卡拉迪亚圆桌会议 Calradia Roundtable
总体评价(4.2)
- 分类:骑砍2:霸主MOD - 霸主功能
- 来源: 原创
- 浏览:1381 次
- 下载:94 次
- 大小:1177kb
- 版本:v1.2.0
- 作者:千杯不醉钱师傅
- 时间:2026-10-07
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详细内容
【卡拉迪亚圆桌会议 Calradia Roundtable】v1.3.0
桌上的决议,桌下的利益。

· 桌上:圆桌会议随战况召开,公开议定「这一仗打多狠」;决议、分封、协防、改制都在明面走流程。
· 桌下:私盟背书、派系抱团、游说买票、角逐换利,样样都能改变桌上的票数。
明面合乎制度,暗处合乎人情。
■ 功能
· 战况驱动开会:宣战或被宣战即召开评议会,裁决「战争要进行到什么烈度、战争的诉求及目标是什么」;长期无战事按 MCM「和平期议会间隔」进行国家治理。
· 六档战争烈度决议:建设 / 防御 / 骚扰 / 袭击 / 远征 / 大远征。
· 决议真正落地:AI 部队优先攻打决议指向的据点类型(骚扰→村镇 / 袭击→城堡 / 远征→城市 / 大远征→全国)。
· 独特的大远征战争烈度:决议期内绝不单方面议和,通过消耗国家的战争潜力提升当下的战争强度。
· 烈度与代价:档位越高,每日消耗的繁荣 / 忠诚 / 治安 / 军费 / 家族影响力越多。
· 全局动态:MOD各类机制不但作用于玩家及玩家所在国家,同时也作用于AI及AI国家,双方公用相同MOD逻辑。
· 分封圆桌:攻下的城先归王室,第 3 天君主定「分封 / 拍卖 / 留下」,竞标者可贷军功款,结果反作用于封臣不忠。
· 游说拉票:定档后、落定前,花第纳尔把别家的票拉过来。
· 国家政体与战略文化:八国各有行为规则(只加权、不强制),君主可改革政体。
· 政治生活:私盟与派系看得见、做得了——可缔结 / 撕毁私盟,组建 / 入伙派系。
· 呼叫援军:敌军军团压境时可以向王国内其他家族呼叫支援,在君主的调拨下支援据点。
· 自绘界面:全套全新绘制的UI控制界面,并且尽量采用与原版游戏界面相符的UI逻辑;原生弹窗保留,可在 MCM 一键回退。
■ MOD在什么时候用得上
· 你带兵打下的城,国王不肯分封给你。
· 通过组建派系,间接控制王国的总体发展方向。
· 孤城被围攻,发协防请求,协调民兵支援并以第纳尔计价摊给国内各家。
· 调整战略方向及节奏,君主改制、向派系首领递话;封臣按影响力把票砸进决议。
· AI 忽然死战或忽然停手,六档与大远征规则,把战略走向摊在明面。
■ v1.2.0 新增
· 新家族成立:家族会议可为家族内有功英雄提请「立族动议」,在君主同意后为其立族(新生 Tier 2 家族、可正常参与政治生活,类似于原版为流浪者同伴成立家族,但是可调整及自选项更多);主家须二择一付代价——给与新家族一块自己的封地,或提供给新家族 5 万第纳尔。家族旗自动生成同文化家人补充即战力。
· 两级会议:御前会议及家族会议两级分割,彻底区分公私事务处理逻辑,简化决策便宜度及操作逻辑。
· 一批实机硬伤订正:御前会议开屏崩溃、对话选项结束对话崩溃、野外开完会掉进「战斗确认界面」、家族无名与空名英雄连锁崩溃、家族旗图标上下颠倒、家族详情页头像空白、王国页家族「成员」只算族长、百科英雄页「最后出现位置」空引用。
■ 前置要求
· Harmony
· ButterLib
· UIExtenderEx
· MCM
■ 安装与配置
· 安装:把 CalradiaRoundtable 放进 ...\Bannerlord\Modules\,再在启动器勾选本 MOD 与四个前置(前置排前)。
· 配置:ESC → Mod 选项 →「卡拉迪亚圆桌会议/ Calradia Roundtable」——语言(中 / 英)、AI 是否优先攻打决议目标、进攻专注度、动员代价强度、影响力规则与阈值,政体大修等试验功能是否生效等。
■ 兼容与注意事项
· 目标游戏版本:v1.5.2。
