战争的艺术[支持1.2.2-1.1.3][汉化版]
总体评分(4.8)
- 分类:骑砍2:霸主MOD - 霸主功能
- 来源: 转载 汉化
- 浏览:31661 次
- 下载:5424 次
- 大小:14KB
- 版本:1.2.7&1.2.5
- 作者:Cheyron
- 汉化作者:墨染衣
- 时间:2023-07-27
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详细内容
需求前置:harmony mcm菜单
已获作者授权。
MOD作者:Cheyron
作者YouTube (https://www.youtube.com/@CheyronCheyros)
介绍:
您是否厌倦了看着 AI 在战争期间在地图上做傻事?
这个 mod 旨在纠正 AI 的愚蠢行为。要实施的第一个功能是驻守攻占的定居点。
作者的灵感竟然是……孙子兵法……
MOD后续还会陆续修改AI的弱智行为。
当前功能:
1.修正了驻守行为。当军团在刚刚攻占新的定居点之后,会分出兵力驻扎一段时间,防止该定居点反复易主。
2.驻军现在会主动出击,在一定范围内(范围可设置),帮助友军进攻敌军。
3.军团逻辑更改,如果军团试图进攻某定居点,其进军途中如果有其他城堡或城镇,则优先进攻就近定居点。而不会绕过任何有驻军的定居点,舍近求远,避免被抄了后路。
2023/7/27 v1.2.7更新
军团逻辑可能导致的bug修复。
2023/7/26 v1.2.6更新
适配1.2.2-1.2.0
增加可以显示所有王国消息的选项。
2023/7/23 v1.2.5更新
添加了本地化支持,可以用汉化版了,撒花。
如果在MOD设置里开启消息功能,则只显示和自己家族部队相关的消息。
2023/7/22 v1.2.4更新
增加了新功能,更改军团逻辑。
如果军团试图进攻某定居点,其进军途中如果有其他城堡或城镇,则优先进攻就近定居点。
而不会绕过任何有驻军的定居点,舍近求远,避免被抄了后路。
2023/5/5 v1.2.3更新
增加了新功能,驻守定居点的部队会主动出击,帮助一定范围内被敌方攻击的友军。
只有AI判定必胜的情况下才会出击。
2023/4/25 v1.2.2更新
修复了驻军方没有足够的食物来守卫城堡,会浪费时间从附近村庄购买食物的问题。
在作者的有限测试中,它似乎修复了一个在更新之前会使部队饿死的问题。
已获作者授权。
MOD作者:Cheyron
作者YouTube (https://www.youtube.com/@CheyronCheyros)
介绍:
您是否厌倦了看着 AI 在战争期间在地图上做傻事?
这个 mod 旨在纠正 AI 的愚蠢行为。要实施的第一个功能是驻守攻占的定居点。
作者的灵感竟然是……孙子兵法……
MOD后续还会陆续修改AI的弱智行为。
当前功能:
1.修正了驻守行为。当军团在刚刚攻占新的定居点之后,会分出兵力驻扎一段时间,防止该定居点反复易主。
2.驻军现在会主动出击,在一定范围内(范围可设置),帮助友军进攻敌军。
3.军团逻辑更改,如果军团试图进攻某定居点,其进军途中如果有其他城堡或城镇,则优先进攻就近定居点。而不会绕过任何有驻军的定居点,舍近求远,避免被抄了后路。
2023/7/27 v1.2.7更新
军团逻辑可能导致的bug修复。
2023/7/26 v1.2.6更新
适配1.2.2-1.2.0
增加可以显示所有王国消息的选项。
2023/7/23 v1.2.5更新
添加了本地化支持,可以用汉化版了,撒花。
如果在MOD设置里开启消息功能,则只显示和自己家族部队相关的消息。
2023/7/22 v1.2.4更新
增加了新功能,更改军团逻辑。
如果军团试图进攻某定居点,其进军途中如果有其他城堡或城镇,则优先进攻就近定居点。
而不会绕过任何有驻军的定居点,舍近求远,避免被抄了后路。
2023/5/5 v1.2.3更新
增加了新功能,驻守定居点的部队会主动出击,帮助一定范围内被敌方攻击的友军。
只有AI判定必胜的情况下才会出击。
2023/4/25 v1.2.2更新
修复了驻军方没有足够的食物来守卫城堡,会浪费时间从附近村庄购买食物的问题。
在作者的有限测试中,它似乎修复了一个在更新之前会使部队饿死的问题。
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点评
edebuxingle
总体评分
增加了新功能,更改军团逻辑。
如果军团试图进攻某定居点,其进军途中如果有其他城堡或城镇,则优先进攻就近定居点。
而不会绕过任何有驻军的定居点,舍近求远,避免被抄了后路。
这个好啊,那些傻逼 隔着我前面那些 据点,跑来打我的,可取你M 的吧
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我每次攻下成就会多出2000虚空民兵,没下驻军军队类mod