[Custom Troop自定义兵种树][1.5.4]允许你自定义部队装备路线及命名!
详细内容
本MOD支持1.5.4
【使用方法】
如果您选择直接下载MOD或者从分流下载MOD文件,直接将MOD解压放入游戏根目录的Modules文件夹后在启动器内启用MOD即可
如果您使用VORTEX您可以直接进入N网链接将MOD加入您的VORTEX订阅,或者将直接下载的MOD文件/分流下载的MOD文件拖入VORTEX的MOD文件界面安装
如果您无法正确启动,请确定您阅读并执行过中文站霸主Mod安装说明
【MOD功能介绍】
自定义装备,重命名并更改自定义部队树的性别
由主要角色或同伴训练自定义部队单位(默认为OFF)
在城镇和村庄招募自定义单位时,将定居文化改为自定义(重载后效果将消失)(默认为OFF)
使用影响力招募自定义单位(默认为OFF)
将其他文化第1层单位转换为第1层自定义单位(默认为 OFF)
【MOD说明】
菜单位于城镇要塞内,但首先您必须成为王国的领导者
开始,所有的部队都没有装备,但是属性已经设置好了
装备画面选择:只需要将左边物品列表中想要的装备放置到主角装备中,就可以改变单位装备(战斗/平民)
每个战役都有自己的部队树xml。(地点:. . \ CustomTroop \ ModuleData \ CampaignSave)
如果你想改变一个战役的自定义单位的状态,你可以在CampaignSave里面修改相应的(xxxxxxxxxxxx)_custom_troop.xml文件
【可配置文件】
位于:.. \ CustomTroop \ bin \ Win64_Shipping_Client \ config.json)
"enableCustomUnitWithoutKingdom":启用自定义兵种不加入王国,但仍然需要自己的钱结算。默认是关闭的。
“enableTranferToCustomUnit”:允许将默认新兵转移到自定义新兵;精英基层部队向定制贵族招募。默认是关闭的。
"enableManageEquipment":启用管理自定义单位的设备。默认是开启的。
“upgradeCostMultiplier”:使用设备的升级成本。默认值为2,即项目值* 2。
"equipmentLimitByUnitTier":单位不能选择物品层在单位层之上的物品。默认是开启的。
"enableInfluenceRecruit":允许使用影响招募1级自定义招募和自定义贵族。默认是关闭的。
“recruitRecruitCostMultiplier”:招聘的影响成本。默认值为1。(新兵等级为1,所以成本为1)
“recruitNobleCostMultiplier”:招聘定制贵族新成员的影响成本。默认是5。(贵族新兵的等级是2,所以费用是10)
"enableTrainUnit":允许玩家训练或派遣同伴来训练自定义的部队类型。默认是关闭的。
“trainTimeShort”,“trainTimeMedium”,“traintimellong”:根据训练天数和等级获得的技能值。短、中、长),效果是恒定的。最大值是根据教练来定的。 “使之变为风俗文化”:改变当前的居住地,它将被绑定到风俗文化。默认是关闭的。
【使用方法】
如果您选择直接下载MOD或者从分流下载MOD文件,直接将MOD解压放入游戏根目录的Modules文件夹后在启动器内启用MOD即可
如果您使用VORTEX您可以直接进入N网链接将MOD加入您的VORTEX订阅,或者将直接下载的MOD文件/分流下载的MOD文件拖入VORTEX的MOD文件界面安装
如果您无法正确启动,请确定您阅读并执行过中文站霸主Mod安装说明
【MOD功能介绍】
自定义装备,重命名并更改自定义部队树的性别
由主要角色或同伴训练自定义部队单位(默认为OFF)
在城镇和村庄招募自定义单位时,将定居文化改为自定义(重载后效果将消失)(默认为OFF)
使用影响力招募自定义单位(默认为OFF)
将其他文化第1层单位转换为第1层自定义单位(默认为 OFF)
【MOD说明】
菜单位于城镇要塞内,但首先您必须成为王国的领导者
开始,所有的部队都没有装备,但是属性已经设置好了
装备画面选择:只需要将左边物品列表中想要的装备放置到主角装备中,就可以改变单位装备(战斗/平民)
每个战役都有自己的部队树xml。(地点:. . \ CustomTroop \ ModuleData \ CampaignSave)
如果你想改变一个战役的自定义单位的状态,你可以在CampaignSave里面修改相应的(xxxxxxxxxxxx)_custom_troop.xml文件
【可配置文件】
位于:.. \ CustomTroop \ bin \ Win64_Shipping_Client \ config.json)
"enableCustomUnitWithoutKingdom":启用自定义兵种不加入王国,但仍然需要自己的钱结算。默认是关闭的。
“enableTranferToCustomUnit”:允许将默认新兵转移到自定义新兵;精英基层部队向定制贵族招募。默认是关闭的。
"enableManageEquipment":启用管理自定义单位的设备。默认是开启的。
“upgradeCostMultiplier”:使用设备的升级成本。默认值为2,即项目值* 2。
"equipmentLimitByUnitTier":单位不能选择物品层在单位层之上的物品。默认是开启的。
"enableInfluenceRecruit":允许使用影响招募1级自定义招募和自定义贵族。默认是关闭的。
“recruitRecruitCostMultiplier”:招聘的影响成本。默认值为1。(新兵等级为1,所以成本为1)
“recruitNobleCostMultiplier”:招聘定制贵族新成员的影响成本。默认是5。(贵族新兵的等级是2,所以费用是10)
"enableTrainUnit":允许玩家训练或派遣同伴来训练自定义的部队类型。默认是关闭的。
“trainTimeShort”,“trainTimeMedium”,“traintimellong”:根据训练天数和等级获得的技能值。短、中、长),效果是恒定的。最大值是根据教练来定的。 “使之变为风俗文化”:改变当前的居住地,它将被绑定到风俗文化。默认是关闭的。
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