![战争的艺术[支持1.2.12-1.1.3][汉化版] 战争的艺术[支持1.2.12-1.1.3][汉化版]](source/plugin/xlwsq_down/logo/20241110/20241110095745129.png)
总体评分(4.4)
- 分类:骑砍2:霸主MOD - 霸主功能
- 来源: 转载 汉化
- 浏览:85765 次
- 下载:14682 次
- 大小:14KB
- 版本:1.2.23&1.2.5
- 作者:Cheyron
- 汉化作者:墨染衣
- 时间:2025-07-12
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详细内容
需求前置:harmony mcm菜单
已获作者授权。
MOD作者:Cheyron
YouTube: https://www.youtube.com/@CheyronCheyros
PayPal Donation: https://www.paypal.com/donate/?hosted_button_id=U7FMP98Q2Q7BJ
Patreon: https://www.patreon.com/cheyron
爱发电 :https://afdian.com/a/Cheyron
喜欢本MOD的骑友,不妨前往作者的赞助页面,献上您的一份爱心支持一下作者,也能更早体验新的版本以及一些未公开发布的MOD。

介绍:
v1.2.17是常规最新版
v1.2.18是兼容此作者指挥阵营部队MOD的兼容版(虽然作者不确定到底有没有解决兼容问题)
如果你没用指挥阵营部队MOD,就使用1.2.17。反之,就使用1.2.18
您是否厌倦了看着 AI 在战争期间在地图上做傻事?
这个 mod 旨在纠正 AI 的愚蠢行为。要实施的第一个功能是驻守攻占的定居点。
作者的灵感竟然是……孙子兵法……你也可以管这个MOD叫孙子兵法。
而且作者本身也希望这个MOD叫孙子兵法,但是我不太希望,等什么时候这个MOD做到我心目中孙子兵法该做到的时候,我会改名的。
MOD后续还会陆续修改AI的弱智行为。
当前功能:
1.修正了驻守行为。当军团在刚刚攻占新的定居点之后,会分出兵力驻扎一段时间,防止该定居点反复易主。
2.驻军现在会主动出击,在一定范围内(范围可设置),帮助友军进攻敌军。
3.军团逻辑更改,如果军团试图进攻某定居点,其进军途中如果有其他城堡或城镇,则优先进攻就近定居点。而不会绕过任何有驻军的定居点,舍近求远,避免被抄了后路。
更新日志:
2025/7/12 v1.2.23更新
组织雇佣兵家族的部队被选中进行驻守
2025/3/20 v1.2.22更新
阻止玩家接受AI的驻守命令
若你不喜欢驻守功能,可在MOD选项中禁用
2025/3/17 v1.2.21更新
修复本地化模板
提升兼容性
2025/3/16 v1.2.19更新
军团在决定巡逻时,会在前线或靠近敌方定居点的地方巡逻
军团在巡逻时,会在设定范围内,优先解救己方被围攻定居点
2025/1/21 v1.2.17&v1.2.18更新
v1.2.17是常规最新版
v1.2.18是兼容此作者指挥阵营部队MOD的兼容版(虽然作者不确定到底有没有解决兼容问题)
如果你没用指挥阵营部队MOD,就使用1.2.17。反之,就使用1.2.18
2024/12/26 v1.2.12更新
版本适配
军团不再无脑追逐速度极快的部队
提升作者自身MOD之间的兼容性
2024/11/10 v1.2.9更新
通过检索定居点仓储是否存余食物,再决定是否派出补给队。以修复驻军挨饿问题。
2024/11/9 v1.2.8更新
被选择驻守的部队会获得10补给,用来防止驻守部队挨饿的问题。
默认驻守时间改为60小时,也是防止挨饿的措施,他们也会出去购置食物,除非周围有敌方大军巡逻。
军团攻城逻辑修改:修复进攻目标反复横跳的bug。
2023/7/27 v1.2.7更新
军团逻辑可能导致的bug修复。
2023/7/26 v1.2.6更新
适配1.2.2-1.2.0
增加可以显示所有王国消息的选项。
2023/7/23 v1.2.5更新
添加了本地化支持,可以用汉化版了,撒花。
如果在MOD设置里开启消息功能,则只显示和自己家族部队相关的消息。
2023/7/22 v1.2.4更新
增加了新功能,更改军团逻辑。
如果军团试图进攻某定居点,其进军途中如果有其他城堡或城镇,则优先进攻就近定居点。
而不会绕过任何有驻军的定居点,舍近求远,避免被抄了后路。
2023/5/5 v1.2.3更新
增加了新功能,驻守定居点的部队会主动出击,帮助一定范围内被敌方攻击的友军。
只有AI判定必胜的情况下才会出击。
2023/4/25 v1.2.2更新
修复了驻军方没有足够的食物来守卫城堡,会浪费时间从附近村庄购买食物的问题。
在作者的有限测试中,它似乎修复了一个在更新之前会使部队饿死的问题。
已获作者授权。
MOD作者:Cheyron
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介绍:
v1.2.17是常规最新版
v1.2.18是兼容此作者指挥阵营部队MOD的兼容版(虽然作者不确定到底有没有解决兼容问题)
如果你没用指挥阵营部队MOD,就使用1.2.17。反之,就使用1.2.18
您是否厌倦了看着 AI 在战争期间在地图上做傻事?
