中古战锤:战剑征服_恐虐汉化版
总体评价(5)
- 分类:战团MOD
- 来源: 原创 汉化
- 浏览:4272 次
- 下载:1639 次
- 大小:1.46G
- 版本:恐虐版1.1
- 作者:Warsword Team
- 汉化作者:大闽国相
- 时间:2026-02-11
- moddb相关网站:点击进入
详细内容
《中古战锤:战剑征服》(Warsword Conquest)是一款基于《骑马与砍杀:战团》开发的深度奇幻MOD,将战锤世界的宏大设定完美融入骑砍框架。该MOD拥有19个特色鲜明的阵营,包括帝国、巴托尼亚、矮人、蜥蜴人、混沌等,每个阵营都具备独特的建筑风格、兵种体系、装备系统和能力设定,且装备存在种族限制,无法跨种族穿戴。
游戏引入了丰富的魔幻元素,玩家可招募巨魔、食人魔、牛头人、魅魔等巨型怪物加入部队。大地图上分布着众多地下城供探索挑战,城镇中设有魔法学院,允许玩家选择魔法派系开启施法之路。矮人虽无法学习法术,但拥有符文镶嵌技术;蜥蜴人则可通过神殿祈福获得神之祝福。
MOD还包含小兵模式,玩家可加入任意领主麾下并肩作战;特殊商人出售各类神器,极大提升作战能力。游戏地图庞大,包含35个城镇、58座城堡和144个村庄,野外部队类型繁多,可能出现超大规模战团。全新角色创造系统、海战、战前部署、阵型编制等机制进一步丰富了游戏体验,让玩家沉浸在中古战锤的史诗世界中。
在此版本中,您可以在游戏开始时选择混沌势力、人类、野兽人或食人魔,踏上终极的近战征途。通过让敌人的血流成河来吸引恐虐的注视(主角杀敌)。如果他看到了您的潜力,可能会邀请您接受他的试炼,踏上一条通往无约束力量并最终升魔的道路。您获得的恐虐印记越多,试炼的难度就越高。若在准备不足时贸然尝试,恐虐的大军将把您碾为尘土。通过战斗在晋升之路上赢得您的位置,恐虐将助您成为战场上不可阻挡的力量。
本版本请使用WSE2启动器。没有wse2的玩家请将mod文件夹内WSE2文件夹内的所有内容添加到游戏的根目录。然后,运行“wse2_launcher”来启动模组。WSE2启动器由K700制作,在此表示感谢。
《战剑征服:恐虐试炼汉化版》正式发布。这是一个完整的新版本,而非补丁。因此,如果您已安装旧版,请先删除现有的“warsword”文件夹,然后全新安装此版本。
《战剑征服》模组说明
将汉化修复补丁内容覆盖安装到“warsword”模组文件夹中。
当前版本 恐虐试炼版1.1(2025 年上传的 )更新日志
• 所有商店不再显示护甲
• 黄金学院法术修复
• 瑞兹部队现在会提供经验值
• 亡灵召唤经验值增加
• 地牢房间修复
• 所有黑暗精灵刺客现在都将获得手弩
显著新增内容:
• 恐虐试炼重制,现在对手会在一个较小区域内逐一与你交战,但在更高试炼等级下会致命得多。外加更多小改动。
• 新增“药剂腰带”物品,可用于存放额外药水。当腰带装备在武器栏时可以使用这些药水。
• AI 施法者现在使用与玩家相同的冷却和法力规则。
恐虐相关:
• 恐虐试炼重制,变为一对一战斗,但敌人更加危险。
• 在后续阶段,恐虐试炼可能会有一些领主作为首领。
• 在第一次试炼的选项中注明了放弃魔法的说明。
• 将敌人移得更近,以加快进程。
• 改进了生成时的玩家物品装备。
• 降低了恐虐狂暴视野模糊的极端程度,以便更容易看清。
• 为升魔者添加了无翅膀版本的先锋官护甲作为奖励。
• 为女性升魔者添加了瓦尔基娅护甲。
• 修复了升魔时可能出现的部分错误信息。
视觉效果:
• 添加了来自 Dicey 的新纳垢灵模型。
◦ 为纳垢灵添加了闲置动画(制作中)。
◦ 允许纳垢灵使用左手攻击。
◦ 将纳垢灵的皮肤转换为地精皮肤,以获得更合适的语音。
• 修复了连枷动画。
• 修复了鞭子动画的计时。
• 王国颜色显示修复。
• 添加了被祝福的古圣腿部模型,以避免视觉问题。
体验优化:
• 新增“药剂腰带”物品,可用于存放额外药水。当腰带装备在武器栏时可以使用这些药水。
