BannerlordTalk/骑砍闲聊 [支持1.4.8/1.3.15][原创]

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BannerlordTalk/骑砍闲聊  [支持1.4.8/1.3.15][原创]
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  • 分类:骑砍2:霸主MOD - 霸主功能
  • 来源: 原创
  • 浏览:933 次
  • 下载:49 次
  • 版本:v1.0.4
  • 作者:小泷ovo
  • 时间:2026-08-20
详细内容
骑砍闲聊 BannerlordTalk v1.0.4
让与你同行的人,在旅途中自己聊起来


v1.0.4 已修复大型常识库与长期记忆可能触发的存档单字符串上限问题。仍能正常读取旧档的 v1.0.0~v1.0.3 用户,建议先备份,再更新并另存新档。


已经在游戏“Load Strings”阶段打不开的坏档,安装 v1.0.4 不能自动修复;请保留原档和自动档,不要继续覆盖。


请严格按照游戏版本二选一下载,两个版本不能混装!


◆ 主要特色

1. 同伴会主动聊起来

不需要反复进入 NPC 对话界面,也不需要由玩家每次先开口。

模组会根据当前主队中的合格角色,自动选择:

· 单人独白
· 两人交谈
· 多人轮流聊天
· 玩家是否参与可在 MCM 中单独关闭

每次模型请求只允许一个真实角色发言,多人聊天由多个独立回合组成,不会让模型一次代写整群人。

2. 不是固定的“三段式”回复

正文是必需内容,动作与可见心声则由主模型根据当前场景决定是否需要。

普通聊天可以只有正文;需要表现时才会出现动作或心声,不要求每句话都凑成“动作+正文+心声”。

即使模型返回的演出格式不完整,模组也会优先安全降级为正常正文,避免因为一个可选字段而整轮沉默。

3. 人格卡不是一句简单的角色介绍

玩家和每名英雄同伴都可以拥有独立人格卡,包括:

· 身份与性格
· 说话习惯
· 长期目标
· 价值观
· 禁忌与行为边界

“智能生成”只负责生成草稿,必须由玩家确认、采用并保存后才会正式生效,不会自动覆盖现有人格。

4. 分层记忆,让聊天真正具有连续性

普通记忆分为:

· Recent:近期内容
· Situational:当前情境
· EventLog:重要事件
· Archive:长期档案

角色的私密思绪则单独分为:

· Mid
· Long
· Belief

只有成功显示的台词才会进入记忆。请求失败、被战斗取消、地点已经变化或迟到的模型回复,都不会污染角色记忆。

5. 私密思绪不等于屏幕上的心声

这是本模组非常重要的区别:

· 私密思绪:角色后台生成的个人记忆材料,只属于本人,不直接显示,也不会播放语音。
· 可见心声:正文中偶尔出现的演出字段,由主模型判断本轮是否需要。

私密思绪默认在同一角色累计达到一定数量的成功发言后,才单独结算一次。它不会每句话都生成,也不会强迫正文出现心声。

6. 能识别当前地点与实时存档事实

模组会读取经过限制的实时游戏信息,例如:

· 当前聚落
· 当前发言者与听者
· 英雄身份
· 阵营与人物关系
· 当前主队成员
· 已验证的近期战役事件

实时存档事实的优先级高于旧记忆和公共常识。

进入、离开或切换聚落时,旧地点会话会结束,避免已经进城后还继续谈论上一段旅途。

7. 战斗与和平闲聊严格分开

以下情况会阻止或取消闲聊请求:

· 正在战斗
· 敌对遭遇
· 战役任务场景
· 地点已经发生变化
· 战斗结束后的短暂静默期

已经发出的请求如果在途中进入战斗,迟到的回复也不会显示、写入记忆或进入 TTS。

8. 一份可审计的公共常识库

每个战役使用一份公共常识库。常识只在当前话题真正相关时按需召回,不会把整本资料每次都塞给模型。

游戏内常识主页只显示规则数、字符数和全文复制说明,不再把整库正文或正文抽样长期装入文本控件。常识仍建议在游戏外编辑完成后复制:

· 如已有常识,先点击“复制当前整库”备份全文
· 读取整库剪贴板
· 检查字符、物理行和规则数
· 查看有界的解析诊断与短预览
· 确认后原子替换
· 解析失败时保留旧库

主页省略正文只影响界面显示;解析、确认替换、战役保存和“复制当前整库”仍然处理完整文本。

正式包内附带三份常识库:

· 卡拉迪亚完整常识库:336 条
· 战锤旧世界完整常识库:280 条
· 权游世界完整常识库:382 条

不同世界观通常三选一,请不要把三份常识库直接混合导入。

权游常识库采用未合并玩家私人修改的原始下载版本。

9. 完整的提示词管理

管理界面提供三类独立提示词:

· 主聊天提示词
· 私密思绪提示词
· 记忆总结提示词

支持纯文本和完整预设 JSON 导入。

正式包附带一份通用主聊天提示词,不包含作者或玩家自用角色设定,可以直接作为新档基础,也可以在游戏外编辑后重新导入。

10. 可选 Fish Audio TTS

支持分别控制是否播报:

· 正文
· 动作
· 可见心声

最多提供 10 个角色音色绑定槽,按角色的稳定 Hero.StringId 精确匹配,不依赖容易变化或重复的显示名字。

私密思绪永远不会进入 TTS。

TTS 生成或播放失败不会阻止文字显示,也不会打断正常聊天调度。

11. 不挡住原版界面的闲聊窗口

闲聊窗口支持:

· 左上或右上位置
· 放大与缩小
· 收起与展开
· 透明度调整
· 历史台词滚动
· Ctrl+H:本次游戏临时隐藏或显示聊天窗
· Ctrl+J:打开闲聊资料管理界面

进入聚落菜单后,窗口默认会完整隐藏,并释放鼠标输入,不会挡住城镇选项。

在聚落中仍可以按 Ctrl+H 临时呼出;离开聚落后会恢复原来的手动显示状态。

◆ 与其他骑砍 AI 模组有什么不同?

很多骑砍 AI 对话模组的重点,是让玩家主动找到某个 NPC,打开对话界面后进行自由聊天。

BannerlordTalk 选择的是另一条路线:

它不是再增加一个 NPC 聊天框,而是让当前主队中的同行者在旅途中自己聊起来。

它的主要取舍是:

· 主打和平时期的大地图陪伴,而不是战斗指挥
· 主打当前主队英雄,而不是一次覆盖整个世界的所有 NPC
· 主打人格、记忆、私密思绪和同行关系的长期连续性
· AI 台词不会直接执行交易、任务、关系、外交或军令
· 实时事实、个人记忆、私密思绪和公共常识分别管理
· 所有角色仍然只通过文字、记忆和可选语音表达,不会因为模型的一句话直接修改世界

与其他几个系统的定位可以理解为:

· AnimusForge:更广泛的 NPC 互动以及真实世界行动
· Living Commanders:战场统帅、战术判断和真实军令
· BannerlordTalk:和平时期的主队旅途陪伴与长期闲聊

BannerlordTalk 核心不依赖 AnimusForge。

Living Commanders 也是可选项;不安装 LC,完整闲聊功能仍可正常使用。在支持的组合中,BannerlordTalk 只会读取 LC 已公开并验证过的战后档案事实,不会读取或接管整个战斗过程。

◆ v1.0.4 更新重点

v1.0.4:大型状态改为分块存档

· 修复 v1.0.3 及更早版本把 BannerlordTalk 完整状态写入单个超长字符串、最终可能超过游戏存档格式上限的问题
· 新版把状态按最多 24000 UTF-8 bytes 的安全块保存,并使用短清单、总字节数和 SHA-256 校验完整性
· 数据块先写、清单最后写;缺块、孤块、篡改、超限、错误类型、无效 Unicode 或保存中断都会失败关闭,不会静默清空旧状态后继续覆盖
· 内部 state schema 保持为 6;仍能正常读取的旧版小档会继续加载,并在下一次正常保存时自动迁移为 v2 分块格式
· 已经在游戏读取字符串表时损坏的大档,无法进入 BannerlordTalk 的迁移代码;只安装新 DLL 不能自动救回

