[9.13更新]乱舞水浒:前传[原创]

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[9.13更新]乱舞水浒:前传[原创]
总体评分(4.8)
  • 分类:战团MOD
  • 来源: 原创
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  • 下载:184168 次
  • 大小:1GB
  • 版本:V0.980
  • 作者:aliang227
  • 时间:2025-09-22
  • 论坛原帖:点击进入
详细内容
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进入MOD前请确认勾选 配置-图像设置-在需要时再载入纹理,否则进入后很大概率会有C++弹窗报错,Steam的战团默认好像把这个勾给去掉了。

◆作者一席话

各位骑友大家好,给大家带来v0.980的更新,希望大家喜欢!
本次更新主要方向是让各个职业都有其用武之地,同时增加不少随机性的内容,让每次开档都有一些新的乐趣,同时延续了各类任务,补全了人物性格。
战团出了这么久,很多老玩家都有一套自己的习惯玩法,有的喜欢挑战,有的倾向休闲;有的喜欢单刷,有的喜欢带好汉;有的喜欢带兵,有的就爱带将;有的喜欢做任务,有的只爱刷刷刷…… 我无意去评价和强求各位的玩法,我只希望每个玩家都能在此找到自己的乐趣。

◆更新内容


一,        兵种、装备、地图、字体
1,        装备调整
▲        新增百余种新模型,皆为神器
▲        现在所有领主都有自己独特的武器装备了
▲        修复部分模型大脖子病的问题
▲        修复部分模型透明的问题
▲        修复部分模型贴图与反射的问题
▲        修复部分头发错位问题
▲        由于AI武器选择智商堪忧,取消了除竞技场投枪外所有投掷武器的近战形态

2,        兵种调整
▲        增加神器马匹血量
▲        沙漠强盗增加祝朝奉
▲        补全大宋十节度使,增加大宋八都监
▲        汉国与晋国步兵升级线往上加了一级,之前两个20级有点违和
▲        适当提升了NPC城池征兵上限
▲        适当提升了城池的强度判定,与繁荣度正相关,因为之前无前缀导致比领主强度低,大地图战斗判定呈弱势

3,        大地图调整
感谢石锤部落的偃靖兄,帮忙给大地图做了一些调整:
▲        大地图优化了一些无法到达之地的面数
▲        大地图尝试调整了部分寻路怪异的桥梁

4,        字体调整
加入了石锤部落制作的楷体和字库,补全了之前由于缺失的生僻字而用同音字代替的文字,如:彭玘 ,单延珪 ,崔埜 ,杜壆 ,縻貹 ,滕戡 ,滕戣 ,马勥 ,寇烕 ,李懹 ,蟠龙金枪 等等。
但话说回来,可能改正之后,有些懒得搜索的骑友估计又会念不对了,比如郓哥,我就见到军哥,浑哥,辉哥好几个版本。而李让改回李懹后,又看到李怀,李镶等等称谓,这些生僻字也是难为大家了……

二,        新增系统
1,        职业相关
任何游戏,只要分职业,肯定有强弱。单机无需跟网游一样追求极端的平衡性,但仍需调整一些太过冒尖的,以及拯救一些太过鸡肋的。尽量让每种职业都有适合自己的玩法,在特定的环境有一定的强度和乐趣。
1)        奋起进阶技
▲        为15个职业增加了新的EX技,也就是奋起进阶技,职业等级超过2级时即可激活,奋起时将会有额外效果。好汉有两个职业时,可在C键属性界面点击职业旁边加号按钮切换,但两者同时只能激活一种生效。鼠标悬停可查看具体效果
▲        好汉会自动选择效率更高的EX特技,若为队内好汉,玩家可手动将其切换奋起进阶技
▲        具体效果如下表所示


2)        职业调整
a.        原奋起调整
970版本中,由于匠人职业奋起没有远程就无效,而山民下马之后就无用,因此980做了如下调整:
▲        匠人奋起增加概率破盾一击,加点“武”类型加入弓增伤
▲        山民奋起增加对持盾敌人造成额外伤害

