战争的艺术[支持1.3.13&1.2.12-1.1.3][汉化版]

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战争的艺术[支持1.3.13&1.2.12-1.1.3][汉化版]
总体评分(4.4)
  • 分类:骑砍2:霸主MOD - 霸主功能
  • 来源: 转载 汉化
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  • 大小:14KB
  • 版本:1.4.2&1.2.23&1.2.5
  • 作者:Cheyron
  • 汉化作者:墨染衣
  • 时间:2025-12-30
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详细内容
需求前置:harmony mcm菜单
版本需求:
1.4.2版 适配本体1.3.13 其他版本自行测试
1.2.23版 适配本体1.2.12
1.2.5版 适配本体1.1.3~1.1.5


已获作者授权。
MOD作者:Cheyron
YouTube: https://www.youtube.com/@CheyronCheyros

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Patreon: https://www.patreon.com/cheyron
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介绍:

前排:
v1.4.2修复罕见bug,即开启围攻目标功能后,玩家时不时会被踢出军团。此时只需重新加入即可。
作者(非汉化者)遇到此问题后,重新加入两次,问题就此消失了。
作者的话(非汉化者):能如此解决,对于骑砍2来说已经算不错了。这游戏是以不稳定而闻名的垃圾,所以有bug才是常态。


您是否厌倦了看着 AI 在战争期间在地图上做傻事?
这个 mod 旨在纠正 AI 的愚蠢行为。要实施的第一个功能是驻守攻占的定居点。

作者的灵感竟然是……孙子兵法……你也可以管这个MOD叫孙子兵法。
而且作者本身也希望这个MOD叫孙子兵法,但是我不太希望,等什么时候这个MOD做到我心目中孙子兵法该做到的时候,我会改名的。

MOD后续还会陆续修改AI的弱智行为。

当前功能:

1.修正了驻守行为。当军团在刚刚攻占新的定居点之后,会分出兵力驻扎一段时间,防止该定居点反复易主。

2.驻军现在会主动出击,在一定范围内(范围可设置),帮助友军进攻敌军。

3.军团逻辑更改,如果军团试图进攻某定居点,其进军途中如果有其他城堡或城镇,则优先进攻就近定居点。而不会绕过任何有驻军的定居点,舍近求远,避免被抄了后路。


更新日志:
2025/12/30 v1.4.2更新
适配1.3.13
修复罕见bug,即开启围攻目标功能后,玩家时不时会被踢出军团。此时只需重新加入即可。
作者(非汉化者)遇到此问题后,重新加入两次,问题就此消失了。
作者的话(非汉化者):能如此解决,对于骑砍2来说已经算不错了。这游戏是以不稳定而闻名的垃圾,所以有bug才是常态。

2025/12/19 v1.4.1更新
适配1.3.10

2025/7/12 v1.2.23更新
组织雇佣兵家族的部队被选中进行驻守

2025/3/20 v1.2.22更新
阻止玩家接受AI的驻守命令
若你不喜欢驻守功能,可在MOD选项中禁用

2025/3/17 v1.2.21更新
修复本地化模板
提升兼容性

2025/3/16 v1.2.19更新
军团在决定巡逻时,会在前线或靠近敌方定居点的地方巡逻
军团在巡逻时,会在设定范围内,优先解救己方被围攻定居点

2025/1/21 v1.2.17&v1.2.18更新
v1.2.17是常规最新版
v1.2.18是兼容此作者指挥阵营部队MOD的兼容版(虽然作者不确定到底有没有解决兼容问题)
如果你没用指挥阵营部队MOD,就使用1.2.17。反之,就使用1.2.18

2024/12/26 v1.2.12更新
版本适配
军团不再无脑追逐速度极快的部队
提升作者自身MOD之间的兼容性

2024/11/10 v1.2.9更新
通过检索定居点仓储是否存余食物,再决定是否派出补给队。以修复驻军挨饿问题。

2024/11/9 v1.2.8更新
被选择驻守的部队会获得10补给,用来防止驻守部队挨饿的问题。
默认驻守时间改为60小时,也是防止挨饿的措施,他们也会出去购置食物,除非周围有敌方大军巡逻。
军团攻城逻辑修改:修复进攻目标反复横跳的bug。

