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 楼主| 发表于 2012-3-5 01:16:03 | 显示全部楼层
再问一句,flora_kinds的py我增加了几棵树到沙漠,为什么游戏里刷不出来
Ellis 发表于 2012-3-3 21:16

是不是要把生成的flora_kinds.txt放进Data文件夹?

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 楼主| 发表于 2012-3-5 01:16:33 | 显示全部楼层
因为不行,我换了种方式
hyidg 发表于 2012-3-3 21:48

说清楚点。。。
看不懂。。。

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发表于 2012-3-5 08:17:26 | 显示全部楼层
魔戒中大地图上显示地域名是如何实现的,关键语句是什么。比如获得大地图上摄像头高度和修改文字的透明度

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 楼主| 发表于 2012-3-6 04:52:17 | 显示全部楼层
魔戒中大地图上显示地域名是如何实现的,关键语句是什么。比如获得大地图上摄像头高度和修改文字的透明度
天才TU 发表于 2012-3-5 08:17

那个应该是大地图做成的把

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发表于 2012-3-6 08:45:37 | 显示全部楼层
玩普鲁士的都知道!有个叫路障的工具!拿出来是一个小工具!往地上就变成了路障!这个应该怎么编写代码?
11年开始玩骑砍、现在还在玩。是骑砍有趣?还是自己人生无趣?天知道

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发表于 2012-3-6 08:46:10 | 显示全部楼层
玩普鲁士的都知道!有个叫路障的工具!拿出来是一个小工具!往地上就变成了路障!这个应该怎么编写代码?
11年开始玩骑砍、现在还在玩。是骑砍有趣?还是自己人生无趣?天知道

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 楼主| 发表于 2012-3-7 04:59:18 | 显示全部楼层
玩普鲁士的都知道!有个叫路障的工具!拿出来是一个小工具!往地上就变成了路障!这个应该怎么编写代码?
qizi 发表于 2012-3-6 08:46

给几个关键词

ti_on_missile_hit        = -52.0 #can only be used in module_items triggers
# Position Register 1: Missile Position
# Trigger Param 1: shooter agent id

set_spawn_position                     = 1970   # (set_spawn_position, <position_no>)


spawn_scene_prop                       = 1974   # (spawn_scene_prop, <scene_prop_id>)  (stores prop_instance_id in reg0) not yet.

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发表于 2012-3-9 20:39:01 | 显示全部楼层


请问这个是怎么实现的??

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发表于 2012-3-10 15:57:41 | 显示全部楼层
怎么在联机地图列表里添加新地图,比如说原来战场模式13个,我怎么再加1个变成14个

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发表于 2012-3-10 18:43:35 | 显示全部楼层
自定义战斗时,有时候有些国家兵种不会出现——比如维吉亚卫士,维吉亚神射手,罗多克狙击手等~~~
在script里哪条是确定自定义战斗时出场兵种的呢?
梦影雾花,尽是虚空~因心想杂乱,方随逐诸尘~不如万般皆散~~~~~~~~~

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 楼主| 发表于 2012-3-13 04:34:17 | 显示全部楼层
自定义战斗时,有时候有些国家兵种不会出现——比如维吉亚卫士,维吉亚神射手,罗多克狙击手等~~~
在script里哪条是确定自定义战斗时出场兵种的呢?
慑天逐月 发表于 2012-3-10 18:43


("game_quick_start",
    [
      #for quick battle mode
      (assign, "$g_is_quick_battle", 0),
      (assign, "$g_quick_battle_game_type", 0),
      (assign, "$g_quick_battle_troop", quick_battle_troops_begin),
      (assign, "$g_quick_battle_map", quick_battle_scenes_begin),
      (assign, "$g_quick_battle_team_1_faction", "fac_kingdom_1"),
      (assign, "$g_quick_battle_team_2_faction", "fac_kingdom_2"),
      (assign, "$g_quick_battle_army_1_size", 25),
      (assign, "$g_quick_battle_army_2_size", 25),