b.        职业调整
▲        商人减伤与效率挂钩,进入战场时可用小部分自身金钱作为消耗抵扣初始值
▲        匠人主属性调整为敏捷
▲        玩家外村民职业也会有战场食物限制,玩家部队内村民职业食物上限由玩家包裹内食物所决定,虽然不会实际消耗,但判定达上限后就无法继续触发回血效果了
▲        力士奋起时会随机一个除头部以外的弱点(身/四肢之一),该部位减伤加成减半
▲        酒商优先麻翻英雄,不成功则麻翻士兵将领,再不成则麻翻士兵;
▲        盗贼触发高昂隐身状态时,闪避率增加40%
▲        船夫死亡带走英雄判定若不成功,则会带走士兵,士兵将领若为船夫职业,死亡时不会带走英雄,只会带走士兵
▲        船夫奋起时周围有敌人才会扣除自身生命
▲        船夫职业增加设定:在水中步行速度会随效率额外上升,且奋起时概率不消耗血量
▲        适当调整了道士奋起时击杀提升高昂人数上限的算法
▲        调整道士范围伤害每次最大影响人数为职业等级*5
▲        刁民、力士、学士、色男、少女职业高昂后,敌方被影响人员上限由职业等级限定,主要是为防止战场人数设高后,所影响敌人数量太过夸张的情况
▲        学士和少女奋起效果最大值做了限制,也就是发动概率不会达到100%

c.        其他调整
▲        职业加点中,好汉与“兵”职业描述兵种一致时,也可获得相应加成,也就是说不带队不为统治,只要自身兵种符合即可获得相应加成
▲        玩家开局时,初始会自动分配1点到主职业上
▲        职业经验书提升为可在3级以下使用,每本调整为1-2级时增加2500经验值,2-3级时增加1250经验值
▲        人妖职业实装,在主职业为色男情况下可找韩伯龙学习少女为第二职业(成长型,非特殊爱好者请勿尝试)
▲        调整了多数好汉的职业,除酒馆及提拔NPC外,其余NPC都补齐2个职业,且最少为双2级以上
▲        提拔NPC与普通野外NPC职业效率属性判定上限从120调整为90

3)        职业克制
▲        加入职业增伤克制,主属性克制顺序为:力->敏->智->魅->力,攻防两者同为英雄且主属性相克时,攻击者造成伤害可增加25%(例:好汉A主属性为力,攻击主属性为敏的好汉可增伤25%;被主属性为魅的好汉攻击受到伤害增加25%,对主属性为智的好汉攻防不变)
▲        好汉职业克制主属性由好汉两职业效率高者决定,若两者效率相同,以一职业为准

4)        职业效率
由于同属性双职业培养难度低于异属性双职业,且力量加点收益明显高于其他属性,故围绕主属性是否相同,以及主属性是否为力量,适当调整职业效率算法:
▲        职业1=职业2 = 力,效率上限各自调整为126,即各+6;(酒馆英雄及玩家减半,即63,野外和提拔英雄为3/4,即94,下同)
▲        职业1=职业2 ≠ 力,效率上限各自为120不变;
▲        职业1=力,职业2≠力,职业1效率上限120不变,职业2效率上限调整为110,即不为力的职业上限-10;
▲        职业1≠职业2≠力,效率上限各自调整为110,即各-10。

5)        职业修复
▲        修复钓客、水仙概率不正常的问题
▲        修复商人/马贩金钱增加不正确的问题
▲        修复移动速度判定相关特效计算不正确的问题
▲        修复旅者特技无效的问题
▲        修复了巧匠和儒将劝降的一些问题
▲        修复了色男职业在与其他职业搭配时,奋起及与女性接近时会额外扣除加成的问题(如商人加速,力士加防等,奋起结束后反而会扣成负的)
▲        修复了艺人激活EX后,奋起之后准心、移速、伤害、换弹速度整体异常降低的问题

2,        士兵头领模式
奋起进阶技的加入进一步拉大了NPC和士兵的能力,为增加挑战性和趣味性,引入了士兵几率转换为头领的功能
▲        敌方或友方非玩家部队中,等级靠前的兵种在战场上可能会以头领的形式出现
▲        依概率分别为“士-尉-将”三阶,分别会随机有和其他好汉类似的单职业,双职业,双高级职业。同时,属性和熟练度都会随机增加
▲        各国统领兵种将必定转换为头领
▲        大地图界面中,可以查看该部队所含头领及战力
▲        现有数量及质量暂时先与部队前缀正相关

3,        NPC成长与异化
970版本增加了野怪随机异化的功能,可以让每次开档的选择不那么固定,980版本在这一基础上做了一些延续和强化。另外由于领主本身较为强力,且能加入的时间都靠近中期,所以会有一些能力值一般的领主玩家基本不会主动招募。同时作为一个水浒为背景的MOD,会造成一种各路边缘角色对抗梁山好汉的局面,因此为缓解这些问题,做了如下调整:
▲        提拔NPC随机有二位异化,随机增加属性与熟练度
▲        酒馆NPC随机有三位异化,升级时会随机额外增加属性和熟练度,每次战后统一结算
▲        去除提拔NPC的拒绝对话,防止点错
▲        提拔士兵为高阶士兵时,会发现该国可加入玩家队伍领主,探马营之后也会用[异]标注。若与其好感大于20并完成读心术,可直接邀请好汉入队,无阵营限制。该发现途径上限为2人,每档随机。人员为已开放读心术的地煞领主。
▲        增加突破等级潜力设置,开局随机为甲-丁四等,突破等级上升时,潜力越高,所获突破点数越多,玩家锁定潜力为甲等,各异化好汉锁定潜力为甲等
▲        优化探马营查看算法,以阵营排序,方便查找

