗AI,如果是0则无限距离
枪骑、矛兵武器依据敌军士兵距离、速度、远程威胁等智能切换武器
更加智能的无马骑手寻马AI
经优化的更加准确全面的AI士兵动态分组系统。玩家队伍开局默认是按照手动分组,其他队伍自动分组,当士兵的状态改变时所有队伍都会自动分组
步行时玩家通过人群时能稍微挤开友军单位(类似砍2),减缓拥挤,并不完全有效。
死后控制AI
战场加速:战场死后不控制士兵的状态下按住右Ctrl键可以10倍速
优化战场士气崩溃计算
攻城战投石车、弩炮
新的支持投石车和弩炮的场景(由于时间关系目前只做了德赫瑞姆和日瓦车则),目前玩家不可操控投石机
【便捷功能】
按住左alt键显示npc的位置。包括城镇商人、镇长、村长、同伴、领主、女士和任务目标等。任务给予者为黄色,任务目标为蓝色,其他为白色;
人名、地点关键字搜索功能,报告菜单搜索,显示带链接的结果到游戏日志,可点击查看人物、地点信息,或者镜头聚焦到地点;
查看世界地图;
大地图部队显示领主性格;
导入/导出npc功能;
城镇里的马可以骑;
战场小地图及其大小选择;
查看兵种树;
士兵排序、食物整理;
部队界面添加兵种树按钮;
【其他设定和功能】
大大增大轻骑的操纵性;
战场人数大小增大为90-600;
酒馆动画;
酒馆掷骰子和三张牌游戏;
修正灭国;
领主之间自动交换村庄;
AI部队自动招俘虏;
领主自动卖俘虏;
领主自动与定居点交换士兵;
玩家和AI可以下蹲;
开启战团自带高级战场命令;
新的战场命令界面;
新增一把链枷,一个诺德牛角盔;
Credits:感谢一下所有人的开源项目(排名不分先后)
Waihti,Somebody,Caba'drin,Motomataru,K700,Lav,Taragoth,Windyplains,Monnikje,rubik,Sphere,Garjoka,La Grandmaster,维京征服团队(代码和着色器),魔戒团队(弩炮),Slawomir of Aaarrghh,HyperCharge,Highlander,AndyYa,aliang227,lazeras,Jrider, hoboistice,laius,君悦,ha3481,Rohzdear,Efe Karacar,Barabas,Zarthas ,Vocum Primitiva(音乐)
如有遗漏望告知
MOD下载与安装
1.整合独立版无需额外操作解压即玩。包括WSE2,Reshade插件的游戏本体和MOD,用WSE2_lancher.exe启动
战争艺术——英雄史诗
武安
]
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这个mod目前还是体验版,虽然已经可以当作完整mod玩,但是离我的预期还很远。由于近期精力有限,只能做做小更新,日后时间更充足的情况下希望能加快进度。
画个饼 未来希望能做:动态移动的定居点,比如草原移动的村落;玩家操控投石车,破坏城墙等;独特的的埋伏场景;更多新场景,更多支持投石车、弩炮的场景;玩家动态搭建场景;大地图分兵追击;更有趣的互动,全新求爱等;更丰富的小兵模式;为每个npc设计故事任务;全新兵种树,亲兵系统;更美观的界面,更多音乐等;
mod主体
该mod是以“外交策略1174+战前部署和命令(PBOD)0963”模组系统为基础,借助Warband Script Enhancer 2(WSE2)开发的,而“外交策略1174+PBOD 0963模组系统”是由我在前人基础上组装合并修复兼容,再升级到最新版WSE2的,详情可以看我在官网和n网发布的帖子:
Diplomacy+Pre-Battle Orders & Deployment (Diplo 1174+PBOD v0.96.3) for 1.174+WSE2 | TaleWorlds Forums
Diplo1174--PBOD 0963 For Wb 1174 with WSE2 at Mount & Blade Warband Nexus - Mods and community (nexusmods.com)
我将阵型命令系统替换为最新版formAI5.1Formations and AI at Mount & Blade Nexus - mods and community (nexusmods.com)(此版本已脱离PBOD为独立模组系统),并去除部分POBD冗余功能来兼容它;
并且修复兼容了不少错误,包括但不限于:
将死亡相机移动模式改为WASD和鼠标控制;
整合Mod选项到新的演示菜单;
修复没有配偶的领主改变非玩家阵营时的头衔错误;
修复商店买卖商品没有第纳尔声音的错误; 修复领主背叛不会被激活且不出现在玩家首都的错误
【主体功能】
外交策略4.3的全部功能:
[战团国外] [12.09.22][战团1.153][Diplomacy 外交策略][4.3最終版](已汉化)
外交策略1174的修复和新功能:
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PBOD的大部分功能:SP - Native - Pre-Battle Orders & Deployment (v0.96.3 for Warband 1143+WSE)-patch for 115x | TaleWorlds Forums(包括无数的AI改进和编队AI、命令系统,丰富的战场内容)
