RBM(真实战斗)和HAP(收获与生产)兼容补丁
总体评价(5)
- 分类:骑砍2:霸主MOD - 霸主功能
- 来源: 原创
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- 下载:101 次
- 版本:v0.5.12
- 作者:小乌龟
- 时间:2026-09-22
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详细内容
HAP × RBM 兼容补丁
让「收获与生产」与「真实战斗」共存联动 —— 一套经济,不重复结算
v0.5.12 · 骑马与砍杀 II:霸主 1.4.8
这是什么
让「收获与生产」(Harvest and Production,下称 HAP)与「真实战斗」(Realistic Battle Mod,下称 RBM)在同一局游戏里共存并互相联动。
本补丁不改动 RBM 与 HAP 的任何文件,是独立模块,删除即完全恢复原状。
分工
分工是明确且严格的:
不加本补丁时,两个模组会互相覆盖对方的经济:HAP 重写了 13 个 RBM 同样依赖的游戏模型,RBM 自己的村庄产出、粮食供给、繁荣与金流会静默失效。本补丁把主导权交回 RBM,同时保留 HAP 的内容。
保留的三块 HAP 内容
一 · 季节性村庄产出
RBM 负责产多少,HAP 负责这个季节该产多少。同一作物在不同季节产量不同,过季会大幅减产。
原版 HAP 在特定季节会把某些作物直接归零(亚麻、葡萄、橄榄在春季,谷物在冬季),整村无货可卖。本补丁提供过季最低产量,默认保留两成,让村庄全年有货可卖。设为 0 即恢复 HAP 原本的行为。
二 · 粮仓与市场粮食存储
城镇的粮仓由 HAP 提供,市场由 RBM 提供,两者通过本补丁调运:
三 · 村庄副产物
村庄在主产物之外额外产出副产物 —— 谷物村额外产粮、牧村额外产牲畜、果园村额外产水果、蜂场产蜂蜜。
副产物同样走 RBM 的运输、市场、价格与财富结算,不会绕过经济系统。
让位给 RBM 的部分
以下内容原本 HAP 也有自己的一套,本补丁统一交给 RBM,避免两套系统互相打架:
设置
在 MCM(Bannerlord MBOptionScreen)里调整,分四组,每一项都有悬停说明:
开发者模式
开启后按 U 键弹出全城镇数据面板,可逐页查看每个城镇的粮仓、市场存粮、驻军、民兵、繁荣、日耗与围城状态,并列出所有处于停产状态的村庄及其原因。
仅供排查问题使用,正常游玩建议关闭。
安装
本模块已声明对 RBM、HAP、Harmony 的依赖,启动器会自动把它排在它们之后,不需要手动调整顺序。
注意事项
前置需求
致谢
兼容层由 小乌龟 制作。
底层系统的全部功劳属于它们的作者 —— Realistic Battle Mod 与 Harvest and Production。本补丁只负责把它们桥接起来,不含任何来自这两个模组的资源。
遇到问题?
请在下方回帖说明:三个模组的版本(RBM、HAP、本补丁)、游戏版本,以及出问题时的操作。附上日志片段,必要时附开发者模式面板的输出,会很有帮助。
让「收获与生产」与「真实战斗」共存联动 —— 一套经济,不重复结算
v0.5.12 · 骑马与砍杀 II:霸主 1.4.8
这是什么
让「收获与生产」(Harvest and Production,下称 HAP)与「真实战斗」(Realistic Battle Mod,下称 RBM)在同一局游戏里共存并互相联动。
本补丁不改动 RBM 与 HAP 的任何文件,是独立模块,删除即完全恢复原状。
分工
分工是明确且严格的:
- RBM 是核心。经济、市场、价格、运输、税收、繁荣、治安、忠诚、部队补给,全部由 RBM 说了算。
- HAP 向上兼容。只提供 RBM 没有的三块内容 —— 季节变化、粮仓库存、副产物。
不加本补丁时,两个模组会互相覆盖对方的经济:HAP 重写了 13 个 RBM 同样依赖的游戏模型,RBM 自己的村庄产出、粮食供给、繁荣与金流会静默失效。本补丁把主导权交回 RBM,同时保留 HAP 的内容。
保留的三块 HAP 内容
