封地军政

收藏
封地军政
总体评价(5)
  • 分类:骑砍2:霸主MOD
  • 来源:
  • 浏览:1224 次
  • 下载:129 次
  • 时间:2026-08-20
详细内容
封地军政(Fief Administration)介绍
《骑马与砍杀 II:霸主》单机强化 mod · v2.3.10 · 2026-08

封地军政是一个仿 Improved Garrisons(驻军管理)风格的城镇/驻军/卫队管理 mod:游戏右下方提供一个可伸缩的管理窗口,集中管理玩家的全部城镇与城堡。所有开关、滑杆与设置都保存在存档中,游戏内实时修改、即时生效,无需 MCM,也不需要重启。适用游戏版本1.4.x

驻军管理N网地址
https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/688?tab=description
作者Sidiess

一、依赖与安装
• 前置:Bannerlord.Harmony。
• 安装:将 FiefAdministration 文件夹放入游戏 Modules 目录,启动器勾选启用。
• 存档:全部设置存于存档中;旧存档缺省设置自动回退默认值,兼容升级。

二、MOD 兼容性
• 本 mod 基于驻军管理 mod 主UI界面开发,与其不兼容,请勿同时安装。
• 与其他大型 mod 理论上兼容,建议备份存档后再测试。
• 本mod已加入吸血破格挡破盾等功能,请勿重复安装同类mod

三、页面总览
管理窗口共八个页签:总览 / 概览 / 管理 / 招募 / 训练 / 卫队 / 经济 / 强化。几乎所有玩家定居点设置都按「当前选中的定居点」配置,页面内一键同步到全部同类定居点。
• 右侧伸缩窗口:游戏右下方有伸缩按钮(默认常驻大地图,可在窗口内关闭);进入任意定居点均显示按钮。开启全局设置「进入玩家定居点自动弹出主界面」后,进入玩家城镇/城堡自动展开、离开自动缩回。
• 顶部定居点下拉:列出玩家全部城镇+城堡(含等级),切换即刷新各页数据。

四、总览页
列出玩家所有城镇/城堡的卡片:缩略图 + 名称(N 级)+ 繁荣度 / 治安度 / 忠诚度 / 村庄数(悬浮明细)。
定居点等级 = ⌊繁荣度 / 1000⌋,最低 1 级(城镇与城堡通用)。等级是驻军上限、食物加成等多项机制的基础。

五、概览页
显示当前选中定居点的详情:名称-等级、缩略图、更换总督入口(选人页、在途总督头像降亮度显示),以及繁荣度 / 净收入 / 忠诚度 / 治安度 / 驻军 / 民兵 / 食物 / 村庄数 八项数据(悬浮提示详细)。

六、管理页(建造)
• 自动建造(开关):开启后,建造队列清空时按「最后一次手动调整的次序」自动补队(节日等日常项目优先,不被打断);关闭时不自动补队。
• 建造队列:顶部固定两排图标横栏(队首为当前建造、金色高亮并显示还需天数),下方 4 列建筑卡片,每张带三个操作:[设为当前] [入队] [出队]。
• 日常活动(v2.3.7):两条横杠间显示原版每日默认的四项活动(城镇:住房供给/训练民兵/节日庆典/水利灌溉;城堡为另外四项),可点击设为默认(无在建项目时生效),当前默认金色高亮。
• 自动注资(开关):每日把建造注资顶到满额(城 500 第纳尔 → 建造力 +50/天,堡 250 → +20/天),钱包不足时自动关闭。
• 同步到同类定居点(城→城 / 堡→堡):同步自动建造开关、自动注资开关、队列顺序与日常活动默认;海边城镇自动在队列末尾补入船坞。

七、招募页
显示当前定居点的驻军上限、驻军人数与士气。「当前驻军上限」悬浮明细:未触发硬上限时显示军费预算÷每人平均日薪;触发封顶上限时显示档位公式(基础档位×(1+(等级−1)×0.5))与原版各项加成逐项。
• 管理驻军:在任何地点打开任意玩家定居点的原版驻军管理界面(通过顶部下拉选择)。
• 自动招募(开关):每日按设定人数补充本国文化 1 阶平民兵(受驻军上限/军粮/剩余军费预算约束);开启时原版自动招募失效。
• 每日招募人数滑杆(0-50,默认 10)。
• 自动招募俘虏(开关)+ 等级滑杆(1-6,默认 3):按归顺度间隔(原版随队归顺时间的一半,随统帅技能缩短),每日把地牢中不低于设定等级的普通俘虏招募进驻军;与士兵招募开关独立。
• 同步到所有定居点:同步本页全部功能。