4,        全国武道大会
▲        全国武道大会增加下注选项,可花费金钱猜测胜场
▲        全国武道大会增加异战模式,玩家部队或自立阵营超过15人时可选择,该模式中每轮参加的英雄需各不相同,因此共需3*5=15人,玩家仅可控制自己或读心术控制一名好汉。而相应的,如果胜利后将会必定获得东道主奖励神器。
▲        全国武道大会新增近战模式,远程弹药将自动设为0
▲        全国武道大会中,未复国成功的复国者不会再参加了
▲        调整全国武道大会胜利奖励,决赛为现有十国时,为国王随机专属装备之一;为金国、武道、叛军、强盗时,为该阵营随机人员专属装备之一;叛军及强盗都有几率获得弹药筒

5,        界面优化
▲        战场小地图缩小,背景加深
▲        战场右侧显示敌我人数及杀敌排行,按T键可更改显示长度,切换是否显示生命值
▲        单挑增加敌我血量显示
▲        优化单挑完毕后的镜头回归形式
▲        物品属性显示所有武器的类型,防具只会显示布甲
▲        物品属性显示所有神器隐藏加成
▲        修复单挑时按ESC可关闭要求单挑界面的问题
▲        增加战场及部分界面快捷键及操作提示
▲        C界面左侧可切换好汉列表选择,鼠标滚轮切换好汉调整为方向键左右切换好汉
▲        C界面增加洗点、职业经验增加按钮,无需按键使用相关书籍。鼠标悬停可查看剩余书籍数量
▲        C键属性界面中,根据神器的不同特性,背景颜色也做了相应调整,方便快速查看
▲        为防止误将物品存放在战利品宝箱中,未取出的物品将在退出界面后自动回到玩家包裹,空间不够时会有提示
▲        C角色界面快捷键调整,B和I都可以呼出装备栏;wasd和方向键都可以快速切换当前选中好汉;快速自动装备调整为E键,Q键为全体自动挑选战利品箱装备
▲        C角色界面装备勾选增加新设定:当该部位为特殊装备时,取消勾选后,NPC进入战场将不会使用该武器,玩家角色不受影响,仅对武器的四个格子生效; 当该部位为普通装备时,与以前设定不变。勾选/取消勾选 为该部位 参与/不参与 战后自动挑选装备。
▲        增加C界面右下角战场统计,可按键切换 经验/统计/称号标签,有战场上更详细的统计,以便查看玩家和NPC各类战斗情况;称号标签鼠标悬停可查看效果

6,        星宿特技相关
这里特别感谢deka骑友帮忙找到这些陈年代码的BUG,因为星宿特技是原版将星时代的产物,小问题挺多的。很多人反编译是为了修改mod,而daka骑友反编译帮忙找出了很多难以发觉的代码问题,泪目!
▲        卢俊义特技修改为战前部队人数低于对方总数即可触发特技
▲        修复欧鹏技能无效的问题(血加到楚国护卫统领身上了……)
▲        修复燕顺/徐宁/韩滔/朱武/孟康/张顺/白胜/燕青星宿特技出现的问题
▲        关闭了陶宗旺/孙立/蒋敬部分技能触发提示,防止刷屏
▲        修复金大坚技能可以换城内士兵的问题
▲        菜单选项中增加星宿特技详情开关,关闭后在触发时将只会显示特技名称

7,        神器相关
▲        为避免BUG,洗练、分解、专属等之前会重新判定神器装备及属性增减状态
▲        为避免BUG,每人每同名神器同时只能装备一件,多出的会定时自动脱下放回背包或相关储物箱
▲        神器检测在进入战场前、按C键打开属性界面、洗练前后等等都会调用,不用装备后在大地图上再等待一段时间了
▲        新增19个随机词条
▲        敌军将领持有随机属性神器时,战斗时将会按满级神器判定
▲        修正诱敌和突围的算法问题
▲        征X词条将士兵调整为将士,即包含该阵营英雄
▲        分解神器时,将会优先将图鉴中未发现神器加入掉落池
▲        卸甲词条调整为只会卸除盔甲,不会卸除武器
▲        突袭,即[木]词条增加同时对英雄增伤
▲        主营装备分解时,如果玩家有熔炼石,可以在分解同时将其一个随机特性提取,熔炼并替换另一个满级神器的一个随机特性
▲        神器击杀士兵头领时经验+2,击杀英雄时经验+3;
▲        神器满阶后会持续统计斩杀数,将会替代原本的经验(700/700)位置。同时保存通关代码时,也会显示该武器斩杀数;
▲        开档时会随机少量不可爆神器进入战后可爆奖池
▲        修复了道士法器词条金钟和道符无效的问题