仍能打开旧档的玩家,请在更新后读取旧档,立即“另存为”一个新档名,再返回主菜单重新读取新档。确认可重复读取前,不要覆盖唯一的旧档和自动档。

v1.0.3:修复停留常识页持续卡顿

· 公共常识主页不再绑定整库正文或正文抽样,只显示规则数、字符数和全文复制说明
· 常识页隐藏正文编辑控件,改用固定尺寸的只读统计摘要
· 管理器布局只有在分辨率或 UI 缩放结果真正变化时才刷新,不再每帧重复通知相同布局
· 常识解析、确认替换、战役保存及“复制当前整库”继续使用完整文本
· 页面不显示正文只是一项性能优化,不会截断或删除已经导入的常识

v1.0.2:修复大型常识库导入卡死

· 修复粘贴完整常识库、查看导入预览或点击“替换整库”后游戏界面可能长时间卡住的问题
· 不再把 6~9 万字符的整库全文交给游戏文本控件持续排版
· 导入确认只显示有界的统计、错误、警告和短预览
· 完整剪贴板内容仍用于解析、校验、原子替换、战役保存和全文复制
· 提示词导入预览也增加最终显示上限,避免同类长文本卡顿
· 常识格式、旧规则 ID 和现有战役数据保持兼容

v1.0.1:模型接口与场景识别优化

· 正式加入 Gemini 3.7 Flash 专用兼容路径
· 支持 Gemini 3.7 Flash 低、中、高三档思考强度
· 默认使用更适合自动闲聊的低思考档
· Google 官方端点下自动移除 Gemini 3.7 Flash 不接受的 temperature 与多候选参数
· 其他 OpenAI-compatible 服务仍保留原有兼容请求路径
· 优化地点切换和聚落识别
· 修复和平聚落可能被误判为战斗遭遇的问题
· 进入聚落时完整隐藏聊天窗,不再遮挡城镇菜单
· 聚落中可以使用 Ctrl+H 临时呼出窗口
· 优化长提示词预算、公开台词去重和私密思绪召回规则

本次继续提供 BL1.4.8 与精确 BL1.3.15.110062 两个独立正式包,并附带三份常识库、通用提示词、安装教程和功能说明。

◆ 支持版本与前置要求

两个压缩包必须按照游戏本体版本二选一,不能混装!

版本一:BannerlordTalk-v1.0.4-BL1.4.8.zip

适用于:

· 骑马与砍杀2:霸主 1.4.8
· Mod Configuration Menu v5 5.12.2
· Living Commanders 1.6.5 可选

ZIP SHA-256:

F0443D68B4B38CB02AB1ED09BFC7EDD43209A68AA3E849EB2A72BDAC21838050

版本二:BannerlordTalk-v1.0.4-BL1.3.15.zip

适用于:

· 骑马与砍杀2:霸主 1.3.15.110062
· Mod Configuration Menu v5 5.11.3
· Living Commanders 1.6.4 可选

ZIP SHA-256:

AC5CE7A52E2FFA86E8FEC4C7BA73D8580ED2C0D6494201AE0F21A5B4D42639CB

不要把它们理解成“全部 1.3.x”和“全部 1.4.x”通用包。当前只针对上面写出的精确版本构建。

核心必需前置:

· Harmony
· ButterLib
· UIExtenderEx
· Mod Configuration Menu v5

不需要安装 AnimusForge。

不使用 LC 战后档案功能时,也不需要安装 Living Commanders。

◆ 安装方法

全新安装

1. 完全退出游戏和启动器。

2. 根据自己的游戏版本,下载对应压缩包。

3. 解压后找到其中的:

BannerlordTalk

4. 将整个 BannerlordTalk 文件夹复制到:

Mount & Blade II Bannerlord\Modules\

5. 最终目录应为:

Mount & Blade II Bannerlord\Modules\BannerlordTalk\SubModule.xml

不要形成 Modules\BannerlordTalk\BannerlordTalk\SubModule.xml 这样的双层目录。

6. 在启动器中勾选 BannerlordTalk。

建议加载顺序:

· Harmony
· ButterLib
· UIExtenderEx
· Mod Configuration Menu
· AnimusForge(如果安装)
· Living Commanders(如果安装)
· BannerlordTalk

7. 第一次进入游戏后,在 MCM 中填写模型服务。

从 v1.0.0~v1.0.3 升级

1. 如果旧档目前还能正常读取,请先在旧版游戏内使用“复制当前整库”,把常识全文粘贴到外部 TXT 保存。已经打不开的旧档跳过这一步,不要继续覆盖原档和自动档。

2. 完全退出游戏和启动器。

3. 备份整个存档目录和 MCM 配置。

4. 将旧的 BannerlordTalk 模块文件夹移到游戏目录外备份,再复制 v1.0.4 压缩包中的完整 BannerlordTalk 文件夹。不要只覆盖几个 DLL,也不要混装新旧版本文件。