八、训练页
• 自动训练(开关):每日按比例将驻军免费升级到更高等级(免费、无需经验与金币)。
• 每日升级比例滑杆(0-100%,默认 10):每日训练量 = 驻军上限 × 该比例;0% 时完全停训。
• 训练最高等阶滑杆(1-5,默认 5):训练目标下拉可选的兵种等阶上限,驻军训练不会超过该等阶。
• 训练目标(开关):开启后按三栏兵种目标与比例训练,此比例为驻军最终构成比例(三栏比例总和恒为 100,锁定只允许锁一栏);关闭时沿各兵种自然升级线训练。
• 倾向同步容错:同步三栏目标到异文化定居点后,若当地驻军升不到目标兵种,自动回退自然升级线,避免训练静默停摆。
• 同步到所有定居点:同步本页全部功能。

九、卫队页
• 卫队加强(总开关,总控巡逻队编制与卫队军费):需建有巡逻队建筑(城镇哨所 / 城堡卫所),无建筑时开关置灰不可开启(v2.3.5)。开启=编制按档位 2/4/6/8 倍等比放大(原版 15/20/25),开关切换时巡逻队立即按目标编制补兵或裁减(战斗中稍后补做,保留兵种构成);关闭=立即恢复原版编制(免费)。
• 兵力档位滑杆(2/4/6/8 倍,默认 2):编制=原版编制(10+5×建筑等级)的 2/4/6/8 倍(城镇哨所/城堡卫所同口径,最高 120-200 人);调整后巡逻队立即按新编制补兵或裁减。
• 巡逻队军费:按兵力档位每日固定收取 300/600/900/1200 第纳尔(卫队加强开启即收,计入经济页净收入)。金库不足部分记入欠薪(随存档保存),金库充足后逐日优先补发(先还旧账再付当日);关闭卫队加强后旧欠薪仍每日结算还清,巡逻队不因欠薪解散。
• 名册补足:仅玩家卫队加强开启的封地在生成/回城重建/开关档位调整时按目标编制补足或裁减(保留兵种构成;AI 巡逻队保持原版满编,不受影响)。
• 藏身处清理(独立开关,与卫队加强互不干涉):卫队每小时检查,距藏身处不超过平均城镇间距 × 0.6即前往清剿;兵力压过匪帮则消灭全部匪帮并花费 500 第纳尔(钱包不足本次跳过、不占冷却),打不过则回城重建;每次出手后进入 48 小时冷却。
• 巡逻队状态:显示当前兵力/编制上限;尚无巡逻队时显示原版建立状态(含倒计时)。
• 同步到所有定居点:同步本页全部功能(城镇与城堡;无巡逻队建筑的封地自动保持关闭)。

十、经济页
• 军费预算滑杆(0-10000 第纳尔/天,每格 100,默认 2000):直接设定每日军费预算,驻军人数上限 = 军费预算 ÷ 人均工资(详见「核心机制」)。
• 四行显示(悬浮明细):净收入(毛收入 − 驻军军费 − 卫队军费)、毛收入(10 日平均,税收/关税/村庄/项目明细)、卫队军费(按档位)、驻军军费(v2.3.4 起悬浮显示平均/原价每人日薪与建筑、总督技能、文化、政策等各项薪酬削减的合计与逐项明细)。
• 食物信息:当前存粮 / 粮食上限 / 每日变化(悬浮明细);食物不足会降低驻军士气,士气归零触发原版逃兵机制。
• 自动购粮补足(开关):每日以 50 第纳尔/粮 的高价从金库购粮补满;金库不足时自动关闭补粮(需手动重开);围城期间断补给。
• 同步到所有定居点:只同步自动购粮开关,军费预算不同步。