一 · 季节性村庄产出
RBM 负责产多少,HAP 负责这个季节该产多少。同一作物在不同季节产量不同,过季会大幅减产。
原版 HAP 在特定季节会把某些作物直接归零(亚麻、葡萄、橄榄在春季,谷物在冬季),整村无货可卖。本补丁提供过季最低产量,默认保留两成,让村庄全年有货可卖。设为 0 即恢复 HAP 原本的行为。
二 · 粮仓与市场粮食存储
城镇的粮仓由 HAP 提供,市场由 RBM 提供,两者通过本补丁调运:
- 市场余粮收进粮仓
- 市场缺粮时从粮仓放粮兜底
- 粮仓有粮食损耗(来自 HAP,基础每天 3%,粮仓建筑与医术技能可减免)
- 驻军口粮从粮仓扣除;民兵与市民仍然从市场购买
- 粮仓容量沿用 RBM 的动态算法(按驻军与繁荣计算),并可设定最小值
三 · 村庄副产物
村庄在主产物之外额外产出副产物 —— 谷物村额外产粮、牧村额外产牲畜、果园村额外产水果、蜂场产蜂蜜。
副产物同样走 RBM 的运输、市场、价格与财富结算,不会绕过经济系统。
让位给 RBM 的部分
以下内容原本 HAP 也有自己的一套,本补丁统一交给 RBM,避免两套系统互相打架:
- 商品价格 —— 由 RBM 的供应天数稀缺模型决定
- 城镇金流 —— 由 RBM 的财富系统决定
- 繁荣 / 税收 / 治安 / 忠诚 —— 由 RBM 的模型决定
- 城市粮食消耗 —— 由 RBM 结算,HAP 不再重复扣一次
- 村庄产出总量与运输 —— 由 RBM 的速率表与运输队决定
- 部队口粮 —— 沿用 HAP 的消耗模型,但补给判定遵循 RBM
设置
在 MCM(Bannerlord MBOptionScreen)里调整,分四组,每一项都有悬停说明:
- 生产 —— 季节性村庄产出、过季最低产量、村庄产出倍率、村庄副产物、副产物倍率
- 粮仓 —— 粮仓与市场调运、粮仓最小容量、粮仓粮食损耗、驻军口粮由粮仓供给、粮仓储备天数、市场最低存粮天数、粮仓放粮触发天数
- 部队 —— 部队口粮联动 RBM 补给
- 开发者 —— 开发者模式(按 U 查看全城镇数据)
开发者模式
开启后按 U 键弹出全城镇数据面板,可逐页查看每个城镇的粮仓、市场存粮、驻军、民兵、繁荣、日耗与围城状态,并列出所有处于停产状态的村庄及其原因。
仅供排查问题使用,正常游玩建议关闭。
安装
- 先装好 RBM、HAP 以及它们各自的前置(Bannerlord.Harmony、Bannerlord.MBOptionScreen)。
- 把 Modules\HAPxRBMCompat 整个文件夹放进游戏安装目录下的 Modules 文件夹。
- 启动器里启用「HAP x RBM Compatibility」。
本模块已声明对 RBM、HAP、Harmony 的依赖,启动器会自动把它排在它们之后,不需要手动调整顺序。
注意事项
- 本补丁会改变已有存档里粮仓数值的口径,建议先进新档确认效果,或读旧档前先备份存档。
- 产量类选项与 HAP、RBM 各自的总倍率是相乘关系,调平衡时只改其中一个。
- 关闭「季节性村庄产出」后,村庄产出会回到 RBM 的原始水平,不再有季节差异。
- 季节系统本身会把村庄年均产量抬高约 15%,所以「村庄产出倍率」略微下调通常是合适的。默认 0.80,即主产物与副产物同时减产两成。
前置需求
- Realistic Battle Mod(RBM)
- Harvest and Production(HAP)
- Bannerlord.Harmony
- Bannerlord.MBOptionScreen(MCM)
致谢
兼容层由 小乌龟 制作。
底层系统的全部功劳属于它们的作者 —— Realistic Battle Mod 与 Harvest and Production。本补丁只负责把它们桥接起来,不含任何来自这两个模组的资源。
遇到问题?
请在下方回帖说明:三个模组的版本(RBM、HAP、本补丁)、游戏版本,以及出问题时的操作。附上日志片段,必要时附开发者模式面板的输出,会很有帮助。
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