5. 如果使用 BL1.4.8 且安装了 BannerlordTalkAuditProbe,请同步升级为精确匹配主模块的 v1.0.4 Probe;普通玩家也可以直接取消勾选旧 Probe。当前独立 Probe 只适配 BL1.4.8,BL1.3.15 玩家不要安装。

6. 对仍能正常读取的旧档,请手动选择旧档进入战役,使用“另存为”保存成新档名,再返回主菜单重新读取一次新档。

确认新档能够重复读取前,不要覆盖唯一旧档,也不要删除自动档。已经打不开的坏档不能通过上述步骤自动恢复。

玩家配置、提示词、人格、记忆和常识库不存放在模块安装目录内,正常替换模块不会主动覆盖这些内容。

◆ 第一次使用

1. 打开:

选项 → Mod Settings → BannerlordTalk

2. 填写:

· API Endpoint
· API Key
· 主聊天模型 ID
· 请求超时和生成间隔

3. 如果使用 Google 官方 Gemini 3.7 Flash:

模型 ID 填写:

gemini-3.7-flash

然后选择低、中或高思考强度。

自动闲聊推荐先使用“低”,通常具有更好的响应速度。

4. 进入战役并确保主队中有英雄同伴。

5. 按 Ctrl+J 打开资料管理。

6. 为玩家和同伴建立人格卡,或者使用“智能生成”获得草稿。

7. 检查草稿后点击采用并保存。

8. 如需使用常识库:

· 在压缩包的 KnowledgeLibraries 文件夹选择一份世界观
· 在游戏外打开 TXT
· 全选并复制
· 回到公共常识管理页
· 点击读取整库剪贴板
· 检查字符数、物理行、规则头和识别规则数
· 确认整体替换
· 在游戏中正常保存一次战役

如果当前战役已经有常识库,建议导入前先点击“复制当前整库”,粘贴到外部 TXT 文件中备份。

9. 如需使用附带的通用提示词:

· 在压缩包根目录打开“通用主聊天提示词.txt”
· 复制通用提示词正文
· 在提示词管理页选择主聊天提示词
· 使用剪贴板预览导入
· 检查内容后确认保存

通用主聊天提示词就在压缩包根目录,不在 PromptTemplates 文件夹。

◆ 模型使用建议

Gemini 3.7 Flash

适合高频自动闲聊,速度与成本较均衡。推荐从低思考档开始使用。

Gemini 3.1 Pro

更适合重视人物语气、复杂关系和关键对话的玩家,但响应时间和费用通常会更高。

其他 OpenAI-compatible 模型

只要服务端支持对应的 Chat Completions 请求格式,即可尝试使用。

不同中转站可能会修改模型 ID、参数和响应格式,因此“能够填写模型名”不等于服务端一定兼容。

如果发生 HTTP 400、长时间无回复或连续退避,请先检查服务商要求的精确模型 ID 和接口格式。

如果模型开启思考后出现接口已经返回结果、但正文 content 为空的情况,通常是中转接口把最终内容放进了 reasoning 字段。可以先关闭模型思考;如果关闭后仍然如此,则需要更换兼容的中转接口或模型。

◆ Fish Audio TTS 使用说明

TTS 默认是可选功能。

需要填写:

· Fish Endpoint
· Fish API Key
· Fish 合成模型
· 角色 reference_id 音色
· 是否播正文、动作和可见心声

请注意:

· model 是 Fish 合成模型
· reference_id 是角色音色 ID
· 两者不能混填
· 隐藏私密思绪不会播报
· TTS 失败不会阻止台词显示
· 语音生成可能产生服务费用

◆ 网络、费用与隐私说明

BannerlordTalk 本体不提供免费云模型。

使用云端主模型、独立思绪模型、记忆总结或 Fish TTS 时,对应内容会发送到玩家自行配置的服务商,并可能产生费用。

也可以填写本机回环地址,连接自己的 OpenAI-compatible 本地服务。

API Key 会以明文形式保存在本机 MCM 配置 JSON 中,请妥善保管。

发布包不会携带作者或玩家的:

· API Key
· 私人人格卡
· 私密思绪
· 存档
· MCM 配置
· 私人音色 ID
· 本机路径
· 模型请求日志

反馈问题时不要上传自己的 MCM 配置文件,也不要在截图中暴露 API Key。

公网 Endpoint 只允许 HTTPS。

本机回环地址可以使用 HTTP。

模组会拒绝:

