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[center][h1]Ambush(伏击)[/h1]
适用于《骑马与砍杀 II:霸主》v1.4.8
[/center]
[h2]MOD 简介[/h2]
Ambush 为大地图加入了一套完整的潜伏、侦测和伏击战斗系统。
玩家与 AI 部队都可以进入潜伏状态,利用地形、队伍技能和兵力规模隐藏踪迹,并在合适时机发动伏击。
[h2]潜伏状态[/h2]
玩家可以点击大地图右下角的伏击按钮,或者按下 Insert 键进入及退出潜伏状态。
进入潜伏后:
[h2]潜伏强度[/h2]
潜伏强度主要受以下因素影响:
技能权重:
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人数系数:
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人数影响示例:
队伍中的每名非队长英雄 NPC 提供 1 点额外潜伏强度,最多增加 10 点。
NPC 加成会在人数惩罚结算后添加。潜伏强度最终限制在 5–100 之间。
[h2]地形影响[/h2]
不同地形会影响潜伏强度的衰减速度:
部队规模越大、携带俘虏越多,通常越难维持较高的潜伏强度。
[h2]潜伏训练经验[/h2]
玩家与 AI 部队在潜伏期间,每小时都会获得技能经验:
成功识破敌方潜伏时,可以获得大量侦查经验。
自己的潜伏被敌人识破时,也会获得一定侦查经验。
[h2]反伏击系统[/h2]
玩家和 AI 部队都会定期检查视野范围内的潜伏敌军。
侦测能力主要取决于侦查技能。潜伏强度越高,越难被发现;敌方侦查能力越强,识破概率越高。
潜伏被识破后:
[h2]伏击效果[/h2]
成功发动伏击后:
“嗜血”会提高伏击方士兵的:
该效果适用于玩家、NPC、友军和同一战斗侧的其他参战部队。
[h2]口字形包围[/h2]
伏击战不会进入手动部署界面。
战场完成原版士兵生成后,已经入场的伏击方士兵会平均分布在敌军周围,形成完整的口字形包围圈,并自动向敌军发起冲锋。
[h2]援助战伏击[/h2]
保持潜伏状态接触一场正在进行的战斗时,会首先保留原版选择:
只有选择“帮助”后,才会触发伏击对话。
如果选择“离开”:
目前支持:
选择帮助后会打开伏击对话,点击“开战”后自动进入战场。
为避免多部队军团战在加载时卡死,战场会在伏击对话完全关闭并安全返回原版遭遇菜单后再启动。
暂不支持城墙攻城战中的伏击效果。
[h2]AI 伏击[/h2]
AI 领主和强盗部队同样可以使用潜伏系统。
AI 更倾向于在以下情况下进入潜伏:
AI 的潜伏可以被玩家或其他 AI 部队识破,也能正常获得潜伏训练经验和侦查经验。
[h2]界面与设置[/h2]
MOD 支持中文和英文,可以通过 MCM 设置界面切换语言。
界面功能包括:
将鼠标悬停在伏击按钮上,可以查看当前队伍的预计潜伏强度和相关说明。
[h2]兼容性与安装[/h2]
目标游戏版本:
复制代码
前置 MOD:
安装方法:
[h2]注意事项[/h2]
适用于《骑马与砍杀 II:霸主》v1.4.8
[/center]
[h2]MOD 简介[/h2]
Ambush 为大地图加入了一套完整的潜伏、侦测和伏击战斗系统。
玩家与 AI 部队都可以进入潜伏状态,利用地形、队伍技能和兵力规模隐藏踪迹,并在合适时机发动伏击。
[h2]潜伏状态[/h2]
玩家可以点击大地图右下角的伏击按钮,或者按下 Insert 键进入及退出潜伏状态。
进入潜伏后:
- 大地图移动速度降低。
- 部队图标变为半透明。
- 敌对 AI 难以发现、追踪和主动攻击潜伏部队。
- 潜伏强度会随时间逐渐下降。
- 潜伏强度过低时自动解除。
- 主动退出、进入城镇或触发不支持的普通战斗后进入冷却。
[h2]潜伏强度[/h2]
潜伏强度主要受以下因素影响:
- 侦查技能
- 战术技能
- 统率技能
- 部队人数
- 士兵质量
- 俘虏数量
- 队伍中的英雄 NPC
- MCM 玩家强度倍率
技能权重:
- 技能强度 =(侦查×0.8 + 战术×0.5 + 统率×0.3)÷ 4
人数系数:
- 人数系数 = √(75 ÷ max(75, 部队人数))
人数影响示例:
- 75 人以内:保留 100%
- 100 人:保留约 86.6%
- 200 人:保留约 61.2%
- 300 人:保留 50%
- 500 人:保留约 38.7%