• 如果未使用 WSE2 启动,在启动画面添加安装说明,并阻止开始/加载游戏。
• 中毒治愈但仍有效时,将毒药图标设置为半透明。
• 当同伴的敌对方不在队伍中时,其怨恨值现在会逐渐降低。
• 设置地牢最终奖励按价格排序(但特殊物品仍在第一格)。
• 鼠特林现在应可与其他弹药一起使用(仅限玩家)。
• 允许在城堡越狱场景中使用小地图,以便找到隐藏的守卫。
• 国库对话更清晰。
• 尝试使强盗巢穴位置对话更清晰一些。
• 存档损坏检查改进,现在会检查第二个元素,并在玩家加载/保存游戏时进行检查。
• 建造工厂对话现在显示你已拥有每种类型的数量。
• 致命一击已添加到能力参考列表中。
• 使攻城塔在选择推车兵时优先考虑持盾部队,并排除法师。提高了效率。
• 为“命令部队攻击(无需你参与)”添加了警告。
• 屏蔽了令人困惑的俘虏招募信息。
• 设置格挡/闪避信息显示给玩家代理(例如冠军/自由骑士)。
• 阻止逃兵部队在游戏开始时生成在玩家头顶上。
• 仅施法者玩家会收到魔法之风信息。添加了隐藏魔法之风的例外物品,以及切换开关。
• 阻止地牢同伴在战斗后欢呼,因为他们有时会挡住出口。
• 澄清了敌方领主送达消息任务。
• 允许在城镇潜行被发现时施法。
• 在技能描述中注明了最高为 15 级的情况。
• 许多场景改进和修复,特别是阻止了许多场景中防守方越过阻塞点。
平衡性调整:
• 高等精灵领主单手武器调整。
• 取消了地牢中减少法力的改动。
• 塔尔恩叛徒法术改进。
• 降低了霰弹枪类武器的伤害,使得单发手枪的伤害高于单发霰弹。
• 调整了部分精灵护甲的头盔护甲值。
• 村民守卫和滋生强盗在生成时分散,因此无法用一个法术/手榴弹解决。
• 在村庄战斗中,领主的弓箭手现在会稍作后撤,而不是立即冲锋。
• 黎明护甲的难度调整,以匹配类似重量的护甲。
• 攻城战阻塞点的防守步兵现在站得更近。
• 给予卢瑟·哈肯魔法抗性。
• 允许毒杀给予玩家一些经验值。
• 修复了迪特尔不会魔法的问题。
• 修复了如果玩家使用亡灵海盗,希尔瓦尼亚亡灵法师也会使用亡灵海盗的错误。
• 修复了卡提亚和纳克瓦查在黑暗精灵城镇生成的问题。
• 对脚本 script_adjust_race 进行了一些修复/改进。
• 略微增加了一些手套/靴子/头盔的重量,使其不会被舍入为 0。
• 将一个帝国村庄移至玛丽恩堡,使其拥有一个村庄。
• 交换了捕手的伤害类型,使刺击成为威力更大的攻击。
• 将村庄关系纳入从不同文化招募的阈值计算。
• 为商人额外添加了一份治疗药水。
• 从任务宝藏池中移除了法师法杖。
• 战车使用者消耗额外食物。
• 放血鬼和血嚎兽的强力打击增强。
• 帝国戟兵获得刺击能力。
• 高等精灵龙卫获得闪避。
• 中毒的施法者现在会获得减少的法力。
• 毁灭末日造成的伤害奖励显著增加。
• 魔法飞弹的精度提高。
• 树精和树妖获得森林精魂检定(与灵体相同)。
• 剑吟者和刽子手获得致命一击。
• 毁灭烈焰改为单一范围效果,火焰风暴的统计数据变更。
• 腐败之刃现在会影响施法者。
• 荆棘护盾和火焰斗篷的 AI 改进。
• 同伴矮人提高意志力时将获得魔法抗性增益。
• 纳垢恶臭半径增加 150%。
• 次元石手枪现在可在马背上使用。
• 在城镇潜行时屏蔽船舶信号。
• 精灵头盔和达甘护甲上的铁骨增益实际上不增加生命值,将其改为体质增益,并增加了增益效果,因为该技能在玩家中不太受欢迎。
• 在士气脚本中添加了 slot_troop_is_undead。
• 增加了滋生强盗数量的缩放比例。
沉浸感:
• 当邪恶阵营场景目前被善良阵营占领时,清除血迹、颅骨、尸体等。
• 吸血鬼玩家会随机进食(偶尔在夜间伤害一名凡人队友)。
• 使混沌/野兽人地牢房间的敌人按一位邪神(或未分)为主题,这样它们就不会混在一起。
• 只有被警报的 NPC 会施法(例如在地牢中)。