· URL 中直接携带账号或密码
· query 参数
· fragment
· HTTP 重定向

◆ 可选审计探针

BannerlordTalkAuditProbe 是单独提供的调试模块,不包含在两个主发布包中。

当前 v1.0.4 Audit Probe 只适配 Bannerlord 1.4.8,不适配 BL1.3.15。BL1.3.15 玩家不要安装此 Probe。

匹配 v1.0.4 主模块的独立探针包为:

BannerlordTalkAuditProbe-v1.0.4-final.zip

ZIP SHA-256:

64CFEFBFEEF027234D2246B04AA9920866FE3FA82F4B6222570D61DA679F9407

默认只记录:

· 请求阶段
· 模型名称
· 耗时
· Token 数量
· 召回计数
· 失败原因码
· 地点与战斗状态的有限元数据

只有玩家主动开启“完整正文审计”后,才会把 system、user、模型原始回复和最终台词写入本机日志。

任何模式都不会记录 API Key 或 Authorization 请求头。

如果使用审计探针,Probe 必须与 BannerlordTalk 主模块版本一致,并加载在 BannerlordTalk 之后。

普通玩家不需要安装审计探针。

◆ 验证情况与边界

v1.0.4 已完成:

· BL1.4.8 独立 Release 构建
· BL1.3.15.110062 精确引用隔离构建
· 匹配 BL1.4.8 主包的 Audit Probe 构建
· 主项目、隔离版本和 Probe 均为 0 warning / 0 error
· 完整自动验证:26 个区段、428 项断言通过
· BL1.4.8 原生 SaveSystem 独立验证:31 项断言通过
· 32763-byte 单字符串原生保存读取成功,32764-byte 单字符串能够复现原生读取失败边界
· 303581-byte 大型状态被拆成 13 块,经原生 SaveManager/InMemDriver 保存读取后,正文与 SHA-256 完全一致
· 两个主 ZIP 与 Probe ZIP 的文件清单、程序集版本、依赖、哈希、manifest、sidecar 和路径安全检查
· Win64 与 Gaming.Desktop 两个平台目录的 DLL 一致性检查
· 三份常识库使用正式包内对应 DLL 进行解析验证
· 超过 9 万字符的常识回归:界面预览有界,但导入、确认、保存和导出仍保留完整文本

BL1.4.8 的 v1.0.2 实机反馈已证明,336 条、63408 字符的整库可以完成导入和替换。

v1.0.3 实机验收则证明,停留公共常识页面时帧率表现已经恢复正常;“复制当前整库”导出了完整的 336 行、63408 字符内容,并与正式包中的卡拉迪亚常识库逐行一致。v1.0.4 保留这些界面与导入修复。

目前 v1.0.4 已证明构建、分块存档合同、BL1.4.8 原生 SaveSystem 回归和封包结构正确,但尚未完成安装后的真实游戏“进入战役 → 保存 → 返回主菜单 → 重新读取”验收。

这些结果不能等同于:

· 已经损坏的大档能由新 DLL 自动恢复
· 所有第三方中转站都兼容
· 所有大型总转换 MOD 都兼容
· 所有 TTS 音色都经过测试
· 所有模型都具有相同文本质量
· 所有硬件环境都已经完成实机性能测试
· BL1.3.15 已完成原生 SaveSystem 或真实游戏验收
· 所有环境都已经完成长期存读档和长档稳定性验证

BL1.3.15 版本目前完成了精确引用构建、正式封包和静态离线验证,本机没有可执行的 1.3.15 原生运行环境,尚未进行与 BL1.4.8 相同程度的原生 SaveSystem 与真实游戏验收,欢迎对应版本玩家反馈结果。

◆ 常见问题

问:为什么 v1.0.0~v1.0.3 用户建议尽快更新?

答:旧版把完整的 BannerlordTalk 战役状态写进一个字符串。常识、记忆和历史逐渐增大后,可能超过游戏存档字符串表的长度边界。v1.0.4 改为带完整性校验的安全分块保存,避免继续生成同类超长单字符串。

问:安装 v1.0.4 能自动修好已经打不开的存档吗?

答:不能。如果存档已经损坏在游戏的“Load Strings”阶段,游戏还没有运行到 BannerlordTalk 的读档与迁移代码,新 DLL 就没有机会处理它。

请保留原坏档和自动档,不要反复覆盖。优先寻找更新前仍能读取的备份;如需外部修复,也应始终对副本操作。

问:我的旧档现在还能正常进入,应该怎么迁移?

