角色管理器[支持1.6.4]
                    
    
 
总体评分(5)
                                - 分类:骑砍2:霸主MOD - 霸主其他
 - 来源: 转载
 - 浏览:22248 次
 - 下载:1760 次
 - 大小:约20k
 - 版本:2.0.10
 - 作者:Prozengan295
 - 汉化作者:无
 - 时间:2021-12-06
 
详细内容
        干货教学预警
原网址https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2382?tab=description
一、概述
按N进入百科全书,通过下方save/load按钮把人物导出为.txt(保存路径游戏内左下角会弹出)之后修改
可以修改包括技能等级、随身物品、文化、技能树、在内的几乎所有信息
导出的文字随游戏内选择而变,如游戏设置为简中,导出.txt内的名字、技能名字、装备名均为中文
但此时修改后load,mod无法读取相关信息,如“控制=5”,但导入后任务界面等级为0
正确做法是导出中文后学习.txt格式(英语ok者跳过),游戏调为英文,导出-修改“Control=5”-导入
可以解决Marry_Any_One引发的身上有钱却显示未支付薪酬的bug,办法是通过此mod给老婆塞钱(我就是为了这个找的这mod)
不要在.txt文件中设置非常高的值,为了符合游戏上限,该工具也会将它们恢复到500以避免崩溃,因为游戏不支持非常高的值。关卡和金钱不受此限制的影响,但不要放过高的值,否则游戏可能不支持它。
二、版本
GUI版,点N界面SAVE&LOAD按钮即可
Console控制台版:仅通过控制台命令,更兼容.
文件有双版,mod加载很多尤其是N界面有其他mod的同学建议学习使用控制台版
使用 Alt+~打开开发控制台,典型命令:
1、character_manager.save 英雄名称:保存角色英雄名称的数据
2、character_manager.load 英雄名称:导入角色英雄名称的数据
注意:
- 你可以使用英雄名称"main"来保存/加载主角
- 你可以使用英雄名称"companions"一次性保存/加载所有同伴
3、character_manager.load_all_companions :导入(并在需要时创建)所有带有数据 companion=true 作为同伴的.txt 文件
4、character_manager.reset 英雄名称:重置属性,等级,专精(技能等级不变)
5、character_manager.resetful 英雄名称:重置属性,等级,专精,总经验和技能
6、character_manager.godmode 英雄名称:所有属性提升,所有技能(除了 Rogue Extraordinaire这里是原作者写的,我不清楚是哪个技能,可能是流氓行径),并为角色增加了 100 万个第纳尔
7、character_manager.godmode_for_all:您保存的每个英雄的所有属性都会提升
8、character_manager.rename intialName , newName:如果两个.txt具有相同的名称,则允许临时重命名.txt。
初始名称不区分大小写。您可以在名称中使用空格。名称是经过修剪的,因此,如果您在名称之后或之前添加空格,则不会使用它们。逗号是强制性的。
9、character_manager.help : 显示命令示例的帮助
!!有问题多用help,搬运工啥也不会!!
三、用例示例
这些用例是一些简单的示例。您可以使用该命令执行更复杂的操作,但为了便于解释,我将保持简单。
1、英雄从一个存档转移到另一个存档
【原始】
保存 character_manager.save mainHeroName
一个文件 mainHeroName.txt应该在您的文档中
【新建游戏】
创建一个同名的主角
character_manager.load mainHeroName
您现在有旧的主角可用
2、更改特定英雄的数据
character_manager.save heroNameToModify
编辑生成的 heroNameToModify.txt文件,因为您希望激活某些数据,如果要
character_manager,请将 =false 值替换为 =true
load heroNameToModify 英雄现在应该具有所需的新信息
3、将我所有的同伴从一个存档转移到另一个存档
【原始保存】
character_manager.save companions
您现在应该生成现有同伴的所有文件,如果您不希望将它们全部转移,请手动删除文件,或使用常用命令逐个导出您的同伴。
【新】
SAVE character_manager.load_all_companions 此命令将自动生成你的同伴,无需再执行任何操作
