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发表于 2012-3-31 13:10:17 | 显示全部楼层
知道了,火与剑兵种实在太多,哪里用的着。现在拿破仑的MOD也快出了,希望功能能更全面点。

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 楼主| 发表于 2012-4-1 02:14:26 | 显示全部楼层
知道了,火与剑兵种实在太多,哪里用的着。现在拿破仑的MOD也快出了,希望功能能更全面点。
tianzhao 发表于 2012-3-31 13:10

资料片的那个吗,是联机版本的。。
嘎嘣脆,鸡肉味~
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发表于 2012-4-1 15:00:20 | 显示全部楼层
("kingdom_11_reinforcements_a", "{!}kingdom_11_reinforcements_a", 0, 0, fac_commoners, 0, [(trp_Japan_tribesman,3,5),(trp_Japan_skirmisher,4,9)]),
  ("kingdom_11_reinforcements_b", "{!}kingdom_11_reinforcements_b", 0, 0, fac_commoners, 0, [(trp_Japan_horseman,2,4),(trp_Japan_footman,2,4),(trp_Japan_skirmisher,1,2)]),
  ("kingdom_11_reinforcements_c", "{!}kingdom_11_reinforcements_c", 0, 0, fac_commoners, 0, [(trp_Japan_horseman,2,4),(trp_Japan_crossbowman,2,3)]),

我想问问这个(trp_Japan_horseman,2,4)括号里的数字代表什么,有时改了会报错···求解释

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发表于 2012-4-1 15:09:14 | 显示全部楼层
Post Last Edit by 肄风 at 2012-4-1 15:29

额,是最小和最大数量么?额,我分明写了某些兵种的,但是运行bat后,报错说某兵种不能识别= =

好吧,我知道了,原来那里面不能用大写- =

啧啧,教训啊

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发表于 2012-4-6 20:33:10 | 显示全部楼层
我是前几天看了nealeen 的 武器也是可以通过杀敌进行升级,但是到了第二步,加了代码后系统提示 书写错误浮动的物体不能写入脚本:Traceback<most recent call last>:
File "process_items.py",line 72,...(后面内容略)
File "process_items.py",line 55...,...(后面内容略)
File "process_oprations.py"line 468,in save_simple_triggers
  ofile.write<"%f"%<trigger[0]>>
TypeErro:'float' object is unsubscriptable.

下面是代码:
["hunting_crossbow", "Hunting Crossbow", [("crossbow_a",0)], itp_type_crossbow |itp_merchandise|itp_primary|itp_two_handed ,itcf_shoot_crossbow|itcf_carry_crossbow_back,
22 , weight(2.25)|difficulty(0)|spd_rtng(47) | shoot_speed(50) | thrust_damage(37 ,  pierce)|max_ammo(1),imodbits_crossbow,
    (ti_on_init_item,
    [
     (item_set_slot, "itm_hunting_crossbow", slot_item_upgrade_item_no, "itm_gein"),
     (item_set_slot, "hunting_crossbow", slot_item_upgrade_item_2_no, "itm_van_helsing_crossbow_01"),
     (item_set_slot, "hunting_crossbow", slot_item_upgrade_item_no_rate, 4),
     (item_set_slot, "hunting_crossbow", slot_item_upgrade_item_2_no_rate, 6),
     (item_set_slot, "hunting_crossbow", slot_item_upgrade_level_no, 5),
    ]),
],升级的代码我是写在猎弩后面的,另外升级而成的武器我也加上了,确定没有问题。我用的是领军者1.134内附modulesystem的mod。
密保问题害我换号

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 楼主| 发表于 2012-4-7 01:25:05 | 显示全部楼层
我是前几天看了nealeen 的 武器也是可以通过杀敌进行升级,但是到了第二步,加了代码后系统提示 书写错误浮动的物体不能写入脚本:Traceback:
File "process_items.py",line 72,...(后面内容略)
File "process_i ...
害我换号 发表于 2012-4-6 20:33

格式错误
发一下火炬的格式["torch",         "Torch", [("club",0)], itp_type_one_handed_wpn|itp_primary, itc_scimitar, 11 , weight(2.5)|difficulty(0)|spd_rtng(95) | weapon_length(105)|swing_damage(30 , blunt) | thrust_damage(0 ,  pierce),imodbits_none, [(ti_on_init_item, [(set_position_delta,0,60,0),(particle_system_add_new, "psys_torch_fire"),(particle_system_add_new, "psys_torch_smoke"),(set_current_color,150, 130, 70),(add_point_light, 10, 30),])]],