• 未戴头盔的灵蜥现在在大多数情况下会获得与其身体护甲相匹配的部件。
• 为任务 NPC(例如被绑架的女孩)设置了转换脚本,因此他们现在不会总是人类。
• 在被占领城镇和玩家宫廷中的 NPC 现在应使用正常面部纹理。
• 将旅店老板转换为女性。
• 改进了为被侵扰村庄和训练任务选择的强盗类型。现在应该是大致合适的类型,而不是在基斯里夫出现忍者。
• 如果玩家在没有同伴的情况下建立王国,对话代理现在是其部队,而不是阿尔卡塔尼雇佣兵。
杂项:
• 战车代码效率略有提高。
• 学习混沌魔法的人类其文化会切换为混沌。
• 亡灵魔法使用者现在将从其召唤物的击杀中获得经验值。
• 使游戏开始时的村庄繁荣度更加随机。
• 史奎格现在有时在落在敌方步兵身上时会造成弹跳伤害。
• 添加了一个起始选项,允许正常体型的人类男性或女性成为混沌诺斯卡人。
• 在基斯里夫商店中添加了手套。
• 在占领城市时,设置雇佣兵和村民新兵为合适的兵种,而不是清除他们。
• 鼠特林自动射击改进。
• 更新了 WSE 警告触发器。
• 如果以黑暗精灵开局,现在会有更多黑暗精灵通用同伴。
• 现在,如果你选择吸血鬼作为你的派系文化,它将覆盖你的亡灵海盗出身(除非你已加入亡灵海盗王国)。
• 海盗伏击事件中,生成点被移近。
• 新增了斯莱加地牢房间1。
• 正确显示了巴格曼的名号(以示尊敬)。
• 为背景设定相关的商人和旅店商人添加了人类体型的混沌护甲。
• 村庄强盗的奖励现在至少会包含一些谷物,因为之前可能不提供任何物品。
• 禁用了会遮挡文字的菜单图片。
• 略微提升了游戏启动脚本的速度。
• 给予克拉斯·约根森长袍装备。
• 将色孽战车御者更名为“色孽战车手”,因为已有另一个兵种名为“色孽神选”。
• 允许在第一周内招募雇佣兵(如果满足正常要求),此前被阻止。
• 移除了多余的“永恒之刃”,推测其原用于填满商人武器栏位。
修复内容:
• 将瓦尔基娅与欢愉使徒的阵营设置为恶魔。
• 修复了“岁月诅咒”法术召唤恶魔数量异常过多的问题。
• 修复了阿拉比领主/国王不受某些法术影响的问题。
• 修复了毒素效果结束后,法力减少效果仍然持续的问题。
• 修复了双持武器在击杀时,武器会在左右手之间切换再切回的问题。
• 修复了地牢菜单图片/文字消失的问题。
• 修复了食人魔武器相关问题。
• 改进了在攻击触发器中,对实际所用武器的检测逻辑。
• 夜间城镇伏击战中,粒子效果现在会被正确清除。
• “奴役之斧”召唤的部队将不会作为敌人重新出现。
• 亡灵海盗食人魔现在拥有“忽略痛苦”技能。
• 莫特现在应有霍比特人守卫。
• 禁用了马尔德里克斯/塔格瑞姆任务战斗的自动结算,因为它会导致错误(且是解决任务战斗的无趣方式)。
• 修复了鞭击击倒敌人后无法俘虏的漏洞。
• 修复了事件战斗以及村庄强盗/袭击战斗后,战利品和经验值获取不全的问题。
• 修复了“禁止同伴抱怨”设置同时阻止他们离队的问题。
• 修复了食人魔无法使用药剂腰带的问题。
• 修复了另一个高崔克事件漏洞。
• 修复了“三连射手弩需要弩箭”的提示文本。
• 修复了“唤起死灵”法术召唤的代理没有武器的问题。
• 从地牢中移除了多余的内部模型,它们似乎导致了一些AI问题。
• 修复了潜行时生成保镖的问题。
• 修复了从监狱招募的领主未被从监狱移除的问题。
• 修复了在营地菜单中无法切换到海盗文化的问题。
• 修复了地牢中不显示药水UI的问题。
• 修复了“奴役之斧”生成的单位会跟随玩家的问题。
◦ 现在允许其影响混沌矮人、女性和精灵。
◦ 使其生成的装备与被击杀的实际代理相匹配(也意味着更多样化)。
◦ 修复了部分混沌代理生成时带有血肉之躯的问题。
◦ 修复了部分血肉靴子生成的问题。
◦ 允许更多种类的护甲在生成时出现。
• 修复了范尼尔坐骑地图图标的旋转问题。
• 修复了在事件任务中一次只能召唤一个单位的漏洞。
• 修复了在水上触发的事件任务仍选择错误地图的问题。
