时逆的兵种大修[支持1.2.x][原创]
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总体评价(5)
兵种平衡(5)
改动合理(5)
- 分类:骑砍2:霸主MOD
- 来源: 原创
- 浏览:3575 次
- 下载:181 次
- 大小:37KB
- 版本:v1.0.1
- 作者:时逆
- 时间:2024-07-22
详细内容
实测版本为1.2.9。不需要四前置。我本人精力有限,无法花费大量时间测试BUG。游玩时发现任何问题或有任何改进建议都可以加QQ:1151143966 反馈。或者加粉丝QQ群719567107反馈。
由B站up主时逆制作,B站主页链接:up主页
制作本MOD的主要目的是平衡原版兵种的强度,提升纯远程兵种玩家以及单文化玩家的游戏体验。为实现以上目标,具体改动如下:
1、修改招兵逻辑,全图均可直接招募远程兵种
现在全部文化的贵族兵均为远程兵种,原本的贵族近战骑兵线并入平民兵种线。玩家不再需要频繁跑到巴丹尼亚或库塞特境内招募远程兵种。帝国可直接招募帝国射手,阿塞莱可招募到步射马穆鲁克士兵,瓦兰迪亚可直接招募弩手,巴丹和库塞特仍是原来的贵族兵种。贵族改为远程虽然避免了从步兵新兵到射手的蛋疼升级过程,但同时限制了射手的数量。经过本人测试,AI领主的兵种构成变动不大,玩家的招募过程也不是特别的轻松,主要提升了后期的补兵体验和前期的打野怪体验。实测这项改动对AI部队的影响不大,因为AI是有自己的模板的,只要原版兵种都在,就不会出现大的兵种构成变化。各文化间差异还是十分明显。招兵机制修改主要影响玩家自己的体验。
2、通过全体加强进行平衡,兵种强度向巴弓和可汗亲卫靠拢
原版巴弓和可汗强度过高与其近战武器的关系极大。所以,本MOD将高级射手的武器改为单手加盾、双手武器或挥砍长杆。帝国弩手和骑射手使用双刃枪,瓦兰的弩骑兵使用斧枪,阿塞莱射手和斯特吉亚射手均为双手斧。其他均为单手加盾。但巴弓和可汗也不会特色全无,巴弓和可汗更高的等级上限、熟练度和护甲使其仍有一定优势,并且这两种士兵的弓箭数量也更多,更持久。当然,这也是有代价的,可汗升为四级就需要战马,但其他骑射手五级才需要战马。为了让远程增强后近战士兵不会太弱,近战士兵也有修改。由于高级近战士兵的护甲已经到顶了,所以通过降低获取难度加强近战士兵。现在所有贵族近战骑兵到五级才需要战马,玩家可以用一匹普通坐骑就获得四级法里斯、重装骑手和瓦兰骑兵。并且这些骑兵的前置仅为本文化的新兵,获取难度极低。
3、每种文化均配齐步兵、步弓手、骑射手和骑兵,单文化也可以爽玩
受兵种不齐影响的主要是巴丹、瓦兰和斯特。巴丹和斯特的贵族线新增了标枪骑兵作为骑射手(其实就是原本的游骑兵和匪兵线,但进行了兵种的修改以及强度的升级)。考虑到标枪输出持续能力不如弓箭,所以标枪骑射手配有强力的双手武器战镰或双手斧,用近战能力弥补远程能力的不足。瓦兰将原本的平民骑兵线更换为弩骑兵线并并入贵族远程线。帝国原本就能配齐,但仍加强了原本比较弱的骑射手线。阿塞莱也十分平衡,所以改动幅度不大,但仍将原本从步兵到骑兵再到骑射手的怪异路径进行修改,现在直接由步弓手升级为骑射手。
4、半数远程士兵拿上了盾牌,纯远程也不怕攻城了
现在,瓦兰弩手,帝国射手,阿塞莱、斯特及巴丹的骑射手,库塞特的其中一条骑射手线均为持盾远程。使得每一个文化均能凑齐持盾远程和双手远程。单文化纯远程也能爽快攻城了。虽说同级的步兵的护甲远超远程士兵,但远程士兵在冲锋前还能通过远程手段进行消耗,所以攻城上远程已经不弱于步兵了。由于盾牌会额外占用一个装备栏位,所以专门设计了新的大袋箭矢(45发)和弩矢(28发),比两袋箭略少,但比一袋原版箭强上不少。