这个 mod 旨在纠正 AI 的愚蠢行为。要实施的第一个功能是驻守攻占的定居点。
作者的灵感竟然是……孙子兵法……你也可以管这个MOD叫孙子兵法。
而且作者本身也希望这个MOD叫孙子兵法,但是我不太希望,等什么时候这个MOD做到我心目中孙子兵法该做到的时候,我会改名的。
MOD后续还会陆续修改AI的弱智行为。
当前功能:
1.修正了驻守行为。当军团在刚刚攻占新的定居点之后,会分出兵力驻扎一段时间,防止该定居点反复易主。
2.驻军现在会主动出击,在一定范围内(范围可设置),帮助友军进攻敌军。
3.军团逻辑更改,如果军团试图进攻某定居点,其进军途中如果有其他城堡或城镇,则优先进攻就近定居点。而不会绕过任何有驻军的定居点,舍近求远,避免被抄了后路。
更新日志:
2025/7/12 v1.2.23更新
组织雇佣兵家族的部队被选中进行驻守
2025/3/20 v1.2.22更新
阻止玩家接受AI的驻守命令
若你不喜欢驻守功能,可在MOD选项中禁用
2025/3/17 v1.2.21更新
修复本地化模板
提升兼容性
2025/3/16 v1.2.19更新
军团在决定巡逻时,会在前线或靠近敌方定居点的地方巡逻
军团在巡逻时,会在设定范围内,优先解救己方被围攻定居点
2025/1/21 v1.2.17&v1.2.18更新
v1.2.17是常规最新版
v1.2.18是兼容此作者指挥阵营部队MOD的兼容版(虽然作者不确定到底有没有解决兼容问题)
如果你没用指挥阵营部队MOD,就使用1.2.17。反之,就使用1.2.18
2024/12/26 v1.2.12更新
版本适配
军团不再无脑追逐速度极快的部队
提升作者自身MOD之间的兼容性
2024/11/10 v1.2.9更新
通过检索定居点仓储是否存余食物,再决定是否派出补给队。以修复驻军挨饿问题。
2024/11/9 v1.2.8更新
被选择驻守的部队会获得10补给,用来防止驻守部队挨饿的问题。
默认驻守时间改为60小时,也是防止挨饿的措施,他们也会出去购置食物,除非周围有敌方大军巡逻。
军团攻城逻辑修改:修复进攻目标反复横跳的bug。
2023/7/27 v1.2.7更新
军团逻辑可能导致的bug修复。
2023/7/26 v1.2.6更新
适配1.2.2-1.2.0
增加可以显示所有王国消息的选项。
2023/7/23 v1.2.5更新
添加了本地化支持,可以用汉化版了,撒花。
如果在MOD设置里开启消息功能,则只显示和自己家族部队相关的消息。
2023/7/22 v1.2.4更新
增加了新功能,更改军团逻辑。
如果军团试图进攻某定居点,其进军途中如果有其他城堡或城镇,则优先进攻就近定居点。
而不会绕过任何有驻军的定居点,舍近求远,避免被抄了后路。
2023/5/5 v1.2.3更新
增加了新功能,驻守定居点的部队会主动出击,帮助一定范围内被敌方攻击的友军。
只有AI判定必胜的情况下才会出击。
2023/4/25 v1.2.2更新
修复了驻军方没有足够的食物来守卫城堡,会浪费时间从附近村庄购买食物的问题。
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乐带我走吧乐
总体评分
在外网,孙子兵法因为过于通俗易懂,都已经快成为通用常识一般的意思了,原来翻译是art of war,老外发现甚至可以叫common knowledge,这个MOD叫孙子兵法,应该也是想说明AI真是太蠢蛋了,毫无常识可言
这mod立意很好,当时汉化这个也是觉得前景好。现在3个功能单独用还好,功能1容易和其他mod冲突,也是bug最多的部分,功能2对我来说可有可无,但容易降低性能,功能3算是最实用的。
作者中途又弃坑了,现在又将归未归的。现在有点过时了这个,蛮可惜的。老实说,就当前的功能来说,我实在不想管它叫什么孙子兵法。