8,        套装效果
由于新加的装备越来越多,神器的珍稀性也越来越低,同质性也越来越高,所以为了避免此问题,给神器做了一下分类,并给一些神器增加了一些专属词条,让属性接近的装备有了一定区分,同时还可以增补各好汉应有的能力和强度。
▲        神器等级分成了四类:精致武器及各国制服为1类,属性说明为绿色;部分武器新增一项独特词条,为3类,属性说明为暗金色;部分武器为套装,穿着越多,新增词条属性越强,为4类,属性说明为红色;其余为2类,属性说明为之前的紫色不变
▲        为所有天罡好汉,部分地煞好汉,以及部分梁山外好汉添加了独特词条或套装,共计148条,之后可能会再次视情况添加
▲        特殊神器在查看时,独特词条将会以“特性”显示
▲        该神器为专属时(天然或使用专属石皆可),特性词条将会同样享受额外50%数值加成,且“特性”将会转为“专属”字样
▲        特性词条效果可以与随机及常规词条叠加
▲        初步设计数值构思为 多件套>单套,且与使用者能力相关
▲        特性构思尽量配合领主的性格/描写/特技等等
▲        加效率词条会在持有时生效,最大可突破上限15%,(如120力量持有+刁民20%效率武器时,实际效率可达115%)代码和bug因素考量,高昂和极少数奋起情况会不生效(如色男接近和远离女性时,持有武器不一致的可能性)
▲        由于弹药和盾暂时无词条,单独装备时特性词条不会生效
▲        套装装备后和神器附加属性一样,需要刷新后才能看到效果,不是即时生效的
▲        由于骑砍代码限制,对于同种武器做了相应限制,也做了一些触发器尽量避免BUG产生,如强制卸除同类装备等。但玩家利用BUG或修改,如复制同为“金”后缀的“丈八蛇矛”给不同队友装备,这种肯定会产生问题的,而要考虑各类情况又需使用各种触发器定期判定,徒耗资源,所以还是建议这块不要修改,以免影响自身游戏体验

9,        基础情谊系统
加入基础情谊系统,一为缓解好感上升太过容易的问题,二为给各种珠宝适当用途,三为缓解自立后分封好感掉的太夸张的问题
▲        玩家与领主好感分为四个等级,其好感上下限范围分别为:默认 相识:-100~30,朋友:-40~60,知己:-10~90,兄弟0~100
▲        好感度同等级封顶后不会再提升,同时到下限后也不会再降低
▲        好感到达上限后,可通过对话-赠送物品-提升情谊选项以到达下一个情谊等级。赠送物品价值需达8000才会生效(注:价值不是卖价,一般价值会比实际卖价高,珠宝中最便宜的玉钩价值正好是8000)
▲        赠送物品CD调整为24小时,每个人单独CD
▲        赠送物品时添加了三个分支选项,效果分别为领主可能装备该物品;领主不会装备该物品;提升情谊等级
▲        领主入队条件调整为好感大于等于30,且至少为朋友关系

10,        悬赏任务系统
▲        加入酒馆悬赏任务系统,与非敌对酒馆老板对话即可接取
▲        任务分两大类,一类是击败部队,属部队任务,奖励金钱/声望/荣誉/队伍经验等等;另一类是战场击杀,属个人任务,可由玩家或队伍内好汉接取,有几率奖励兵种适性/职业经验/突破点数等等
▲        任务周期为30天,同时可接3个悬赏任务
▲        酒馆任务刷新时间为一周,各酒馆独立
▲        完成一定数量悬赏任务后,可提升该阵营悬赏声望,也会提升可刷新悬赏任务等级
▲        悬赏任务等级共五阶,阶数越高,奖励越高,且有几率刷新一些珍稀奖励
▲        另外给酒馆老板添加了一段对话,可询问该城池熟练度/特殊兵种宝箱,不必每次对照攻略或凭记忆了

11,        奇袭营
▲        为增加战斗乐趣与变数,加入奇袭系统,读心术完成数量大于等于15时,宋奇袭营八都监将会有几率在残局加入战场
▲        奇袭反击战斗成功后将必定获得八都监身上神器,或宝玉/转职书/精铁石奖励
▲        玩家队伍全灭,或退出战斗都视为战斗失败,失败后有几率丢失1单位转职书或精铁石