注意:如果你的同伴之一没有出现在队伍中,这可能是因为生成的流浪者之一具有完全相同的名称。
首先更改流浪者的姓名,或更改 txt 文件/文件名中同伴的姓名。
原网址https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2382?tab=description
一、概述
按N进入百科全书,通过下方save/load按钮把人物导出为.txt(保存路径游戏内左下角会弹出)之后修改
可以修改包括技能等级、随身物品、文化、技能树、在内的几乎所有信息
导出的文字随游戏内选择而变,如游戏设置为简中,导出.txt内的名字、技能名字、装备名均为中文
但此时修改后load,mod无法读取相关信息,如“控制=5”,但导入后任务界面等级为0
正确做法是导出中文后学习.txt格式(英语ok者跳过),游戏调为英文,导出-修改“Control=5”-导入
可以解决Marry_Any_One引发的身上有钱却显示未支付薪酬的bug,办法是通过此mod给老婆塞钱(我就是为了这个找的这mod)
不要在.txt文件中设置非常高的值,为了符合游戏上限,该工具也会将它们恢复到500以避免崩溃,因为游戏不支持非常高的值。关卡和金钱不受此限制的影响,但不要放过高的值,否则游戏可能不支持它。
二、版本
GUI版,点N界面SAVE&LOAD按钮即可
Console控制台版:仅通过控制台命令,更兼容.
文件有双版,mod加载很多尤其是N界面有其他mod的同学建议学习使用控制台版
使用 Alt+~打开开发控制台,典型命令:
1、character_manager.save 英雄名称:保存角色英雄名称的数据
2、character_manager.load 英雄名称:导入角色英雄名称的数据
注意:
- 你可以使用英雄名称"main"来保存/加载主角
- 你可以使用英雄名称"companions"一次性保存/加载所有同伴
3、character_manager.load_all_companions :导入(并在需要时创建)所有带有数据 companion=true 作为同伴的.txt 文件
4、character_manager.reset 英雄名称:重置属性,等级,专精(技能等级不变)
5、character_manager.resetful 英雄名称:重置属性,等级,专精,总经验和技能
6、character_manager.godmode 英雄名称:所有属性提升,所有技能(除了 Rogue Extraordinaire这里是原作者写的,我不清楚是哪个技能,可能是流氓行径),并为角色增加了 100 万个第纳尔
7、character_manager.godmode_for_all:您保存的每个英雄的所有属性都会提升
8、character_manager.rename intialName , newName:如果两个.txt具有相同的名称,则允许临时重命名.txt。
初始名称不区分大小写。您可以在名称中使用空格。名称是经过修剪的,因此,如果您在名称之后或之前添加空格,则不会使用它们。逗号是强制性的。
9、character_manager.help : 显示命令示例的帮助
!!有问题多用help,搬运工啥也不会!!
三、用例示例
这些用例是一些简单的示例。您可以使用该命令执行更复杂的操作,但为了便于解释,我将保持简单。
1、英雄从一个存档转移到另一个存档
【原始】
保存 character_manager.save mainHeroName
一个文件 mainHeroName.txt应该在您的文档中
【新建游戏】
创建一个同名的主角
character_manager.load mainHeroName
您现在有旧的主角可用
2、更改特定英雄的数据
character_manager.save heroNameToModify
编辑生成的 heroNameToModify.txt文件,因为您希望激活某些数据,如果要
character_manager,请将 =false 值替换为 =true
load heroNameToModify 英雄现在应该具有所需的新信息
3、将我所有的同伴从一个存档转移到另一个存档
【原始保存】
character_manager.save companions
您现在应该生成现有同伴的所有文件,如果您不希望将它们全部转移,请手动删除文件,或使用常用命令逐个导出您的同伴。
【新】
SAVE character_manager.load_all_companions 此命令将自动生成你的同伴,无需再执行任何操作
注意:如果你的同伴之一没有出现在队伍中,这可能是因为生成的流浪者之一具有完全相同的名称。
首先更改流浪者的姓名,或更改 txt 文件/文件名中同伴的姓名。
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