· 选择性持久化:国民度四项、当前决议、开会计时、军功贷款、家族不忠、国家精神、政体 / 私盟 / 派系随存档保存(读档不清零)。
· 重要:MOD 停用后这部分数据无法再反序列化;彻底拔模前请趁启用时另存一份干净存档。
· 存档兼容:目前mod各版本存档不兼容,如果需要使用MOD建议提前预留纯净存档。
· 游说不校验余额:第纳尔不足也会扣(可致负值),游说前备足资金。
· MCM「详细日志」联调期可能开启,长期游玩建议关闭。
· 中间档「远征」实机少见(两端占多数),可用 MCM「国情参与定档」调整。
另,此mod的立项及完成除了个人努力外,也感谢旗帜之王讨论交流群群内各位群友的支持及鼓励,感谢大家,因此我将本项目的所有代码完整开源,仓库地址如下:
https://github.com/NeverDrunkMasterQian/Calradia-Roundtable
除了此mod源代码之外,还有两份附带产物,也一并在此开源,交由各位玩家自行取用。
https://github.com/NeverDrunkMasterQian/Bannerlord-Mod-Dev-Guide
这个项目为骑马与砍杀开发者MOD指北,是一个AI-Agent Skill项目,专注于Bannerlord(骑马与砍杀2)MOD 开发的九阶段全生命周期工作指北 —— 从"你到底想做什么",到"它在一台干净的机器上装得起来、玩得下去、还能接着改"。
https://github.com/NeverDrunkMasterQian/Bannerlord-Mod-UI-Guide
这个项目是为Bannerlord(骑马与砍杀2)MOD 界面的全套工作指北 —— 从"要做一屏界面"到"它在游戏里定版",把设计怎么定、代码怎么写、坑怎么绕、谁来验串成一条流水线。
本MOD绝大部分工作流均使用已上两个Skill通过AI-Agent技术独立完成,工作中未使用传统编程方法,所以我的结论是,如果需要自己做一个自己想玩的mod,从此以后就只需要做三件事,第一,下载一个codebuddy并且安装好登陆完成。第二,告诉codebuddy,你想要做一个骑砍2的mod,并且让它加载上述两个MOD。第三,跟着codebuddy的节奏,从零开始搭建你的专属MOD。
愿各位在卡拉迪亚玩的开心,谢谢。
桌上的决议,桌下的利益。
· 桌上:圆桌会议随战况召开,公开议定「这一仗打多狠」;决议、分封、协防、改制都在明面走流程。
· 桌下:私盟背书、派系抱团、游说买票、角逐换利,样样都能改变桌上的票数。
明面合乎制度,暗处合乎人情。
■ 功能
· 战况驱动开会:宣战或被宣战即召开评议会,裁决「战争要进行到什么烈度、战争的诉求及目标是什么」;长期无战事按 MCM「和平期议会间隔」进行国家治理。
· 六档战争烈度决议:建设 / 防御 / 骚扰 / 袭击 / 远征 / 大远征。
· 决议真正落地:AI 部队优先攻打决议指向的据点类型(骚扰→村镇 / 袭击→城堡 / 远征→城市 / 大远征→全国)。
· 独特的大远征战争烈度:决议期内绝不单方面议和,通过消耗国家的战争潜力提升当下的战争强度。
· 烈度与代价:档位越高,每日消耗的繁荣 / 忠诚 / 治安 / 军费 / 家族影响力越多。
· 全局动态:MOD各类机制不但作用于玩家及玩家所在国家,同时也作用于AI及AI国家,双方公用相同MOD逻辑。
· 分封圆桌:攻下的城先归王室,第 3 天君主定「分封 / 拍卖 / 留下」,竞标者可贷军功款,结果反作用于封臣不忠。
· 游说拉票:定档后、落定前,花第纳尔把别家的票拉过来。
· 国家政体与战略文化:八国各有行为规则(只加权、不强制),君主可改革政体。
· 政治生活:私盟与派系看得见、做得了——可缔结 / 撕毁私盟,组建 / 入伙派系。
· 呼叫援军:敌军军团压境时可以向王国内其他家族呼叫支援,在君主的调拨下支援据点。
· 自绘界面:全套全新绘制的UI控制界面,并且尽量采用与原版游戏界面相符的UI逻辑;原生弹窗保留,可在 MCM 一键回退。
■ MOD在什么时候用得上
· 你带兵打下的城,国王不肯分封给你。
· 通过组建派系,间接控制王国的总体发展方向。