• 修复了事件道具/纹理交换的错误信息。
• 修复了监狱守卫出售领主的漏洞。
• 修复了“恶臭”范围描述的说明文本。
• 修复了效果UI中,毒素图标不消失的问题。
• 修复了地精和蜥蜴人领主agent_set_accuracy_modifier错误。
• “变形法杖”被正确设置为法师法杖。
• 对海盗伏击事件进行小修复。
• 修复了乌格拉克护甲事件不会删除旧护甲的问题。
• 修复了奥格里克斯的生成问题。
• 修复了当你登上船只时,村庄袭击事件不结束的漏洞。
• 修复了逃亡者仍穿着人类服装的问题。
• 修复了旅店NPC物品(如镣铐等)可被装备的问题。
• 修复了找到马尔德里克斯后无法将其带回的漏洞(再次修复)。
• 为“混沌神选战斧”添加了禁止在马背上使用的标志。
• 阻止了踢击和/或坠落伤害触发各种武器效果(例如即死效果)。
• 修复了小型双持武器问题。
• 修复了部分带毒武器物品描述中未说明此效果的问题。
• 巴格曼麦芽酒现在会提供士气加成并被消耗。
• 修复了低数量时的食物消耗漏洞。
• 修复了部分性别错误的对话。
• 修复了高崔克锻炼事件卡住游戏的问题。
• 修复了魔法能力计入硬核竞技场评分的问题。
• 修复了同伴技能问题。
• “午夜寒风诅咒”现在能阻止“忽略痛苦”效果。
• “凯恩战争剑”长度被修正。
• 修复了完成逃亡者任务后的脚本错误。
• 修复了地精箭袋显示为携带模型的问题。
• 修复了武器大师符文。
• 修复了高崔克事件。
• 修复了“狡猾鬼手套”。
• 修复了“坏月头盔”不显示面部的问题。
• 修复了城堡中斯卡斯尼克的脚本错误。
• 移除了雪地道具测试信息。
• 修复了地精武器问题。
• 修复了黑暗精灵商人服装。
• 修复了变形法杖的伤害输出。
• 毒药效果现在可在地牢中生效。
• 修复了“刃之风”的伤害。
• 修复了食物耗尽后的脚本错误。
• 修复了巨魔皮护甲的治愈效果。
• 修复了“黄金印玺银行”的对话问题。
• 修复了“色孽的帕凡舞曲”脚本错误。
• 修复了约瑟夫·巴格曼的再生能力。
• 修复了“瘟疫瘴气”。
• 修复了通用同伴属性问题。
• 修复了招募己方派系部队的问题(未经测试)。
• 矮人和混沌的“唤起死灵”召唤物现在被视为骷髅。
• “破法符文”现在拥有20米范围,并修改了代码以避免错误。
• “守护符文”现在能阻止致命一击。
• 修复了灵体法术的伤害漏洞。
• 修复了卡顿的变形术无法变回的问题。
• 修复了狂怒符文,并将其效果设置为+3速度。
• 修复了卡隆德·卡城场景、野猪獠牙、坦普尔霍夫、苏德霍尔姆、范哈根施洛斯、安卡瑞斯大厅、黑暗精灵船只场景、伊塔扎竞技场(感谢 Madsci)。
• 修复了出售错误魔法学派的问题。
• 修复了护甲符文数值不保存的问题。
• 设置托·塞泰没有攻城塔。
• 修复了同伴守护检定相关的问题。
• 修复了部分物品的物品描述文本。
• 修复了同伴会重新购买闪避的问题。
• 修复了“狂热征服”。
• 修复了部分武器在马背上不可用的问题。
• 修复了“瓦拉娅大师符文”。
• 修复了“梅尔科特的迷惑浓雾”错误。
• 修复了在水上触发的随机事件战斗发生在水下或田野中的问题,现在会使用海岸场景。
• 赋予乌格拉克足够的力量以穿戴他购买的新事件护甲。
• 修复了符文熔炉菜单中,屠夫符文身躯被标记为锁甲的问题。
• 将部分错误的斯卡文起始武器替换为斯卡文版本。
• 修复了开启自动拾取时,从强盗巢穴获得双倍战利品的漏洞。同时,现在物品应按价格排序。
• 禁用了巴托尼安的护腿脚本,因为元帅在模型文件中修复了他们的腿部。
• 修复了玩家有时在地牢关卡开始时未装备盾牌的漏洞,以及关闭宝箱后出现的类似漏洞。
• 清理了多处“this_or_next”操作后缺少条件检查的实例(这可能导致错误),并添加了跟踪增强功能。
• 在混沌诸神转化脚本中考虑了战车御者。
• “海希的辉光”现在应可治愈中毒(并逆转由此带来的施法惩罚)。