三,        其他功能
1,        功能添加
▲        大地图部队栏也会显示玩家战力,以及部队总好汉数
▲        增大选项中战场人数调节范围,上下限提高4倍(30-150)->(120-600)
▲        国家真剑决斗时,每击杀10人,触碰旗帜可恢复所有生命并提升全属性
▲        优化开厂界面,城镇开厂后,收益可能会随城镇繁荣度和一些随机因素发生上下浮动
▲        队内加入梁山外五国特殊兵种头领时,也会有几率俘虏相应兵种(如带石宝即可有几率俘虏石宝宁海军重骑)
▲        玩家自立后也会刷出特殊兵巡逻队,条件为:击败数大于5、原国家不存在,在城镇数大于2时即可刷出击败数最高的特殊兵,大于4时可刷出次高的特殊兵部队
▲        多周目快速开局自带越狱之神称号
▲        初始随机增加各国国王与领主的好感度,降低叛变几率
▲        非队内或营地英雄职业升级后会自动加职业点
▲        新增书商换职业书功能,5本同类书可换1本目标书
▲        新增旅行者询问奴隶贩子、书商、宫廷诗人功能
▲        新增旅行者卖石头功能,可以消耗钱财或玉石交换,一个月一次
▲        通关代码会显示词条与玩家名称
▲        改进了战后战利品排序,超过96时会优先展示价值高的
▲        营地好汉装备卸除神器时加成效果也会显示在左下角
▲        所有奴隶贩子的初次介绍对话只会出现一次
▲        书籍显示阅读效果,书架上也会同步显示
▲        俘虏营卖俘虏加了个快捷键,大地图按M即可
▲        添加了几个好汉称号与玩家称号,部分称号给与了一些喜欢挑战的玩家辛劳后的凭证,无特殊效果,休闲玩家也无需强求
▲        加入了人物列表索引,任务列表中可快速定位人物
▲        好汉强弓等级大于神器弓4级以上时,每点可增加2%伤害
▲        适当提升熟练度对弩的伤害加成
▲        玩家围攻城墙时,宋精锐营部队会暂时忽略玩家
▲        增加了宴会中与所有好汉车轮战切磋的功能,胜利后可增加所有好汉好感及提升称号进度,与宴会主人对话即可,同时调整了切磋称号所需胜场
▲        蜀国阵列增加数值设定:列阵士兵受远程伤害降低50%,对骑兵增伤50%,列阵时生命会随时间缓缓恢复
▲        敌方英雄每被击败,其兵种适性评价会略微提升;300天以后,所有非玩家队内好汉的兵种适性评价会随时间缓缓上升。(有上限,很缓慢,且不会显示在界面中)
▲        适当增加国家好汉部队每日获取经验值
▲        由于提拔NPC没有自带专属,在其提拔时会随机将该国“一个顶级兵种”及“两个巡逻队兵种”,这三者之一的全武器的精制版设为自身专属(仅设为,不是自带),不会占用专属石名额
▲        开局添加随机职业选项,给选择困难症和想要挑战的玩家一个看天的决定


2,        功能调整
▲        突破加点细化为属性/技能突破点与熟练度突破点,可分别使用,同时增加每级获取总数
▲        适当提高队内NPC的工资比例
▲        去掉俘虏营虞候后,野怪头领不会离队
▲        领主部队也会有部分该国统领兵种
▲        城战使用读心术控制好汉时,会直接切换为步战
▲        为缓解马太脆的问题,给马也加上了“铁骨”技能,马匹每等级(即骑术要求)增加4%减伤,骑术技能修改为每级增加4点马匹血量
▲        为避免BUG,道法营将无法容纳俘虏英雄
▲        取消开局随机攻城场景,调整为固定场景。若有BUG可直接反馈具体哪个场景有问题
▲        微调了玩家自立后的国家颜色
▲        调整同一个国家顶级士兵提拔为NPC的上限为2人,超过将只会提拔为高阶士兵了
▲        自动挑选装备时,去除单手及双手武器的刺伤优势评价判定,也就是降低了单手戈/耙子等刺伤武器的优先级
▲        增加吕郭画戟手的初始马速,增加了用弩/投掷/骑射的特殊兵种的初始准确率与换弹速度
▲        主营马匹会刷在玩家周围
▲        单挑时如果敌方有英雄,会优先判定英雄是否单挑,若无才会判定其他人属性最高者单挑
▲        由于部分功能在很需要的时候往往是营地效率很低的时候,因此提升了部分营地效果下限,也就是说低效率也会有相对基础的效果:军机营发现隐藏NPC几率、俘虏营捕获野怪几率、探马营大地图加速比例、军医营救活死亡士兵概率
▲        降低野外NPC被击败后重新刷新的时间
▲        李师师初始职业等级双5级调整为双4级
▲        调整定身相关算法(头顶蓝色标记),被定身后无法移动,但可以攻击防御
▲        屏蔽了原版中自立后给NPC封地的对话,因为可能带来一些冲突
▲        适当提高了城内切磋时,好汉的血量
▲        武道大会,穿自己装备,且非一血模式时,适当提高了好汉血量
▲        适当降低了提拔好汉完全发现前,每场提拔所需击杀数;提高了全部提拔好汉被发现后,每场提拔所需击杀数
▲        调整酒馆四个强力NPC出现的上限为每次最多2人
▲        整体推迟了金国各部队出现时机,玩家等级超过10之后才会依次出现