十一、强化页
顶部横幅「让卡拉迪亚燃烧!」。四个加强各带总开关与设置按钮,总开关与设置页顶部开关双向同步,各设置页含「恢复默认」。
• AI部队加强:总开关 + AI部队加强设置——每日自动补兵(数量 5-50 默认 5、贵族比例 30% 动态逼近)、每日自动升级(1-100% 默认 10)、军团兵力限制(5 档 1000-5000 默认 3000,创建军团时裁剪名单)。军费豁免与工资上限解除随总开关生效:AI 领主部队不扣家族金币、无欠薪士气罚,升级不被工资上限裁剪、可正常招募雇佣兵。开启补兵即接管原版 AI 领主招募(志愿兵/驻军借兵停止)。补兵与升级按派系强度动态缩放:弱派系补给倾斜、强派系减速;领地所剩无几的派系补给放宽(领地 ≤1 不限距离、≤3 半径加倍,仅限未灭王国——雇佣兵/次要派系不享受,v2.3.5)。被围城豁免:守城方城内部队与围城方部队在围城期间补给停摆(v2.3.5)。AI 领主部队还每日免费补多种食物至 20 天口粮(随总开关)。
• AI驻军加强:总开关 + AI驻军加强设置——每日自动招募(0-50,默认 10,补充本国文化 1 阶兵,受驻军上限/军粮钳制,无第纳尔结算)、每日自动训练(0-100%,默认 5;0% 完全停训)。
• 玩家加强:总开关 + 玩家加强设置——近战攻击吸血、远程攻击吸血(独立开关与比例,默认全关,伤害×比例×(1−当前生命占比) 回血;格挡命中的盾牌伤害不回血)、近战破格挡(顺带使对手的挡反失效,持盾格挡仍有效)、一击碎盾(近战远程均生效)。
• 全局设置:总开关 + 全局设置——每点管理提供的队伍上限加成(0.25-3,默认 1.0,替代原版 0.25,全局生效含玩家)、AI家族影响力获取倍数(1-5,默认 2,对所有获取渠道生效)、战争进展分增长速度(0.1-1.0,默认 0.5,越小战争越持久)、异文化逃兵(默认关;驻军里与所在国家文化不同的 T5 及以下士兵按设定比例 0-100% 默认 5% 每日逃离、最少 1 人;T6 及以上与英雄兵永不逃离;围城期间照常生效,仅守城战斗当日跳过;对玩家与 AI 全局生效)、进入玩家定居点自动弹出主界面(默认关,受全局设置总开关控制)。

十二、核心机制
1. 定居点等级:⌊繁荣度/1000⌋,最低 1 级。用于选择器/总览显示、驻军上限档位、村庄食物加成、食物上限等全部等级机制。
2. 驻军上限:上限 = 档位上限与可负担上限取较小者,且不低于基础档位(城 200 / 堡 100)。档位上限 = 基础档位×(1+(等级−1)×0.5) + 原版加成(领主领导力/总督技能/建筑);可负担上限:玩家 = 军费预算÷人均工资(开启自动训练时按训练最高等阶工资标定,从招 T1 之初就预留升阶后的工资空间);AI = 10 日平均毛收入(300 第纳尔档)×0.8÷人均工资。
3. 逃兵机制:「低阶先逃」——确定性路径(超限/工资逃兵)按等阶升序逃亡(1 阶先逃),同一兵种条内伤员优先;原版驻军逃兵横幅通知已关闭。
4. 食物系统:村庄食物产量按定居点等级放大(最高 ×5,全局生效);食物上限 = 基础(城 300 / 堡 450)+ 建筑加成 +(等级−1)×50。
5. 自动购粮:惩罚性定价(50 第纳尔/粮),仅玩家封地生效,围城期间断补给。
6. AI 领主机制:本国领地内每日免费补兵(数量与贵族比例可配、按派系强度缩放)、每日免费升级、每日补多种食物至 20 天口粮;被围城期间补给停摆;濒灭王国补给不受距离限制(仅限未灭王国);军费豁免与工资上限解除随总开关。
7. 接管机制:玩家封地原版每日自动招募/升级由本 mod 接管;家族财务页驻军行的「自动招募」与「薪酬」滑杆对驻军置灰。
8. 实时生效:所有开关与滑杆实时生效,无需重启;界面由事件驱动刷新(进入定居点/每小时/界面开关/建造完工/领地易主等)。
9. 建筑改造:城镇「训练场」改为「城卫署」(驻军薪酬减少 10%/20%/30%,按等级);城堡「训练场」改为「卫所」(组建按等级 15/20/25 人的巡逻队,建筑提示直接显示人数)。同时修复多项原版建筑效果文本:驻军薪酬减免不再显示「+-5%」双符号、供水设施中文描述恢复、匠人坊改按每户每日第纳尔显示、驿道/灌溉户数增长文案修正、城堡灌溉与城镇口径统一、治安署移除无效的「自动招募」效果说明。
10. 总督管理经验限速:原版总督每日管理经验随繁荣度增长线性发放,本 mod 食物加强会放大繁荣增长导致技能暴涨——已加软上限(每日 ≤240 经验,贴近原版富城水平);不影响繁荣度本身。

十三、大地图显示
窗口右下角有「在地图上显示」开关(默认开启):开启时野外任意时刻显示伸缩按钮;关闭时仅在进入定居点时显示。

十四、使用建议
本 mod 大部分数值已按默认调好,无需自行配置即可开玩;需要调整的项均可在游戏内实时修改,改动随存档保存。建议:早期给每座封地设定军费预算并开启自动招募/训练;中期建好巡逻队建筑后开启卫队加强并选好兵力档位;后期按需开启强化页的 AI 平衡选项,让卡拉迪亚战火更持久。
相关截图更多
点评
* 总体评价评分
*
Smilies

wuliao0376

总体评价

适配游戏本体版本是多少?

2026-08-20
zxc258789:
回复 2026-08-20

1.4版本,我一会儿写上
推荐下载more
热门下载more