• 修复了“死亡痉挛”法术和魔法抗性检查中的无效代理错误。
• 修复了部队规模报告,并使其更透明。
• 修复了领导力技能描述显示错误数字的问题。
• 修复了硬皮灵蜥手部护甲值。
• 将玩家派系好感度与玩家个人好感度同步设置(至少解决了一个问题)。
游戏引入了丰富的魔幻元素,玩家可招募巨魔、食人魔、牛头人、魅魔等巨型怪物加入部队。大地图上分布着众多地下城供探索挑战,城镇中设有魔法学院,允许玩家选择魔法派系开启施法之路。矮人虽无法学习法术,但拥有符文镶嵌技术;蜥蜴人则可通过神殿祈福获得神之祝福。
MOD还包含小兵模式,玩家可加入任意领主麾下并肩作战;特殊商人出售各类神器,极大提升作战能力。游戏地图庞大,包含35个城镇、58座城堡和144个村庄,野外部队类型繁多,可能出现超大规模战团。全新角色创造系统、海战、战前部署、阵型编制等机制进一步丰富了游戏体验,让玩家沉浸在中古战锤的史诗世界中。
在此版本中,您可以在游戏开始时选择混沌势力、人类、野兽人或食人魔,踏上终极的近战征途。通过让敌人的血流成河来吸引恐虐的注视(主角杀敌)。如果他看到了您的潜力,可能会邀请您接受他的试炼,踏上一条通往无约束力量并最终升魔的道路。您获得的恐虐印记越多,试炼的难度就越高。若在准备不足时贸然尝试,恐虐的大军将把您碾为尘土。通过战斗在晋升之路上赢得您的位置,恐虐将助您成为战场上不可阻挡的力量。
本版本请使用WSE2启动器。没有wse2的玩家请将mod文件夹内WSE2文件夹内的所有内容添加到游戏的根目录。然后,运行“wse2_launcher”来启动模组。WSE2启动器由K700制作,在此表示感谢。
《战剑征服:恐虐试炼汉化版》正式发布。这是一个完整的新版本,而非补丁。因此,如果您已安装旧版,请先删除现有的“warsword”文件夹,然后全新安装此版本。
《战剑征服》模组说明
将汉化修复补丁内容覆盖安装到“warsword”模组文件夹中。
当前版本 恐虐试炼版1.1(2025 年上传的 )更新日志
• 所有商店不再显示护甲
• 黄金学院法术修复
• 瑞兹部队现在会提供经验值
• 亡灵召唤经验值增加
• 地牢房间修复
• 所有黑暗精灵刺客现在都将获得手弩
显著新增内容:
• 恐虐试炼重制,现在对手会在一个较小区域内逐一与你交战,但在更高试炼等级下会致命得多。外加更多小改动。
• 新增“药剂腰带”物品,可用于存放额外药水。当腰带装备在武器栏时可以使用这些药水。
• AI 施法者现在使用与玩家相同的冷却和法力规则。
恐虐相关:
• 恐虐试炼重制,变为一对一战斗,但敌人更加危险。
• 在后续阶段,恐虐试炼可能会有一些领主作为首领。
• 在第一次试炼的选项中注明了放弃魔法的说明。
• 将敌人移得更近,以加快进程。
• 改进了生成时的玩家物品装备。
• 降低了恐虐狂暴视野模糊的极端程度,以便更容易看清。
• 为升魔者添加了无翅膀版本的先锋官护甲作为奖励。
• 为女性升魔者添加了瓦尔基娅护甲。
• 修复了升魔时可能出现的部分错误信息。
视觉效果:
• 添加了来自 Dicey 的新纳垢灵模型。
◦ 为纳垢灵添加了闲置动画(制作中)。
◦ 允许纳垢灵使用左手攻击。
◦ 将纳垢灵的皮肤转换为地精皮肤,以获得更合适的语音。
• 修复了连枷动画。
• 修复了鞭子动画的计时。
• 王国颜色显示修复。
• 添加了被祝福的古圣腿部模型,以避免视觉问题。
体验优化:
• 新增“药剂腰带”物品,可用于存放额外药水。当腰带装备在武器栏时可以使用这些药水。
• 如果未使用 WSE2 启动,在启动画面添加安装说明,并阻止开始/加载游戏。
• 中毒治愈但仍有效时,将毒药图标设置为半透明。
• 当同伴的敌对方不在队伍中时,其怨恨值现在会逐渐降低。
• 设置地牢最终奖励按价格排序(但特殊物品仍在第一格)。
• 鼠特林现在应可与其他弹药一起使用(仅限玩家)。
• 允许在城堡越狱场景中使用小地图,以便找到隐藏的守卫。