["hunting_crossbow", "Hunting Crossbow", [("crossbow_a",0)], itp_type_crossbow |itp_merchandise|itp_primary|itp_two_handed ,itcf_shoot_crossbow|itcf_carry_crossbow_back,
22 , weight(2.25)|difficulty(0)|spd_rtng(47) | shoot_speed(50) | thrust_damage(37 ,  pierce)|max_ammo(1),imodbits_crossbow,[
    (ti_on_init_item,
    [
     (item_set_slot, "itm_hunting_crossbow", slot_item_upgrade_item_no, "itm_gein"),
     (item_set_slot, "hunting_crossbow", slot_item_upgrade_item_2_no, "itm_van_helsing_crossbow_01"),
     (item_set_slot, "hunting_crossbow", slot_item_upgrade_item_no_rate, 4),
     (item_set_slot, "hunting_crossbow", slot_item_upgrade_item_2_no_rate, 6),
     (item_set_slot, "hunting_crossbow", slot_item_upgrade_level_no, 5),
    ])]
],
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发表于 2012-4-7 12:11:40 | 显示全部楼层
谢谢!谢谢!谢谢!谢谢!
问题解决了。
以前都以为小括号与中括号必须交替书写的。
另外,上面我写错了,应该是:
[
     (item_set_slot, "itm_hunting_crossbow", slot_item_upgrade_item_no, "itm_gein"),
(item_set_slot, "itm_hunting_crossbow",slot_item_upgrade_item_2_no, "itm_van_helsing_crossbow_01"),
     (item_set_slot, "itm_hunting_crossbow", slot_item_upgrade_item_no_rate, 4),
     (item_set_slot, "itm_hunting_crossbow", slot_item_upgrade_item_2_no_rate, 6),
     (item_set_slot, "itm_hunting_crossbow", slot_item_upgrade_level_no, 5),
    ])]
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发表于 2012-4-8 18:51:09 | 显示全部楼层
shift的放大倍数能否修改,在那里修改???求教。。。。

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发表于 2012-4-16 16:03:02 | 显示全部楼层
领军者MOD,导入一个新服装带头的,头上安装了屏蔽头,如何在头像背棋页面隐藏原NPC头或者不摘帽子,以及进城堡,对话如何不摘帽子
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发表于 2012-4-16 21:36:19 | 显示全部楼层
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发表于 2012-4-16 23:30:22 | 显示全部楼层
160# qt911025
这帖子我看了,我用TXT的方法改了入城脱帽和对话脱帽,但是PY的没看懂,头像加背棋的界面不会改,不过感谢回复
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 楼主| 发表于 2012-4-17 03:59:40 | 显示全部楼层
160# qt911025
这帖子我看了,我用TXT的方法改了入城脱帽和对话脱帽,但是PY的没看懂,头像加背棋的界面不会改,不过感谢回复
坠落apollo 发表于 2012-4-16 23:30

http://bbs.mountblade.com.cn/vie ... 4%D6%D0%B7%C9%CF%E8
Module_mission_templates.py篇

(7)兵种装备类型

(7)兵种装备类型=(不影响(10)兵种装备栏)
af_override_weapons=不装备所有武器
af_override_weapon_0=不装备第1格武器
af_override_weapon_1=不装备第2格武器
af_override_weapon_2=不装备第3格武器
af_override_weapon_3=不装备第4格武器
af_override_head=不装备头盔 找到这个把,这个给删除就可以了
af_override_body=不装备盔甲
af_override_foot=不装备腿甲
af_override_gloves=不装备手套
af_override_horse=不装备马匹
af_override_fullhelm =?
af_require_civilian=只能装备带有 itp_civilian这个标签的物品
af_override_all_but_horse=除了马匹+腿甲,其他都不装备
af_override_all=除了腿甲,其他都不装备
af_override_everything=不装备所有物品
嘎嘣脆,鸡肉味~
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发表于 2012-4-17 20:16:34 | 显示全部楼层
我想知道,如何修改铁骨所增加的血量

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发表于 2012-4-17 21:20:45 | 显示全部楼层
大大你好我想问一下,1.011的地图修改器用沙漠地形的时候,那沙漠的地区就不能正常打战了,请问有办法能解决吗?

