卡拉迪亚人口[支持1.7.0][汉化版]
总体评分(4.2)
- 分类:骑砍2:霸主MOD - 霸主功能
- 来源: 原创
- 浏览:23068 次
- 下载:2842 次
- 大小:239.89 KB
- 版本:1.5
- 作者:Basileus ThresherMaw
- 汉化作者:didiaodemiao
- 时间:2021-12-23
- 论坛原帖:点击进入
详细内容
支持游戏本体1.7.0版本
MOD作者:Basileus ThresherMaw
汉化作者:didiaodemiao
◆MOD名称
卡拉迪亚人口[Populations Of Calradia]
◆MOD介绍
新增人口定居系统,提供丰富选项管理你的领地,包括一系列政策和决定。
本MOD为卡拉迪亚新增人口定居系统,每个定居点将由四个阶级组成:贵族、工匠(村庄除外)、下等人、和奴仆。此外还允许玩家更细致的管理领地,包括税收政策、民兵政策、劳动政策、以及各类决策。
此外,随着时间的推移,占领领地的文化将逐渐被同化(文化变迁),并任命合格的总督(参见统计部分)。 城镇和城堡的基础食物储存量也从 100 增加到 500,为攻城战做准备。
村庄生产的商品将取决于人口数量。 村民和奴仆能增加产量,但奴仆的产量是村民产量的 250%。村庄商品的产出决定了该村的收入。人口越多,商品产出越多,获利越高。
村庄出口的粮食量将取决于人口数量。人口越多,粮食产出越多。农业村(小麦、牛等)的粮食生产量将明显高于商业村,而矿业村的粮食成本高于农业村。
AI领主也同样能与玩家一样,做出一系列政策和决定管理自己的领地。
◆MOD内容
【阶级系统】
贵族是人数最少但最有影响力的阶级。相较于其他阶级,他们将提供最多的税收,并且是唯一对税收产生影响的阶级。然而,过多的贵族会减少他们对税收产生的影响,同时贵族也消耗大量食物。
工匠是人数第二少的社会阶级。他们提供显著的税收(尽管远少于贵族),但只消耗适量的食物,并且够增加定居点的建设能力。
下等人的人数是最多的。下等人的主要职责是生产粮食。他们有能力养活自己,并养活其他阶层。然而在围城期间,下等人无法生产粮食。 此外下等人也可以提供少量税收。
奴仆占城堡和城镇人口的 10% 到 20%。奴仆主要提供建设能力,他们也会提供少量的税收和足够的粮食来养活自己(围城期间除外)。此外,矿业村也会拥有大量的奴仆,非领主的囚犯被出售到定居点。
【影响】
税收
领地的收入显著增加,每个领地提供的税收去取决于人口和阶层组成。你可以调整税收政策来收取更少或者更多的税,实施的政策和决定将影响到税收。总的来说,相较于原版游戏,税收会更多,但行政成本的花费也将维持收支平衡。
建设
建设系统改变巨大。繁荣度不再影响建设,奴仆将是城镇建设的主力军。工匠越多,成本越大。如果治安度高于50,驻军也将参与建设。
食物
食物将严重依赖于人口数量。村庄提供的粮食将取决于人口和阶层组成。农业村提供的粮食远高于矿业村,城市提供的粮食最少,城堡下等人提供的粮食远多于城市的。贵族和工匠消耗粮食,奴仆一般不会消耗粮食。围攻期间,粮食不会生产。
忠诚度
忠诚度受各种因素影响。
——定居点将不能在没有负面影响的条件下囤积奴仆。
——文化差异(领主和总督)将不再产生负面效果,相反,忠诚度受文化变迁的影响。如果程度为0%,负面效果最大;如果程度为100%,正面收益最大;如果程度为50%,不产生任何影响。正负效果的波动值在-4到+4之间。总督本身将会增加10%的值,总督的文化相异时,忠诚度可能上下波动10%。
——饥饿会降低忠诚度的百分比,如果食物储存达到最大(粮食充裕),则有正面加成。
——税收政策将影响忠诚度。较高的税收 = 较低的忠诚度,反之亦然。
——如果通过贵族免税政策,将根据贵族数量增加忠诚度,增加的权重为 3。因此,通过税收“收买”贵族的忠诚度对整体忠诚度有重大影响。
民兵
民兵限制取决于人口数量和类型。通过征兵政策能拥有更多民兵。
繁荣
工匠会提升一定繁荣度,其他和原版无异。通过改变政策,降低税收,你可以提升繁荣度。
治安
城堡会提升一定治安度,其他和原版无异。通过改变政策,你可以提升治安度。
生产
工坊生产没有变化。村庄生产取决于人口数量。奴仆生产效率是下等人250%。矿业村奴仆人口更多。生产越多收入越多。
【新军队】
奴隶商队
当城镇和城堡的奴仆过剩,奴隶商队会带走部分奴仆,到“需要”他们的地方。他们可以被攻击,奴仆将被释放/加入你的队伍。
旅行下等人
