战争和AI调整 1.2.11
总体评价(3.6)
- 分类:骑砍2:霸主MOD - 霸主功能
- 来源: 转载
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- 大小:25KB
- 版本:24.08.28.1
- 作者:Shadow32055
- 时间:2024-10-03
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详细内容
这个MOD非常的好用,军团不在千里深入敌方腹地攻城,而是优先进攻临近城市。优化了AI开战逻辑
,现在AI开战逻辑不再随便。
注意:在与外交大修MOD一同使用时,需要在菜单里,将养精蓄锐天数与外交MOD里设置的和平天数对应上。
前置要求:四前置
前置要求:更好的核心(已打包)
N网原址:https://www.nexusmods.com/mounta ... mods/5276?tab=posts
github原址:https://github.com/Shadow32055/Bannerlord.WarAndAiTweaks/releases
介绍:
1.军团方面的调整
在原版中,AI们经常会拉起军团之后到处闲逛烧村。在作者看来这是一种资源浪费。
在这个MOD中,改变了军团的逻辑,使军团更倾向于进攻和防御。不过相对的,你很难在游戏中看到烧村的行为了。
而且MOD更改了拉军团消耗的影响力,现在消耗的影响力递增,拉的人越多,消耗的越多。但给了统治者足够的面子,只需要消耗正常值的一半。(可在MOD菜单调节)
也可以开启选项,让你家族的部队不会被其他人拉到别人的军团里送死。
2.宣战与和平的逻辑调整
现在AI很少会无脑宣战,而是会等待机会。更容易出现群起而攻之的现象。
但没有可乘之机时,AI会倾向于和平,这就是为什么很多人说打了这个MOD,AI不喜欢打仗的原因。
如果,你喜欢乱战,可以调低养精蓄锐天数和外交大修MOD里的和平天数。比如7天、21天。
也可以通过烧村行为强制开战,或者在MOD设置中单独关掉这个模块。
3.团结一致
其实按照原文翻译是团结一致。但实际表现的话,更接近于“垂死挣扎”。
如果某个势力所有的定居点低于某个数值,将触发这个“垂死挣扎”功能。
随着该势力定居点数量的减少,这个势力的领主们每日的开销也将按比例减少。
虽然这个功能并不会阻止势力被灭,但多少让他们在劣势时,也能拉起相当数量的部队“垂死挣扎”一下。
4.兵力方面
这MOD可以给定居点关于民兵生成的建筑物提供额外加成,可以自定义设置,让民兵生成的更快。但如果你有其他同功能MOD时,建议你关闭这个模块。
还可以更改驻军的招募逻辑。原版是每天增加一定数量的随机兵。现在他会在周围定居点招兵,定居点有什么兵,驻军就是什么兵。
但是会和AI还有玩家抢兵,不喜欢的可以关掉,使用驻军管理MOD的玩家,也建议关掉这个模块。
而且这个MOD,整合了火星兵调整的功能,可以通过这个功能将领主的火星兵调低。使得每次大胜会真正意义的影响战争走向。
5.速度更改
开启这个功能后,穿越敌对势力的领地时,会受到移动速度惩罚。算是关隘的下位替代方式。
但是,如果你同时在使用旗帜之王MOD,你必须关闭这个功能,不然会产生移动速度bug。
最后,这个MOD与绝大多数MOD兼容,包括外交大修。如果你觉得哪部分不兼容,可以单独关掉那个模块。
这位新接手的作者Windwhistle,只喜欢更新最新版本,从不为旧版本的游戏适配MOD。
所以,如果你的游戏版本低于标题所示的版本,那么出现任何不兼容的问题,唯一的解决方法就是卸载MOD,作者并不会给你解决。(除非你花钱,10美金)
,现在AI开战逻辑不再随便。
注意:在与外交大修MOD一同使用时,需要在菜单里,将养精蓄锐天数与外交MOD里设置的和平天数对应上。
前置要求:四前置
前置要求:更好的核心(已打包)
N网原址:https://www.nexusmods.com/mounta ... mods/5276?tab=posts
github原址:https://github.com/Shadow32055/Bannerlord.WarAndAiTweaks/releases
介绍:
1.军团方面的调整
在原版中,AI们经常会拉起军团之后到处闲逛烧村。在作者看来这是一种资源浪费。
在这个MOD中,改变了军团的逻辑,使军团更倾向于进攻和防御。不过相对的,你很难在游戏中看到烧村的行为了。
而且MOD更改了拉军团消耗的影响力,现在消耗的影响力递增,拉的人越多,消耗的越多。但给了统治者足够的面子,只需要消耗正常值的一半。(可在MOD菜单调节)
也可以开启选项,让你家族的部队不会被其他人拉到别人的军团里送死。
2.宣战与和平的逻辑调整
现在AI很少会无脑宣战,而是会等待机会。更容易出现群起而攻之的现象。
但没有可乘之机时,AI会倾向于和平,这就是为什么很多人说打了这个MOD,AI不喜欢打仗的原因。
如果,你喜欢乱战,可以调低养精蓄锐天数和外交大修MOD里的和平天数。比如7天、21天。
也可以通过烧村行为强制开战,或者在MOD设置中单独关掉这个模块。
3.团结一致
其实按照原文翻译是团结一致。但实际表现的话,更接近于“垂死挣扎”。
如果某个势力所有的定居点低于某个数值,将触发这个“垂死挣扎”功能。
随着该势力定居点数量的减少,这个势力的领主们每日的开销也将按比例减少。
虽然这个功能并不会阻止势力被灭,但多少让他们在劣势时,也能拉起相当数量的部队“垂死挣扎”一下。
4.兵力方面
这MOD可以给定居点关于民兵生成的建筑物提供额外加成,可以自定义设置,让民兵生成的更快。但如果你有其他同功能MOD时,建议你关闭这个模块。
还可以更改驻军的招募逻辑。原版是每天增加一定数量的随机兵。现在他会在周围定居点招兵,定居点有什么兵,驻军就是什么兵。
但是会和AI还有玩家抢兵,不喜欢的可以关掉,使用驻军管理MOD的玩家,也建议关掉这个模块。
而且这个MOD,整合了火星兵调整的功能,可以通过这个功能将领主的火星兵调低。使得每次大胜会真正意义的影响战争走向。
5.速度更改
开启这个功能后,穿越敌对势力的领地时,会受到移动速度惩罚。算是关隘的下位替代方式。
但是,如果你同时在使用旗帜之王MOD,你必须关闭这个功能,不然会产生移动速度bug。
最后,这个MOD与绝大多数MOD兼容,包括外交大修。如果你觉得哪部分不兼容,可以单独关掉那个模块。
这位新接手的作者Windwhistle,只喜欢更新最新版本,从不为旧版本的游戏适配MOD。
所以,如果你的游戏版本低于标题所示的版本,那么出现任何不兼容的问题,唯一的解决方法就是卸载MOD,作者并不会给你解决。(除非你花钱,10美金)
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滴答滴啊
总体评价
你这压根就没有汉化啊