#这部分是设置兵种的
      (faction_set_slot, "fac_outlaws", slot_faction_quick_battle_tier_1_infantry, "trp_mountain_bandit"),
      (faction_set_slot, "fac_outlaws", slot_faction_quick_battle_tier_2_infantry, "trp_sea_raider"),
      (faction_set_slot, "fac_outlaws", slot_faction_quick_battle_tier_1_archer, "trp_forest_bandit"),
      (faction_set_slot, "fac_outlaws", slot_faction_quick_battle_tier_2_archer, "trp_taiga_bandit"),
      (faction_set_slot, "fac_outlaws", slot_faction_quick_battle_tier_1_cavalry, "trp_steppe_bandit"),
      (faction_set_slot, "fac_outlaws", slot_faction_quick_battle_tier_2_cavalry, "trp_desert_bandit"),
      (faction_set_slot, "fac_kingdom_1", slot_faction_quick_battle_tier_1_infantry, "trp_swadian_footman"),
      (faction_set_slot, "fac_kingdom_1", slot_faction_quick_battle_tier_2_infantry, "trp_swadian_infantry"),
      (faction_set_slot, "fac_kingdom_1", slot_faction_quick_battle_tier_1_archer, "trp_swadian_skirmisher"),
      (faction_set_slot, "fac_kingdom_1", slot_faction_quick_battle_tier_2_archer, "trp_swadian_crossbowman"),
      (faction_set_slot, "fac_kingdom_1", slot_faction_quick_battle_tier_1_cavalry, "trp_swadian_man_at_arms"),
      (faction_set_slot, "fac_kingdom_1", slot_faction_quick_battle_tier_2_cavalry, "trp_swadian_knight"),
      (faction_set_slot, "fac_kingdom_2", slot_faction_quick_battle_tier_1_infantry, "trp_vaegir_footman"),
      (faction_set_slot, "fac_kingdom_2", slot_faction_quick_battle_tier_2_infantry, "trp_vaegir_infantry"),
      (faction_set_slot, "fac_kingdom_2", slot_faction_quick_battle_tier_1_archer, "trp_vaegir_skirmisher"),
      (faction_set_slot, "fac_kingdom_2", slot_faction_quick_battle_tier_2_archer, "trp_vaegir_archer"),
      (faction_set_slot, "fac_kingdom_2", slot_faction_quick_battle_tier_1_cavalry, "trp_vaegir_horseman"),
      (faction_set_slot, "fac_kingdom_2", slot_faction_quick_battle_tier_2_cavalry, "trp_vaegir_knight"),
      (faction_set_slot, "fac_kingdom_3", slot_faction_quick_battle_tier_1_infantry, "trp_khergit_dismounted_lancer_multiplayer_ai"),
      (faction_set_slot, "fac_kingdom_3", slot_faction_quick_battle_tier_2_infantry, "trp_khergit_dismounted_lancer_multiplayer_ai"),
      (faction_set_slot, "fac_kingdom_3", slot_faction_quick_battle_tier_1_archer, "trp_khergit_horse_archer"),
      (faction_set_slot, "fac_kingdom_3", slot_faction_quick_battle_tier_2_archer, "trp_khergit_veteran_horse_archer"),
      (faction_set_slot, "fac_kingdom_3", slot_faction_quick_battle_tier_1_cavalry, "trp_khergit_lancer"),
      (faction_set_slot, "fac_kingdom_3", slot_faction_quick_battle_tier_2_cavalry, "trp_khergit_lancer"),
      (faction_set_slot, "fac_kingdom_4", slot_faction_quick_battle_tier_1_infantry, "trp_nord_warrior"),
      (faction_set_slot, "fac_kingdom_4", slot_faction_quick_battle_tier_2_infantry, "trp_nord_champion"),
      (faction_set_slot, "fac_kingdom_4", slot_faction_quick_battle_tier_1_archer, "trp_nord_archer"),
      (faction_set_slot, "fac_kingdom_4", slot_faction_quick_battle_tier_2_archer, "trp_nord_veteran_archer"),
      (faction_set_slot, "fac_kingdom_4", slot_faction_quick_battle_tier_1_cavalry, "trp_nord_scout_multiplayer_ai"),
      (faction_set_slot, "fac_kingdom_4", slot_faction_quick_battle_tier_2_cavalry, "trp_nord_scout_multiplayer_ai"),
      (faction_set_slot, "fac_kingdom_5", slot_faction_quick_battle_tier_1_infantry, "trp_rhodok_veteran_spearman"),
      (faction_set_slot, "fac_kingdom_5", slot_faction_quick_battle_tier_2_infantry, "trp_rhodok_sergeant"),
      (faction_set_slot, "fac_kingdom_5", slot_faction_quick_battle_tier_1_archer, "trp_rhodok_crossbowman"),
      (faction_set_slot, "fac_kingdom_5", slot_faction_quick_battle_tier_2_archer, "trp_rhodok_veteran_crossbowman"),
      (faction_set_slot, "fac_kingdom_5", slot_faction_quick_battle_tier_1_cavalry, "trp_rhodok_scout_multiplayer_ai"),
      (faction_set_slot, "fac_kingdom_5", slot_faction_quick_battle_tier_2_cavalry, "trp_rhodok_scout_multiplayer_ai"),
      (faction_set_slot, "fac_kingdom_6", slot_faction_quick_battle_tier_1_infantry, "trp_sarranid_veteran_footman"),
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      (faction_set_slot, "fac_kingdom_6", slot_faction_quick_battle_tier_1_cavalry, "trp_sarranid_horseman"),
      (faction_set_slot, "fac_kingdom_6", slot_faction_quick_battle_tier_2_cavalry, "trp_sarranid_mamluke"),

