耐久度大修 (Durability Overhaul) 汉化版

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耐久度大修 (Durability Overhaul) 汉化版
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  • 分类:骑砍2:霸主MOD - 霸主功能
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  • 下载:79 次
  • 大小:1.92 MB
  • 版本:1.0.1.1
  • 作者:GolanC Studio
  • 汉化作者:Cartoonist57
  • 时间:2026-03-17
  • 模组原址:点击进入
详细内容


支持游戏本体 1.3.X 版本
前置需求 - 四前置:https://bbs.mountblade.com.cn/download_45.html

═══════ 作者讯息 ══════════════════════════════ ▼

模组作者:GolanC Studio
汉化作者:Cartoonist57
模组原址:https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10237
汉化原址:https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10308
更多我的汉化作品:https://next.nexusmods.com/profile/Cartoonist57/mods

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───── ▼ 支持汉化作者 笔者57(Cartoonist57)

汉化作者的Patreon(支持说明):https://www.patreon.com/posts/bi ... m_content=join_link

大家好,我是汉化作者 笔者57(Cartoonist57)!
长期以来,我专注於《骑马与砍杀2》的模组翻译与内容整理。除了发布翻译之外,我会为每一款模组撰写完整介绍文章,说明其特色丶定位与适用环境,为了让这些工作能稳定持续,我决定开设赞助页面,作为支持创作的方式!
如果我的翻译与整理工作帮助到你,欢迎在能力范围内支持我的工作!请我喝杯香浓的咖啡!
(目前我无法使用爱发电,只能先用海外赞助平台,造成不便请见谅!)


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               ● 译者简评
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  我一直很喜欢提升挑战性的硬核模组,不过这款目前平衡性和便捷性还有待改良,预设情况下,装备的自然损耗速度太快,维修费用太贵,而且通常只能到城镇找铁匠维修,很不方便。但只要这些缺点改良後,这款模组或许可以成为硬核党必备之一。

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               ● 模组介绍
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  《耐久度大修 (Durability Overhaul)》── 轻量级的耐久度系统!武器和装备会随时间与战斗慢慢磨损,需要到铁匠铺或工坊主那修复,以金币与原料为成本。为游戏增添一层真实感!

  原版武器永远不坏?打再多仗也闪亮如新?
  这个模组加了轻量但有感的耐久机制,让武器丶护甲丶盾牌真正「用久会钝会损」。

  耐久降低会实际影响性能:武器磨损伤害下滑丶护甲破损防护减弱,装备状态真正影响战场生死。
  透过和工匠对话修复,融入经济与资源,还原中世纪维护装备的真实感!

  现已支援武器丶护甲与盾牌完整耐久度,并提供MCM设定选单,可自由调整衰减速率丶修复成本等各项数值,轻松打造适合自己的游玩节奏。
  对於喜欢硬核挑战性的玩家来说,这是一款轻量简单的难度提升模组!

───── ▼ 核心功能

  ◆ 真实武器耐久(0-100)
  适合的武器丶盾牌和装备都会有耐久值
  ・战役地图移动丶时间经过丶战斗都会小幅随机扣耐久
  ・扣得慢,不会每场仗就坏,但累积起来会需要保养
  ・耐久值可在物品栏视窗的物品提示中查看



  ◆ 沉浸式修复系统
  三种修复管道:
  ・工坊主(拥有铁匠铺的要人)
  ・铁匠铺店员
  ・城镇铁匠(费用较高)

  进入城镇对话
  ・自然对话选项检查你的装备
  ・显示总结:100%丶>75%丶>50%丶严重磨损各有多少把
  ・三种修复选项:
   - 全部修复
   - 只修耐久度大於 50% 的
   - 只修耐久度大於 75% 的
  ・每种选项显示清楚金币+原料需求



  ◆ 智能原料成本系统
  修复用「虚拟铁单位」计算(损坏越重越贵)
  ・自动检查城镇仓库原料(铁)
  ・有原料就扣原料减少金币成本
  ・金币价格依当地铁价动态调整
  ・完全融入游戏经济,感觉像真在请铁匠修剑