• 国库对话更清晰。
• 尝试使强盗巢穴位置对话更清晰一些。
• 存档损坏检查改进,现在会检查第二个元素,并在玩家加载/保存游戏时进行检查。
• 建造工厂对话现在显示你已拥有每种类型的数量。
• 致命一击已添加到能力参考列表中。
• 使攻城塔在选择推车兵时优先考虑持盾部队,并排除法师。提高了效率。
• 为“命令部队攻击(无需你参与)”添加了警告。
• 屏蔽了令人困惑的俘虏招募信息。
• 设置格挡/闪避信息显示给玩家代理(例如冠军/自由骑士)。
• 阻止逃兵部队在游戏开始时生成在玩家头顶上。
• 仅施法者玩家会收到魔法之风信息。添加了隐藏魔法之风的例外物品,以及切换开关。
• 阻止地牢同伴在战斗后欢呼,因为他们有时会挡住出口。
• 澄清了敌方领主送达消息任务。
• 允许在城镇潜行被发现时施法。
• 在技能描述中注明了最高为 15 级的情况。
• 许多场景改进和修复,特别是阻止了许多场景中防守方越过阻塞点。
平衡性调整:
• 高等精灵领主单手武器调整。
• 取消了地牢中减少法力的改动。
• 塔尔恩叛徒法术改进。
• 降低了霰弹枪类武器的伤害,使得单发手枪的伤害高于单发霰弹。
• 调整了部分精灵护甲的头盔护甲值。
• 村民守卫和滋生强盗在生成时分散,因此无法用一个法术/手榴弹解决。
• 在村庄战斗中,领主的弓箭手现在会稍作后撤,而不是立即冲锋。
• 黎明护甲的难度调整,以匹配类似重量的护甲。
• 攻城战阻塞点的防守步兵现在站得更近。
• 给予卢瑟·哈肯魔法抗性。
• 允许毒杀给予玩家一些经验值。
• 修复了迪特尔不会魔法的问题。
• 修复了如果玩家使用亡灵海盗,希尔瓦尼亚亡灵法师也会使用亡灵海盗的错误。
• 修复了卡提亚和纳克瓦查在黑暗精灵城镇生成的问题。
• 对脚本 script_adjust_race 进行了一些修复/改进。
• 略微增加了一些手套/靴子/头盔的重量,使其不会被舍入为 0。
• 将一个帝国村庄移至玛丽恩堡,使其拥有一个村庄。
• 交换了捕手的伤害类型,使刺击成为威力更大的攻击。
• 将村庄关系纳入从不同文化招募的阈值计算。
• 为商人额外添加了一份治疗药水。
• 从任务宝藏池中移除了法师法杖。
• 战车使用者消耗额外食物。
• 放血鬼和血嚎兽的强力打击增强。
• 帝国戟兵获得刺击能力。
• 高等精灵龙卫获得闪避。
• 中毒的施法者现在会获得减少的法力。
• 毁灭末日造成的伤害奖励显著增加。
• 魔法飞弹的精度提高。
• 树精和树妖获得森林精魂检定(与灵体相同)。
• 剑吟者和刽子手获得致命一击。
• 毁灭烈焰改为单一范围效果,火焰风暴的统计数据变更。
• 腐败之刃现在会影响施法者。
• 荆棘护盾和火焰斗篷的 AI 改进。
• 同伴矮人提高意志力时将获得魔法抗性增益。
• 纳垢恶臭半径增加 150%。
• 次元石手枪现在可在马背上使用。
• 在城镇潜行时屏蔽船舶信号。
• 精灵头盔和达甘护甲上的铁骨增益实际上不增加生命值,将其改为体质增益,并增加了增益效果,因为该技能在玩家中不太受欢迎。
• 在士气脚本中添加了 slot_troop_is_undead。
• 增加了滋生强盗数量的缩放比例。
沉浸感:
• 当邪恶阵营场景目前被善良阵营占领时,清除血迹、颅骨、尸体等。
• 吸血鬼玩家会随机进食(偶尔在夜间伤害一名凡人队友)。
• 使混沌/野兽人地牢房间的敌人按一位邪神(或未分)为主题,这样它们就不会混在一起。
• 只有被警报的 NPC 会施法(例如在地牢中)。
• 未戴头盔的灵蜥现在在大多数情况下会获得与其身体护甲相匹配的部件。
• 为任务 NPC(例如被绑架的女孩)设置了转换脚本,因此他们现在不会总是人类。
• 在被占领城镇和玩家宫廷中的 NPC 现在应使用正常面部纹理。
• 将旅店老板转换为女性。
• 改进了为被侵扰村庄和训练任务选择的强盗类型。现在应该是大致合适的类型,而不是在基斯里夫出现忍者。