答:先备份旧档,完整替换为 v1.0.4 模块,然后手动读取旧档并“另存为”一个新档名。下次正常保存时,仍可读取的旧 v1 状态会迁移为 v2 分块格式。返回主菜单重新读取新档一次,确认成功后再继续游玩。

问:为什么一直没人说话?

答:请依次检查:

· 是否启用了自动闲聊
· 主队中是否有合格英雄同伴
· 是否正在战斗、遭遇或任务场景
· 是否刚结束战斗并处于静默期
· API Endpoint、Key 和模型 ID 是否正确
· 模型是否发生 HTTP 400、429、503 或网络连接失败
· 失败退避是否尚未结束

问:为什么没有心声?

答:这是正常现象。可见心声是可选演出,不要求每句话出现。私密思绪是另一套后台记忆,也不会直接显示。

问:为什么公共常识页只显示统计,看不到整库全文?

答:这是 v1.0.3 起保留的性能设计。此前把数万字符正文装进游戏编辑控件,会导致导入卡住或停留页面时持续掉帧。

现在主页只显示规则数和字符数。完整常识仍然保存在当前战役中,也会正常参与检索和模型请求。

需要查看或备份全文时,点击“复制当前整库”,然后粘贴到记事本、Word 或其他外部编辑器。

问:主页省略正文会不会把常识截断?

答:不会。省略只影响游戏界面显示。解析、确认替换、战役保存、常识召回和“复制当前整库”仍使用完整内容。

问:为什么常识库没有命中?

答:常识库只在关键词、地点、人物或当前话题相关时召回。请确认导入预览中的物理行数、规则头数和识别规则数正确,并在导入后正常保存战役。

问:能同时导入卡拉迪亚、战锤和权游吗?

答:技术上可以自行合并,但不建议。不同世界观可能互相污染回答,通常根据当前战役选择一份即可。

问:通用主聊天提示词在哪里?

答:文件名是“通用主聊天提示词.txt”,就在 v1.0.4 压缩包根目录,不在 PromptTemplates 文件夹。复制正文后,通过游戏内提示词管理页的剪贴板预览导入。

问:隐藏窗口后还会聊天和播音吗?

答:会。Ctrl+H 只控制窗口显示,不会停止后台生成、记忆或已启用的 TTS。

问:它会修改关系、任务或者让领主行动吗?

答:不会。BannerlordTalk 的 AI 输出只用于台词、记忆和可选语音,不执行世界行动。

问:必须安装 AnimusForge 或 Living Commanders 吗?

答:不需要。MCM 是必需前置,AnimusForge 和 Living Commanders 都不是核心依赖。

问:从旧版本升级会覆盖我的 API、人格卡或常识库吗?

答:正常替换 Modules 中的 BannerlordTalk 模块不会主动覆盖这些内容,因为玩家配置和战役数据不保存在模块安装目录中。

不过重要长档仍建议先备份存档、配置,并使用“复制当前整库”备份常识全文。为了防止新旧 DLL 混装,升级时应先把旧模块文件夹移到游戏目录外,再复制完整的新模块文件夹。

◆ 卸载方法

1. 完全退出游戏和启动器。
2. 在启动器中取消勾选 BannerlordTalk。
3. 如安装了 BannerlordTalkAuditProbe,也同时取消勾选 Probe。
4. 删除:

Mount & Blade II Bannerlord\Modules\BannerlordTalk

如安装过 Probe,同时删除:

Mount & Blade II Bannerlord\Modules\BannerlordTalkAuditProbe

人格、记忆和常识可能仍保存在战役存档中。

如需继续使用该存档,建议先保留备份,不要直接删除或编辑二进制存档内容。

◆ 问题反馈

反馈时请尽量提供:

· 游戏精确版本
· 下载的 BannerlordTalk 包名称
· 从哪个 BannerlordTalk 版本升级
· MCM 版本
· 使用的模型 ID
· 问题发生的大概时间
· 当时位于大地图、聚落还是战斗
· 是进入战役、保存、返回主菜单还是重新读取时出错
· BannerlordTalk.log
· 如安装 Probe,则附上对应时间段的 Probe 日志

上传前请检查文件,不要提供 API Key、Authorization、账号令牌、存档中的私人内容或其他私人信息。

如果你喜欢原版玩法,但希望同行的英雄不再只是队伍名单里的一个名字,欢迎试试 BannerlordTalk。


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