伏击系统

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伏击系统
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  • 分类:骑砍2:霸主MOD - 霸主功能
  • 来源: 原创
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  • 时间:2026-08-21
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详细内容
[center][h1]Ambush(伏击)[/h1]
适用于《骑马与砍杀 II:霸主》v1.4.8
[/center]

[h2]MOD 简介[/h2]

Ambush 为大地图加入了一套完整的潜伏、侦测和伏击战斗系统。

玩家与 AI 部队都可以进入潜伏状态,利用地形、队伍技能和兵力规模隐藏踪迹,并在合适时机发动伏击。

[h2]潜伏状态[/h2]

玩家可以点击大地图右下角的伏击按钮,或者按下 Insert 键进入及退出潜伏状态。

进入潜伏后:

  • 大地图移动速度降低。
  • 部队图标变为半透明。
  • 敌对 AI 难以发现、追踪和主动攻击潜伏部队。
  • 潜伏强度会随时间逐渐下降。
  • 潜伏强度过低时自动解除。
  • 主动退出、进入城镇或触发不支持的普通战斗后进入冷却。


[h2]潜伏强度[/h2]

潜伏强度主要受以下因素影响:

  • 侦查技能
  • 战术技能
  • 统率技能
  • 部队人数
  • 士兵质量
  • 俘虏数量
  • 队伍中的英雄 NPC
  • MCM 玩家强度倍率


技能权重:


  1. 技能强度 =(侦查×0.8 + 战术×0.5 + 统率×0.3)÷ 4
复制代码


人数系数:


  1. 人数系数 = √(75 ÷ max(75, 部队人数))
复制代码


人数影响示例:

  • 75 人以内:保留 100%
  • 100 人:保留约 86.6%
  • 200 人:保留约 61.2%
  • 300 人:保留 50%
  • 500 人:保留约 38.7%
  • 1,000 人:保留约 27.4%


队伍中的每名非队长英雄 NPC 提供 1 点额外潜伏强度,最多增加 10 点

NPC 加成会在人数惩罚结算后添加。潜伏强度最终限制在 5–100 之间。

[h2]地形影响[/h2]

不同地形会影响潜伏强度的衰减速度:

  • 森林:最适合长期潜伏。
  • 沼泽:潜伏强度衰减较慢。
  • 崎岖地形:潜伏强度衰减较慢。
  • 雪地及普通乡村:正常衰减。
  • 沙漠:潜伏强度衰减更快。


部队规模越大、携带俘虏越多,通常越难维持较高的潜伏强度。

[h2]潜伏训练经验[/h2]

玩家与 AI 部队在潜伏期间,每小时都会获得技能经验:

  • 侦查:15
  • 战术:10
  • 统率:8


成功识破敌方潜伏时,可以获得大量侦查经验。

自己的潜伏被敌人识破时,也会获得一定侦查经验。

[h2]反伏击系统[/h2]

玩家和 AI 部队都会定期检查视野范围内的潜伏敌军。

侦测能力主要取决于侦查技能。潜伏强度越高,越难被发现;敌方侦查能力越强,识破概率越高。

潜伏被识破后:

  • 潜伏状态立即解除。
  • 部队进入冷却时间。
  • 部队陷入混乱。
  • 本次接触无法继续触发伏击。


[h2]伏击效果[/h2]

成功发动伏击后:

  • 根据当前潜伏强度对敌军造成战前减员和受伤。
  • 最高可影响敌军约 25% 的士兵。
  • 敌方参战部队士气下降。
  • 敌方部队陷入混乱。
  • 伏击目标与周围援军的联系被切断。
  • 伏击方士兵获得“嗜血”战斗增益。


“嗜血”会提高伏击方士兵的:

  • 移动速度
  • 战斗移动速度
  • 挥砍速度
  • 刺击及远程准备速度
  • 装填速度
  • 坐骑速度


该效果适用于玩家、NPC、友军和同一战斗侧的其他参战部队。

[h2]口字形包围[/h2]

伏击战不会进入手动部署界面。

战场完成原版士兵生成后,已经入场的伏击方士兵会平均分布在敌军周围,形成完整的口字形包围圈,并自动向敌军发起冲锋。

  • 玩家部队和同侧友军共同参与包围。
  • 支持多支领主部队和整支军团。
  • 人数较多时会自动增加外圈。
  • 后续增援继续使用原版增援出生逻辑。
  • 不修改原版底层部队生成和阵型计划。


[h2]援助战伏击[/h2]

保持潜伏状态接触一场正在进行的战斗时,会首先保留原版选择:

  • 帮助进攻方或防守方
  • 离开


只有选择“帮助”后,才会触发伏击对话。

如果选择“离开”:

  • 不会解除潜伏
  • 不会进入冷却
  • 不会结算伏击
  • 不会消耗本次伏击机会


目前支持:

  • 援助正在被攻击的友军。
  • 援助正在被攻击的中立部队。
  • 援助被围城的城市,攻击城外扎营的军队或整支军团。
  • 多支领主部队共同参与的野战。


选择帮助后会打开伏击对话,点击“开战”后自动进入战场。

为避免多部队军团战在加载时卡死,战场会在伏击对话完全关闭并安全返回原版遭遇菜单后再启动。

暂不支持城墙攻城战中的伏击效果。

[h2]AI 伏击[/h2]

AI 领主和强盗部队同样可以使用潜伏系统。

AI 更倾向于在以下情况下进入潜伏:

  • 夜间行动
  • 位于森林等适合隐藏的地形
  • 附近存在更强的敌军
  • 当前潜伏能力足够高


AI 的潜伏可以被玩家或其他 AI 部队识破,也能正常获得潜伏训练经验和侦查经验。

[h2]界面与设置[/h2]

MOD 支持中文和英文,可以通过 MCM 设置界面切换语言。

界面功能包括:

  • 大地图伏击按钮
  • 当前潜伏强度
  • 冷却时间
  • 预计潜伏强度
  • 地形及状态提示
  • 玩家潜伏强度倍率
  • 界面透明度设置


将鼠标悬停在伏击按钮上,可以查看当前队伍的预计潜伏强度和相关说明。

[h2]兼容性与安装[/h2]

目标游戏版本:


  1. Mount & Blade II: Bannerlord v1.4.8
复制代码


前置 MOD:

  • Harmony
  • Mod Configuration Menu v5


安装方法:

  • 解压下载文件。
  • 将 Ambush 文件夹放入游戏的 Modules 目录。
  • 在启动器中启用 Harmony、MCM 和 Ambush。
  • 建议将 Ambush 排在原版模块及前置 MOD 之后。


[h2]注意事项[/h2]

  • 更新前建议备份存档。
  • 大型军团战需要加载更多士兵和装备,加载时间可能更长。
  • 当前版本专注于大地图潜伏及野战伏击,不修改完整的城墙攻城流程。
  • 其他修改遭遇、战场部署、部队生成或 AI 参战逻辑的 MOD 可能与本 MOD 冲突。
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