5、对原版的一些兵种槽点进行修改
方骑现在骑着王家竞技马了,虽然还是只有52的马速,但3点增幅也算增强了。斯特弹弓手拿起钻孔双手斧,并使用草原战弓,增幅离谱。毕竟所有射手都大幅增强了,人均小巴弓。可汗的前置都有偃月刀,但还是非得拿单手剑,所以将单手剑换为箭袋。瓦弩使用专门设计的大袋弩矢,增加到28发,超级持久。帝国私属骑兵现在有马甲了。
6、更全能的帝国远程线,可以完美弥补其他文化远程士兵的短板
帝国作为大陆中心,面积最大的文化,不管玩家在哪个角落(阿塞莱腹地除外),都能迅速招到帝国兵。所以本MOD将帝国作为所有文化的搭配文化。帝国弩手使用双刃枪,并有两袋弩矢,可以和瓦弩组成全弩部队,并兼顾单双手近战能力。帝国射手带盾并小幅增强护甲,可以作为抗线弓手与其他文化的双手弓手组成全步弓部队。帝国弓骑兵强度适中,纯骑射手玩家也不需要频繁跑回库塞特补兵了。
最终,结合以上六个改动,远程玩家和单文化玩家的体验都会更加丝滑,同时也不会过分超模,喜欢纯远程和接近原版体验的玩家可以一试。
当然,本MOD也不是全是优点,缺点还是有不少的,已知的缺点如下:
1、纯步兵较为坐牢,骑兵只是获取和培养难度降低,但强度没有加强(之后会进行修改,当前版本主要针对远程玩家,之后会进行近战线的增强)。
2、升级线对普通坐骑的需求变大,AI领主会和玩家抢马,普通坐骑价格变高,战争坐骑价格降低,建议屯一些普通坐骑
3、没有新增任何兵种(除了帝国加了一级骑射手),且兵种的熟练度、护甲没有大改,主要通过修改升级树、招兵机制以及武器进行平衡。所以和原版的差别不算很大,喜欢新奇体验的玩家可能不会满意。
最后,是该MOD对一些玩法的具体影响(均为本人实测体验):
1、纯骑射手。超过原版。库塞特起手,前期主要使用四级的持盾库塞特骑射手,不需要战马也有较强战斗力。有钱了之后开始招募可汗。中后期攻城有持盾便宜骑射手顶着。离库塞特远了也可以使用小可汗帝国私属骑兵(双刃枪+两袋箭)。
2、纯弩手。超过原版。双刃枪帝国弩手加持盾瓦兰弩手,除了跑得慢一点没有其他劣势。反骑、攻城的短板均被弥补。
3、纯弓手。超过原版。帝国射手配合其他双手弓箭手。帝国射手持盾会默认站在前排。在后退拉开距离的过程种会成为其他射手的盾牌。还可以单独分一队盾墙停射负责顶住骑兵的第一轮冲锋,后面的双手射手就能疯狂收割停下的骑兵。
4、骑射加弓手。超过原版。最舒服的玩法,建议新手尝试。补兵十分迅速,所有文化的贵族兵都能用。无论是手操夹射还是F6,F1F4,(F1F3不行,弓箭手会冲锋白给,骑射可以F1F3)都强度在线。嫌跑得慢可以转成纯骑射手,嫌马匹太贵可以转成纯步弓。玩法灵活,且强度高,体验十分丝滑。
5、骑兵加步弓或骑射。不如原版。因为骑兵无法直接招募,需要通过一级新兵升级。后期补骑兵基本只能靠俘虏。
6、纯步兵。不如原版。本人没有实测。但想到现在射手人均双手猛男,步兵还没有任何加强,想一想就坐牢。
7、均衡搭配。和原版差不多,会略微舒服一点。由于本MOD未添加新兵种,数值改动也不算特别大,所以均衡搭配的玩法与原版差异不大。但由于骑兵和骑射手的升级难度降低,体验还是更加丝滑的。前期射手获取难度也更低,过渡平滑。
8、单文化。超过原版。Up个人只玩了帝国和库塞特单文化,其他文化只是理论上体验会更好。之前的内容已经说过这种玩法了,就不赘述了。
鉴于近战玩法的缺点,新的针对近战的大修MOD也在制作中了。
为了让玩家能在百科中更好地预览改动,本MOD所有修改过的兵种的名字均加了前缀。B(Base)为基础兵种。S(时逆)为其他改动过的兵种。
