![珍爱生命的AI-投降与死亡重构[1.2.12-1.1.0][汉化版] 珍爱生命的AI-投降与死亡重构[1.2.12-1.1.0][汉化版]](https://images.mountblade.com.cn/logo/20230808/20230808000123488.png)
总体评分(4.4)
- 分类:骑砍2:霸主MOD - 霸主功能
- 来源: 转载 汉化
- 浏览:29076 次
- 下载:4616 次
- 大小:120KB
- 版本:1.16.11&1.15.16
- 作者:Cheyron
- 汉化作者:墨染衣
- 时间:2025-04-22
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详细内容
需求游戏版本:1.2.12-1.1.0
已获作者授权。
MOD作者:Cheyron
汉化作者:墨染衣
YouTube: https://www.youtube.com/@CheyronCheyros
PayPal Donation: https://www.paypal.com/donate/?hosted_button_id=U7FMP98Q2Q7BJ
Patreon: https://www.patreon.com/cheyron
爱发电 :https://afdian.com/a/Cheyron
喜欢本MOD的骑友,不妨前往作者的赞助页面,献上您的一份爱心支持一下作者,也能更早体验新的版本以及一些未公开发布的MOD。

正义执行:传送门
正义执行-AI版:传送门
介绍:
相信安装上述两个MOD的玩家,
你们存档中的NPC已经开始瑟瑟发抖了!
现在还缺最后一个拼图——对,投降和战斗阵亡的重构。
一、投降
现在AI可以投降,当然也会拒绝投降负隅顽抗,这都取决于基于基础公式的动态计算。
1.基础公式:攻守双方实力差异。
举例攻方150守方100。概率为:(150 - 100)/150=33%
33%为基础概率,还会根据各种条件增减概率。
围城的算法为乘以系数10%:(150 - 100)/150*10%=3.3%
3.3%为基础概率,也会根据各种条件增减概率。
2.比如,守方城墙被破坏,投降概率+4%,缺粮+1%,每多一件围城器械+0.5%等等。
3.守方领袖胆小,投降概率也会+4%,攻方领袖残忍,投降概率也会增加。
4.各种条件的总和,就是最终的投降概率。
更多具体内容,在游戏内查看把。
二、死亡
死亡的概率进行了重构,模式有两种:
一为原版的概率模式,当然在此MOD下,这个概率可以调整。
二是此MOD专门设计的点数模式。
1.基础死亡概率默认为4%,概率可自定义。
点数为1(默认为1,可自定义)或以下时,通过判定。这时才开始以2%概率决定死亡与否。
2.攻方初始点数为1,守方初始点数为0。
攻方比守方有着1点优势。
3.队伍实时数量大于对方2/3,则点数+1,
反之,若少于对方2/3,则点数-1。
根据实时的部队数量,点数会发生动态变化。
4.大胆的角色-1,胆小的角色+1。
能苟的人,活得久,没毛病吧。
设置:



更新日志:
2025/4/17 v1.16.11更新
修复与围攻相关的bug
2025/3/31 v1.16.10更新
提升与作者其他MOD的兼容性
点数模式的默认死亡概率从2%改为4%
适用于所有类型的战斗,包括坐镇
修复关闭医术加成时,技能效果仍生效的bug
2025/3/30 v1.16.9更新
在MOD设置里添加开启野战和攻城战投降的开关
修复某些情况下英雄死亡引发的崩溃
2025/3/16 v1.16.8更新
修复bug
2025/3/14 v1.16.7更新
适配1.2.12,修复bug
2024/12/26 v1.16.6更新
适配1.2.12,修复bug
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MOD作者:Cheyron
汉化作者:墨染衣
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介绍:
相信安装上述两个MOD的玩家,
你们存档中的NPC已经开始瑟瑟发抖了!
现在还缺最后一个拼图——对,投降和战斗阵亡的重构。
一、投降
现在AI可以投降,当然也会拒绝投降负隅顽抗,这都取决于基于基础公式的动态计算。
1.基础公式:攻守双方实力差异。
举例攻方150守方100。概率为:(150 - 100)/150=33%
33%为基础概率,还会根据各种条件增减概率。
围城的算法为乘以系数10%:(150 - 100)/150*10%=3.3%
3.3%为基础概率,也会根据各种条件增减概率。
2.比如,守方城墙被破坏,投降概率+4%,缺粮+1%,每多一件围城器械+0.5%等等。
3.守方领袖胆小,投降概率也会+4%,攻方领袖残忍,投降概率也会增加。
4.各种条件的总和,就是最终的投降概率。
更多具体内容,在游戏内查看把。
二、死亡
死亡的概率进行了重构,模式有两种:
一为原版的概率模式,当然在此MOD下,这个概率可以调整。
二是此MOD专门设计的点数模式。
1.基础死亡概率默认为4%,概率可自定义。
点数为1(默认为1,可自定义)或以下时,通过判定。这时才开始以2%概率决定死亡与否。
2.攻方初始点数为1,守方初始点数为0。
攻方比守方有着1点优势。
3.队伍实时数量大于对方2/3,则点数+1,
反之,若少于对方2/3,则点数-1。
根据实时的部队数量,点数会发生动态变化。
4.大胆的角色-1,胆小的角色+1。
能苟的人,活得久,没毛病吧。
设置:



更新日志:
2025/4/17 v1.16.11更新
修复与围攻相关的bug
2025/3/31 v1.16.10更新
提升与作者其他MOD的兼容性
点数模式的默认死亡概率从2%改为4%
适用于所有类型的战斗,包括坐镇
修复关闭医术加成时,技能效果仍生效的bug
2025/3/30 v1.16.9更新
在MOD设置里添加开启野战和攻城战投降的开关
修复某些情况下英雄死亡引发的崩溃
2025/3/16 v1.16.8更新
修复bug
2025/3/14 v1.16.7更新
适配1.2.12,修复bug
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适配1.2.12,修复bug
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点评
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