大规模平民团体从一个定居点到其他定居点。这很村民赶集,且并没有什么值得注意的钱财。
旅行工匠
中等规模的工匠团体,由文化相同的民兵保护。工匠携带各种贸易商品以及制作材料(木材、铁矿石、金属锭等)。玩家可以洗劫他们。
旅行贵族
最少最稀有的团体,但最受保护。 贵族由私人雇佣兵看护。大多数人骑着马,使旅行更快更安全。贵族携带贵重物品,如珠宝等。玩家可以洗劫他们。
征召民兵
村庄民兵可被玩家召集。根据民兵规模、与村庄名人的关系来消耗影响力,玩家必须支付民兵的日常维护费用。民兵部队可以被解散或跟随。
注意事项:
*村庄将毫无防备,民兵恢复非常缓慢。
*征召民兵将得到足够维持几天的食物。
*征召民兵带来的非领主囚犯将被奴役。
*如果征召民兵被摧毁,村庄将缺少防守力量,任由敌人摆布。
【建筑物】
新增建筑物:兵营城堡。
这些兵营会将贵族兵添加到您的驻军中。
【政策】
税收政策:影响收入和忠诚度。高税收 = 低忠诚度,反之。
民兵政策:将决定民兵兵种组成(远程、近战)。标准为每种类型均 50%。而侧重某一类型的政策可以使其占比达到 75%(不会立即生效)。
劳动政策:
——加强戒严:基于安全性增加民兵数量,需要消耗食物。
——加快建筑:基于建筑要求增加奴仆数量,同样需要消耗食物。
【决策】
奴隶出口:每天生成一支奴隶商队,送到“需要”他们的地方。
开放人口:略微加快人口增长,但成本较高。
自行投资:税收多余的前用于投资,以挣取繁荣度。
民兵扩招:依据下等人人数,增加民兵但显著降低粮食生产。
民兵补贴:提高精英兵产出率。
贵族免税:免除贵族税收提高忠诚度。
◆注意事项
请务必安装前置MOD!!!
四前置:https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2060918-1-1.html
开源军械库:https://bbs.mountblade.com.cn/download_393.html
MOD作者:Basileus ThresherMaw
汉化作者:didiaodemiao
◆MOD名称
卡拉迪亚人口[Populations Of Calradia]
◆MOD介绍
新增人口定居系统,提供丰富选项管理你的领地,包括一系列政策和决定。
本MOD为卡拉迪亚新增人口定居系统,每个定居点将由四个阶级组成:贵族、工匠(村庄除外)、下等人、和奴仆。此外还允许玩家更细致的管理领地,包括税收政策、民兵政策、劳动政策、以及各类决策。
此外,随着时间的推移,占领领地的文化将逐渐被同化(文化变迁),并任命合格的总督(参见统计部分)。 城镇和城堡的基础食物储存量也从 100 增加到 500,为攻城战做准备。
村庄生产的商品将取决于人口数量。 村民和奴仆能增加产量,但奴仆的产量是村民产量的 250%。村庄商品的产出决定了该村的收入。人口越多,商品产出越多,获利越高。
村庄出口的粮食量将取决于人口数量。人口越多,粮食产出越多。农业村(小麦、牛等)的粮食生产量将明显高于商业村,而矿业村的粮食成本高于农业村。
AI领主也同样能与玩家一样,做出一系列政策和决定管理自己的领地。
◆MOD内容
【阶级系统】
贵族是人数最少但最有影响力的阶级。相较于其他阶级,他们将提供最多的税收,并且是唯一对税收产生影响的阶级。然而,过多的贵族会减少他们对税收产生的影响,同时贵族也消耗大量食物。
工匠是人数第二少的社会阶级。他们提供显著的税收(尽管远少于贵族),但只消耗适量的食物,并且够增加定居点的建设能力。
下等人的人数是最多的。下等人的主要职责是生产粮食。他们有能力养活自己,并养活其他阶层。然而在围城期间,下等人无法生产粮食。 此外下等人也可以提供少量税收。
奴仆占城堡和城镇人口的 10% 到 20%。奴仆主要提供建设能力,他们也会提供少量的税收和足够的粮食来养活自己(围城期间除外)。此外,矿业村也会拥有大量的奴仆,非领主的囚犯被出售到定居点。
【影响】
税收
领地的收入显著增加,每个领地提供的税收去取决于人口和阶层组成。你可以调整税收政策来收取更少或者更多的税,实施的政策和决定将影响到税收。总的来说,相较于原版游戏,税收会更多,但行政成本的花费也将维持收支平衡。
建设
建设系统改变巨大。繁荣度不再影响建设,奴仆将是城镇建设的主力军。工匠越多,成本越大。如果治安度高于50,驻军也将参与建设。
食物
食物将严重依赖于人口数量。村庄提供的粮食将取决于人口和阶层组成。农业村提供的粮食远高于矿业村,城市提供的粮食最少,城堡下等人提供的粮食远多于城市的。贵族和工匠消耗粮食,奴仆一般不会消耗粮食。围攻期间,粮食不会生产。