- 1,000 人:保留约 27.4%
队伍中的每名非队长英雄 NPC 提供 1 点额外潜伏强度,最多增加 10 点。
NPC 加成会在人数惩罚结算后添加。潜伏强度最终限制在 5–100 之间。
[h2]地形影响[/h2]
不同地形会影响潜伏强度的衰减速度:
- 森林:最适合长期潜伏。
- 沼泽:潜伏强度衰减较慢。
- 崎岖地形:潜伏强度衰减较慢。
- 雪地及普通乡村:正常衰减。
- 沙漠:潜伏强度衰减更快。
部队规模越大、携带俘虏越多,通常越难维持较高的潜伏强度。
[h2]潜伏训练经验[/h2]
玩家与 AI 部队在潜伏期间,每小时都会获得技能经验:
- 侦查:15
- 战术:10
- 统率:8
成功识破敌方潜伏时,可以获得大量侦查经验。
自己的潜伏被敌人识破时,也会获得一定侦查经验。
[h2]反伏击系统[/h2]
玩家和 AI 部队都会定期检查视野范围内的潜伏敌军。
侦测能力主要取决于侦查技能。潜伏强度越高,越难被发现;敌方侦查能力越强,识破概率越高。
潜伏被识破后:
- 潜伏状态立即解除。
- 部队进入冷却时间。
- 部队陷入混乱。
- 本次接触无法继续触发伏击。
[h2]伏击效果[/h2]
成功发动伏击后:
- 根据当前潜伏强度对敌军造成战前减员和受伤。
- 最高可影响敌军约 25% 的士兵。
- 敌方参战部队士气下降。
- 敌方部队陷入混乱。
- 伏击目标与周围援军的联系被切断。
- 伏击方士兵获得“嗜血”战斗增益。
“嗜血”会提高伏击方士兵的:
- 移动速度
- 战斗移动速度
- 挥砍速度
- 刺击及远程准备速度
- 装填速度
- 坐骑速度
该效果适用于玩家、NPC、友军和同一战斗侧的其他参战部队。
[h2]口字形包围[/h2]
伏击战不会进入手动部署界面。
战场完成原版士兵生成后,已经入场的伏击方士兵会平均分布在敌军周围,形成完整的口字形包围圈,并自动向敌军发起冲锋。
- 玩家部队和同侧友军共同参与包围。
- 支持多支领主部队和整支军团。
- 人数较多时会自动增加外圈。
- 后续增援继续使用原版增援出生逻辑。
- 不修改原版底层部队生成和阵型计划。
[h2]援助战伏击[/h2]
保持潜伏状态接触一场正在进行的战斗时,会首先保留原版选择:
- 帮助进攻方或防守方
- 离开
只有选择“帮助”后,才会触发伏击对话。
如果选择“离开”:
- 不会解除潜伏
- 不会进入冷却
- 不会结算伏击
- 不会消耗本次伏击机会
目前支持:
- 援助正在被攻击的友军。
- 援助正在被攻击的中立部队。
- 援助被围城的城市,攻击城外扎营的军队或整支军团。
- 多支领主部队共同参与的野战。
选择帮助后会打开伏击对话,点击“开战”后自动进入战场。
为避免多部队军团战在加载时卡死,战场会在伏击对话完全关闭并安全返回原版遭遇菜单后再启动。
暂不支持城墙攻城战中的伏击效果。
[h2]AI 伏击[/h2]
AI 领主和强盗部队同样可以使用潜伏系统。
AI 更倾向于在以下情况下进入潜伏:
- 夜间行动
- 位于森林等适合隐藏的地形
- 附近存在更强的敌军
- 当前潜伏能力足够高
AI 的潜伏可以被玩家或其他 AI 部队识破,也能正常获得潜伏训练经验和侦查经验。
[h2]界面与设置[/h2]
MOD 支持中文和英文,可以通过 MCM 设置界面切换语言。
界面功能包括:
- 大地图伏击按钮
- 当前潜伏强度
- 冷却时间
- 预计潜伏强度
- 地形及状态提示
- 玩家潜伏强度倍率
- 界面透明度设置
将鼠标悬停在伏击按钮上,可以查看当前队伍的预计潜伏强度和相关说明。
[h2]兼容性与安装[/h2]
目标游戏版本:
- Mount & Blade II: Bannerlord v1.4.8
前置 MOD:
- Harmony
- Mod Configuration Menu v5
安装方法:
- 解压下载文件。
- 将 Ambush 文件夹放入游戏的 Modules 目录。
- 在启动器中启用 Harmony、MCM 和 Ambush。
- 建议将 Ambush 排在原版模块及前置 MOD 之后。
[h2]注意事项[/h2]
- 更新前建议备份存档。
- 大型军团战需要加载更多士兵和装备,加载时间可能更长。
- 当前版本专注于大地图潜伏及野战伏击,不修改完整的城墙攻城流程。
- 其他修改遭遇、战场部署、部队生成或 AI 参战逻辑的 MOD 可能与本 MOD 冲突。
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