2023/7/27 v1.2.7更新
军团逻辑可能导致的bug修复。

2023/7/26 v1.2.6更新
适配1.2.2-1.2.0
增加可以显示所有王国消息的选项。

2023/7/23 v1.2.5更新
添加了本地化支持,可以用汉化版了,撒花。
如果在MOD设置里开启消息功能,则只显示和自己家族部队相关的消息。

2023/7/22 v1.2.4更新
增加了新功能,更改军团逻辑。
如果军团试图进攻某定居点,其进军途中如果有其他城堡或城镇,则优先进攻就近定居点。
而不会绕过任何有驻军的定居点,舍近求远,避免被抄了后路。

2023/5/5 v1.2.3更新
增加了新功能,驻守定居点的部队会主动出击,帮助一定范围内被敌方攻击的友军。
只有AI判定必胜的情况下才会出击。

2023/4/25 v1.2.2更新
修复了驻军方没有足够的食物来守卫城堡,会浪费时间从附近村庄购买食物的问题。
在作者的有限测试中,它似乎修复了一个在更新之前会使部队饿死的问题。
相关截图添加图片
点评
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Smilies

a467520707

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装了这个MOD大地图移动的时候卡卡的 不知道你们有没有这种感觉

2025-12-31

暮色晚安

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感谢更新,可以说骑砍必备的mod之一了

2025-12-20

国产一蓑烟雨

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这模组N网我下了,没有中文翻译,我用的日文文件翻译成中文文本,但还是英文。又下了法文,也是失败,搞得我很焦躁,最后索性直接使用日文,但依旧是英文,最后我给他删了,不用这模组了,具体好不好用也不知道

2025-12-20
riksea:
回复 2025-12-20

what are you talking about?
Jashin233:
回复 2025-12-20

是人类吗
12340073:
回复 2025-12-20

???
骑砍2009玩家:
回复 2025-12-20

????
杀人魔杰森:
回复 2025-12-20

lionheartcopy

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占领城市后,一离开就会报错。为了试出到底是哪个MOD出问题,依次把驻军管理、总督解决问题删了,都一样。最后发现是这个mod的问题。
希望作者尽快修复BUG,谢谢!

2025-11-16

乐带我走吧乐

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在外网,孙子兵法因为过于通俗易懂,都已经快成为通用常识一般的意思了,原来翻译是art of war,老外发现甚至可以叫common knowledge,这个MOD叫孙子兵法,应该也是想说明AI真是太蠢蛋了,毫无常识可言

2025-09-07
a1462484179 回复 墨染衣 :
回复 2025-09-07

N网我看有人更新了是原作者么完善的更好了,请问可以翻译么https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/8427?tab=description
墨染衣:
回复 2025-09-07

这mod立意很好,当时汉化这个也是觉得前景好。现在3个功能单独用还好,功能1容易和其他mod冲突,也是bug最多的部分,功能2对我来说可有可无,但容易降低性能,功能3算是最实用的。
作者中途又弃坑了,现在又将归未归的。现在有点过时了这个,蛮可惜的。老实说,就当前的功能来说,我实在不想管它叫什么孙子兵法。

Tong19951005

总体评分

很棒的mod

2025-08-28

天涯倦客x

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孙子兵法:子曰:F1 + F3

2025-08-22

Tong19951005

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有和衣谷三国一起用的兄弟吗?

2025-08-20

1TUV9

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这个存档中途加入能行吗

2025-08-18
墨染衣:
回复 2025-08-18

中途加中途卸都行。

闵悠然

总体评分

和有所作为的驻军有冲突嘛?

2025-07-19
墨染衣:
回复 2025-07-19

不冲突,同作者(cheyron)的mod之间基本不会冲突。
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