• 如果玩家在没有同伴的情况下建立王国,对话代理现在是其部队,而不是阿尔卡塔尼雇佣兵。
杂项:
• 战车代码效率略有提高。
• 学习混沌魔法的人类其文化会切换为混沌。
• 亡灵魔法使用者现在将从其召唤物的击杀中获得经验值。
• 使游戏开始时的村庄繁荣度更加随机。
• 史奎格现在有时在落在敌方步兵身上时会造成弹跳伤害。
• 添加了一个起始选项,允许正常体型的人类男性或女性成为混沌诺斯卡人。
• 在基斯里夫商店中添加了手套。
• 在占领城市时,设置雇佣兵和村民新兵为合适的兵种,而不是清除他们。
• 鼠特林自动射击改进。
• 更新了 WSE 警告触发器。
• 如果以黑暗精灵开局,现在会有更多黑暗精灵通用同伴。
• 现在,如果你选择吸血鬼作为你的派系文化,它将覆盖你的亡灵海盗出身(除非你已加入亡灵海盗王国)。
• 海盗伏击事件中,生成点被移近。
• 新增了斯莱加地牢房间1。
• 正确显示了巴格曼的名号(以示尊敬)。
• 为背景设定相关的商人和旅店商人添加了人类体型的混沌护甲。
• 村庄强盗的奖励现在至少会包含一些谷物,因为之前可能不提供任何物品。
• 禁用了会遮挡文字的菜单图片。
• 略微提升了游戏启动脚本的速度。
• 给予克拉斯·约根森长袍装备。
• 将色孽战车御者更名为“色孽战车手”,因为已有另一个兵种名为“色孽神选”。
• 允许在第一周内招募雇佣兵(如果满足正常要求),此前被阻止。
• 移除了多余的“永恒之刃”,推测其原用于填满商人武器栏位。
修复内容:
• 将瓦尔基娅与欢愉使徒的阵营设置为恶魔。
• 修复了“岁月诅咒”法术召唤恶魔数量异常过多的问题。
• 修复了阿拉比领主/国王不受某些法术影响的问题。
• 修复了毒素效果结束后,法力减少效果仍然持续的问题。
• 修复了双持武器在击杀时,武器会在左右手之间切换再切回的问题。
• 修复了地牢菜单图片/文字消失的问题。
• 修复了食人魔武器相关问题。
• 改进了在攻击触发器中,对实际所用武器的检测逻辑。
• 夜间城镇伏击战中,粒子效果现在会被正确清除。
• “奴役之斧”召唤的部队将不会作为敌人重新出现。
• 亡灵海盗食人魔现在拥有“忽略痛苦”技能。
• 莫特现在应有霍比特人守卫。
• 禁用了马尔德里克斯/塔格瑞姆任务战斗的自动结算,因为它会导致错误(且是解决任务战斗的无趣方式)。
• 修复了鞭击击倒敌人后无法俘虏的漏洞。
• 修复了事件战斗以及村庄强盗/袭击战斗后,战利品和经验值获取不全的问题。
• 修复了“禁止同伴抱怨”设置同时阻止他们离队的问题。
• 修复了食人魔无法使用药剂腰带的问题。
• 修复了另一个高崔克事件漏洞。
• 修复了“三连射手弩需要弩箭”的提示文本。
• 修复了“唤起死灵”法术召唤的代理没有武器的问题。
• 从地牢中移除了多余的内部模型,它们似乎导致了一些AI问题。
• 修复了潜行时生成保镖的问题。
• 修复了从监狱招募的领主未被从监狱移除的问题。
• 修复了在营地菜单中无法切换到海盗文化的问题。
• 修复了地牢中不显示药水UI的问题。
• 修复了“奴役之斧”生成的单位会跟随玩家的问题。
◦ 现在允许其影响混沌矮人、女性和精灵。
◦ 使其生成的装备与被击杀的实际代理相匹配(也意味着更多样化)。
◦ 修复了部分混沌代理生成时带有血肉之躯的问题。
◦ 修复了部分血肉靴子生成的问题。
◦ 允许更多种类的护甲在生成时出现。
• 修复了范尼尔坐骑地图图标的旋转问题。
• 修复了在事件任务中一次只能召唤一个单位的漏洞。
• 修复了在水上触发的事件任务仍选择错误地图的问题。
• 修复了事件道具/纹理交换的错误信息。
• 修复了监狱守卫出售领主的漏洞。
• 修复了“恶臭”范围描述的说明文本。
• 修复了效果UI中,毒素图标不消失的问题。
• 修复了地精和蜥蜴人领主agent_set_accuracy_modifier错误。
• “变形法杖”被正确设置为法师法杖。
• 对海盗伏击事件进行小修复。
• 修复了乌格拉克护甲事件不会删除旧护甲的问题。