3,        多周目调整
多周目各难度模式是给一些多次开档和希望挑战的玩家设置的,而每个人都有自己的玩法,设计思路并不想强制推高难度。但还是需要给一些经历更大挑战的玩家一些相应的正反馈,因此做了如下调整:
▲        略微提升多周目高难度的爆率(即战后 神器/玉石/转职书/精铁石 爆率及单挑缴获概率),给希望挑战的玩家一些额外付出的正反馈
▲        士兵头领多周目减伤设定为按士兵计算,而非英雄
▲        调整高难度减伤判定,敌我NPC单挑时,都不会有多周目减伤加成
▲        通关代码与回馈代码武器将会自动设为玩家专属,且不会占用专属石的两个名额
▲        调整敌我单挑时双方的弹药数,困难为15支,极难为20支,普通10支不变,全国武道大会10支不变

四,        任务延续
每次将任务放在最后做,都会因为各种时间问题,导致成品比设计的要少很多,这次强行坚持了下来,算是把任务系统好好做了些延续。

1,        新增读心术
▲        新增15个读心术:李忠、单廷珪、邹渊、孟康、李立、杜兴、张横、彭玘、萧让、杨雄、花荣、索超、董平、李应、汤隆;
▲        整体思路都是围绕好汉本身经历、特点、特技等设计的,因为诸多场景不像书中张清剧情写得如此详细,可以尽量一比一还原,因此还是加了一些移花接木,或是在此基础上发挥想象;
▲        相对而言天罡的几个任务会复杂一些,地煞会相对直接一些,但极力避免了竞技场对战的相对乏味的斗蛐蛐模式,至少达到了每人都有专属场景和赞诗;
▲        部分任务的流程和雷横任务思路一致,就是有一定机制,找到诀窍会相对简单很多,当然你想莽也不是不能过,这个都看自己的玩法了。
▲        写任务从构思到整体设计,再到场景编辑,最后到代码和文本的添加,最后到实际测试和调整,每个都挺费功夫和时间的,但是最终呈现的游玩时间可能相对其他功能而言,只不过短短几分钟,“性价比”不可谓不低,但这是还原好汉性格,让其生动起来很重要的一部分,也希望大家能帮忙试试难度,最后将其修正到可以跳一跳完成的程度。每个任务我都实际反复测试过不少遍,基本都是半伤高AI刚刚能过的程度,对大部分玩家而言应该问题不大吧。
▲        几个新增的天罡任务中,我测试的时候就有种预感,喜欢的会很喜欢,但不擅长该武器的会相对折磨。内测反馈来看确实大致如此,但我仅微调了部分任务难度,因为感觉天罡的能力值得这样的任务规格

2,        读心术奖励
以前由于任务和游戏进程有点割裂,很多玩家选择的游戏节奏都是(推主线——做完全部读心术——打天下);后来尝试加入根据读心术完成程度刷新的宋精锐营后,游戏节奏又变成(推主线——做少数性价比高的读心术——打天下);想要将游戏节奏调整至读心术穿插在打天下过程中,因此加入了一些做读心术数量的奖励,让完成任务变成收益与风险并存的选择;
▲        加入主营各分营突破功能,玩家读心术完成数量超过5人,道法营3级后,可与道法营虞侯对话开启营地突破功能
▲        营地满3级之后,可花钱突破提供基础效率,每级提供1点基础效率,突破等级上限为(完成读心术数量/5),也就是每完成5个读心术任务可增加突破一级,最大可突破至10级。可与虞侯效率叠加,但最大上限仍为100。每级花费由帅旗营效率决定。
▲        读心术完成10个之后开启读心术冷却,每5个可减读心术半个时辰冷却
▲        读心术完成20个之后可开启读心术连续施展之法,也就是多一次备用机会
▲        读心术完成30个之后可施展护体术,当读心术为(2/2)时,战场可多一份备用血条,血量低于50%以下时自动恢复,每次使用会消耗读心术次数。