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 楼主| 发表于 2012-3-13 04:35:16 | 显示全部楼层
http://bbs.mountblade.com.cn/attachment.php?aid=72354&k=4d597928607649d123a6f097d9265079&t=1331296538&noupdate=yes&sid=8f95gAZxPtC2TFtlR5Oea%2BGG2c7BngdgQ7poXrHqNALfefw

请问这个是怎么实现的??
影.枫 发表于 2012-3-9 20:39

各位有什么问题,我们可以解决的一定尽力解决。但注意最好是具体点的问题,不要说要实现某某功能怎么做之类太大的问题~~

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 楼主| 发表于 2012-3-13 04:41:11 | 显示全部楼层
怎么在联机地图列表里添加新地图,比如说原来战场模式13个,我怎么再加1个变成14个
90後の杯具 发表于 2012-3-10 15:57


我没弄过联机模式的地图,把相关的部分发给你把。。。


###在module_scenes里面添加新的scene,格式模仿那些multi开头的scene

###在module_scripts里面
设置每个模式的地图

(点击展开 / 收起)

###如果加的地图要超过30张,就把 +30改成你要的数字,如果没有,就无视这个部分
header_common里

multi_data_maps_for_game_type_begin = 0
multi_data_maps_for_game_type_end = multi_data_maps_for_game_type_begin + 30

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发表于 2012-3-15 14:11:08 | 显示全部楼层
问一个不常见的问题,关于flora_kinds.py的问题
我想在沙漠里加入一些植物,不让他光秃秃的,但是仿写之后编译放进游戏里不抵用....求解
http://i4.bvimg.com/664741/d461bdb2e4c3004c.jpg 以耶路撒冷之名

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 楼主| 发表于 2012-3-16 04:02:10 | 显示全部楼层
问一个不常见的问题,关于flora_kinds.py的问题
我想在沙漠里加入一些植物,不让他光秃秃的,但是仿写之后编译放进游戏里不抵用....求解
Ellis 发表于 2012-3-15 14:11

那就加入scene_prop里面,然后在战场的mission里面,设置一个条件,判断地形,接下来触发刷植物就可以了。。

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发表于 2012-3-16 12:59:48 | 显示全部楼层
143# 心中飞翔


原来是这样,我说1257怎么flora_kinds里面没有这些植物却刷的出来。另求刷props的代码
http://i4.bvimg.com/664741/d461bdb2e4c3004c.jpg 以耶路撒冷之名

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 楼主| 发表于 2012-3-17 04:01:43 | 显示全部楼层
143# 心中飞翔


原来是这样,我说1257怎么flora_kinds里面没有这些植物却刷的出来。另求刷props的代码
Ellis 发表于 2012-3-16 12:59

spawn_scene_prop                       = 1974   # (spawn_scene_prop, <scene_prop_id>)  (stores prop_instance_id in reg0) not yet.
注意要先设置好pos,刷出来的场景物品没有储存到reg0里面