忠诚度
忠诚度受各种因素影响。
——定居点将不能在没有负面影响的条件下囤积奴仆。
——文化差异(领主和总督)将不再产生负面效果,相反,忠诚度受文化变迁的影响。如果程度为0%,负面效果最大;如果程度为100%,正面收益最大;如果程度为50%,不产生任何影响。正负效果的波动值在-4到+4之间。总督本身将会增加10%的值,总督的文化相异时,忠诚度可能上下波动10%。
——饥饿会降低忠诚度的百分比,如果食物储存达到最大(粮食充裕),则有正面加成。
——税收政策将影响忠诚度。较高的税收 = 较低的忠诚度,反之亦然。
——如果通过贵族免税政策,将根据贵族数量增加忠诚度,增加的权重为 3。因此,通过税收“收买”贵族的忠诚度对整体忠诚度有重大影响。
民兵
民兵限制取决于人口数量和类型。通过征兵政策能拥有更多民兵。
繁荣
工匠会提升一定繁荣度,其他和原版无异。通过改变政策,降低税收,你可以提升繁荣度。
治安
城堡会提升一定治安度,其他和原版无异。通过改变政策,你可以提升治安度。
生产
工坊生产没有变化。村庄生产取决于人口数量。奴仆生产效率是下等人250%。矿业村奴仆人口更多。生产越多收入越多。
【新军队】
奴隶商队
当城镇和城堡的奴仆过剩,奴隶商队会带走部分奴仆,到“需要”他们的地方。他们可以被攻击,奴仆将被释放/加入你的队伍。
旅行下等人
大规模平民团体从一个定居点到其他定居点。这很村民赶集,且并没有什么值得注意的钱财。
旅行工匠
中等规模的工匠团体,由文化相同的民兵保护。工匠携带各种贸易商品以及制作材料(木材、铁矿石、金属锭等)。玩家可以洗劫他们。
旅行贵族
最少最稀有的团体,但最受保护。 贵族由私人雇佣兵看护。大多数人骑着马,使旅行更快更安全。贵族携带贵重物品,如珠宝等。玩家可以洗劫他们。
征召民兵
村庄民兵可被玩家召集。根据民兵规模、与村庄名人的关系来消耗影响力,玩家必须支付民兵的日常维护费用。民兵部队可以被解散或跟随。
注意事项:
*村庄将毫无防备,民兵恢复非常缓慢。
*征召民兵将得到足够维持几天的食物。
*征召民兵带来的非领主囚犯将被奴役。
*如果征召民兵被摧毁,村庄将缺少防守力量,任由敌人摆布。
【建筑物】
新增建筑物:兵营城堡。
这些兵营会将贵族兵添加到您的驻军中。
【政策】
税收政策:影响收入和忠诚度。高税收 = 低忠诚度,反之。
民兵政策:将决定民兵兵种组成(远程、近战)。标准为每种类型均 50%。而侧重某一类型的政策可以使其占比达到 75%(不会立即生效)。
劳动政策:
——加强戒严:基于安全性增加民兵数量,需要消耗食物。
——加快建筑:基于建筑要求增加奴仆数量,同样需要消耗食物。
【决策】
奴隶出口:每天生成一支奴隶商队,送到“需要”他们的地方。
开放人口:略微加快人口增长,但成本较高。
自行投资:税收多余的前用于投资,以挣取繁荣度。
民兵扩招:依据下等人人数,增加民兵但显著降低粮食生产。
民兵补贴:提高精英兵产出率。
贵族免税:免除贵族税收提高忠诚度。
◆注意事项
请务必安装前置MOD!!!
四前置:https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2060918-1-1.html
开源军械库:https://bbs.mountblade.com.cn/download_393.html
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点评
jantermmmmm
总体评分
到后期奴隶多得每个城镇都是-8忠诚debuff
2022-01-05
Rn_CMH:
回复
2022-01-05
此问题已被解决 下载地址:https://downiestudios-my.sharepoint.com/personal/daniel_downiestudios_com/_layouts/15/onedrive.aspx?id=%2Fpersonal%2Fdaniel%5Fdowniestudios%5Fcom%2FDocuments%2FModding%2FPopulations%2Ezip&parent=%2Fpersonal%2Fdaniel%5Fdowniestudios%5Fcom%2FDocuments%2FModding
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