总体评分(4.7)
- 分类:骑砍2:霸主MOD - 霸主功能
- 来源: 转载
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- 版本:1.1.X-1.2
- 作者:motes
- 汉化作者:无情沙
- 时间:2023-10-10
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详细内容
用了无情沙老哥的汉化文件
王国政策特点
在游戏中,AI并不真正关心王国的政策。它基于一组预设的权重进行投票,这些权重与这些政策是否对他们有利无关。事实上,AI甚至不知道这些政策的作用。
AI将根据他们的个人需求进行投票。如果他们的城镇需要忠诚,他们会投票支持给予忠诚的政策。影响力、安全、民兵、黄金等也是如此。
AI投票是基于一种新的权重系统,考虑到他们的动态需求。他们对政策的看法可以而且将随着他们的情况而改变。
在对影响统治者的政策进行投票时,AI将考虑他们与统治者的关系。如果玩家是统治者,那么与你的部落首领建立积极的关系会得到对你政策的支持。对于AI统治者来说,这很有趣。
适用于你所属的两个王国,并且完全适用于AI王国。AI王国将更智能地管理他们的事务。
有时AI会考虑到王国的利益。如果城市即将反叛,领主们将更愿意投票支持忠诚政策。
定居点所有权投票功能
mod记录每场战争中每个部落的分数。当你宣布和平后与同一个王国开战时,战争分数被重置。当一个部落获得一个定居点后,他们的战争分数也会被重置。除了战斗,袭击村庄也增加战争分数。
每个部落对某个特定定居点的围攻分数也会被追踪。
决定AI投票给谁来拥有一个定居点的主要因素是(50/50)的战争分数和围攻分数。
当城堡可获得时,没有定居点的家族会有奖励。
定居点比王国里其他家族少得多的家族获得奖励;拥有更多定居点的家族会受到惩罚。
就像在《原生部落》中一样,拥有低第纳尔的部落和拥有离被占领的部落更近的部落可以获得奖励。
玩家和国王没有特殊待遇。
您可以禁用投票功能,并在console命令中使用nativekpe . toggle _ settlement _ claimer _ voting(不需要作弊模式)。
增加了选择退出三个候选人的选项,以获得其他定居点所有权的投票。如果你是三个候选人之一,会出现一个提示,问你是否真的想要这个城或堡。
MOD增加了一项新政策:外国公民权。在与王国文化不同的定居点提高忠诚度,在与王国相同文化的定居点降低忠诚度。
请务必安装前置MOD!
四前置:https://bbs.mountblade.com.cn/download_45.html
王国政策特点
在游戏中,AI并不真正关心王国的政策。它基于一组预设的权重进行投票,这些权重与这些政策是否对他们有利无关。事实上,AI甚至不知道这些政策的作用。
AI将根据他们的个人需求进行投票。如果他们的城镇需要忠诚,他们会投票支持给予忠诚的政策。影响力、安全、民兵、黄金等也是如此。
AI投票是基于一种新的权重系统,考虑到他们的动态需求。他们对政策的看法可以而且将随着他们的情况而改变。
在对影响统治者的政策进行投票时,AI将考虑他们与统治者的关系。如果玩家是统治者,那么与你的部落首领建立积极的关系会得到对你政策的支持。对于AI统治者来说,这很有趣。
适用于你所属的两个王国,并且完全适用于AI王国。AI王国将更智能地管理他们的事务。
有时AI会考虑到王国的利益。如果城市即将反叛,领主们将更愿意投票支持忠诚政策。
定居点所有权投票功能
mod记录每场战争中每个部落的分数。当你宣布和平后与同一个王国开战时,战争分数被重置。当一个部落获得一个定居点后,他们的战争分数也会被重置。除了战斗,袭击村庄也增加战争分数。
每个部落对某个特定定居点的围攻分数也会被追踪。
决定AI投票给谁来拥有一个定居点的主要因素是(50/50)的战争分数和围攻分数。
当城堡可获得时,没有定居点的家族会有奖励。
定居点比王国里其他家族少得多的家族获得奖励;拥有更多定居点的家族会受到惩罚。
就像在《原生部落》中一样,拥有低第纳尔的部落和拥有离被占领的部落更近的部落可以获得奖励。
玩家和国王没有特殊待遇。
您可以禁用投票功能,并在console命令中使用nativekpe . toggle _ settlement _ claimer _ voting(不需要作弊模式)。
增加了选择退出三个候选人的选项,以获得其他定居点所有权的投票。如果你是三个候选人之一,会出现一个提示,问你是否真的想要这个城或堡。
MOD增加了一项新政策:外国公民权。在与王国文化不同的定居点提高忠诚度,在与王国相同文化的定居点降低忠诚度。
请务必安装前置MOD!
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pp12304560789
总体评分
能不能更新一下最新版的???