总体评分(4.4)
- 分类:骑砍2:霸主MOD - 霸主功能
- 来源: 转载 汉化
- 浏览:12379 次
- 下载:1781 次
- 大小:120KB
- 版本:1.16.3&1.15.16
- 作者:Cheyron
- 汉化作者:墨染衣
- 时间:2023-08-08
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详细内容
需求游戏版本:1.2.2-1.1.0
已获作者授权。
MOD作者:Cheyron
作者YouTube (https://www.youtube.com/@CheyronCheyros)
正义执行:传送门
正义执行-AI版:传送门
介绍:
相信安装上述两个MOD的玩家,
你们存档中的NPC已经开始瑟瑟发抖了!
现在还缺最后一个拼图——对,投降和战斗阵亡的重构。
一、投降
现在AI可以投降,当然也会拒绝投降负隅顽抗,这都取决于基于基础公式的动态计算。
1.基础公式:攻守双方实力差异。
举例攻方150守方100。概率为:(150 - 100)/150=33%
33%为基础概率,还会根据各种条件增减概率。
围城的算法为乘以系数10%:(150 - 100)/150*10%=3.3%
3.3%为基础概率,也会根据各种条件增减概率。
2.比如,守方城墙被破坏,投降概率+4%,缺粮+1%,每多一件围城器械+0.5%等等。
3.守方领袖胆小,投降概率也会+4%,攻方领袖残忍,投降概率也会增加。
4.各种条件的总和,就是最终的投降概率。
更多具体内容,在游戏内查看把。
二、死亡
死亡的概率进行了重构,模式有两种:
一为原版的概率模式,当然在此MOD下,这个概率可以调整。
二是此MOD专门设计的点数模式。
1.基础死亡概率默认为2%,概率可自定义。
点数为1(默认为1,可自定义)或以下时,通过判定。这时才开始以2%概率决定死亡与否。
2.攻方初始点数为1,守方初始点数为0。
攻方比守方有着1点优势。
3.队伍实时数量大于对方2/3,则点数+1,
反之,若少于对方2/3,则点数-1。
根据实时的部队数量,点数会发生动态变化。
4.大胆的角色-1,胆小的角色+1。
能苟的人,活得久,没毛病吧。
设置:
已获作者授权。
MOD作者:Cheyron
作者YouTube (https://www.youtube.com/@CheyronCheyros)
正义执行:传送门
正义执行-AI版:传送门
介绍:
相信安装上述两个MOD的玩家,
你们存档中的NPC已经开始瑟瑟发抖了!
现在还缺最后一个拼图——对,投降和战斗阵亡的重构。
一、投降
现在AI可以投降,当然也会拒绝投降负隅顽抗,这都取决于基于基础公式的动态计算。
1.基础公式:攻守双方实力差异。
举例攻方150守方100。概率为:(150 - 100)/150=33%
33%为基础概率,还会根据各种条件增减概率。
围城的算法为乘以系数10%:(150 - 100)/150*10%=3.3%
3.3%为基础概率,也会根据各种条件增减概率。
2.比如,守方城墙被破坏,投降概率+4%,缺粮+1%,每多一件围城器械+0.5%等等。
3.守方领袖胆小,投降概率也会+4%,攻方领袖残忍,投降概率也会增加。
4.各种条件的总和,就是最终的投降概率。
更多具体内容,在游戏内查看把。
二、死亡
死亡的概率进行了重构,模式有两种:
一为原版的概率模式,当然在此MOD下,这个概率可以调整。
二是此MOD专门设计的点数模式。
1.基础死亡概率默认为2%,概率可自定义。
点数为1(默认为1,可自定义)或以下时,通过判定。这时才开始以2%概率决定死亡与否。
2.攻方初始点数为1,守方初始点数为0。
攻方比守方有着1点优势。
3.队伍实时数量大于对方2/3,则点数+1,
反之,若少于对方2/3,则点数-1。
根据实时的部队数量,点数会发生动态变化。
4.大胆的角色-1,胆小的角色+1。
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uiouio123456
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啥时候更新1.2.8能用啊