• 修复了奥格里克斯的生成问题。
• 修复了当你登上船只时,村庄袭击事件不结束的漏洞。
• 修复了逃亡者仍穿着人类服装的问题。
• 修复了旅店NPC物品(如镣铐等)可被装备的问题。
• 修复了找到马尔德里克斯后无法将其带回的漏洞(再次修复)。
• 为“混沌神选战斧”添加了禁止在马背上使用的标志。
• 阻止了踢击和/或坠落伤害触发各种武器效果(例如即死效果)。
• 修复了小型双持武器问题。
• 修复了部分带毒武器物品描述中未说明此效果的问题。
• 巴格曼麦芽酒现在会提供士气加成并被消耗。
• 修复了低数量时的食物消耗漏洞。
• 修复了部分性别错误的对话。
• 修复了高崔克锻炼事件卡住游戏的问题。
• 修复了魔法能力计入硬核竞技场评分的问题。
• 修复了同伴技能问题。
• “午夜寒风诅咒”现在能阻止“忽略痛苦”效果。
• “凯恩战争剑”长度被修正。
• 修复了完成逃亡者任务后的脚本错误。
• 修复了地精箭袋显示为携带模型的问题。
• 修复了武器大师符文。
• 修复了高崔克事件。
• 修复了“狡猾鬼手套”。
• 修复了“坏月头盔”不显示面部的问题。
• 修复了城堡中斯卡斯尼克的脚本错误。
• 移除了雪地道具测试信息。
• 修复了地精武器问题。
• 修复了黑暗精灵商人服装。
• 修复了变形法杖的伤害输出。
• 毒药效果现在可在地牢中生效。
• 修复了“刃之风”的伤害。
• 修复了食物耗尽后的脚本错误。
• 修复了巨魔皮护甲的治愈效果。
• 修复了“黄金印玺银行”的对话问题。
• 修复了“色孽的帕凡舞曲”脚本错误。
• 修复了约瑟夫·巴格曼的再生能力。
• 修复了“瘟疫瘴气”。
• 修复了通用同伴属性问题。
• 修复了招募己方派系部队的问题(未经测试)。
• 矮人和混沌的“唤起死灵”召唤物现在被视为骷髅。
• “破法符文”现在拥有20米范围,并修改了代码以避免错误。
• “守护符文”现在能阻止致命一击。
• 修复了灵体法术的伤害漏洞。
• 修复了卡顿的变形术无法变回的问题。
• 修复了狂怒符文,并将其效果设置为+3速度。
• 修复了卡隆德·卡城场景、野猪獠牙、坦普尔霍夫、苏德霍尔姆、范哈根施洛斯、安卡瑞斯大厅、黑暗精灵船只场景、伊塔扎竞技场(感谢 Madsci)。
• 修复了出售错误魔法学派的问题。
• 修复了护甲符文数值不保存的问题。
• 设置托·塞泰没有攻城塔。
• 修复了同伴守护检定相关的问题。
• 修复了部分物品的物品描述文本。
• 修复了同伴会重新购买闪避的问题。
• 修复了“狂热征服”。
• 修复了部分武器在马背上不可用的问题。
• 修复了“瓦拉娅大师符文”。
• 修复了“梅尔科特的迷惑浓雾”错误。
• 修复了在水上触发的随机事件战斗发生在水下或田野中的问题,现在会使用海岸场景。
• 赋予乌格拉克足够的力量以穿戴他购买的新事件护甲。
• 修复了符文熔炉菜单中,屠夫符文身躯被标记为锁甲的问题。
• 将部分错误的斯卡文起始武器替换为斯卡文版本。
• 修复了开启自动拾取时,从强盗巢穴获得双倍战利品的漏洞。同时,现在物品应按价格排序。
• 禁用了巴托尼安的护腿脚本,因为元帅在模型文件中修复了他们的腿部。
• 修复了玩家有时在地牢关卡开始时未装备盾牌的漏洞,以及关闭宝箱后出现的类似漏洞。
• 清理了多处“this_or_next”操作后缺少条件检查的实例(这可能导致错误),并添加了跟踪增强功能。
• 在混沌诸神转化脚本中考虑了战车御者。
• “海希的辉光”现在应可治愈中毒(并逆转由此带来的施法惩罚)。
• 修复了“死亡痉挛”法术和魔法抗性检查中的无效代理错误。
• 修复了部队规模报告,并使其更透明。
• 修复了领导力技能描述显示错误数字的问题。
• 修复了硬皮灵蜥手部护甲值。
• 将玩家派系好感度与玩家个人好感度同步设置(至少解决了一个问题)。
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