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发表于 2012-3-17 15:47:39 | 显示全部楼层
比如:F7 的 代码 是 key_f7
             Z 的 代码 是 key_z

逗号 和 句号 代码是什么

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发表于 2012-3-17 22:13:44 | 显示全部楼层
145# 心中飞翔


再问鹿过一个问题,如果我想让士兵们跟在攻城塔后面一起前进,能否给点提示
http://i4.bvimg.com/664741/d461bdb2e4c3004c.jpg 以耶路撒冷之名

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 楼主| 发表于 2012-3-18 00:28:58 | 显示全部楼层
比如:F7 的 代码 是 key_f7
             Z 的 代码 是 key_z

逗号 和 句号 代码是什么
hyidg 发表于 2012-3-17 15:47


key_comma         = 0x33
key_period        = 0x34

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 楼主| 发表于 2012-3-18 00:30:05 | 显示全部楼层
145# 心中飞翔


再问鹿过一个问题,如果我想让士兵们跟在攻城塔后面一起前进,能否给点提示
Ellis 发表于 2012-3-17 22:13

获取攻城塔的坐标,坐标移后点,然后你懂得。。

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发表于 2012-3-18 14:29:44 | 显示全部楼层
150# 心中飞翔


其实坐标我一点也不了解........
http://i4.bvimg.com/664741/d461bdb2e4c3004c.jpg 以耶路撒冷之名
BigM 该用户已被删除
发表于 2012-3-18 23:17:21 | 显示全部楼层
150# 心中飞翔


其实坐标我一点也不了解........
Ellis 发表于 2012-3-18 14:29


prop_instance_get_position 获取坐标
agent_set_scripted_destination 士兵指定目标坐标。

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发表于 2012-3-18 23:26:03 | 显示全部楼层
143# mskimizd


大m,太罕见了....大m现在正是需要你的时候,我准备鼓捣攻城塔了,如果能聊一次就太好了
http://i4.bvimg.com/664741/d461bdb2e4c3004c.jpg 以耶路撒冷之名

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发表于 2012-3-19 11:02:14 | 显示全部楼层
144# Ellis


这个看原版那个攻城塔的代码就好了,不过确实不太好理解

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发表于 2012-3-19 11:45:49 | 显示全部楼层
150# 心中飞翔

其实坐标我一点也不了解........


   说坐标就打怵, 说位置该简单很多了吧。  只是这位置用水平和垂直两个分量来计算.....

144# Ellis

这个看原版那个攻城塔的代码就好了,不过确实不太好理解


那个攻城车是轮子车体搭板好几个部分一起移动,再加上附近士兵统计推算速度,到地点了再展开搭板,每个功能分开看还是挺简单的。


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发表于 2012-3-20 15:04:24 | 显示全部楼层
有个找了很久都没有解决的问题:怎么让特定的领主带特定的兵?(领主的募兵模板在哪个文件呢?貌似一修改就是一个阵营的全部领主啊?)

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 楼主| 发表于 2012-3-21 06:23:04 | 显示全部楼层
有个找了很久都没有解决的问题:怎么让特定的领主带特定的兵?(领主的募兵模板在哪个文件呢?貌似一修改就是一个阵营的全部领主啊?)
killgodbaiqi 发表于 2012-3-20 15:04

script_cf_reinforce_party

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发表于 2012-3-30 19:56:12 | 显示全部楼层
我想问下删除兵种,要改哪些PY文件(troops和party_templates?)
像城堡驻兵&乱兵和领主带兵都会涉及兵种代码。

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 楼主| 发表于 2012-3-31 04:01:55 | 显示全部楼层
我想问下删除兵种,要改哪些PY文件(troops和party_templates?)
像城堡驻兵&乱兵和领主带兵都会涉及兵种代码。
tianzhao 发表于 2012-3-30 19:56

script,troops,party_templates,等等
最简单的方法就是你去troop里面把那个兵种代码给删除
然后它就会提示你 哪里涉及这个兵种代码
嘎嘣脆,鸡肉味~
蛋白质是牛肉的N倍~
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