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发表于 2012-4-18 01:12:33 | 显示全部楼层
162# 心中飞翔

鹿大的MS教程我有看,只是悟性不足。。。。感谢,我去调一下
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 楼主| 发表于 2012-4-18 09:48:01 | 显示全部楼层
我想知道,如何修改铁骨所增加的血量
Alioth 发表于 2012-4-17 20:16

貌似不可以修改
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 楼主| 发表于 2012-4-18 09:48:23 | 显示全部楼层
大大你好我想问一下,1.011的地图修改器用沙漠地形的时候,那沙漠的地区就不能正常打战了,请问有办法能解决吗?
刀尖跳舞 发表于 2012-4-17 21:20

正常打战??
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发表于 2012-4-18 21:21:30 | 显示全部楼层
又来麻烦你了,如何让战团的长枪突袭跑动起来是和原版一样,在右侧不动
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发表于 2012-4-18 21:49:14 | 显示全部楼层
如何让新增的装备,在作弊栏装备商店里出现(不清楚本问题属于不属于PY范畴)不过我确实是在用PY修改
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发表于 2012-4-19 14:10:55 | 显示全部楼层
怎么判断遇到队伍属于哪个模版的
BigM 该用户已被删除
发表于 2012-4-19 17:54:48 | 显示全部楼层
怎么判断遇到队伍属于哪个模版的
万年潜水帝 发表于 2012-4-19 14:10


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 楼主| 发表于 2012-4-20 05:28:41 | 显示全部楼层
又来麻烦你了,如何让战团的长枪突袭跑动起来是和原版一样,在右侧不动
坠落apollo 发表于 2012-4-18 21:21

改动作
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 楼主| 发表于 2012-4-20 05:29:49 | 显示全部楼层
如何让新增的装备,在作弊栏装备商店里出现(不清楚本问题属于不属于PY范畴)不过我确实是在用PY修改
坠落apollo 发表于 2012-4-18 21:49

这个不需要问吧。。
加了后就会在作弊商店里出现,除非你加到最后面。。
嘎嘣脆,鸡肉味~
蛋白质是牛肉的N倍~

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发表于 2012-4-20 22:50:10 | 显示全部楼层
额,请问如何将城市和它的附属村庄分开啊!就是像窝车则这样的大城市一般都有3个附属村庄。打下窝车则,那它的附属村庄也就一同归玩家所有。但是在城市里防守还好,那些村庄经常会被敌国领主扫荡,我玩的是1.101二战MOD,在里面自立,那里面的日本兵比较厉害。在村庄打的话很吃亏,希望有高手大大们不吝赐教,把城市和附属村庄分开,这样我打下大城市的话,只有城市归我,就不用担心还要去防守村庄了!挨 在城市里看着自己村庄被扫荡,却救不了心里太难受了!求大大们帮忙修改啊!!谢谢谢谢了!!!!!
在沙漠,谁控制了水,谁就控制了一切!!

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发表于 2012-4-23 16:21:54 | 显示全部楼层
(agent_set_slot, reg0, slot_agent_courage_score, 900),#战场勇气
这个没错吧??
请问上面数值最大可以多大呀,有什么影响吗?

比如永远不逃的要多大比较好

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发表于 2012-4-23 17:26:24 | 显示全部楼层
175# hyidg


永远不逃跑还是在逃跑代码上改比较彻底吧,好像是通过旁边的敌人数队友数什么的算出来个结果,小于一个值就逃跑

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发表于 2012-4-23 21:09:42 | 显示全部楼层
问一下,兵种默认分类标签怎么改???比如如果我让诺皇保证了远程投掷武器的话,默认就把他当成了弓弩手……………可我希望ai仍然把他当步兵用………

我想知道怎么样规定几个特定兵种的默认分组?
梦影雾花,尽是虚空~因心想杂乱,方随逐诸尘~不如万般皆散~~~~~~~~~

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发表于 2012-4-25 11:16:23 | 显示全部楼层
这个不需要问吧。。
加了后就会在作弊商店里出现,除非你加到最后面。。
心中飞翔 发表于 2012-4-20 05:29

就是加在后面了,现在显示600多个,我想改成1000个左右
PY新手上路
正在秘密制作MOD中

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发表于 2012-4-25 22:13:27 | 显示全部楼层
问问鹿过,消除大地图上所有相同的parties的操作代码是什么
http://i4.bvimg.com/664741/d461bdb2e4c3004c.jpg 以耶路撒冷之名

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 楼主| 发表于 2012-4-26 09:24:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 心中飞翔 于 2012-4-26 09:39 编辑
问问鹿过,消除大地图上所有相同的parties的操作代码是什么
Ellis 发表于 2012-4-25 22:13

(try_for_parties,<destination>),
(party_get_template_id,<destination>,<party_id>),
(remove_party,<party_id>),
然后你懂得
嘎嘣脆,鸡肉味~
蛋白质是牛肉的N倍~
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