  ◆ 其他细节
  ・敌对城镇无法修(战时逻辑)
  ・部分工坊主修复需最低关系值
  ・耐久资料随存档保存,移除模组也安全
  ・只影响你拥有的武器,丢掉/卖掉自动清理资料

───── ▼ 游戏内体验

  1. 打仗丶旅行丶时间流逝 → 装备耐久慢慢下降
  2. 进城镇 → 找铁匠对话
  3. 铁匠检查後给你三种方案+报价(已扣仓库原料)
  4. 选一种 → 扣金币/原料 → 装备完成修复

───── ▼ 设计理念

  ・轻量不烦:衰减慢,鼓励保养但不强迫
  ・经济融入:原料与铁价直接影响成本
  ・世界观友好:全透过铁匠/工坊主对话,没有突兀选单

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               ● 模组更新记录
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───── ▼ 1.0.1.1

【新增】
• 新增战斗中耐久度 UI,可即时显示装备物品的当前耐久度数值
• 新增从城镇选单直接造访所有修理 NPC 的选项
• 新增 MCM 预设配置功能,可快速套用设定
【优化】
• 定期耐久度衰减改为每日发生,而非每小时
• 调整 MCM 预设数值,提供更好的游戏平衡体验
• 改善游戏内文字(对话丶通知与标题),使其更符合《骑马与砍杀2》的语气与风格
【修复】
• 修正重新载入游戏後 MCM 设定无法正确储存的问题
• 修正耐久度伤害修正值计算现在会正确使用当前耐久度数值

──── v1.0.1.0
【新增】
- 新增护甲与盾牌耐久度支援。
- 战斗中新增耐久度显示 UI。
- 物品提示中的耐久度文字改为彩色显示。
【修复】
- 修复存档/载入相关 Bug(希望已彻底解决)。

──── v1.0.0.2
【修复】
- 修复载入游戏时崩溃的 Bug。
【新增】
- 战斗中命中时现在也会降低武器耐久度。
- 远程攻击的伤害计算现在同时考虑弓与箭矢的耐久度(先前仅考虑箭矢)。
- 新增铁匠修理选项(费用较高):
在每个城镇与铁匠对话,即可看到修理选项。

──── v1.0.0.1
【新增】
- 加入 MCM:
欢迎分享你认为最适合游戏的数值设定,让作者能参考调整最佳预设值!
- 加入本地化支援:
现在可将模组翻译成你自己的语言。已提供模板丶同步工具与 README 档案,方便翻译。(Cartoonist57 表示接受任务)

──── v1.0.0.0
【最初版本】
- 每把武器新增耐久度属性:
可在物品栏视窗的物品提示中查看。
- 耐久度会随时间逐渐下降。
- 战斗中,耐久度会影响基础伤害输出。应与其他修改伤害计算的模组相容。
- 可在拥有铁匠工坊的要人处,或自家工坊修理武器。

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               ● 文章更新纪录
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- [2026/3/9] 发布
- [2026/3/11] 更新至 1.0.1.0
- [2026/3/17] 更新至 1.0.1.1

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               ● 安装说明
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模组安装方式:
- 下载模组,解压缩并将模组放入游戏主目录的Modules资料夹内。
- 具体路径为:「...\Mount & Blade II Bannerlord\Modules」。
- 启动游戏启动器(建议用Novus),勾选模组。启动游戏!


汉化文件安装方式:
- 下载汉化文件,解压缩并将ModuleData资料夹覆盖到模组本体资料夹中(若汉化包中有其他档案也一并覆盖)。
- 检查汉化文件是否放置在正确路径:「...\模组本体资料夹\ModuleData\Languages\CNs」。
- 在游戏中切换语言即可。
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点评
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Smilies

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总体评价

要是耐久耗尽直接删除爆掉或者掉落就好了,只是数值变动的话我等级足够高拿着耐久耗尽的武器照样用的好好的,我感觉那种长杆爆掉用双手双手爆掉用单手的情景是相当有意思的,这样三把近战加上盾牌的槽位也可以避免了四个格子近战填不满,远程装不下的尴尬境地

2026-03-24
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