· 孤城被围攻,发协防请求,协调民兵支援并以第纳尔计价摊给国内各家。
· 调整战略方向及节奏,君主改制、向派系首领递话;封臣按影响力把票砸进决议。
· AI 忽然死战或忽然停手,六档与大远征规则,把战略走向摊在明面。
■ v1.2.0 新增
· 新家族成立:家族会议可为家族内有功英雄提请「立族动议」,在君主同意后为其立族(新生 Tier 2 家族、可正常参与政治生活,类似于原版为流浪者同伴成立家族,但是可调整及自选项更多);主家须二择一付代价——给与新家族一块自己的封地,或提供给新家族 5 万第纳尔。家族旗自动生成同文化家人补充即战力。
· 两级会议:御前会议及家族会议两级分割,彻底区分公私事务处理逻辑,简化决策便宜度及操作逻辑。
· 一批实机硬伤订正:御前会议开屏崩溃、对话选项结束对话崩溃、野外开完会掉进「战斗确认界面」、家族无名与空名英雄连锁崩溃、家族旗图标上下颠倒、家族详情页头像空白、王国页家族「成员」只算族长、百科英雄页「最后出现位置」空引用。
■ 前置要求
· Harmony
· ButterLib
· UIExtenderEx
· MCM
■ 安装与配置
· 安装:把 CalradiaRoundtable 放进 ...\Bannerlord\Modules\,再在启动器勾选本 MOD 与四个前置(前置排前)。
· 配置:ESC → Mod 选项 →「卡拉迪亚圆桌会议/ Calradia Roundtable」——语言(中 / 英)、AI 是否优先攻打决议目标、进攻专注度、动员代价强度、影响力规则与阈值,政体大修等试验功能是否生效等。
■ 兼容与注意事项
· 目标游戏版本:v1.5.2。
· 选择性持久化:国民度四项、当前决议、开会计时、军功贷款、家族不忠、国家精神、政体 / 私盟 / 派系随存档保存(读档不清零)。
· 重要:MOD 停用后这部分数据无法再反序列化;彻底拔模前请趁启用时另存一份干净存档。
· 存档兼容:目前mod各版本存档不兼容,如果需要使用MOD建议提前预留纯净存档。
· 游说不校验余额:第纳尔不足也会扣(可致负值),游说前备足资金。
· MCM「详细日志」联调期可能开启,长期游玩建议关闭。
· 中间档「远征」实机少见(两端占多数),可用 MCM「国情参与定档」调整。
另,此mod的立项及完成除了个人努力外,也感谢旗帜之王讨论交流群群内各位群友的支持及鼓励,感谢大家,因此我将本项目的所有代码完整开源,仓库地址如下:
https://github.com/NeverDrunkMasterQian/Calradia-Roundtable
除了此mod源代码之外,还有两份附带产物,也一并在此开源,交由各位玩家自行取用。
https://github.com/NeverDrunkMasterQian/Bannerlord-Mod-Dev-Guide
这个项目为骑马与砍杀开发者MOD指北,是一个AI-Agent Skill项目,专注于Bannerlord(骑马与砍杀2)MOD 开发的九阶段全生命周期工作指北 —— 从"你到底想做什么",到"它在一台干净的机器上装得起来、玩得下去、还能接着改"。
https://github.com/NeverDrunkMasterQian/Bannerlord-Mod-UI-Guide
这个项目是为Bannerlord(骑马与砍杀2)MOD 界面的全套工作指北 —— 从"要做一屏界面"到"它在游戏里定版",把设计怎么定、代码怎么写、坑怎么绕、谁来验串成一条流水线。
本MOD绝大部分工作流均使用已上两个Skill通过AI-Agent技术独立完成,工作中未使用传统编程方法,所以我的结论是,如果需要自己做一个自己想玩的mod,从此以后就只需要做三件事,第一,下载一个codebuddy并且安装好登陆完成。第二,告诉codebuddy,你想要做一个骑砍2的mod,并且让它加载上述两个MOD。第三,跟着codebuddy的节奏,从零开始搭建你的专属MOD。
愿各位在卡拉迪亚玩的开心,谢谢。
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