制作过程受到卡拉迪亚大修、自定义兵种树、卡拉迪亚战争等MOD的启发,十分感谢。
24.7.20修复:
修复无法查看帝国弓骑兵的问题
修复部分进入士兵百科时的闪退问题
由B站up主时逆制作,B站主页链接:up主页
制作本MOD的主要目的是平衡原版兵种的强度,提升纯远程兵种玩家以及单文化玩家的游戏体验。为实现以上目标,具体改动如下:
1、修改招兵逻辑,全图均可直接招募远程兵种
现在全部文化的贵族兵均为远程兵种,原本的贵族近战骑兵线并入平民兵种线。玩家不再需要频繁跑到巴丹尼亚或库塞特境内招募远程兵种。帝国可直接招募帝国射手,阿塞莱可招募到步射马穆鲁克士兵,瓦兰迪亚可直接招募弩手,巴丹和库塞特仍是原来的贵族兵种。贵族改为远程虽然避免了从步兵新兵到射手的蛋疼升级过程,但同时限制了射手的数量。经过本人测试,AI领主的兵种构成变动不大,玩家的招募过程也不是特别的轻松,主要提升了后期的补兵体验和前期的打野怪体验。实测这项改动对AI部队的影响不大,因为AI是有自己的模板的,只要原版兵种都在,就不会出现大的兵种构成变化。各文化间差异还是十分明显。招兵机制修改主要影响玩家自己的体验。
2、通过全体加强进行平衡,兵种强度向巴弓和可汗亲卫靠拢
原版巴弓和可汗强度过高与其近战武器的关系极大。所以,本MOD将高级射手的武器改为单手加盾、双手武器或挥砍长杆。帝国弩手和骑射手使用双刃枪,瓦兰的弩骑兵使用斧枪,阿塞莱射手和斯特吉亚射手均为双手斧。其他均为单手加盾。但巴弓和可汗也不会特色全无,巴弓和可汗更高的等级上限、熟练度和护甲使其仍有一定优势,并且这两种士兵的弓箭数量也更多,更持久。当然,这也是有代价的,可汗升为四级就需要战马,但其他骑射手五级才需要战马。为了让远程增强后近战士兵不会太弱,近战士兵也有修改。由于高级近战士兵的护甲已经到顶了,所以通过降低获取难度加强近战士兵。现在所有贵族近战骑兵到五级才需要战马,玩家可以用一匹普通坐骑就获得四级法里斯、重装骑手和瓦兰骑兵。并且这些骑兵的前置仅为本文化的新兵,获取难度极低。
3、每种文化均配齐步兵、步弓手、骑射手和骑兵,单文化也可以爽玩
受兵种不齐影响的主要是巴丹、瓦兰和斯特。巴丹和斯特的贵族线新增了标枪骑兵作为骑射手(其实就是原本的游骑兵和匪兵线,但进行了兵种的修改以及强度的升级)。考虑到标枪输出持续能力不如弓箭,所以标枪骑射手配有强力的双手武器战镰或双手斧,用近战能力弥补远程能力的不足。瓦兰将原本的平民骑兵线更换为弩骑兵线并并入贵族远程线。帝国原本就能配齐,但仍加强了原本比较弱的骑射手线。阿塞莱也十分平衡,所以改动幅度不大,但仍将原本从步兵到骑兵再到骑射手的怪异路径进行修改,现在直接由步弓手升级为骑射手。
4、半数远程士兵拿上了盾牌,纯远程也不怕攻城了
现在,瓦兰弩手,帝国射手,阿塞莱、斯特及巴丹的骑射手,库塞特的其中一条骑射手线均为持盾远程。使得每一个文化均能凑齐持盾远程和双手远程。单文化纯远程也能爽快攻城了。虽说同级的步兵的护甲远超远程士兵,但远程士兵在冲锋前还能通过远程手段进行消耗,所以攻城上远程已经不弱于步兵了。由于盾牌会额外占用一个装备栏位,所以专门设计了新的大袋箭矢(45发)和弩矢(28发),比两袋箭略少,但比一袋原版箭强上不少。
5、对原版的一些兵种槽点进行修改
方骑现在骑着王家竞技马了,虽然还是只有52的马速,但3点增幅也算增强了。斯特弹弓手拿起钻孔双手斧,并使用草原战弓,增幅离谱。毕竟所有射手都大幅增强了,人均小巴弓。可汗的前置都有偃月刀,但还是非得拿单手剑,所以将单手剑换为箭袋。瓦弩使用专门设计的大袋弩矢,增加到28发,超级持久。帝国私属骑兵现在有马甲了。
