总体评分(4.2)
- 分类:骑砍2:霸主MOD - 霸主功能
- 来源: 转载
- 浏览:18259 次
- 下载:4494 次
- 大小:80KB
- 版本:1.6.5&1.4.1
- 作者:Cheyron
- 汉化作者:墨染衣
- 时间:2025-04-22
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详细内容
需求游戏版本:1.2.12-1.1.0
已获作者授权。
MOD作者:Cheyron
YouTube: https://www.youtube.com/@CheyronCheyros
PayPal Donation: https://www.paypal.com/donate/?hosted_button_id=U7FMP98Q2Q7BJ
Patreon: https://www.patreon.com/cheyron
爱发电 :https://afdian.com/a/Cheyron
喜欢本MOD的骑友,不妨前往作者的赞助页面,献上您的一份爱心支持一下作者,也能更早体验新的版本以及一些未公开发布的MOD。

正义执行-玩家版:传送门
介绍:
是否觉得战争对于AI来说一点都不够残酷?
是否觉得百科中,某某的敌人,某某的好友一点存在感都没有?
打上此MOD后,AI之间也会互相进行处决了!不用再进行各种骚操作了!
你甚至可以抓了某人之后,把他卖给他的敌人,嘿嘿。
此MOD运作逻辑:
AI抓到敌方领主或是玩家后,会开始进行判定。
1.行刑者仁慈特质等级+行刑者荣誉特质等级+受刑者荣誉特质等级是否低于预设数值。(默认为0,可自定义)
若低于该数值,则通过判定。
2.行刑者身上是否有2000第纳尔(默认为2000,可自定义)
如果身上的钱大于这个数,则通过判定。低于这个数,则更倾向于索要赎金。
3.行刑者和受刑者的关系是否低于-50。(默认为-50,可自定义)
若低于该数值,则通过判定。
4.通过判定后,默认的处决几率为2%。(默认2%,即0.02,可自定义)
5.因为受刑者的家族领袖、成员、朋友、和敌人会对行刑者做出反应。
前三者掉关系,受刑者的敌人则会与行刑者增加关系。所以此MOD下的人物关系掉的还蛮快的。
6.故事模式的玩家,也可以在设置中开启主线人物保护。防止愚行任务卡住。
最后,此MOD没有翻译接口,代码也是加密的,我无从汉化,而且这个MOD对作者的优先级也低。
先凑合对照下图用吧,如果作者更新本地化接口,我会重新汉化。
设置:


更新日志:
2025/3/30 v1.6.5更新
提升与此作者自制的入伍MOD的兼容性,但该MOD并未公开,所以大部分人无需进行本次更新
2025/3/22 v1.6.4更新
勾选处决掠袭者时,不处决NPC
2025/3/14 v1.6.3更新
适配1.2.12,修复bug
2024/12/26 v1.6.1更新
适配1.2.12,修复bug
已获作者授权。
MOD作者:Cheyron
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正义执行-玩家版:传送门
介绍:
是否觉得战争对于AI来说一点都不够残酷?
是否觉得百科中,某某的敌人,某某的好友一点存在感都没有?
打上此MOD后,AI之间也会互相进行处决了!不用再进行各种骚操作了!
你甚至可以抓了某人之后,把他卖给他的敌人,嘿嘿。
此MOD运作逻辑:
AI抓到敌方领主或是玩家后,会开始进行判定。
1.行刑者仁慈特质等级+行刑者荣誉特质等级+受刑者荣誉特质等级是否低于预设数值。(默认为0,可自定义)
若低于该数值,则通过判定。
2.行刑者身上是否有2000第纳尔(默认为2000,可自定义)
如果身上的钱大于这个数,则通过判定。低于这个数,则更倾向于索要赎金。
3.行刑者和受刑者的关系是否低于-50。(默认为-50,可自定义)
若低于该数值,则通过判定。
4.通过判定后,默认的处决几率为2%。(默认2%,即0.02,可自定义)
5.因为受刑者的家族领袖、成员、朋友、和敌人会对行刑者做出反应。
前三者掉关系,受刑者的敌人则会与行刑者增加关系。所以此MOD下的人物关系掉的还蛮快的。
6.故事模式的玩家,也可以在设置中开启主线人物保护。防止愚行任务卡住。
最后,此MOD没有翻译接口,代码也是加密的,我无从汉化,而且这个MOD对作者的优先级也低。
先凑合对照下图用吧,如果作者更新本地化接口,我会重新汉化。
设置:


更新日志:
2025/3/30 v1.6.5更新
提升与此作者自制的入伍MOD的兼容性,但该MOD并未公开,所以大部分人无需进行本次更新
2025/3/22 v1.6.4更新
勾选处决掠袭者时,不处决NPC
2025/3/14 v1.6.3更新
适配1.2.12,修复bug
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17606068103
总体评分
这样才对嘛。哪有把他们的敌人砍了,结果还讨厌上我了