其他主要功能
【美术】
全新场景主菜单猜猜这是哪里
风和四季变化、雷电天气
在维京征服的着色器基础上,不断地改进和测试,才最终实现效果。
全新主菜单音乐
全新UI界面背景图
全新的战场地图外景
全新的大地图景观
全新植物外观
更有沉浸感的雨声
【战术策略】
全新大地图部队视野系统
队伍之间看见和被看见与双方部队人数、队伍侦察技能、所在地形、昼夜相关,是双向改变的动态过程,而非由这些经计算的视野范围决定。部队人数越小,越难以被发现,同时自身可见范围也会减少。追踪技能(合并为侦察技能)将比以前更加重要,特别是对于追踪难以发现的小型部队
基于全新视野系统的伏击系统,玩家可以在一定条件下(大地图隐蔽地形)可以伏击,AI部队有几率在附近玩家部队伏击玩家。被埋伏的部队战场士气下降20点,成功埋伏的部队士气上升20点(暂时没有做埋伏场景)
新增隐匿技能。在准备伏击阶段,隐匿技能大大减小被发现的概率;潜行进城时可以减少被发现概率
每个国王领主都有不同的侦察、向导、隐匿、工程、医疗相关队伍技能,各种强盗团添加有侦察和隐匿技能的头目
合并侦察和追踪技能
小兵系统
【王国政治】
自定义王国兵种树
更多开局选择:新增继承王位开局、王子/公主开局、领主开局、自立开局(德赫瑞姆地区),开局原来的每个国王都有子女了
复辟与叛乱:其中叛乱分为复国者叛乱和领主自立叛乱,如果玩家在该国家,会被邀请加入叛乱,同时随机承诺与声望对应的奖励(金钱、封地、元帅职位),代价是失去原来的封地、与原国王掉大量关系
全新贵族头衔系统、动态变化的王国名称,自定义贵族头衔
【动作优化与武器平衡】
仿骑砍2的马背上双手四向攻击和双手骑枪戳刺动作,详情请看:[功能与代码] 【OSP】【WSE】真正实现马上双手四向攻击和双手骑枪戳刺动画(完美版)[
仿骑砍2的长矛刺击落马效果,骑兵在受到伤害超过阈值且非死亡状态下也有几率坠马,机率由伤害和骑术决定
偃月刀不再鸡肋 修复马上长杆挥砍动画,马上双手武器伤害和长杆武器挥砍伤害加强,添加一把长偃月刀
长矛不再鸡肋
长杆武器类动作类型优化
矛枪添加单双手上刺动作,并缩短刺击动画时间
长矛即使打不出伤害在贴身时也可强制打出硬直击退敌人
长枪蹲伏动画修正
【战场】
配大盾的AI射手在坚守且看到敌人时自动部署和重拾大盾,射手在蹲下看不到人情况下会站起来找人瞄准
预瞄射击AI,骑射AI(包含前者)为了平衡性,骑射手在用远程武器时伤害降为80%,速度超过5m/s时射击精度降低(速度的3倍%,比如骑着骏马速度10m/s,则降低30%精度)
高级格斗AI,包含更好的格挡、佯攻、走位等等。AI等级随手里拿着的武器的熟练度决定,并与AI盾击、踢击合并,盾击概率和伤害与盾防技能相关,踢击概率和伤害与跑动技能相关。可选择禁用、仅不死英雄生效、全部士兵生效。可设置以玩家为中心的多少米范围内的代理使用高级格斗AI,如果是0则无限距离
枪骑、矛兵武器依据敌军士兵距离、速度、远程威胁等智能切换武器
更加智能的无马骑手寻马AI
经优化的更加准确全面的AI士兵动态分组系统。玩家队伍开局默认是按照手动分组,其他队伍自动分组,当士兵的状态改变时所有队伍都会自动分组
步行时玩家通过人群时能稍微挤开友军单位(类似砍2),减缓拥挤,并不完全有效。
死后控制AI
战场加速:战场死后不控制士兵的状态下按住右Ctrl键可以10倍速
优化战场士气崩溃计算
攻城战投石车、弩炮
新的支持投石车和弩炮的场景(由于时间关系目前只做了德赫瑞姆和日瓦车则),目前玩家不可操控投石机
【便捷功能】
按住左alt键显示npc的位置。包括城镇商人、镇长、村长、同伴、领主、女士和任务目标等。任务给予者为黄色,任务目标为蓝色,其他为白色;
人名、地点关键字搜索功能,报告菜单搜索,显示带链接的结果到游戏日志,可点击查看人物、地点信息,或者镜头聚焦到地点;
查看世界地图;
大地图部队显示领主性格;
导入/导出npc功能;
城镇里的马可以骑;
战场小地图及其大小选择;
查看兵种树;
士兵排序、食物整理;
部队界面添加兵种树按钮;
【其他设定和功能】
大大增大轻骑的操纵性;
战场人数大小增大为90-600;
酒馆动画;
酒馆掷骰子和三张牌游戏;
修正灭国;
领主之间自动交换村庄;
AI部队自动招俘虏;
领主自动卖俘虏;
领主自动与定居点交换士兵;
玩家和AI可以下蹲;
开启战团自带高级战场命令;
新的战场命令界面;
新增一把链枷,一个诺德牛角盔;
Credits:感谢一下所有人的开源项目(排名不分先后)
Waihti,Somebody,Caba'drin,Motomataru,K700,Lav,Taragoth,Windyplains,Monnikje,rubik,Sphere,Garjoka,La Grandmaster,维京征服团队(代码和着色器),魔戒团队(弩炮),Slawomir of Aaarrghh,HyperCharge,Highlander,AndyYa,aliang227,lazeras,Jrider, hoboistice,laius,君悦,ha3481,Rohzdear,Efe Karacar,Barabas,Zarthas ,Vocum Primitiva(音乐)
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