6、更全能的帝国远程线,可以完美弥补其他文化远程士兵的短板
帝国作为大陆中心,面积最大的文化,不管玩家在哪个角落(阿塞莱腹地除外),都能迅速招到帝国兵。所以本MOD将帝国作为所有文化的搭配文化。帝国弩手使用双刃枪,并有两袋弩矢,可以和瓦弩组成全弩部队,并兼顾单双手近战能力。帝国射手带盾并小幅增强护甲,可以作为抗线弓手与其他文化的双手弓手组成全步弓部队。帝国弓骑兵强度适中,纯骑射手玩家也不需要频繁跑回库塞特补兵了。
最终,结合以上六个改动,远程玩家和单文化玩家的体验都会更加丝滑,同时也不会过分超模,喜欢纯远程和接近原版体验的玩家可以一试。
当然,本MOD也不是全是优点,缺点还是有不少的,已知的缺点如下:
1、纯步兵较为坐牢,骑兵只是获取和培养难度降低,但强度没有加强(之后会进行修改,当前版本主要针对远程玩家,之后会进行近战线的增强)。
2、升级线对普通坐骑的需求变大,AI领主会和玩家抢马,普通坐骑价格变高,战争坐骑价格降低,建议屯一些普通坐骑
3、没有新增任何兵种(除了帝国加了一级骑射手),且兵种的熟练度、护甲没有大改,主要通过修改升级树、招兵机制以及武器进行平衡。所以和原版的差别不算很大,喜欢新奇体验的玩家可能不会满意。
最后,是该MOD对一些玩法的具体影响(均为本人实测体验):
1、纯骑射手。超过原版。库塞特起手,前期主要使用四级的持盾库塞特骑射手,不需要战马也有较强战斗力。有钱了之后开始招募可汗。中后期攻城有持盾便宜骑射手顶着。离库塞特远了也可以使用小可汗帝国私属骑兵(双刃枪+两袋箭)。
2、纯弩手。超过原版。双刃枪帝国弩手加持盾瓦兰弩手,除了跑得慢一点没有其他劣势。反骑、攻城的短板均被弥补。
3、纯弓手。超过原版。帝国射手配合其他双手弓箭手。帝国射手持盾会默认站在前排。在后退拉开距离的过程种会成为其他射手的盾牌。还可以单独分一队盾墙停射负责顶住骑兵的第一轮冲锋,后面的双手射手就能疯狂收割停下的骑兵。
4、骑射加弓手。超过原版。最舒服的玩法,建议新手尝试。补兵十分迅速,所有文化的贵族兵都能用。无论是手操夹射还是F6,F1F4,(F1F3不行,弓箭手会冲锋白给,骑射可以F1F3)都强度在线。嫌跑得慢可以转成纯骑射手,嫌马匹太贵可以转成纯步弓。玩法灵活,且强度高,体验十分丝滑。
5、骑兵加步弓或骑射。不如原版。因为骑兵无法直接招募,需要通过一级新兵升级。后期补骑兵基本只能靠俘虏。
6、纯步兵。不如原版。本人没有实测。但想到现在射手人均双手猛男,步兵还没有任何加强,想一想就坐牢。
7、均衡搭配。和原版差不多,会略微舒服一点。由于本MOD未添加新兵种,数值改动也不算特别大,所以均衡搭配的玩法与原版差异不大。但由于骑兵和骑射手的升级难度降低,体验还是更加丝滑的。前期射手获取难度也更低,过渡平滑。
8、单文化。超过原版。Up个人只玩了帝国和库塞特单文化,其他文化只是理论上体验会更好。之前的内容已经说过这种玩法了,就不赘述了。
鉴于近战玩法的缺点,新的针对近战的大修MOD也在制作中了。
为了让玩家能在百科中更好地预览改动,本MOD所有修改过的兵种的名字均加了前缀。B(Base)为基础兵种。S(时逆)为其他改动过的兵种。
制作过程受到卡拉迪亚大修、自定义兵种树、卡拉迪亚战争等MOD的启发,十分感谢。
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gzygzygzy
总体评价
兵种平衡
改动合理
支持
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