3,        读心术优化
▲        优化多数读心术任务设定,失败后可直接重新挑战,避免频繁SL(不含少数单独判定或者代码修改较为麻烦的任务,如镇关西/公孙胜/孙二娘/韩伯龙/三打祝家庄等,另外提示一下,三打祝家庄即使失败,读心术恢复后也可以从上次失败的任务继续,无需中途退出存档)
▲        读心术中TAB键可直接放弃,禁用任务中的ESC保存,防止玩家人物变成控制角色
▲        部分任务边界强行离开时也会判定失败
▲        可在施耐庵处重新挑战回顾以前完成读心术任务,对话选择“讲述……”即可
▲        增加了读心术的音效和提示
▲        修复了某些任务中的一些漏洞,如未等对方讲话完毕击败就会卡进度之类
▲        修复了读心术出赞诗的时候因为按了ESC等操作之后无法完成任务的问题
▲        修复了某些读心术任务可以偷鸡的细节,如张清任务提前杀马之类

4,        大地图对白及专属武器任务
开启大地图对白功能,由于骑砍自带的那个对话系统很绕很难用,不适宜批量生成;NPC对话的对象主体几乎都是玩家,每次对话发生时,玩家几乎都只能得知结果,而非过程。如弹出对话李四告诉你他喜欢张三,讨厌王娇娇,玩家只知道这件事情发生了,而当时的情形要么不知道,要么只能听到转述;再者有些对白,如入队,喜爱讨厌对话,看过几次之后,一般都是鼠标狂点跳过了,有时专注于干某件事情,如追击或逃命时,一个对话出来玩家会觉得厌烦而只想跳过。基于如上几个因素,加入了大地图对白系统。
▲        玩家在大地图行走时,会有不影响操作的提示窗口,显示有特殊对话可触发,玩家可按Y键查看,或按N键跳过
▲        Y键查看时,对白会直接显示在大地图中,而N键跳过也完全不会影响本身可能产生的结果
▲        初步加入了百余段对白片段,主要涵盖了酒馆NPC的互动、野外NPC入队后的互动(如祝氏三杰团聚)、酒馆NPC与入队领主的互动(如武松武大)、提拔NPC的互动、以及部分NPC的专属装备获取任务及提示
▲        对白完成会有诸多影响,如互相关系上升下降、属性上升、职业经验、适性经验上升,甚至称号获取等等,如果看过一次,或对于对白剧情不感冒的汽油直接按N跳过也不会影响这些加成的获取,同时也伴有提示
▲        加成有多有少,有的也完全没有,主要目的还是为了丰富角色,使其生动起来,不仅仅是属性、职业、特技等等的区别,还更像一个伴随玩家战斗的同伴。
▲        文案工作量较大,百余个对白片段实际文本量也有上千行了,但这样也只能涵盖部分NPC的互动。而更多交织的关系,以及各领主加入后的对白更是有值得想象的空间,也许只能在之后可能的更新中补足了
▲        专属装备获取任务都相对简单,且任务列表中有提示,因为如果太过复杂,当拿到的时候可能会不大需要了。触发条件大多都至少需要先将其军功提升上来才行;

五,        问题修复
▲        修复手术加成为绿色,玩家部队士兵受伤时必死的问题
▲        修复了色男高昂无音效的问题
▲        修复步兵弓兵营不加经验的问题
▲        修复楚国护卫队头领战场血量异常的问题
▲        修复偷袭词条触发有误的问题
▲        修复部分词条效果发生时,不会有文字提示的问题
▲        修复敌方提出单挑者因特技等原因以外阵亡后仍会提出单挑的问题
▲        修复了郓哥箱子获得书和实际对不上的问题
▲        修复了玩家阵营也会刷出乱军带来的各种问题
▲        修复了把NPC放入道法营中带来的一些问题
▲        修复了解氏猎户箱子武器不对的问题
▲        尝试修复了被魅惑完毕恢复后,其余士兵仇恨不会消除的问题
▲        修复了白胜特技触发的一些问题
▲        修复金国拐子马骑射为0的问题
▲        修复部分金国头盔胡子遮挡的问题
▲        修复了周围金国和宋精锐部队不会一起加入战斗的问题
▲        修复了自动挑选装备时,盾牌尺寸获取有误导致权重不对的问题
▲        修复战场施展读心术后,战后统计显示有误的问题
▲        修复了部分反馈场景的问题

六,        音乐音效
▲        添加新的音乐与音效,替换掉了大部分三国志系列音乐,增加了唢呐曲子的比例
▲        调整败退音效为语音形式,由职业决定,男角色由第一职业决定,女角色由第二职业决定,由于女性语音种类较少,部分职业语音会有重复使用
▲        奋起语言设定调整为播放双职业随机一个的语音,而非以前固定为某职业
新增音乐如下图:


七,        注意事项
1,        闪退相关:
▲        首先很重要的一点是,在选择MOD的界面中,确认设置-图像-在需要时再载入纹理是否勾选,若没有的话,肯定会遇到c++闪退的
▲        如果你有没有任何提示直接闪退的情况,可以将配置-图像-最大帧速率调大,直接设999也没问题,不会超出你屏幕实际刷新率的
▲        如果你有游玩一段时间后鼠标闪烁卡顿的问题,请先确认你是否显卡是N卡,然后在骑砍启动EXE右键-属性-兼容性-勾选禁用全屏优化
▲        如果你长时间游戏掉帧厉害,多为存档读档太多的缘故,大退再进即可
▲        如果上述方法都试过了还有闪退的现象,可以尝试用WSE启动器,对骑砍本身运行有一定优化,站内就有下载地址。但请注意最好将其升至最新版,因为毕竟是第三方程序,自身也会有些小问题,如之前的随军商人贩卖金钱不对的问题,经骑友反馈最新版已经修复过了。

2,        修改相关
▲        给有些先接触砍2的骑友解释一下,骑砍战团的MOD运行机制和骑砍2不一样,直接在MOD上覆盖别的补丁,会引来诸多问题的,建议不要用直接覆盖文件的方式打所谓的优化补丁,因为很可能不通用而引发各种问题
▲        如果想要修改请个人私下进行,请不要用修改后出现的问题进行MOD问题反馈,那样会区分不了是哪个步骤出现的问题
▲        其实个人对修改一致持开放态度,自己的MOD爱怎么改全凭心情,而且有些修改其实体现了骑友的需求,我也会以适当形式加入到正式版中,如本次的单挑血条。但一些加快游戏进程的修改就不合适加入正式版了。唯一建议的是不要以那种你爆一本书,我爆十本书,我比你厉害的心态显摆,那样就太过小孩子气了,因为大多数玩家还是更倾向于正常游玩的。

八,        最后
时间一直是个人很大的客观问题,随着年岁越长,专心做兴趣之事也是一种奢侈。做mod虽然有其乐趣所在,但绝大多数时间都是反复枯燥的写码与调试,所以每次开坑都需要很大的勇气,以及下定极大的决心。本次更新前前后后拖了大半年,占用了自己绝大多数业余时间甚至一部分工作时间,但最后终于是勉强将计划的内容基本完善了。
兴趣和想法被认可,终究是值得欣慰的事情,回想MOD最初,原版五国,只是年少时的一个脑洞,发展至此,让施耐庵提笔写文,竟勉强完成了时间线的收束,也算是形成了另一个水浒的平行世界。而这个世界将会如何发展,仍是件值得期待的事情。
感谢各位相陪,一起做这个黄粱美梦,每次更新,我其实内心都会当成最后一次,因为不确定下次决心的下定会是何时。总之,祝大家游戏愉快!

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春天里

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怎么下呀兄弟们

2025-09-22

biluka

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大家有没有酒馆英雄无法拿出神器的情况啊,给他装备了,但是战斗中还是空手对敌

2025-09-21

zsg

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支持下

2025-09-21

asihan00

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提取码不对啊

2025-09-21

2314lil

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大佬可不可以把戴宗的读心任务优化下,就卡这一个太难了

2025-09-20
asihan00:
回复 2025-09-20

提取码  不对啊

爱上网的小蚊子

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镇长任务救小女孩不给钱直接打。进去点单挑之后左下角出现红色乱码。然后左下角字幕消失打完保存之后不能读档。否则弹错误退出。这怎么弄。只能给钱???还是不能单挑

2025-09-20

dadadada1

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你好 我有23mod整合包 这个下完该怎么拖到里面 我不知道咋做

2025-09-19

仙芝

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最开始小学的时候在快吧下载的多MOD整合版骑砍里面就有水浒,那时候就非常的喜欢,现在我大三正在找骑砍2的MOD,突然看见这个MOD又更新了,从小学到大学期间还玩过两三次,每次都是有新的内容,真的很佩服你的坚持。读的名著里我最喜欢三国,但是骑砍MOD里,水浒MOD是我最喜欢的,真的很有心意也有新意。(我没有贬低其他的MOD作者不好,只是从我个人喜好程度来说,这个水浒MOD是我心中的NO.1)

2025-09-19

348411042

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是不是只能开新档玩了?以前存档还能用吗

2025-09-17

348411042

总体评分

新版本下载以后直接复制粘贴替换吗,

2025-09-17
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